Лабиринт (2)
Расположенный на окраине города Академии, Лабиринт - одно из самых уникальных подземелий в мире.
Его структура меняется каждый год, из-за чего его часто называют живым подземельем.
В самом центре Лабиринта живет Управляющий. Но это еще не все необычное в Лабиринте.
Войти в Лабиринт может только один человек, и при входе на него накладывается защитное заклинание. Эта магия, которая, как считается, является древней, сводит на нет смертельный урон и заставляет вас покинуть Лабиринт при его получении.
Тем, кто был телепортирован, придется начинать все сначала на первом этаже.
Разумеется, они могли получить любое количество повреждений.
Когда Лабиринт открыт, лазарет работает в полную силу.
Как появилась эта простая система Лабиринта, идеально подходящая для обучения кадетов в Академии?
По правде говоря, ее создал один человек - тот, кто давным-давно основал Академию Невинности.
Мир называл его Волшебником или Мудрецом из команды Героев.
Это была очевидная история.
Ему было много веков, и, хотя люди считают его мертвым, Мудрец жив и здоров.
Этот Мудрец, Управляющий Лабиринтом и живет в самом его центре.
Здесь нет смертельной опасности, схема меняется каждый год, а сложность возрастает в геометрической прогрессии по мере спуска. Это идеальное место, чтобы бросить вызов самому себе и получить практический опыт.
Лабиринт - это искусственное подземелье, которое Мудрец создал для Академии.
Конечно, на занятиях Эдварда, Лабиринт представлялся курсантам, как древнее подземелье.
Лишь немногие в академии знают правду о нем.
Как игрок, я наткнулся на эту информацию, когда бегал по Лабиринту, чтобы получить очки опыта.
Но я так и не смог докопаться до сути. Ведь в игре время идет, и нужно продвигаться по сюжету.
Лабиринт становится все сложнее и сложнее, и никогда не знаешь, где он закончится... Я решил, что самой его глубокой части вообще не существует.
Не знаю, реально ли это сейчас, но...
Если задуматься, в Лабиринте не было недостатка в подозрительных вещах.
В Лабиринте время идет медленно. Двадцать четыре часа в Лабиринте равны, примерно восьми часам снаружи. Все тщательно продумано, чтобы не дать возможности посторонним зайти в него.
Войти в него можно, только имея при себе камень наполненный неизвестной магией, называемый пропуском, который подтверждал, что вы являетесь курсантом Академии.
На пропуск наносится информация о курсанте. Из-за этого максимальное количество курсантов в академии всегда было ограничено количеством пропусков.
Даже если кто-то покинет академию в середине года, количество курсантов никогда не превысит это число.
Иногда в академию принимали персонажей, явившихся по спецзаказу, так как были места из-за ушедших курсантов.
Были и другие строгие условия.
Из-за этих условий люди думают, что это подземелье для Академии... Подземелье находилось здесь, поэтому Академия была построена рядом с ним...
Ну, с моей точки зрения, как курсанта, мне все равно.
Мне просто нужно усердно работать, чтобы повышать уровень в Лабиринте и получать опыт, созданный Мудрецом.
Я позабочусь о нечисти и найду спрятанные предметы.
Несмотря на то, что структура меняется каждый год, я уже сталкивался с Лабиринтом в игре и знаю, какие предметы спрятаны на тех или иных этажах.
Я планирую взять все спрятанные предметы, которые приготовлены для игрока.
То же самое касается и Айзель.
Айзель - регрессор, поэтому она будет брать скрытые предметы, которые знает только она.
С тех пор как Айзель попала в Лабиринт, ее рост был стремительным, и в игре скрытые предметы, которые Айзель должна получить, не могут быть перехвачены игроком.
Я не хочу и не должен красть ее предметы.
Я знаю, где они находятся, так что это не проблема...
Проблема заключалась в ликантропе.
В игре он случайным образом появлялся на этажах со 2-го по 10-й.
Если вы находитесь на 10-м этаже, он появится сравнительно поздно, а если на 2-м, то быстро.
Чтобы было проще, я предпочитаю встречать его около 5-го этажа, когда достаточно подниму уровень, но я не знаю точно, когда это произойдет.
Однако у меня был план, как его поймать, план, который я могу осуществить благодаря своему членству в Клубе медицинских технологий.
— Кадет Зетто, класс А, первый этаж. Ваш пропуск проверен.
Сотрудник Академии, контролировавший доступ в Лабиринт, протянул мне пропуск.
Он фиксирует, на каком этаже я нахожусь, а также используется для присвоения рейтинга разведки.
Я пришел в Лабиринт рано утром, поэтому людей еще немного, и мне удалось быстро пройти внутрь.
Судя по людям за моей спиной, очередь постепенно формируется.
В этом году Лабиринт был открыт для всех курсов одновременно, так что в первый день очередь будет длинной.
Взяв пропуск, я встал у входа в Лабиринт. Он был похож на вход в храм или святилище, с большим открытым порталом.
Я сразу же шагнул через портал.
***
(На другой стороне портала)
[Так это Лабиринт, здесь жуткая темнота].
Раздался голос Сьерры, как только я пришел в себя.
Я сосредоточился на звуке, чтобы сориентироваться.
При первом входе вы появляетесь в случайном месте, так что если вам не повезет, вы столкнетесь с битвой в тот же момент, когда войдете.
К счастью, я ничего не слышу. Лишь изредка вдалеке слышны капли воды.
Похоже, поблизости нет никаких монстров.
Внешний вид Лабиринта по-прежнему вызывал ощущение проклятой пещеры.
Пещера была огромной, с широкими проходами и большим пространством для размахивания мечом, в котором изредка горел зеленый факел.
Несмотря на слова Сьерры, я не чувствовал страха.
Это была знакомая картина, которую я встречал в игре бесчисленное количество раз.
Хотя я не чувствовал никаких признаков человеческого присутствия, я не мог поговорить с Сьеррой, поэтому оставил ее на произвол судьбы и продолжил свой путь, зная, что на первом этаже часто встречаются кадеты.
Пока я шел по пещере, на меня нахлынули воспоминания о Лабиринте.
Я даже искал прохождение для локации скрытая комната...
Я до сих пор не выучил наизусть всю карту этого огромного лабиринта, но сейчас важно лишь то, что, когда я блуждаю по Лабиринту, время от времени попадается лестница, ведущая вниз.
На первом этаже нет скрытых головоломок, так как здесь нужно привыкнуть к Лабиринту и спускаться вниз, как только увидишь лестницу.
Где же ликантроп?
Надеюсь, он не появится хотя бы до четвертого этажа.
Интересно, как справятся остальные?
Айзель - регрессор, поэтому она пойдет за своим собственным скрытым предметом.
Юри не любит лабиринты, так что она может заблудиться и бродить вокруг.
«Каен...»
Каен будет подыгрывать ей и держать темп.
Может быть, мне не стоило соглашаться на ее просьбу о дуэли...
Я не знаю подробностей, но мне не дает покоя мысль, что она в чем-то сильно заблуждается на мой счет.
«Хм...»
Не время беспокоиться о других, так как я чувствую впереди монстров.
[Ack... Kerrrr...]
Их дыхание эхом отражалось от стен и доносилось сюда.
Должно быть, это кобольды на втором этаже.
Похоже, они еще не заметили моего присутствия, так как на пути не было никаких ловушек.
Первый этаж был достаточно простым, и я мог легко избежать их, наблюдая за полом и стенами.
«Наконец-то я столкнулся с монстрами.»
Может быть, это были обычный враги, мой первые с момента прихода в этот мир.
Я держал руку на Призрачном мече Сьерры и наполнил ноги маной, а затем бегом направился туда, где, по моим ощущениям, были кобольды.
«Только двое.»
Через мгновение, я оказался прямо у них под носом, и руки кобольдов удивленно взметнулись вверх.
[Керррррррр?!.]
Я не удержался и слегка усмехнулся, заметив, что их движения полностью совпадают с теми, что я видел в игре.
Мне не нужно было использовать Обратные Небеса на кобольдах, поэтому я вытащил меч, который держал в обратном хвате, и ударил одного.
Определение слабых мест хорошо работало на монстрах, и прежде чем он успел произнести хоть один крик, я разрезал его пополам.
[Керук!!!.]
Закричал оставшийся кобольд, когда его товарищ упал и бросился ко мне.
Кобольд был не очень большим, лишь немного больше Рэма, которому девять лет.
Грубый кинжал, который он держит в руках, направлен на меня, но его удар не достиг меня.
Задолго до того, как кинжал кобольда смог дотянуться до меня, мой меч оказался на расстоянии удара, и я обезглавил его.
Тела кобольдов рассыпаются в пыль и исчезают, а на место их падения с грохотом падает небольшой черный камень.
Это был драгоценный камень, который есть в теле всех монстров.
Чем сильнее монстр, тем больше драгоценный камень и лучше его качество.
Изначально драгоценные камни в телах монстров приходилось добывать, роясь в их трупах. Однако эти монстры были созданы Лабиринтом. Поэтому трупы исчезают, оставляя только драгоценные камни.
Их можно продать за деньги, так как они имеют разнообразное применение.
Ликантроп, босс в начале Лабиринта, не исчезает, потому что он не был созданием Лабиринта.
Он не монстр, поэтому в его теле нет драгоценного камня, но с его трупа можно получить награду.
Он был аномалией, так что мне, пожалуй, стоит отрубить ему голову и показать ее инструкторам.
[Владеть мечом обратным хватом будет непросто... но ты быстрее привыкнешь к этому, в этом Лабиринте].
Пока я подбираю упавшие на землю драгоценные камни, Сьерра рассказывает мне о своих наблюдениях за битвой.
Честно говоря, держать меч в обратном хвате - все еще непривычное ощущение.
Я уверен, что каким-то образом освоил окно состояния, но никак не могу привыкнуть к тому, чтобы держать меч в обратном хвате.
Я поднялся на ноги и снова начал двигаться.
Кобольд, которого я только что победил, был, должно быть, примерно седьмого уровня, но я уже достиг восемнадцатого.
Если добавить к этому тот факт, что у меня есть навык обнаружения слабых мест, то кажется, что я могу просто ударить по их слабым местам и разрубить их в одно мгновение, поскольку кобольды были плохо бронированы.
Первый этаж не помог ни в плане уровня, ни в плане практического опыта.
Пора исследовать второй этаж.
Ликантропа на первом этаже все равно не было, а на втором нужно добыть скрытый предмет
Лабиринт отсылает курсантов, когда заканчивается время, потому что его замедляющая время магия воздействует на тела.
Максимум - десять часов в день. Если посчитать время пребывания в Лабиринте, то получится около 30 часов.
«Мудрец так добр...»
Похоже, он вложил в Лабиринт много сил, просчитав каждую деталь.
Ради обучения курсантов Академии... Странный объем работы, но неважно.
Без возможности поговорить с Мудрецом или Эдвардом в качестве инструктора, поднятие уровня было мучением.
«Если бы только я мог получить хорошие предметы и повысить уровень.»
Возможно, мне придется обшарить весь второй этаж, но времени еще много.
Иллюстрации к этой главе нет.