Я Стал Слепым Фехтовальщиком Академии (Новелла)
Лабиринт (2)

Лабиринт (2)

Я Стал Слепым Фехтовальщиком Академии (Новелла) Том 1.0 Глава 33.0

Расположенный на окраине города Академии, Лабиринт - одно из самых уникальных подземелий в мире.

Его структура меняется каждый год, из-за чего его часто называют живым подземельем.

В самом центре Лабиринта живет Управляющий. Но это еще не все необычное в Лабиринте.

Войти в Лабиринт может только один человек, и при входе на него накладывается защитное заклинание. Эта магия, которая, как считается, является древней, сводит на нет смертельный урон и заставляет вас покинуть Лабиринт при его получении.

Тем, кто был телепортирован, придется начинать все сначала на первом этаже.

Разумеется, они могли получить любое количество повреждений.

Когда Лабиринт открыт, лазарет работает в полную силу.

Как появилась эта простая система Лабиринта, идеально подходящая для обучения кадетов в Академии?

По правде говоря, ее создал один человек - тот, кто давным-давно основал Академию Невинности.

Мир называл его Волшебником или Мудрецом из команды Героев.

Это была очевидная история.

Ему было много веков, и, хотя люди считают его мертвым, Мудрец жив и здоров.

Этот Мудрец, Управляющий Лабиринтом и живет в самом его центре.

Здесь нет смертельной опасности, схема меняется каждый год, а сложность возрастает в геометрической прогрессии по мере спуска. Это идеальное место, чтобы бросить вызов самому себе и получить практический опыт.

Лабиринт - это искусственное подземелье, которое Мудрец создал для Академии.

Конечно, на занятиях Эдварда, Лабиринт представлялся курсантам, как древнее подземелье.

Лишь немногие в академии знают правду о нем.

Как игрок, я наткнулся на эту информацию, когда бегал по Лабиринту, чтобы получить очки опыта.

Но я так и не смог докопаться до сути. Ведь в игре время идет, и нужно продвигаться по сюжету.

Лабиринт становится все сложнее и сложнее, и никогда не знаешь, где он закончится... Я решил, что самой его глубокой части вообще не существует.

Не знаю, реально ли это сейчас, но...

Если задуматься, в Лабиринте не было недостатка в подозрительных вещах.

В Лабиринте время идет медленно. Двадцать четыре часа в Лабиринте равны, примерно восьми часам снаружи. Все тщательно продумано, чтобы не дать возможности посторонним зайти в него.

Войти в него можно, только имея при себе камень наполненный неизвестной магией, называемый пропуском, который подтверждал, что вы являетесь курсантом Академии.

На пропуск наносится информация о курсанте. Из-за этого максимальное количество курсантов в академии всегда было ограничено количеством пропусков.

Даже если кто-то покинет академию в середине года, количество курсантов никогда не превысит это число.

Иногда в академию принимали персонажей, явившихся по спецзаказу, так как были места из-за ушедших курсантов.

Были и другие строгие условия.

Из-за этих условий люди думают, что это подземелье для Академии... Подземелье находилось здесь, поэтому Академия была построена рядом с ним...

Ну, с моей точки зрения, как курсанта, мне все равно.

Мне просто нужно усердно работать, чтобы повышать уровень в Лабиринте и получать опыт, созданный Мудрецом.

Я позабочусь о нечисти и найду спрятанные предметы.

Несмотря на то, что структура меняется каждый год, я уже сталкивался с Лабиринтом в игре и знаю, какие предметы спрятаны на тех или иных этажах.

Я планирую взять все спрятанные предметы, которые приготовлены для игрока.

То же самое касается и Айзель.

Айзель - регрессор, поэтому она будет брать скрытые предметы, которые знает только она.

С тех пор как Айзель попала в Лабиринт, ее рост был стремительным, и в игре скрытые предметы, которые Айзель должна получить, не могут быть перехвачены игроком.

Я не хочу и не должен красть ее предметы.

Я знаю, где они находятся, так что это не проблема...

Проблема заключалась в ликантропе.

В игре он случайным образом появлялся на этажах со 2-го по 10-й.

Если вы находитесь на 10-м этаже, он появится сравнительно поздно, а если на 2-м, то быстро.

Чтобы было проще, я предпочитаю встречать его около 5-го этажа, когда достаточно подниму уровень, но я не знаю точно, когда это произойдет.

Однако у меня был план, как его поймать, план, который я могу осуществить благодаря своему членству в Клубе медицинских технологий.

— Кадет Зетто, класс А, первый этаж. Ваш пропуск проверен.

Сотрудник Академии, контролировавший доступ в Лабиринт, протянул мне пропуск.

Он фиксирует, на каком этаже я нахожусь, а также используется для присвоения рейтинга разведки.

Я пришел в Лабиринт рано утром, поэтому людей еще немного, и мне удалось быстро пройти внутрь.

Судя по людям за моей спиной, очередь постепенно формируется.

В этом году Лабиринт был открыт для всех курсов одновременно, так что в первый день очередь будет длинной.

Взяв пропуск, я встал у входа в Лабиринт. Он был похож на вход в храм или святилище, с большим открытым порталом.

Я сразу же шагнул через портал.

***

(На другой стороне портала)

[Так это Лабиринт, здесь жуткая темнота].

Раздался голос Сьерры, как только я пришел в себя.

Я сосредоточился на звуке, чтобы сориентироваться.

При первом входе вы появляетесь в случайном месте, так что если вам не повезет, вы столкнетесь с битвой в тот же момент, когда войдете.

К счастью, я ничего не слышу. Лишь изредка вдалеке слышны капли воды.

Похоже, поблизости нет никаких монстров.

Внешний вид Лабиринта по-прежнему вызывал ощущение проклятой пещеры.

Пещера была огромной, с широкими проходами и большим пространством для размахивания мечом, в котором изредка горел зеленый факел.

Несмотря на слова Сьерры, я не чувствовал страха.

Это была знакомая картина, которую я встречал в игре бесчисленное количество раз.

Хотя я не чувствовал никаких признаков человеческого присутствия, я не мог поговорить с Сьеррой, поэтому оставил ее на произвол судьбы и продолжил свой путь, зная, что на первом этаже часто встречаются кадеты.

Пока я шел по пещере, на меня нахлынули воспоминания о Лабиринте.

Я даже искал прохождение для локации скрытая комната...

Я до сих пор не выучил наизусть всю карту этого огромного лабиринта, но сейчас важно лишь то, что, когда я блуждаю по Лабиринту, время от времени попадается лестница, ведущая вниз.

На первом этаже нет скрытых головоломок, так как здесь нужно привыкнуть к Лабиринту и спускаться вниз, как только увидишь лестницу.

Где же ликантроп?

Надеюсь, он не появится хотя бы до четвертого этажа.

Интересно, как справятся остальные?

Айзель - регрессор, поэтому она пойдет за своим собственным скрытым предметом.

Юри не любит лабиринты, так что она может заблудиться и бродить вокруг.

«Каен...»

Каен будет подыгрывать ей и держать темп.

Может быть, мне не стоило соглашаться на ее просьбу о дуэли...

Я не знаю подробностей, но мне не дает покоя мысль, что она в чем-то сильно заблуждается на мой счет.

«Хм...»

Не время беспокоиться о других, так как я чувствую впереди монстров.

[Ack... Kerrrr...]

Их дыхание эхом отражалось от стен и доносилось сюда.

Должно быть, это кобольды на втором этаже.

Похоже, они еще не заметили моего присутствия, так как на пути не было никаких ловушек.

Первый этаж был достаточно простым, и я мог легко избежать их, наблюдая за полом и стенами.

«Наконец-то я столкнулся с монстрами.»

Может быть, это были обычный враги, мой первые с момента прихода в этот мир.

Я держал руку на Призрачном мече Сьерры и наполнил ноги маной, а затем бегом направился туда, где, по моим ощущениям, были кобольды.

«Только двое.»

Через мгновение, я оказался прямо у них под носом, и руки кобольдов удивленно взметнулись вверх.

[Керррррррр?!.]

Я не удержался и слегка усмехнулся, заметив, что их движения полностью совпадают с теми, что я видел в игре.

Мне не нужно было использовать Обратные Небеса на кобольдах, поэтому я вытащил меч, который держал в обратном хвате, и ударил одного.

Определение слабых мест хорошо работало на монстрах, и прежде чем он успел произнести хоть один крик, я разрезал его пополам.

[Керук!!!.]

Закричал оставшийся кобольд, когда его товарищ упал и бросился ко мне.

Кобольд был не очень большим, лишь немного больше Рэма, которому девять лет.

Грубый кинжал, который он держит в руках, направлен на меня, но его удар не достиг меня.

Задолго до того, как кинжал кобольда смог дотянуться до меня, мой меч оказался на расстоянии удара, и я обезглавил его.

Тела кобольдов рассыпаются в пыль и исчезают, а на место их падения с грохотом падает небольшой черный камень.

Это был драгоценный камень, который есть в теле всех монстров.

Чем сильнее монстр, тем больше драгоценный камень и лучше его качество.

Изначально драгоценные камни в телах монстров приходилось добывать, роясь в их трупах. Однако эти монстры были созданы Лабиринтом. Поэтому трупы исчезают, оставляя только драгоценные камни.

Их можно продать за деньги, так как они имеют разнообразное применение.

Ликантроп, босс в начале Лабиринта, не исчезает, потому что он не был созданием Лабиринта.

Он не монстр, поэтому в его теле нет драгоценного камня, но с его трупа можно получить награду.

Он был аномалией, так что мне, пожалуй, стоит отрубить ему голову и показать ее инструкторам.

[Владеть мечом обратным хватом будет непросто... но ты быстрее привыкнешь к этому, в этом Лабиринте].

Пока я подбираю упавшие на землю драгоценные камни, Сьерра рассказывает мне о своих наблюдениях за битвой.

Честно говоря, держать меч в обратном хвате - все еще непривычное ощущение.

Я уверен, что каким-то образом освоил окно состояния, но никак не могу привыкнуть к тому, чтобы держать меч в обратном хвате.

Я поднялся на ноги и снова начал двигаться.

Кобольд, которого я только что победил, был, должно быть, примерно седьмого уровня, но я уже достиг восемнадцатого.

Если добавить к этому тот факт, что у меня есть навык обнаружения слабых мест, то кажется, что я могу просто ударить по их слабым местам и разрубить их в одно мгновение, поскольку кобольды были плохо бронированы.

Первый этаж не помог ни в плане уровня, ни в плане практического опыта.

Пора исследовать второй этаж.

Ликантропа на первом этаже все равно не было, а на втором нужно добыть скрытый предмет

Лабиринт отсылает курсантов, когда заканчивается время, потому что его замедляющая время магия  воздействует на тела.

Максимум - десять часов в день. Если посчитать время пребывания в Лабиринте, то получится около 30 часов.

«Мудрец так добр...»

Похоже, он вложил в Лабиринт много сил, просчитав каждую деталь.

Ради обучения курсантов Академии... Странный объем работы, но неважно.

Без возможности поговорить с Мудрецом или Эдвардом в качестве инструктора, поднятие уровня было мучением.

«Если бы только я мог получить хорошие предметы и повысить уровень.»

Возможно, мне придется обшарить весь второй этаж, но времени еще много.


Иллюстрации к этой главе нет.