Я Стал Слепым Фехтовальщиком Академии (Новелла)
Наставник (1)

Наставник (1)

Я Стал Слепым Фехтовальщиком Академии (Новелла) Том 1.0 Глава 23.0

— Я повидал многое.

Проворчал, кучер, управляющий каретой.

Я хорошо узнал кучера кареты, всего несколько раз воспользовавшись его услугами за пределами академии.

— Почему на этот раз ты направляешься в место, неприятное глазу. Так до него еще и дороги нет.

Непрерывное ворчание кучера такое громкое, что я отказался от попыток заснуть и тихо заговорил с ним.

— …Дом моего мастера там, мне нужно кое-что забрать.

— Ну, ты сказал, что тебя зовут Зетто? Я не знаю, кто твой мастер, но почему бы тебе, не попросить его, поменять место проживания?

— …Ну, сейчас это невозможно.

Место проживания не было неправильным словом, но могила было бы более подходящим, поскольку это было также место, где она умерла.

Цк.

Кучер цокнул, затем снова сосредоточился на том, чтобы молча управлять каретой.

«…Интересно, что задумала Каен?»

Каен, которую я видел в прошлый раз, ведет себя также, как и обычно.

Иногда мне кажется, что я вижу ее розовые волосы в кустах, но мне хочется думать, что это всего лишь мое воображение.

Я понятия не имею, что задумала Каен, поскольку в игре ничего такого не происходило.

«Что-то, чего не произошло в игре….»

Наблюдая, как Айзель и Каен, ведут себя по другому, я понимаю, что будущее может быть другим.

«Айзель особенно…»

Отличалась от игры, но она, не совершенно другой человек.

«Что, если……»

В моем быстром решении пронеслось зловещее предчувствие.

«Ха…»

Я тяжело вздохнул, стараясь не думать об этом.

Знания и информация не изменится… Мне остается только успокоиться и двигаться вперед.

Если я остановлюсь, то всё.

***
(Спустя некоторое время)

Ворчащий кучер замолчал, давая мне возможность поспать.

 — Пам.

Внезапно стук по карете вырвал меня из сна.

—Выходи. Прибыли.

Послышался голос кучера, поэтому я открыл дверь и медленно вышел.

Как только я вышел из кареты, меня встретили бесчисленные и высокие бамбуковые деревья.

Сейчас ночь, выглядит жутко.

— Это бамбуковый лес? (Зетто)

— Я когда-то возил тебя не туда?

В разгаре моего разговора с кучером налетел порыв ветра,заставив лес пошуршать .

«…Судя по шуму ветра, это то место».

— Итак… мне тебя ожидать, как ты просил ранее?

Кучер посмотрел на меня и произнес мою просьбу.

Прежде чем сесть в карету, я попросил Кучера внести дополнительную плату за ожидание.

Это место находится вдалеке от дорог, и мне придется пройти долгий путь, чтобы найти другую карету.

— Конечно. Это не должно занять много времени, но если произойдет обратное, как я и сказал, ты можешь уехать.

— Как ты найдешь дорогу?

— Не волнуйся, мой учитель научил меня.

— Пожалуйста, будь осторожен.

Я улыбнулся кучеру, успокаивая его.

Мне в любом случае нужно добыть ингредиент, и у меня есть общее представление о месте, так что это не должно занять много времени.

Я оставил карету и медленно пошел в бамбуковый лес.

В этой огромной бамбуковой роще, был очень сложный путь.

Я огляделся, увидев везде бамбук. На самом деле пути не было вообще.

«Но…»

Дух, которого я запечатаю в своем Призрачном Мече и которого, я буду называть учителем. Решила провести свое оставшиеся время здесь, тренируясь, поскольку это место, куда мало кто ходит.

«Где-то в этой бамбуковой роще находится ее пещера».

Я пробираюсь сквозь бамбук.

На случай, когда мне нужно будет возвращаться, я достал белую ткань из рюкзака и привязал ее в начале моего пути.

Людей здесь и так нет, так что нет смысла притворяться слепым.

В игре была одна подсказка, как найти пещеру.

В этом большом бамбуковом лесу есть водопад, за которым скрыта ее пещера. Местоположение пещеры было очевидным, но найти водопад было проблемой.

У меня был способ сократить время на поиск водопада, поэтому, погуляв некоторое время кругами, я прислушался к своему окружению.

Я слышал шум ветра в бамбуковом лесу и звук покачивающихся бамбуковых листьев, а также удары бамбука друг о друга.

Я доверился своим навыкам и сосредоточился на своем слухе, а затем через некоторое время услышал слабый звук водопада вдалеке.

Это был огромный водопад, поэтому я решил, что нашел его, и оказался прав.

Я пошел в направлении звука, и, продолжая идти, звук постепенно приближался, наконец, я заметил водопад.

Я приблизился к водопаду.

«Хм…»

Обойти это невозможно, поэтому придется нырнуть.

Я нырнул в бушующий водопад, как и ожидалось, пещера находилась за водопадом, но там было темно.

«Не думаю, что смогу, что-то почувствовать…»

Я вытащил из рюкзака небольшую портативную лампу.

«Слепой зажигает лампу, потому что темно…»

Я усмехнулся над иронией ситуации, но меня это не волновало, потому что меня никто не видит.

Пока я бродил по пещере, ее следы постепенно стали заметны.

— Сколько лет она провела в этой пещере?

Ее уединение было довольно долгим, почему оно было таким долгим?

Мастерство фехтования.

Она хотела создать технику владения мечом, чтобы победить одного противника.

Она терпела поражение от Святого Меча бесчисленное количество раз, и именно поэтому она решила тренироваться в уединении.

По мере того, как я углублялся в пещеру, следы ее жизни здесь начали проявляться в виде предметов неизвестного назначения и рваных кусков ткани, разбросанных по всей пещере.

— Сколько лет прошло со дня ее смерти?

Грубый подсчет показал мне, что прошло от десяти до двадцати лет.

Перед смертью она тренировалась в уединении, поэтому есть промежуток времени, когда она могла взять меня в качестве своего ученика.

Ее смерть была печальной, поскольку она никому не рассказала о своих тренировках, я знал, что ее больше нет.

В игре было ограниченное количество душ, которые можно было запечатать в Призрачном Мече, важном инструменте для отработки Техники Истребления Призраков.

Каждая душа была разной, но большинство из них при жизни были могущественными мечниками.

«Умереть от болезни, почти закончив технику…»

Более того, многие из них пострадали от одинокой смерти, как и она.

Какими бы сильными они ни были, их души превратились бы в обиженных призраков, не способных покинуть землю и остаться там, где они погибли.

«Вопрос в том, к чему привязалась душа?»

В этом мире, как и в игре, тело каждого содержит ману.

Когда человек умирает, он оставляет после себя труп или хотя бы скелет, даже если его плоть разложилась. Конечно, после многих лет в земле даже кости могут исчезнуть…

Мана сыграла здесь уникальную роль. В этом мире мана, оставшаяся в телах умерших, разлагает даже кости.

В игре было сказано, что через пять лет трупы бесследно исчезают.

Это был небольшой кусочек знаний, который я получил, играя за Некроманта. До этого я особо не обращал внимания на то, что происходит с трупами в игре, и информации у меня было не так много.

Конечно, могилы тоже существовали.

Говорят, что тело умершего полностью исчезает, но разве не следует его чтить?

Вопрос в том, где обитают эти могущественные духи, которых я буду запечатывать, практикуя Технику Истребления Призраков, поскольку после них не осталось ни тел, ни скелетов.

Ответ – предмет, который больше всего ассоциируется с мертвым.

В игре это называлось предмет памяти.

Пока я шел, думая об объекте, я подошел к концу пещеры. Там были разные предметы неузнаваемой формы и что-то похожее на бамбуковую мебель.

В жизни она была фехтовальщиком. Возможно, предметом, который был к ней ближе всего был меч, но в ее случае это был предмет, лежащий на столе.

Я взял его.

«…Вот он, ожерелье с ее душой».

Как только я взял его в руки, я сразу почувствовал мурашки по всему телу, но отмахнулся от них, поскольку это было нормально.

Я внимательно рассмотрел кулон.

Оно не было ржавым или изношенным, что позволяло бы предположить, что он особенный, несмотря на свой возраст.

Ожерелье с драгоценным камнем все еще выглядело как новое. Если не считать драгоценного камня, цепочка ожерелья тоже не изменилась. Это кулон, который она носила на шее всю свою жизнь, кулон, который теперь хранил ее душу.

Кулон Сьерры.

Когда этот кулон используется для выковки меча, создается меч, содержащий ее душу.

С этого момента душа внутри меча будет полностью запечатана, не позволяя ей уйти по своему желанию..

Еще немного поискав на полу, я нашел ее дневник. Засунув его в рюкзак, я пошел к выходу

«Хмф…»

Выйдя из пещеры, я не могу избавиться от жуткого чувства, которое не покидает меня.

В игре было просто написано: Мне жутко страшно. И не казалось таким. Но сейчас.

«Действительно страшно…»

Должно быть, мне просто кажется.

Я добрался до водопада у входа в пещеру, убрал лампу обратно и перешел через водопад.

«Наконец-то все закончилось»

Я поднял глаза, но внезапно увидел человека, лицо которого доходило до моего носа.

Это была женщина с длинными темными волосами. Ее фиолетовые глаза смотрели на меня.

Платье, которое она носила, доходило до груди, и фасон казался восточным, но при ближайшем рассмотрении ее тело оказалось полупрозрачным.

Нет, нижняя половина была почти прозрачной.

Смотря на меня некоторое время, она сказала.

[Почему ты забираешь у мертвых… их драгоценные вещи…?]

Ее голос, прозвучал несколько застенчиво и не сбоку, где она находилась, а внутри моей головы.

Повязка, закрывающая мои глаза, повязка, превосходящая разум кажется, буквально перешла черту, которую нельзя было пересекать

Ее зовут Сьерра, и она ведет себя точно так же, как и при жизни.

Она будет моим фальшивым мастером и душой, которая будет запечатана в Призрачный Меч.


Сьерра