Сюжетный поток
Следующие три дня Лу Сю вообще не выходила на улицу, вливая почти всю свою энергию в строительство инстанса.
К счастью, в холодильнике оставался запас продуктов примерно на неделю. Иначе, с её нынешним балансом Очков Выживания… шансы помереть от голода прямо в четырех стенах были бы весьма велики.
Впрочем, наличие еды — это одно, а вот побочные эффекты реинкарнации, как выяснилось, ещё не до конца выветрились. В других бытовых вопросах всё было терпимо… ну, почти. Лу Сю кое-как заставляла себя справляться. Мелких неурядиц хватало, но они хотя бы не несли угрозы здоровью.
А вот готовка — это была совсем другая история.
В прошлой жизни Лу Сю не умела готовить от слова «совсем», тогда как здешняя Лу Сю была в этом деле вполне искусна. В итоге тело постоянно твердило ей: «Я знаю, как это делать!», но мозг вступал с ним в яростный конфликт. В одну секунду она была уверена в своих действиях, а в следующую — всё валилось из рук.
Каждый сеанс готовки превращался в полномасштабные боевые действия. Иногда она умудрялась перевернуть вок. Иногда была в шаге от того, чтобы запустить сковородку через всю кухню. А один раз чуть не вылила раскаленное масло себе на руку.
Она и подумать не могла, что два набора противоречивых воспоминаний подложат ей свинью именно здесь. Тем не менее, ей всё же удавалось худо-бедно набивать желудок.
— Тьфу-тьфу… Доставка — всё-таки величайшее изобретение человечества. Как только разживусь Очками, больше никогда не подойду к плите…
Лу Сю вышла из кухни, отплевываясь от случайно попавших в рот прядей волос, и заправила непослушные локоны за ухо. Выжатая как лимон, она села за стол и принялась за рис с говядиной и брокколи — блюдо, которое досталось ей в результате изнурительной борьбы со сковородкой.
Заодно она лениво прокручивала в голове прогресс строительства. На данный момент локации были практически завершены. Остались лишь первый этаж заброшенной хижины, куда игроки попадают в самом начале, и задний двор. Дальше пойдут персонажи, сюжетный поток, развилки и концовки.
Вчера она ещё раз внимательно изучила системное руководство для архитекторов, так что общее представление о том, что делать дальше, у неё было. Но кое-что её беспокоило.
А именно: в прошлой жизни она играла в игру. Там сюжет был фиксированным, и даже если существовал выбор, он был заранее прописан создателями. Но здешние инстансы работали иначе. Игроки входили в мир во плоти, и как только они начинали взаимодействовать с NPC, удерживать их в жестких рамках становилось невозможно. Система, судя по всему, такого тоже не допускала.
В таком случае, зафиксировать смерть игрока было несложно. Например, когда обезумевшая жена героя бросается в атаку: если игрок не может её одолеть или не успевает сбежать — он труп. Тут всё просто. Проблема в другом: у главного героя по сюжету есть диалоги. NPC взаимодействуют с ним, и Лу Сю никак не могла предугадать, что именно ляпнет реальный человек, попавший в инстанс.
В этом и была вся прелесть и ужас языка. Зная геймеров из своей прошлой жизни, Лу Сю подозревала: дай им волю — они и «тестю» руку и сердце предложат. Суть ведь в том, чтобы вести себя максимально не по-человечески.
«Как мне ограничить игроков?». Пока у неё не было хороших идей. Оставалось только подождать этапа проектирования сюжетного потока.
Погруженная в эти раздумья, Лу Сю быстро доела рис. Отложив ложку, она тут же вскочила и вызвала системный интерфейс, планируя войти в пространство строительства. Но в последний момент взгляд упал на грязную тарелку… и мозг снова начал войну сам с собой. Одна половина советовала помыть посуду потом, другая — немедленно.
— …
После мучительных колебаний Лу Сю вздохнула, взяла тарелку и поплелась на кухню. Послеобеденное солнце было в самом зените. Лучи падали сквозь маленькое кухонное окно, расстилаясь золотистым ковром по плитке. Глазурь на кафеле слегка преломляла свет, заставляя его мягко дрожать, словно воду, что делало маленькую кухню уютной и теплой.
Лу Сю встала перед раковиной. Кухня была крошечной. Холодильник втиснут в угол, полка со специями громоздилась у плиты, а в воздухе витал аромат брокколи, запах жареного мяса и слабый шлейф лимонного средства для посуды. Девушка в домашних шортах и свободной футболке, с распущенными волосами, привычно мыла посуду. Свет, отраженный от плитки, ложился на её лицо и стройные ноги, придавая коже мягкое сияние и делая её ещё более бледной и нежной.
Картина была достойна кисти мастера. …Правда, она выглядела бы ещё лучше, если бы девушка при этом не ворчала себе под нос всякие гадости.
/-/
Спустя полчаса возни в реальности, Лу Сю наконец вошла в пространство строительства. Там она провела ещё два часа, колдуя над деталями, и наконец завершила возведение всей «сцены» для инстанса.
— Вот здесь и начался кошмар моей прошлой жизни.
Стоя перед заброшенным домом, Лу Сю уперла руки в бока и с глубоким удовлетворением осмотрела результат. Хотя в инструкции говорилось, что метод визуальной визуализации не подходит для прямой сборки и годится лишь для набросков каркаса из-за огромного разрыва между фантазией и реальностью, Лу Сю это не коснулось.
Она не знала, был ли это бонус реинкарнации или что-то ещё, но её память была пугающе четкой. Ей даже не приходилось задумываться о деталях: стоило представить общую картину, как мелочи в каждом углу всплывали сами собой. Это означало, что ручная правка ей почти не требовалась. Сцены, созданные её воображением, были сразу готовы к эксплуатации.
Конечно, она их ещё не проверяла, так что баги не исключались. Лу Сю планировала проинспектировать всё во время настройки сюжета. Если багов не окажется… что ж, это определенно можно считать её «читерской» способностью. Хотя пока трудно было сказать, насколько она полезна в долгосрочной перспективе.
— Что ж, погнали.
Лу Сю вызвала свернутое окно интерфейса и ещё раз пробежалась по сценарию, который набросала за эти ночи. Убедившись, что всё в порядке, она активировала команду: — Режим потока. Метод визуальной визуализации.
[Обнаружен каркас инстанса]
[Обнаружен документ сюжетного потока]
[Проверка логических связей…]
[Режим потока загружен]
Как только окно исчезло, Лу Сю увидела, как из земли начали прорастать бесчисленные тонкие нити данных. Они прошивали дом насквозь, скрываясь в стенах, полах, замках, ящиках и лестницах. Казалось, к инстансу подключили нервную систему.
[Активация метода визуальной визуализации]
[Генерация древа поведения NPC]
[Создание ядра взаимодействия согласно сценарию Архитектора]
Часть потоков данных отделилась и начала скапливаться на открытом пространстве заднего двора, формируя человеческий силуэт. Фигура медленно поднималась, словно из толщи воды. Сначала линии были размытыми, но постепенно обрели четкость.
Перед ней стоял мужчина в белой рубашке, на вид — типичный офисный клерк, с биометрическими часами на левой руке. В нем не было вызывающей мускулатуры, но и дохляком он не выглядел — крепко сбитый малый. Светлые волосы средней длины аккуратно уложены.
Но у него не было лица. Тонкая пелена черного тумана закрывала его черты. Это не была плотная маска, скорее расплывчатая вуаль, на которой взгляд не мог сфокусироваться. Можно было угадать контуры, но не рассмотреть детали.
Это был главный герой седьмой и восьмой частей — Итан Уинтерс. А лица у него не было по одной простой причине: Лу Сю сама никогда его не видела в играх лицо Итана всегда скрыто камерой, так что ей не оставалось ничего другого, кроме как последовать канону и наложить цензуру.
— Он и правда появился.
Глядя на застывшего Итана, Лу Сю пару раз обошла его кругом, как любопытная кошка. Затем она изучила описание «ядра взаимодействия» и задумчиво прикусила губу.
— Значит, игрок будет напрямую управлять Итаном… это логично. Но как заставить его следовать сюжету? Это ведь не фиксированная сцена. Раз уж я в режиме визуализации, может, попробовать так…
Придумав кое-что, Лу Сю начала вспоминать, как именно она управляла Итаном в игре. Память сработала мгновенно. Подчиняясь её воображению, Итан наконец пришел в движение.
Точно так же, как в её воспоминаниях, он начал бродить по заднему двору хижины, оглядываясь по сторонам, но явно не спешил заходить внутрь. Просто потому, что дом выглядел абсолютно черным, а атмосфера была передана настолько мастерски, что казалось — за порогом начинается другой мир. Чтобы войти туда, требовалась определенная психологическая подготовка. Когда-то давно Лу Сю тоже не решилась переступить порог сразу.
Вскоре Лу Сю воспроизвела свой собственный опыт вхождения в заброшенный дом, и Итан Уинтерс последовал за ней. В тот миг, когда он вошел, дверь за его спиной с грохотом захлопнулась, и внутри воцарилась кромешная тьма.
Лу Сю заставила Итана включить фонарик. После открытия следующей двери в комнаты начал проникать слабый свет сквозь разбитые окна, но уютнее от этого не стало. Миновав узкий, полуразрушенный коридор и повернув направо, они оказались на кухне — той самой, что вызывала у игроков RE7 рвотные позывы на первых же минутах.
Следуя тенью за Итаном, Лу Сю проверяла «поток». На раннем этапе всё шло гладко: она просто ставила себя на место игрока, посещала нужные точки, проверяла работу головоломок и триггеров сюжета.
Честно говоря, даже зная игру наизусть, стоять здесь и видеть всё это вживую было… неприятно. Локации Resident Evil 7 казались слишком давящими, грязными и тошнотворными. Даже без монстров здесь было неуютно до дрожи.
Впрочем, долго рефлексировать не пришлось — обнаружилось несколько мелких косяков.
— Ручное редактирование, — негромко произнесла Лу Сю.
Как только слова прозвучали, всё вокруг замерло: и разбегающиеся тараканы, и сам Итан, словно кто-то нажал на «паузу». Лу Сю открыла руководство и начала искать способ внести коррективы. Она была в этом деле новичком, так что, помимо прямой визуализации, многие изменения ей приходилось осваивать на ходу, сверяясь с инструкцией.
И то, что она хотела изменить прямо сейчас… это траектории, по которым ползали тараканы. Да. Ей казалось, что тараканы ведут себя недостаточно омерзительно.
Настоящий профессиональный подход.