Гречка часть 1
Щель в стене так и не стала больше. Сколько ни смотри на неё, камень не раздвинется сам по себе.
Разворот, и плыву обратно.
И тут звук...
Прямо из стены пещеры, оттуда, где, по всем ощущениям, ничего не должно быть, просто порода и темнота за ней. Камень треснул, потом ещё раз, и Гречка буквально вырвалась сквозь образовавшееся отверстие, резко, как будто её выбросило давлением.
Она огляделась и увидела меня.
Рывок в мою сторону, зубы метят в бок, но уклониться несложно, просто сдвинуться в сторону в последний момент. Она пролетает мимо, разворачивается, смотрит в глаза.
Что-то здесь не так. Она двигается совсем не так, как я её помню. Более резкая, более собранная, и взгляд не такой, как раньше.
Я активирую оценку.
И первое, что цепляет взгляд, это не уровень и не навыки. Это титулы.
Пожиратель родни… Мистер геноцид…
Эти же титулы были у отца. У того самого, с которым мы жили первые недели, которого потом съели удильщики. Он был главой стаи, и у него были эти титулы.
Значит, всем главам приходится через это проходить. Геноцид своих как условие для чего-то дальнейшего. Отвратительно, если честно. Ужас, мне такое дерьмо вообще не по душе…
Пельмешка же давно ещё предупреждала, что, когда еда закончится… начнётся турнир до последнего. Как колизей. Я тогда услышал и отложил куда-то в сторону, потому что было много других проблем. А оно вот случилось, пока меня не было.
Грустно немного. Неожиданно грустно.
Братва была тупой, это правда. Лезли куда не надо, не думали о последствиях, атаковали всё, что движется. Но именно это и было удобно, на их фоне любое моё решение выглядело гениальным просто потому, что они не думали вообще. И ещё одно: когда они были рядом, не было так одиноко. Это странно осознавать, потому что мы никогда особо не общались, просто сосуществовали. Но та дырка в стене, где спали все вместе тёплой кучей, это помнится. Я думаю, эта ностальгия по тому, как мы всей кучкой спали вместе, будет ещё долго пожирать меня изнутри, конечно…
Новые родители умерли в первые дни. Теперь братва перебила друг друга. Быстро всё происходит в этом мире.
Окно с характеристиками Гречки резко закрывается.
Стоп. Она его закрыла? Сама? Как это вообще работает, как существо может закрыть чужое окно оценки? Я только титулы успел мельком увидеть, уровень даже толком не рассмотрел.
Это плохо. Она явно прокачалась, пока перебивала братву, и теперь непонятно, сколько там уровней и какие навыки. Одно понятно точно: она сильнее, чем была, когда мы виделись в последний раз, и тогда она была наравне со мной нынешним. Что же у неё сейчас? Та мандалай его знает… блин, мне эта фразочка понравилась, я её часто любил использовать в прошлой жизни, только давно это было, конечно, мммм… эх, были времена…
Она выпускает шипы. Три штуки, летят в мою сторону.
Уворачиваюсь.
Почему именно шипы первым делом? Если она так сильно прокачалась за это время, неужели у неё не появилось ничего лучше? Странный выбор для открытия.
Хотя, может, проверяет реакцию. Смотрит, как двигаюсь.
Ладно. Поскольку она явно сильнее, атаковать в лоб смысла нет. Нужно играть на стамину, измотать её, дождаться, пока она устанет первой, и тогда уже действовать. Встаю на месте и жду, так легче реагировать на атаки, чем если сам двигаюсь.
Гречка начинает медленно описывать круги вокруг. Не нападает, просто кружит. Изучает. Это довольно странно…
Потом позади появляется ещё один силуэт.
Аксолотль. Точно такой же, как Гречка, те же размеры, те же очертания.
Клонирование? Мираж? Какой-нибудь навык иллюзии?
Швыряю шипы по траектории, куда силуэт должен попасть через секунду.
Силуэт исчезает. Шипы летят в пустоту.
Чего?!
Это была не она… это ничего, просто образ. Настоящая Гречка всё это время стоит на том же месте, где стояла. Она никуда не двигалась, просто создала образ позади меня, чтобы отвлечь внимание.
И сразу же с той стороны, где стоит настоящая Гречка, летит несколько шипов, плотно, один за другим. Пока смотрел на фантом, она атаковала с основной позиции.
Уворачиваюсь.
Потом она делает рывок с тараном. Не успеваю полностью уйти, задевает в бок, несильно, но достаточно, чтобы впечататься в стену.
Глаза на секунду закрываются непроизвольно, мешает обзору. В ту же секунду следует серия таранов, она летит с разных сторон, параллельно выстреливая шипы в места, куда, по её расчётам, должен уйти.
Вот тут интересно.
Она ожидает, что буду двигаться по двум осям, учитывает вертикаль, горизонталь, диагонали. Нормальное подводное мышление для существа, которое всю жизнь живёт в воде и привыкло к трёхмерным боям.
Но я двигаюсь не так. Вот так вот.
Я скажу честно, я ещё не привык к этой фигне, и оно идёт мне на пользу. Хаха.
В прошлой жизни всё происходило по оси X. Земля держала тебя, вверх не прыгнешь далеко, влево и вправо, вперёд и назад. Это в крови, это шестнадцать лет привычки. Тело в воде теоретически может идти вверх и вниз, но инстинктивно я этого почти не делаю. Двигаюсь неожиданно мало по вертикали, и для Гречки это непредсказуемо.
Она ждёт, что уйду вверх или вниз, прогнозирует куда, выстреливает шипы туда. А я просто отхожу в сторону по горизонтали, минимально, как в вышибалах.
Вышибалы...
В школе я всегда занимал позицию с самого края, там про тебя забывают, вышибала всегда целится в центр. Но я и вблизи умел уворачиваться, просто смотрел на руки, на движение плеча, на то, куда смотрит взгляд перед броском. По этим деталям можно просчитать направление за долю секунды до того, как мяч вылетит. Как бы эта информация ни была очевидна, почему-то эту стратежку я не замечал, чтобы кто-то из моего класса использовал, когда я наблюдал за ними.
Здесь то же самое. Слежу за её телом, за тем, в какую сторону начинает двигаться перед рывком, за тем, откуда растут шипы за секунду до выстрела.
Гречка явно удивлена. Это видно по тому, как она замедляется между атаками, как будто пересчитывает что-то. Не понимает, почему её комбо не работает против существа, которое двигается так мало.
Комбо длинное. Она вкладывает в него много, это заметно. Стамина тратится.
Именно это и нужно.
Продолжаю уворачиваться минимальными движениями, не контратакую, просто держу дистанцию и жду.
Честно говоря, Гречка прямо сейчас не кажется настолько грозным противником, каким должна быть. Сильнее меня точно, это понятно по мощи каждого отдельного удара. Но в плане тактики пока что предсказуема. Может, это изменится, когда поймёт, что прямые атаки не работают.
Но пока не поняла.
Пока продолжает тратить стамину.
Она, кстати, на удивление умная, могу подметить, её стиль боя очень напоминает мне одного типа из одного шутера, интересно, как он там поживает?
Комбо продолжается. Долго уже продолжается, дольше, чем ожидал.
И пыли становится всё больше. Это не случайность, это стратегия. Она специально поднимает осадок, создаёт муть, ограничивает видимость.
Вот тут и приходит неожиданная мысль.
Стереотип с Земли, что животные тупые, это просто стереотип. Трилобиты адаптировались прямо во время боя, ладно, они долго живут, наверное, опыта много, но вот Гречка использует пыль как тактический инструмент, и вот она живёт, как и я, недели две или три. Тупые животные это из тех ранобэ, где главный герой встречает монстра, и тот просто несётся напролом, орёт и размахивает лапами, а гг побеждает какой-нибудь простейшей хитростью, которую монстр не предусмотрел, потому что он же монстр, он же не думает. Бла-бла-бла, не люблю такую дурь, и сейчас как раз-таки против меня умная гадина.
Здесь труднее, и это, честно говоря, нравится. Нормальный бой с нормальным противником, а не против болванчиков.
Ну что, Гречка, как ты там?
Пыль густая, видимость плохая. Но не для меня, у меня хорошее зрение и ночное зрение, оба навыка работают. Гречка об этом не знает. Её навык работает так, что блокирует оценку для обеих пользователей. Я, когда чиллил один, просматривал кучу навыков в менюшке, и там был этот навык, и его более развитая версия, которая будет доступна ещё не скоро. Сейчас же эта шедевро-Гречка совсем не знает, что у меня за навыки, если она, конечно, не посмотрела мои навыки заранее, перед тем как блокировать оценку у нас обеих. Она вполне могла это сделать… но если она пытается сделать что-то с пылью, значит, нифига она не просмотрела, мда.
Раньше, где-то две минуты назад, я забыл об этом навыке, щас вспомнил.
Так вот, из-за пыли тут, хоть у меня и хорошее зрение, я всё равно щурюсь, так как тут куча пыли летит прямо ко мне в глаза… Я просто перемещаюсь в ту часть пространства, где пыли меньше. Пока она продолжает орудовать в центре этого облака.
Ахахаха. Мне её уже немного жалко!
И тут вся пыль резко летит в мою сторону. Направленным потоком, на большой скорости, как будто кто-то выдул всё облако целиком прямо в лицо.
Глаза закрываются рефлекторно, я уношусь куда-то в сторону, не видя куда. Фуэ. Это неприятно…
Ладно, карты пока не раскрываю. Пузырьки как рывок, нормальная скорость рывка, всё это в запасе. Она сильнее по уровню, но стратегически пока что выигрываю. Хотя уверенности на сто процентов нет, это надо честно признать. Если я ей сейчас покажу свои пузырьки, может быть, она сообразит, что с этим можно сделать. Так что, вот так вот. Это напоследок.
И тут Гречка оказывается прямо передо мной.
Серия шипов, попытка укусить, потом ещё шипы, потом снова укус. Она использует рывки постоянно, один за другим, вообще не беспокоится о стамине. Либо у неё её очень много, либо она восстанавливается быстро, либо есть какой-то навык, который снижает расход.
Это начинает беспокоить. Стратегия на измор работает только если противник действительно устаёт. Если у неё стамины в несколько раз больше, то это я устану первым, пока жду.
Я уворачиваюсь от очередной серии.
И тут что-то идёт не так с движением.
Хочу уйти влево, тело уходит вправо. Хочу подняться чуть выше, тянет вниз. Это не паника и не потеря равновесия, это что-то внешнее, что-то, что вмешивается в траекторию.
Так-так-так… не так уж это всё и просто, Гречка… твоих лап дело?
Магия воды. Она использует её, чтобы корректировать моё положение, подталкивать в те места, откуда удобнее атаковать. Не грубо, не прижимает к стенам, просто мягко направляет, как течение, которое чуть сильнее с одной стороны.
Умно. Приму к сведению.
И подозрение насчёт заблокированной оценки усиливается. Есть же причина, по которой она это сделала? Может, сразу знала, что я буду экономить стамину, и у неё её так много, что она просто заблокировала оценку, чтобы я думал, что я всё делаю правильно и… Значит, есть что скрывать. Или же просто не хочет вскрывать свои козыри. Я запутываюсь уже в своих же словах, тьфу!
Плохо.
Надо начинать атаковать, ждать больше смысла нет. Вижу, куда она делает следующий рывок, водоворот с шипами внутри летит туда на опережение.
Она уворачивается, походу предугадала мои действия. Хреново дело.
Второй раз туда же, с другим углом.
Попалась! Водоворот захватывает её, шипы внутри крутятся и бьют. Хахахаха, в этот раз что ты выкинешь?
Но расслабляться нельзя. Она хитрая, значит, что-то готовит. Наверное, ей вряд ли нанесёт много урона одна такая атака.
Позади появляется силуэт. Ещё одна Гречка, точная копия. Снова она за своё! Эти иллюзии уже надоедают.
На этот раз не угадываю сразу. Стою и смотрю на обоих, настоящая должна как-то себя выдать.
Та, что позади, это она. Интуиция нашёптывает.
Нет, ошибка… Непонятно откуда появляется ещё одна и с правой стороны, делает таран и промахивается только потому, что успеваю сдвинуться. Разворот, шипы в меня, уворачиваюсь.
Как же я хорошо уворачиваюсь, ей там несладко.
Потом замечаю, что моя стамина падает быстрее обычного.
Стоп. Намного быстрее. Это не от движений, это что-то внешнее. У неё есть навык, который расходует чужую стамину? Или это побочный эффект магии воды, которой она меня поправляет? Хм… вряд ли что-то с водой… хотя, если представить, то может… может… посмотрим…
Это меняет всё. Стратегия на измор перестаёт работать, если она одновременно тратит мою стамину и восстанавливает свою. Надо менять подход.
Иллюзий становится много. Штук пять, может, больше, все одинаковые, все движутся по-разному. Непонятно, откуда ждать атаку.
Фокусируюсь полностью. Не на силуэтах, а на воде вокруг. Настоящее движение создаёт реальное давление воды, иллюзия этого не делает. Жду момент.
Уворачиваюсь и оказываюсь ниже, чем планировал, близко к камням на дне.
И тут трещина.
Прямо подо мной, из камня, расходится трещина, и из неё вылетают шипы. Большие, намного больше обычных, как копья.
Это могло убить! Серьёзно, это могло закончить бой прямо сейчас. Как же я испугался, ёперный театр, на каком у неё уровне шипы-то?
Зря расслабился. Она намеренно загоняла к дну, магией воды корректировала траекторию, а потом ударила из самого неожиданного места.
После шипов из трещины летят обычные, с наводкой, как будто сами находят цель. Уворачиваюсь, потом ещё раз, потом снова. Интересно, что она вообще не использует водовороты. Только шипы, магию воды для коррекции, таран и иллюзии. Водовороты придерживает.
Почему?
Некогда думать, шипы летят снова.
Куда плыть? Со всех сторон. Настоящее решето.
Водоворот! Навстречу шипам. Все они разворачиваются и летят обратно в ту сторону, откуда пришли.
В Гречку.
Попадают. Несколько штук, и ещё как глубоко.
Вот это да. Неужели всё? Так быстро, мы только начали нормально.
Эй, это же только начало, соберись!
Дыры в её теле затягиваются.
Прямо на глазах, за несколько секунд, ткань буквально заполняет пространство, где только что были пробоины. Полностью. Как будто ничего не было.
Эй-эй-эй. Не буквально же!
Я имел в виду риторически вставай, не в смысле реально вставай, потому что у тебя регенерация работает как у терминатора…
Дело дрянь...
На каком уровне у неё регенерация? У меня четвёртый, у неё, когда последний раз смотрел, был пятый. Но она явно прокачалась с тех пор. Если сейчас шестой или седьмой, это объясняет, почему она вообще не беспокоится о здоровье. Просто восстанавливается быстрее, чем получает урон. Как мне её убить тогда? Я же не успею съесть её, пока она не отрегенерирует. По скорости регенерации могу даже сказать, что это может быть восьмой или девятый, на седьмом уровне вряд ли такое что-то может быть.