Перерождение в аксолотля бездны, легенда о втором Меагаре.
Снова ворую опыт.

Снова ворую опыт.

Перерождение в аксолотля бездны, легенда о втором Меагаре. Том 1.0 Глава 14.0

Дикинсония это ладно. Мягкотелая, медленная, агрессивности не проявляет. С ней теоретически разобраться можно.

Но трилобиты это другой разговор. Их там штук пятнадцать минимум, может больше, и они с панцирями, и как они реагируют на атаку, непонятно вообще. Позвать братву? Плохая идея. Гречка там, а у неё девятый уровень против моего седьмого, отдавать ей опыт не хочется. Надо как-то самому.

Так, сначала оценка. Надо хотя бы понять, с чем имею дело.

Оценка!

Ничего не произошло…

Какого мандалая?

Пельмешка, почему оценка не работает?

[ Навык «Оценка» третьего уровня имеет ограничение по количеству использования в день. ]

Лимит?! У оценки есть лимит... Это было бы полезно знать раньше, желательно до того, как зашёл в эту зону.

Ладно. Без оценки. Значит без оценки.

Уровень неизвестен, навыки неизвестны, характеристики неизвестны. В такой ситуации разумный человек делает что? Правильно, уходит и не рискует.

Медленно, без резких движений, начинаю отходить назад. Трилобиты не реагируют. Хорошо. Может всё обойдётся.

За угол туннеля, дальше, ещё дальше, и вот можно уже нормально ускориться.

И тут сзади движение.

Четыре трилобита выплыли из зоны и несутся следом. Не все, только четверо, но и этого достаточно, чтобы настроение резко испортилось.

Серьёзно? Что им надо? Почуяли слабака и решили, что это хорошая идея? Ну окей, идите в задницу тогда.

Водоворот летит в ближайшего. Тот прижимается к стене, панцирь скрипит, навык работает, но урона ноль. Просто скрябает броню и всё.

Ускорение через пузырьки, водоворот в следующего, тот же результат. Они идут напролом, как будто ничего не происходит, четыре сегментированных тела с фасеточными глазами, которые смотрят прямо в мою сторону, и им абсолютно всё равно, что в них летят водовороты.

Кстати, я ведь сейчас плыву в сторону, где братва. То есть веду к ним четырёх трилобитов. Получается, для них это будет халявный опыт. Так, мне такое не надо, я пытаюсь обогнать их, а не накормить их и дать им больше опыта, конечно же, всей толпой они справятся.

Нет нет нет, ишь ты, они там совсем на халяве жить будут, халявщики.

Разворот. Назад, через дыру между ними, они не успевают среагировать на такой манёвр, и вот уже за спиной и вниз. У ближайшего трилобита с моей стороны, где я сейчас нахожусь (а я сейчас под ним), брюхо, оно открытое, без панциря.

И тут вижу его снизу нормально.

Это как гигантская мокрица. Сегменты, ножки, всё мягкое и влажное и отвратительное. Такое ощущение, что если укусить, из него польётся что-нибудь совсем неприятное.

Фу… Это уже чересчур. Есть же какой-то предел у всего.

Откатываюсь назад.

Ладно, надо думать. Водоворот их броню не пробивает, кусать за брюхо не вариант по причинам, которые я уже объяснил самому себе, и они быстрее, чем хотелось бы.

Но водоворот же не только прижимает к стене. Он создаёт вращение в воде. Вращение значит можно изменить ориентацию объекта. Если бросить водоворот под правильным углом, можно попробовать перевернуть трилобита и прижать его к стене именно животом.

Это другой разговор, так сразу и надо было.

Следующий водоворот летит не прямо в трилобита, а чуть сбоку и снизу. Тот начинает вращаться, панцирь скользит по воде, и вот он уже не горизонтально, а под углом, и ещё один водоворот, и тот прижимается к стене брюхом.

Это работает. Значительно лучше, чем просто в броню.

Трилобит дёргается, пытается вырваться, но прижат и без опоры для ножек не может нормально оттолкнуться. Несколько секунд борьбы, он слабеет, потом ещё один водоворот добивает его окончательно.

Но пока занимался этим, трое остальных нагнали. Один из них достаёт до хвоста, несильно, но неприятно.

Пузырьки, рывок вперёд, снова рывок. Расстояние восстанавливается.

Так. Я вот, кстати, заметил кое-что, у меня не тратится мана от использования навыка «водоворот», значит это не магия, ну ок, и вот вместо маны этот навык жрёт у меня стамину… Стамина уже падает заметно. Водовороты жрут её быстро, это неприятное открытие.

Трое оставшихся продолжают преследование. Впереди туннель расширяется и там вдали видны два силуэта.

Два синих лобстера.

Справа трилобиты, впереди лобстеры. Выбор так себе.

Водоворот летит вниз, прямо в пол. Поднимается облако пыли и осадка, вода мутнеет мгновенно, видимость падает до нуля. Разворот, рывок назад через пузырьки, через трилобитов, которые потеряли ориентацию в пыли.

И в этот момент лобстер активирует антигравитацию.

Трилобитов прижимает к камням. Всех троих разом. Они дёргаются, пытаются активировать что-то своё, и через несколько секунд антигравитация лопается, трилобиты вырываются.

Три на два. Трилобиты против двух лобстеров.

А я отхожу в тень туннеля и включаю скрытность.

Это та самая стратегия с червячеллой, только масштаб другой. Пусть дерутся, пусть тратят здоровье и стамину друг на друга, а потом войду и добью того, кто выжил. Не самый героический план, но эффективный.

Скрытность немного тянет ману, это замечаю только сейчас. Медленно, но тянет. Зато стамина восстанавливается, пока стою и наблюдаю.

Бой начинается сразу и без предисловий.

Лобстеры медленные, это уже известно. Зато у них антигравитация и клешни, которые могут раздавить что угодно. Трилобиты быстрее и агрессивнее, атакуют со всех сторон одновременно. Один пытается зайти снизу под лобстера, второй атакует сбоку, третий отвлекает спереди.

4 минуты спустя (шёл скучный бой).

Лобстер активирует антигравитацию снова, одного трилобита прижимает. Второй лобстер идёт на прижатого клешнёй, хруст, и трилобит уже не двигается.

Два на два.

Потом снова антигравитация, снова хруст.

Один трилобит на двух лобстеров. Но лобстеры явно потратили много, двигаются медленнее, один из них держит клешню странно, что-то там повреждено.

Трилобит тоже не в лучшем состоянии. Один из сегментов панциря треснул, он кренится немного при движении.

Затем ещё трое трилобитов издалека пришли на подмогу, походу эти, которые сейчас сражаются, каким-то образом смогли позвать подмогу? Каким таким образом, ну как сказать, звуков они не издавали и запаха нету, какие-то волны, что ли?

Шесть минут боя. Стамина восстановилась полностью, пока наблюдал.

Лобстер с повреждённой клешнёй падает на дно и больше не встаёт. Трилобит стоит перед вторым лобстером, оба тяжело дышат, если это вообще применимо к таким существам. Оба явно выдыхаются. (остался 1 трилобит и 1 лобстер)

Вот он, момент.

Скрытность выключается, стамина полная, водоворот уже готов.

А вот и я, всем ахалай махалай, посмотрите кто вернулся!

Они оба замечают меня одновременно и просто замирают. Такое ощущение, что оба слишком устали, чтобы удивляться, просто стоят и ждут, что будет дальше.

Водоворот летит в трилобита, боковой угол, снизу, по уже отработанной схеме. Тот переворачивается и прижимается к стене брюхом. Дёргается несколько секунд и затихает.

Один.

Теперь лобстер.

Водоворот в него. Тот даже не сдвигается, просто стоит и смотрит. Тяжёлый, зараза.

Рывок, укус сзади в щель между пластинами. Тот дёргается, но не падает. Ещё укус, глубже. Снова водоворот, на этот раз почти вся стамина уходит в него, и лобстер приподнимается, всего на сантиметров двадцать, но этого хватает, чтобы швырнуть его в стену боком.

Там открытое место под панцирем. Туда и уходит последний укус.

Лобстер оседает на дно.

Дышит ещё. Или что там у него вместо дыхания. Двигается слабо, клешни скребут по камню без цели.

По опыту с прошлым лобстером знаю, что они живучие и умирают долго. Можно подождать пару минут, пока сам дойдёт.

Смотрю на трилобита рядом.

Так. Это я есть не буду. Совсем. Категорически. Видел его брюхо достаточно близко, чтобы принять это решение раз и навсегда.

А вот лобстер это другое дело. Подожду, пока окончательно перестанет шевелиться, и тогда можно.

Две минуты. Может три. Просто подожду и всё.