Результаты (2)
…
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ОБНАРУЖЕНА ОШИБКА...
Виктор с усмешкой смотрел на экран. Похоже, сработало.
“Баги можно использовать только один раз” — золотое правило, которому его научила жизнь.
Все системы имеют баги, и, используя их, игроки могут получить огромные преимущества — как спидраннеры, проходящие игру за минуты, или те, кто злоупотребляет системой аукционов в онлайн играх для быстрого обогащения.
Мировая система тоже имеет баги, но они хорошо скрыты, и мир постоянно ищет и исправляет их.
После того как Игрок активирует баг, он быстро исправляется. Иногда пользователи получают выгоду от багов, а иногда те стоят им жизни.
Баги делятся на две категории.
Первая: баги прямого воздействия — те, что напрямую влияют на состояние или атрибут. Например, один игрок нашёл баг, умножающий силу в 10 раз, и начал творить преступления по всему миру. Но его вседозволенность закончилась через 3 дня, когда мировые правила обнаружили и исправили ошибку. Тот идиот погиб под ногами сотни игроков, которых разозлил, переспав с их жёнами, пока те ничего не могли сделать*. Виктор до сих пор помнил того парня — и, если честно, это было достижение: переспать со всеми этими женщинами всего за 3 дня. Возможно, он даже получил за это достижение. Теперь этот баг не работает, и подобные ошибки редко бывают полезны.
Вторая категория: баги косвенного воздействия — например, нахождение лазейки в условиях миссии или прохождение сквозь стену, чтобы обойти босса и попасть прямо в сокровищницу подземелья. Хотя баг будет исправлен, игрок сохранит полученные награды. Большинство полезных багов относятся к этому типу, но они зависят от удачи.
...
ЗАПУЩЕН ПРОЦЕСС ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБКИ...
ОШИБКА ИСПРАВЛЕНА (VAL* < 0 → VAL* = 0)...
КОРРЕКТИРОВКА ДАННЫХ ИГРОКА...
Экран продолжал обновляться, пока Виктор скрестил пальцы и ждал.
Это могло не сработать. Он осознавал это. Но всё равно пошёл на риск — не потому, что был безрассуден, а потому что помнил будущее и умел считать карты в азартной игре. Теперь настал момент истины. Карты вот-вот откроются.
С двойным звуковым сигналом перед ним внезапно появился второй экран — но уже в его сознании.
ВНИМАНИЕ
АГЕНТ ./SYSTEM 11c54h/ СООБЩИЛ ОБ ОШИБКЕ 401 И ПЫТАЕТСЯ ИЗМЕНИТЬ ВАШ АТРИБУТ "ВЛАСТЬ".
РАЗРЕШИТЬ ДОСТУП?
ДА / НЕТ
Виктор улыбнулся. Его предположения подтвердились — он выиграл в этой игре. Нет, точнее будет сказать: “Он обыграл казино”.
Он нажал НЕТ.
ОШИБКА: НЕДОСТАТОЧНО ВЛАСТИ ДЛЯ КОРРЕКТИРОВКИ ДАННЫХ.
ПРОЦЕДУРА ОБРАБОТКИ ОШИБКИ ЗАВЕРШЕНА.
ПРОЦЕСС ИСПРАВЛЕНИЯ БАГА ОСТАНОВЛЕН.
ВОЗОБНОВЛЕНИЕ РАБОТЫ...
Он использовал руну уменьшения уровня SSS на атрибуте ВЛАСТЬ, который намеренно оставил равным 0.
Руну нужно было активировать в определенный момент, когда мир уже не смог бы исправить значение.
Руна уменьшила атрибут с 0 до -1, а в системе, где не предусмотрено отрицательных значений ВЛАСТИ, произошло то, что программисты называют “переполнением” ** — число “перевернулось” и стало максимально возможным. Теперь у него больше ВЛАСТИ, чем у самой системы, и даже когда мир обнаружил баг, он не смог изменить его атрибуты.
ПОЗДРАВЛЯЕМ, ДАННЫЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ
ИМЯ: ВИКТОР ФОН ВАЙЗЕ
УРОВЕНЬ: 0
ВЛАСТЬ: ¿¿¿¿¿¿
“ХА-ХА-ХА!” — Виктор не мог сдержать смех. У него действительно получилось.
В его прошлой жизни такого бага не существовало, потому что после Расплаты даже новорождённые имели минимум 1 ВЛАСТЬ.
Но теперь он — существо с наивысшей ВЛАСТЬЮ в мире.***
Это не значит, что он может делать что угодно. Правила мира всё ещё действуют — как в игре с читами: даже с "режимом бога" можно потерять прогресс, если файлы сохранения повредятся.
"Теперь пора воспользоваться новой ВЛАСТЬЮ", — подумал он.
На экране появилось:
ДОСТУПНЫЕ КЛАССЫ СОЗДАНЫ НА ОСНОВЕ УРОВНЯ И ВЛАСТИ.
ВЫБЕРИТЕ КЛАСС И 5 НАВЫКОВ.
ДОСТУПНО 351 БАЗОВЫЙ КЛАСС.
ДОСТУПНО 3 587 741 НАВЫК.
"Отлично", — подумал он. В прошлый раз ему не давали выбрать класс, а навыков было всего два.
Обычно Игрок может выбрать из 10–15 навыков и 1–3 классов (максимум). Доступные навыки зависят от ВЛАСТИ, а слоты — от уровня.
Просматривая топовые навыки вроде КУЛАКА БОГА или АТАКИ ДРАКОНА, Виктор вздохнул. Хотя он мог их изучить, использовать их было невозможно — требовались высокие показатели силы, интеллекта и мастерства.
Поэтому он сосредоточился на навыках, зависящих от ВЛАСТИ, многие из которых видел впервые.
"Ага, вот как..." — он листал их один за другим.
Вскоре он сделал выбор:
"АДМИН-ОЦЕНКА" (SSS): Позволяет видеть истину мира. Ограничено ВЛАСТЬЮ и уровнем.
"АДМИН-ТОРГОВЕЦ" (SSS, пассивный): Даёт привилегии торгового класса, включая доступ к системным товарам.
"КРОВАВАЯ ПЕЧАТЬ" (SS): Позволяет обращать в кровных рабов тех, кто добровольно выпьет его кровь (2 слота).
"ДОГОВОР ГИБЕЛИ" (S): Заключает контракты через систему (требуется согласие второй стороны).
"БЕЗГРАНИЧНАЯ МАСКИРОВКА" (SS): Меняет облик, голос и атрибуты. Ограничено ВЛАСТЬЮ.
Этого хватит. Боевые навыки ему не нужны — он не собирался сражаться лично. С текущими атрибутами он уже непобедим в человеческом мире.
Его характеристики:
Сила: 51
Интеллект: 63
Ловкость: 53
Удача: 23
Обаяние: 25
Порядок: 20
Для сравнения: обычный человек имеет около 10 по каждому показателю. Теперь Виктор в 5 раз сильнее, в 6 раз умнее и вдвое привлекательнее.
"Практические навыки можно будет получить после повышения уровня", — подумал он.
Осталось выбрать класс. Виктор уже решил — сначала хотел взять УЧЕНИКА ДРАКОНА (один из сильнейших базовых классов, устраняющий его слабость — человеческую природу). Но, увидев список, он мгновенно передумал.
Он выбрал другой класс — тот, что требовал огромной ВЛАСТИ.
Улыбнувшись, он подтвердил выбор и увидел 3 новых навыка, которые тот давал.
"Хорошо. Теперь у меня есть шанс убить того парня", — подумал он.
"Всё готово".
Он нажал ОК.
СОЗДАНИЕ ИГРОКА ЗАВЕРШЕНО
Экран исчез. Через мгновение Виктор очнулся в нефритовом зале, где другие новоявленные игроки тоже открывали глаза в изумлении. В зале поднялся галдеж:
"Неужели это правда? Этот мир — какая-то RPG? Мы преуспели? Неудивительно, что нам ничего не объясняли".
Для них ритуал длился час, но в реальности прошла лишь секунда.
И ещё одна секунда понадобилась, чтобы громкий крик нарушил торжественную тишину зала.
* Ох уж эти преступники. Им лишь бы чужих жён сношать, да побольше, побольше.
** вот было бы смешно, если бы значения характеристик писались в тип данных с отрицательными значениями (ведь мы уже видели пример оптимизации игры, лол). И его бы превратило в какого-то червяка. За излишнюю хитрожопость.
*** Будем честны, это очень ленивый МС. Но логичный. Если учесть, что в указанных реалиях ДО церемонии никто не мог знать про систему, то и подготовиться (найдя артефакт) ДО нее — тоже.