Героические Хроники Трёх Континентов (Новелла)
Интерлюдия: Знакомство со странами

Интерлюдия: Знакомство со странами

Героические Хроники Трёх Континентов (Новелла) Том 2.0 Глава 30.1

Авторское предисловие:

"Я выдохся, расписывая только страны, главного героя, соперников и героинь. Описание мужиков и демонов оставим на следующий раз..."

(П.П: Оригинальная глава «Описание персонажей и стран» как можно догадаться, содержало ещё описание героев и героинь, но оно во 2-й части.)


(П.П: Дальше по тексту было много воды, я её выжал и добавил карт из википедий. Из главного, цифры даны по состоянию на конец 2-го тома.)

Название: Лемурийская Империя

  • Столица: Новая Лемурия - население 700,000. Прибрежный город.
  • Общая мощь страны: 10
  • Военная мощь: 10
  • Экономическая мощь: 10
  • Производственная мощь: 10
  • Политическая стабильность: Очень стабильная
  • Отношения с Лемурийской империей: Неприменимо
  • Форма правления: Абсолютная монархия, централизованная бюрократия, государство эльфов-завоевателей
  • Идеология: Превосходство эльфов
  • Господствующий народ: Высшие эльфы
  • Языки:
  1. Первый государственный язык - Лемурийский.
  2. Второй государственный язык - Килиский.
  • Государственная религия: Православное течение мессианства
  • Правитель: Эркюль Юлианос
  • Население: 20 миллионов
  • Исторические изменения: Монархия → Республика → Империя (династия Юлианос)

Конкретная история и обзор:

Лемурийская Империя - это государство эльфов-завоевателей, моделью для которого послужила Византийская (Римская) Империя. Территория государства охватывает большую часть современного Ближнего Востока, что делает его, по сути, ближневосточной державой.

Этнический состав:

  • Основное население Империи представлено различными расами, включая людей и зверолюдей.
  • Эльфы, хотя и являются господствующим классом, составляют меньшинство.
  • Наиболее многочисленны люди, на втором месте по численности - зверолюди.

Иерархия по цвету кожи:

  • Желтый (южноевропейский)
  • Темно-жёлтый (ближневосточный)
  • Чёрный (негроидный)
  • Белый (североевропейский)
  • Жёлтые (кочевые народы)

Социальная структура:

  • Общество делится на императора, свободных граждан и рабов.
  • Свободные граждане делятся на аристократов и простолюдинов.
  • Разница между аристократами и простолюдинами минимальна, скорее, статус аристократа определяется значимостью, чем происхождением.
  • Непреодолимая стена разделяет императора и аристократов, а также простолюдинов и рабов.

Происхождение названия: Рим → Ромария → Лемурия.(roma→roma ria→remuria)


Название: Королевство Фарс

  • Столица: Култерифон - население 600,000. Город расположен у большой реки.
  • Общая мощь страны: 13
  • Военная мощь: 15
  • Экономическая мощь: 10
  • Производственная мощь: 12
  • Политическая стабильность: Стабильная
  • Отношения с Лемурийской империей: Враждебная
  • Форма правления: Монархия, сочетание централизованного и феодального управления, бюрократия, государство эльфов-завоевателей
  • Идеология: Превосходство эльфов
  • Господствующий народ: Высшие эльфы
  • Языки:
  1. Первый государственный язык - Фарсский.
  2. Второй государственный язык - Килиский.
  • Государственная религия: Вера Святого Огня
  • Правитель: Сасан VIII
  • Население: 25 миллионов
  • Исторические изменения: династия Альшарк → династия Ахеменид

Конкретная история и обзор:

Королевство Фарс - единственная держава, обладающая большими ресурсами, чем Лемурийская Империя, хотя разница не столь значительна. Современная территория королевства включает Ирак, Афганистан и Пакистан. Большая часть территории - это пустыни, однако здесь также имеются обширные плодородные земли, составляющие часть Плодородного Полумесяца. Богатые пастбища способствуют развитию коневодства, что непосредственно влияет на военную мощь государства. Важную роль играет и контроль над торговыми путями в Индию и Китай. Однако близость к кочевым племенам приводит к частым конфликтам, что снижает стратегическое преимущество.

Модель: Сасанидский Иран

(П.П: Плодородный полумесяц - условное название региона на Ближнем Востоке, в котором в зимние месяцы наблюдается повышенное количество осадков.)

Социальная структура:

  • Общество делится на королевскую семью, аристократов, простолюдинов и рабов.
  • Простолюдины подразделяются на горожан, занятых в ремесле и торговле, самостоятельных фермеров и крепостных, привязанных к земле.
  • Большинство населения составляют крепостные.
  • Хотя крепостные считаются выше рабов, их положение лишь немного лучше. В частности, городские рабы живут лучше, чем крепостные.

Название происходит от исторической области в южном Иране, известной как Фарс, также называемой Парс или Персия.


Название: Королевство Айастан

  • Столица: Эрштадт. Население 150,000.
  • Общая мощь страны: 2
  • Военная мощь: 0
  • Экономическая мощь: 4
  • Производственная мощь: 2
  • Политическая стабильность: Стабильная
  • Отношения с Лемурийской империей: Враждебные → Дружелюбные
  • Система правления: Феодальная система, государство эльфов, ориентированных на мирное сосуществование.
  • Идеология: Нет чёткой идеологии, выживание любыми средствами.
  • Господствующий народ: Эльфы
  • Языки:
  1. Первый официальный язык: Фарсский → Лемурийский
  2. Второй официальный язык: Айастанский
  • Государственная религия: Алектийское течение мессианства
  • Монарх: Фраатес III
  • Население: 2 миллиона
  • Изменения формы правления: Древнее королевство → Династия Альшарк

Конкретная история и общая информация:

Моделью для страны послужило Армянское царство.(П.П: Вероятнее всего подразумевается более позднее «Марзпанство Армения», оно же «Сасанидская Армения».) Айастан оказался в одном из самых неудачных геополитических положений, находясь между Лемурией и Фарсом. Перспективы стать великой державой отсутствуют, и даже стать средним государством крайне затруднительно. Варианты ограничиваются союзом с Лемурией против Фарса, союзом с Фарсом против Лемурии или одновременной борьбой с обоими и уничтожением. Военная мощь отсутствует из-за ограничений, наложенных Фарсом. Страна рассматривается как полезная дорога или расходный материал. Надеждой на лучшее будущее является Лунарии.

Система классов:

  • Королевская семья
  • Дворяне
  • Простолюдины

Система привнесена из Королевства Фарс, но частично оказала влияние и Лемурийская империя.

Название Айастан происходит от самоназвания армянского государства.


Название: Королевство Булгарон

  • Столица: Регулярно меняется
  • Общая мощь страны: 4
  • Военная мощь: 8
  • Экономическая мощь: 3
  • Производственная мощь: 3
  • Политическая стабильность: Союз кочевых племен. Самопровозглашенная империя.
  • Отношения с Лемурийской империей: Враждебные
  • Система правления: Клановая система, похожая на тысячную систему. Государство эльфов, ориентированных на мирное сосуществование.
  • Идеология: Любовь к лошадям
  • Господствующий народ: Эльфы Булгарон
  • Языки:
  1. Первый официальный язык: Булгаронский
  • Государственная религия: Местные верования
  • Монарх:
  • Население: 3.5 миллиона (1.5 миллиона кочевников, 2 миллиона земледельцев)
  • Изменения формы правления:

Конкретная история и общая информация:

Моделью для страны послужила Болгария. Автор ассоциирует Болгарию скорее с кочевниками (yoyuubokumin, юубокумин), чем с йогуртом (yoguruto, ёгурyто). В данном случае речь идёт о так называемой Болгарской империи. (П.П: Первое Болгарское царство.) Автор не знаком с бытом болгар, но полагает, что особой критики не будет, поэтому подробности можно опустить. Главное, чтобы были признаки кочевого народа. В планах даже нарядить персонажей в китайские платья, так как они милые и подходят по концепции.

Система классов: Общество делится на правящих эльфов Булгаронов и подчинённые народы. Эльфы Булгароны подразделяются на дворян и простолюдинов.

Происхождение названия: Болгария → Булгарон.


Название: Королевство Фралинг

  • Столица: Альхен. Население менее 10,000.
  • Общая мощь страны: 5
  • Военная мощь: 9
  • Экономическая мощь: 2
  • Производственная мощь: 4
  • Политическая стабильность: Относительно стабильная
  • Отношения с Лемурийской империей: Дружелюбный нейтралитет
  • Система правления: Феодальная система (однако власть вассалов слаба), система титулов
  • Идеология: Мессианство
  • Господствующий народ: зверолюди-кошки (оборотни)
  • Языки:
  1. Первый официальный язык: Лемурийский
  2. Второй официальный язык: Фралингский
  • Государственная религия: Православное течение мессианства
  • Монарх: Людвиг I
  • Население: 5 миллионов
  • Изменения формы правления: Династия Фралинг

Конкретная история и общая информация:

Моделью для страны послужило Франкское королевство. Фралинг — это крайне аграрная страна с низкой экономической мощью, но с сильной армией, почти сопоставимой с армией Лемурийской империи. В отличие от Королевства Фарс, где король использует сильную централизованную власть, Фралинг основывает свою власть на слабости своих вассалов. Феодальная система ещё не полностью развита, но система титулов начинает формироваться и вскоре будет завершена. В романе система титулов представлена только в Королевстве Фралинг, хотя пока существуют только графы и бароны.

Система классов:

  • Королевская семья
  • Дворяне (рыцари)
  • Простолюдины
  • Рабы

Несмотря на то, что система классов схожа с системой Королевства Фарс, Фралинг — молодое государство с более гибкой и подвижной социальной структурой, где возможно резкое понижение статуса.

Название происходит от Франция + Каролинги.(П.П: Забавный факт для русского уха, первый король франков из династий Каролингов - Пипин Короткий.)


Название: Королевство Эдерна

  • Столица: Эдерна. Население 250,000.
  • Общая мощь страны: 5
  • Военная мощь: 5
  • Экономическая мощь: 6
  • Производственная мощь: 4
  • Политическая стабильность: Относительно нестабильная
  • Отношения с Лемурийской империей: Дружелюбные
  • Система правления: Централизованная власть, система кланов, частично феодальная система
  • Идеология: Сосуществование различных этнических групп
  • Господствующий народ: Зверолюди (оборотни)
  • Язык:
  1. Первый официальный язык: Лемурийский
  • Государственная религия: Западное течение мессианства
  • Монарх:
  • Население: 4 миллиона
  • Исторические изменения:

Конкретная история и общая информация:

Особых историй о стране нет. Моделью для Эдерны послужило Королевство Остготов. На данный момент страна ещё не разрушена и обладает достаточно высокой мощью.

Название происходит от итальянского города Равенна, столицы остготов. Вероятно, если повторить название тысячу раз, получится Эдерна.


Название: Королевство Черда

  • Столица: Черда. Население 500,000.
  • Общая мощь страны: 7
  • Военная мощь: 7
  • Экономическая мощь: 7
  • Производственная мощь: 7
  • Политическая стабильность: Относительно стабильная
  • Отношения с Лемурийской империей: Очень враждебные
  • Система правления: Централизованная власть, система кланов, частично феодальная система
  • Идеология: Превосходство зверолюдей оборотней
  • Господствующий народ: Зверолюди-собаки (оборотни)
  • Язык:
  1. Первый официальный язык: Чердский
  • Государственная религия: Западное течение мессианства
  • Монарх: Раус I
  • Население: 6 миллионов
  • Исторические изменения:

Конкретная история и общая информация:

Моделью для Черды послужило Королевство вандалов. Благодаря расположению в богатых земледельческих районах и тому, что побережье Северной Африки не было разорено варварами, королевство обладает высокой мощью. Также у него есть флот.

Название происходит от сочетания "Тунис"(チュニス, chunisu) и "Карфаген"(カルタゴ, karutago) (столица Королевства вандалов). Вероятно, если повторить название десять тысяч раз, получится Черда (チェルダ, chieruda).


Название: Королевство Третум

  • Столица: Третум, население 200,000
  • Общая мощь страны: 5
  • Военная мощь: 5
  • Экономическая мощь: 6
  • Производственная мощь: 4
  • Политическая стабильность: Относительно нестабильная
  • Отношения с Лемурийской империей: Дружеские
  • Система правления: Централизованная власть, система кланов, частично феодальная система
  • Идеология: Сосуществование разных народов
  • Господствующий народ: Зверолюди (оборотни)
  • Язык:
  1. Первый официальный язык: Лемурийский
  • Государственная религия: Западное течение мессианства
  • Монарх:
  • Население: 4 миллиона
  • Исторические изменения:

Конкретная история и общая информация:

Моделью для Третума (トレトゥム, toretumu) послужило Королевство вестготов. Это государство не играет значительной роли в сюжете, но характеризуется стабильной экономикой и дружескими отношениями с Лемурийской империей.

Название происходит от старого имени города Толедо(トレド, toredo), который был столицей Королевства вестготов.


Название: Империя Куроцу

  • Столица: Перемещаемая
  • Общая мощь страны: 8
  • Военная мощь: 18
  • Экономическая мощь: 7
  • Производственная мощь: 7
  • Политическая стабильность: Относительно стабильная
  • Отношения с Лемурийской империей: Дружеские
  • Система правления: Союз племён, государство эльфов брачного типа
  • Идеология:
  • Господствующий народ: Куроцу
  • Язык:
  1. Первый официальный язык: Куроцкий
  • Государственная религия: Традиционные верования
  • Монарх:
  • Население:
  • Исторические изменения:

Конкретная история и общая информация:

Моделью для Империи Куроцу послужил Тюркский каганат. По военной мощи это, вероятно, одна из самых сильных стран в произведении. Мужчины и женщины одинаково искусны в верховой езде, что делает количество кавалерии практически безграничным. Также они контролируют торговые пути, что обеспечивает им значительную экономическую мощь. Они являются злейшими врагами Королевства Фарс. К счастью, они не граничат с Лемурийской империей. Победить их можно только затяжной войной, но для этого потребуются ресурсы, которых не хватает Лемурийской империи и Королевству Фарс. В это время кочевые народы по-прежнему остаются самыми сильными. Единственными, кто может сражаться с ними на равных, являются китайцы с их огромными ресурсами в районе рек Хуанхэ и Янцзы, хотя и для них это будет нелёгкой задачей.

Название происходит от тюркского каганата(突厥. ударный + это, они). Идея добавить цвет к названию пришла от воспоминаний о таких государствах, как Кара-Коюнлу (黒羊朝, чёрный + овца + династия) и Ак-Коюнлу (白羊朝, белый + овца + династия), и в результате появилась "Империя Куроцу"(黒突帝国, чёрный + ударный + император + страна).


Эльфийские государства

В произведении упоминаются несколько государств, где правящие и дворянские классы состоят из эльфов. Эти государства включают Лемурию, Фарс, Айастан, Булгарон и Куроцу.

Эльфийские государства представляют собой страны, где правящий класс состоит из эльфов. Несмотря на то, что эльфы являются меньшинством, они смогли занять ведущие позиции в мире. Эльфийские государства можно разделить на три типа: завоевательные, интеграционные и брачные.

Государства эльфов-завоевателей

Эти государства были образованы в относительно ранние периоды истории. Первые волны эльфов, покинувших великий лес, основали эти государства. В то время в мире преобладали города-государства, что позволило небольшим группам эльфов с их превосходными физическими способностями и магией захватить власть. Впоследствии они смогли подчинить себе окружающие народы. Примеры таких государств — Лемурийская империя и Королевство Фарс.

Главная особенность этих государств — эльфийский супремасизм, основанный на идее превосходства эльфов. Они стремятся поддерживать чистоту своей расы и избегают излишнего этнического расизма, чтобы не провоцировать другие народы, поскольку сами являются меньшинством.

Государства эльфов, ориентированных на мирное сосуществование

Эти государства возникли в средние и поздние периоды. Потомки второй и третьей волны эльфов, покинувших Великий лес, стали частью существующих государств, где они первоначально заняли подчинённые позиции. Однако благодаря своим физическим способностям и магии они постепенно поднялись по социальной иерархии и, в конечном итоге, стали правящим классом.

Эльфы обладают долгожительством, что даёт им огромное преимущество в политике. Например, если бы в Японии в 1818 году появился эльф по имени Гоэмон (П.П: Исикава Гоэмон, японский Робин Губ), он мог бы активно участвовать в Реставрации Мэйдзи, получить высокую должность и всё ещё жить в наши дни, сохраняя влияние на политику. Благодаря своей долгоживущей природе, эльфы могут обеспечивать долгосрочную стабильность своих семей и компаний.

Примером государства эльфов, ориентированных на мирное сосуществование является Королевство Булгарон. В этих государствах эльфы не чувствуют особой гордости за свою принадлежность к эльфам и активно смешивают свою кровь с другими народами.

Государство эльфов брачного типа

Эти государства возникли в результате браков с эльфами-завоевателями или эльфами, ориентированных на мирное сосуществование. В этих странах лишь небольшая часть правящей верхушки состоит из эльфов. Примером является Империя Куроцу, где императорская семья и часть высшей аристократии имеют длинные уши.

Эти государства испытывают сильное восхищение и одновременно комплекс неполноценности по отношению к эльфам, поэтому они стремятся поддерживать свою эльфийскую кровь. Они регулярно вступают в браки с представителями государств эльфов-завоевателей или эльфов, ориентированных на мирное сосуществование. Для последних это выгодно, поскольку через браки они получают информацию о делах в Куроцу.

Заключение

Эти три типа эльфийских государств иллюстрируют разнообразные пути, которыми эльфы смогли занять ведущие позиции в мире, несмотря на их малочисленность. Государства эльфов-завоевателей подчёркивают силу и чистоту, государства эльфов, ориентированных на мирное сосуществование используют долгожительство и хитрость, а государства эльфов брачного типа сочетают в себе элементы обеих стратегий через политические браки.