Перерождение: Я поднимаюсь с легендарным классом
Второй этаж Лабиринта (2)

Второй этаж Лабиринта (2)

Перерождение: Я поднимаюсь с легендарным классом Том 1.0 Глава 129.0

Элмонд вышел из пещеры со своими духами-призраками и прибыл в первую зону — Пещеру Проходящего Света.

Странная темная пещера с движущимися комками земли. Монстры здесь были Светящимися кротами, от Серебряного уровня 11 до Серебряного уровня 15.

Элмонд приказал своим духам-призракам рассеяться и убить всех монстров. Тем временем он неспешно шел к выходу из этой пещеры, собирая души убитых его призывниками монстров.

Через десять минут все Светящиеся кроты в этой зоне были убиты, всего 68.

Естественно, все души превращались в Духовные Предметы на Фабрике Духовной Кузни.

— Мастер, кто победил? — спросила Ниссара.

— Я, очевидно, — сказал Адский Рыцарь, скрестив руки, а из его ноздрей вырывалось пламя.

— На самом деле, победитель — Бен, — усмехнулся Элмонд. — Он убил 21 монстра.

— Удачи в следующий раз, парни, — Темный Папа надел свою круглую черную шляпу и подмигнул им.

— Мастер, я нашла это в том углу, за стеной. Они, кажется, выросли внутри почвы, — подошла Сильвия, ее лозы, обернутые вокруг нее, держали четыре черных кристалла со светящимся белым светом внутри.

— Отлично, это Кристаллы Магического Топлива. Они растут случайным образом на этом этаже и могут использоваться для сверхзарядки Маны, чтобы увеличить общую силу и эффекты наших навыков, — Элмонд взмахнул рукой, приближая к себе кристаллы, пока Сильвия снимала их с обернутых лоз.

— Они портятся через 1 час после того, как мы их выкопаем, и остановить это невозможно, так что, ну, мы просто используем их, — Элмонд положил кристаллы на свой пустой Пояс Тигра Полена. — Пойдем. Дальше в следующую зону.

Лили и Наталия также прибыли в свою первую пещерную зону, наполненную монстрами, выйдя из стартовой зоны.

Они быстро убили всех монстров с помощью Звездного Зверя, не вспотев.

— Мы в южной стартовой зоне, так что наш маршрут: зона Светящейся Завесы, затем Ущелье Эха, чтобы забрать там предмет, и затем в зону Босса Этажа, — сказала Лили, глядя на карту. — Пять часов, да? Да, мы справимся.

— Ущелье Эха… там есть монстры со звуковыми атаками, — моргнула и улыбнулась Наталия. — Ладно, пройдем Светящуюся Завесу быстро и проведем больше времени в Ущелье Эха. Возможно, я улучшу свое звуковое мастерство там.

— Хорошая идея, — Лили запрыгнула на Звездного Зверя. — Залезай. Поехали.

— Рррр!*

Звездный Зверь вошел в проход по правому проходу по указанию Лили, двигаясь к следующей зоне — Светящейся Завесе.

Ваша следующая глава про империю.

С другой стороны, Маркус, Майя и Химера Фрэнк также очистили свою первую зону — Клыкастый Сад, выйдя из стартовой зоны.

Они находились в восточной части этажа, поэтому также определили свой маршрут соответственно, посмотрев на карту.

Предметы, вызывающие Босса Этажа, находились во внутренних зонах, поэтому все три группы пропустили основные регионы. Не было смысла тратить там время.

Но этот этаж представлял собой обширный подземный мир, огромную сеть пещер, наполненную биолюминесцентной флорой, глубокими пропастями, подземными реками и враждебной местностью, поэтому всем приходилось двигаться в надлежащем темпе.

Через два часа Элмонд прибыл к Водопаду Сумеречной Топи, внутренней зоне с величественным водопадом, впадающим в подземную лагуну, где находился секретный вход.

— Эта зона так красива, — сказала Сильвия с блестящими глазами, глядя на биолюминесцентные растения, кристаллы, гигантский водопад и черную местность.

— Она так же опасна, но не для нас, — сказал Элмонд, выходя из прохода и глядя на гигантский водопад в ста метрах от огромной дыры высотой пятьдесят метров.

Местность поднималась к возвышенности этой пещеры, которая также была самой просторной частью этой зоны и где находились монстры.

— Пойдемте. Предмет, который нам нужно найти, потребует некоторой работы после того, как мы убьем всех монстров в этой зоне.

Монстры в этой зоне были двух типов, оба от Серебряного уровня 15 до 20.

1. Призрак Кристаллолом — гуманоидный тип с атрибутами кристалла и воды. 2. Страж Солевой Чешуи — монстр, похожий на рыбу, с гигантской металлической правой рукой размером с его тело. У них были атрибуты воды, металла и кристаллов.

Боссом этой зоны был Король Солевой Чешуи, Серебряный уровень 20.

Что ж, Адский Рыцарь Ашкар в одиночку сразил босса в конце, эффектно победив его, используя как изученные техники, так и навыки, несмотря на более низкие показатели, чем у босса.

— Отличная работа, всем. Теперь, предмет, который мы хотим, где-то здесь, но его местоположение меняется каждый месяц, каждый цикл.

Сказал Элмонд, паря над землей, намагничивая весь металл на своем теле и управляя им молнией, которая слабо потрескивала вокруг него.

— На этой земле есть узор, и он пульсирует каждые две секунды. Пульсы прерывистые, но закономерные. Прочитайте узор, и он укажет нам путь к нужному предмету.

— Я найду его быстрее всех, — дерзко сказала Сильвия.

Элмонд улыбнулся: — Кто первый найдет предмет, тот съест всю партию конфет Лимтос.

— Простите, парни, я забираю это ведро конфет, — Темный Папа превратился в свою теневую форму и взлетел вверх, наблюдая за землей.

Ниссара села на ледяной трон, подняв его на десятки метров над землей, используя лед.

Сильвия сделала нечто похожее, используя лозы и дерево.

Ашкар просто вспыхнул пламенем и взлетел, используя реактивную тягу пламени из своих ног, стоя в воздухе со скрещенными руками.

Химера Вайперфинд подошла к Элмонду и села.

— Да, ты расслабься, — усмехнулся Элмонд и тоже сел, прежде чем использовать свою Фабрику Духовной Кузни.

«Время готовить… или создавать? Ну, одно и то же».

Элмонд выбрал Слиток Легкой Брони и начал проектировать свои доспехи.

После проектирования Элмонд выбрал духов-ингредиентов.

[Слиток Легкой Брони] - Дизайн: —> Создайте желаемый дизайн двуручного меча на пустом экране. - Гарантированная Кузня Сверхкласса: Добавьте 3 духов-ингредиента. — 1. Дух Черномолниевого Краба (Босс подземелья Золотого уровня 100). — 2. Светящийся Леопард с Расплавленной Пастью (Босс подземелья Золотого уровня 100). — 3. Умброс Стальной Тираннозавр (Босс подземелья Золотого уровня 100). - [Выберите Жертву] —> Пожертвуйте 10 редких предметов для результата Сверхкласса низкого уровня. [0/10]. —> Пожертвуйте 15 редких предметов для результата Сверхкласса среднего уровня. [0/15]. —> Пожертвуйте 20 редких предметов для результата Сверхкласса высокого уровня. [0/20].

«Давайте сделаем это», — усмехнулся Элмонд, принося в жертву 20 редких предметов. — «Я хочу предметы, которые могут действовать как комплект. Должен быть способ включить эту концепцию в мою Фабрику Духовной Кузни».

«Вложение одних и тех же ингредиентов в создание других предметов звучит так, будто это может сделать комплект возможным, но я использую Духов Боссов, и нет второго Босса того же вида…» — подумал Элмонд, наблюдая за началом создания его высококачественного предмета Сверхкласса.

Также появился обратный отсчет в 31 минуту.

«Как мне сделать комплект предметов, которые используют разные ингредиенты при их создании?» Элмонд подошел к другому слитка и выбрал его.

После проектирования предмета он выбрал ингредиенты.

[Слиток Тяжелого Меча] - Дизайн: —> Создайте желаемый дизайн двуручного меча на пустом экране. - Гарантированная Кузня Сверхкласса: Добавьте 3 духов-ингредиента. — 1. Громовержец Рогатого Зверя (Босс подземелья Золотого уровня 100). — 2. Черносветильный Тиранн в Стеклянной Оправе (Босс подземелья Золотого уровня 100). — 3. Золотой Расплавленный Ящероцарь (Босс подземелья Золотого уровня 100).

«Чтобы сделать этот предмет комплектом с теми доспехами… ну, мой класс в данном случае довольно странный, так что я попробую таинственный путь», — глаза Элмонда блеснули. — «Имена».