Воскрешение
Десять лет назад в этом мире, известном как Эртарт, произошел катаклизм, названный Мировым Разломом.
[#### Начало]
Когда это неузнаваемое уведомление появилось перед глазами каждого, обрушилась странная беда.
География изменилась из-за сокращения объема морской воды на 20% и образования новых земель. Несмотря на землетрясения и цунами, произошедшие по всему миру и приведшие к масштабным разрушениям, ни один человек или животное не пострадали, потому что таинственная защитная золотая пленка окутала всех, когда пришло первое уведомление.
Все это было волшебством, поскольку катаклизм длился 24 часа, а после этого все было исправлено. Словно кто-то обращался с этой планетой как с глиной, играя и лепя ее по своему усмотрению.
География изменилась, и появилось что-то еще.
Тысячи Врат Лабиринта.
Они появились в разных частях земного шара, и все эти врата вели в один большой Лабиринт.
Лабиринт Великая Бездна.
В то же время все люди в возрасте восемнадцати лет и старше получили уведомление в своем сознании.
Оно велело им выбрать вариант.
У каждого было пять вариантов.
[Воин]
[Маг]
[Вор]
[Танк]
[Поддержка]
[Выберите в течение 1 часа.]
[Невыбор до окончания отсчета приведет к мгновенной смерти.]
[Если вы выбрали, вы войдете в Лабиринт Великая Бездна после отсчета. Поскольку вы первые на Эртарте, кто войдет, вам будет выдан набор новичка, содержащий оружие обычного качества, подходящее для того класса, который вы пробудите.]
[Удачи.]
Так человечество на Эртарте вступило в новую эпоху.
Эпоха Авантюристов.
Основной валютой стали Золотые Монеты, которые можно было получить, убивая монстров в Лабиринте.
После первоначального принудительного входа каждый должен был войти в Лабиринт в течение одного месяца после достижения 18 лет.
Набор новичка был удален после того, как вошла первая волна людей, но это было неважно, поскольку люди могли легко получить оружие обычного качества внутри Лабиринта.
Система также требовала ежемесячный налог в Золотых Монетах после достижения восемнадцати лет и входа в Лабиринт, причем налог увеличивался в зависимости от их уровня.
Но с силой, богатством и удачей в качестве награды, многие авантюристы отважились войти в лабиринт.
И многие умерли, пытаясь.
Десять лет спустя человечество довольно хорошо обосновалось в новой эпохе.
Лабиринт был неизвестным миром, который людям предстояло исследовать, и на данный момент лучшие силы человечества исследовали 10-й Этаж после победы над Боссом 9-го этажа три месяца назад.
Помимо постоянных врат лабиринта в разных местах Эртарта, также случайным образом появлялись Врата Подземелья, дающие богатые награды за большие трудности.
Если подземелье не было зачищено, оно постепенно заполнялось, и происходил Прорыв Подземелья, выплескивая монстров на Эртарт, поэтому Авантюристам приходилось зачищать и подземелья.
Были созданы Гильдии, состоящие из могущественных Авантюристов, и сформирована Глобальная Ассоциация Авантюристов для поддержания мира Авантюристов.
Концепция стран была заменена единым управляющим органом — Союзом Эртарта, из-за географических изменений и надвигающейся опасности от таинственной системы, которая принесла подземелья и Лабиринт, и которую никто не мог понять.
Лабиринт был постоянным, но имел расписание.
Врата лабиринта по всему земному шару оставались открытыми только 15 дней в месяц.
В первую половину месяца они оставались закрытыми.
Как только он открывался для входа людей, портал выхода появлялся каждые три дня на 5 часов, всего пять раз за 15 дней активности Лабиринта.
И каждые три дня побежденные монстры и боссы возрождались, или появлялись новые, с большей силой, даруя новые награды и богатства.
Новые пробужденные, те, кому исполняется 18 лет, должны войти в лабиринт в течение одного месяца или принять смерть.
Алмонду исполнилось 18 лет девять дней назад, и он ждал дня, чтобы войти в Лабиринт, как только он откроется.
Со своим хрупким телом, которое не могло физически тренироваться из-за генетического дефекта, он был слаб. Но он впитал все полезные знания о лабиринте и типах сил, записанных до сих пор в библиотеке и ежедневных новостях, потому что хотел изменить свою жизнь после входа в лабиринт!
Он думал, что сможет исправить свое состояние, сначала выбрав класс Поддержки, а затем создав мощный билд после достижения 10-го уровня, где каждому дается специализированный второй класс!
Он также тренировался в использовании Маны, изучая Физическое Чарование путем адских тренировок, но из-за его уже низкой Силы это еще не было полезно. Однако это станет полезным после добавления очков характеристик к его низкой Силе после повышения уровня.
Существовала также редкая сила под названием Ядро Души, которую могли выпадать некоторые Элитные и Босс-монстры.
Авантюристы могли экипировать Ядро Души в свое тело, чтобы получить новый набор навыков.
Было множество возможностей стать сильным и изменить свое положение после того, как станешь авантюристом, если быть достаточно храбрым и трудолюбивым.
Или так думал Алмонд до последних мгновений своей жизни.
...
[Уникальные условия выполнены.]
[Вы запустили особое событие.]
[Оставаясь между царством живых и мертвых с вашей упрямой душой и проблеском удачи, поддерживающим ваше тело в живых благодаря вашему классу, вам даруется особый класс любезностью #####.]
"Неужели я выдумываю вещи из-за своей сломленной надежды даже после смерти?"
"Вокруг все еще темно..."
Внезапно глаза Алмонда распахнулись, когда он обнаружил себя парящим в воздухе с мощной аурой, исходящей из него и окутывающей его.
[Поздравляем. Вы пробудили класс SS-ранга — Торговец Духами]
Алмонд медленно опустился на землю, его раны зажили, и он чувствовал себя здоровым, как никогда раньше.
— Я... жив?
Глаза Алмонда задрожали, когда он посмотрел на свои руки и тело, чувствуя все так же реально, как и в действительности.
— Я жив.