Эспада Ад Гримвейл
— Тип: Домен. — Ранг: Легендарный. — Стоимость: — 1% маны в секунду для поддержания домена в радиусе 200 метров. — Использование способностей в домене требует дополнительной маны. — Эффект: — В пределах домена Гримвейла вы — всеразрывающий разлом. Нет ничего, что вы не могли бы разрезать и соединить. В пределах домена Гримвейла вы — всевидящие глаза. Нет ничего, что вы не могли бы раскрыть. — Исследованные техники: 1—Пространственное смещение: Разрубить пространство и сместить его. 2—Пространственное рассечение: Рассечь пространство, сохраняя связь между рассеченными пространствами или смещая связи. 3—Абсолютное рассечение: Рассечь все, что вы способны воспринять.
Эта способность была настолько безумной, что Алмонд активировал свои нейроны в гиперрежиме, ощущая себя богом в пределах этого домена.
Алмонд хотел, чтобы его навык второго класса обладал мощной атакой, но также и более всеобъемлющими способностями, включающими аспекты его класса. Эспада Ад Гримвейл стал результатом его просветления в течение 24 часов в сессии «Прозрение навыков». Он также улучшил Легендарную Особенность своего класса — Глаза Рифтвейла, поскольку получил более глубокое понимание своего специализированного класса.
Он исследовал силу навыка и создал три техники, и на данный момент этого было достаточно.
В настоящее время он исследовал таинственный феномен, который он назвал «комната навыков», чтобы узнать больше о силах и навыках своего основного класса.
Он также планировал изучить новые навыки ранга S из книги навыков.
Эта подземелье было потусторонним и безмятежным. Алмонд находил его подходящим для медитации, особенно на этом краю горизонта.
«Сначала проверю Взрыв Духа. Хочу немного его модифицировать».
Внутри комнаты навыков он видел три секции.
Одна секция принадлежала его основному классу. Вторая — его специализированному классу. Третья — бесклассовым навыкам.
Каждая секция имела уникальные полуметаллические руны с эксцентричными узорами, образующими потусторонние символы — это были руны навыков, содержащие механизм работы навыков.
Предметы также имели выгравированные руны навыков, которые придавали им магические эффекты. Только те, кто имел Восприятие и Фокус выше 50, могли начать их находить.
Естественно, Алмонд пока не мог постичь, как формируются руны навыков. Он не был свидетелем процесса их создания. Но изучение навыков из книги навыков позволило бы ему увидеть это.
Но даже если он не мог создавать руны навыков, он мог исследовать их и возиться с ними внутри, как он это делал с руной навыка Дикий Клинок в своем мече.
Поскольку его основной класс имел предопределенные руны навыков, которые могли автоматически изменяться в зависимости от его производительности и увеличения характеристик Восприятия и Фокуса, Алмонд хотел активно влиять на них.
Вскоре Алмонд погрузился в обучение и исследования.
Два часа пролетели в мгновение ока, пока Алмонд составлял надлежащее резюме структуры рун навыков на основе своей интерпретации и экспериментов с ними.
Насколько он понял, руны навыков были полностью созданы из маны в конденсированной, стазисной форме таким образом, чтобы они могли направлять ману пользователя и трансформировать ее в соответствии с внутренней структурой руны навыка и проявлять ее силу.
Руна навыка имела три секции.
Секция дизайна. Секция ядра. Секция исполнения.
Из того, что он узнал, секция дизайна действовала как чертеж навыка. Если бы кто-то заполнил секцию дизайна руны навыка, но две другие секции были пусты, то руна навыка была бы бесполезной. Она ничего бы не делала, кроме рассеивания влитой маны.
Она определяла: 1- Форму и движение: Как навык выглядит или ведет себя для любого типа навыка, будь то защитный, атакующий, усиливающий или любой другой. (например, форма шара для наполнения огненной энергией, форма разреза, простые искры или видимость ауры). 2- Механизм активации: Определяет, как навык активируется, например, голосовыми командами, жестами или чистой мыслью. 3- Диапазон и область действия: Указывает эффективный радиус действия навыка (одна цель, АОЕ или самонаведение).
Эта часть не была сложной. Это был просто дизайн, ничего существенного, без секции ядра и секции исполнения.
Следующая часть была самой сложной — секция ядра.
Это было сердце руны навыка. Оно определяло атрибутивную принадлежность навыка, источник силы и интенсивность.
Для создания этой секции руны навыка человек должен обладать «достаточным» контролем маны в соответствии с желаемым эффектом.
Эта секция определяла в основном три вещи: 1— Атрибутивная принадлежность: Огонь, вода, ветер и т. д., или любое воспринимаемое магическое явление с атрибутом. 2— Источник силы: определяет соотношение силы маны и контроля. Чрезмерно сбалансированное соотношение вызывает взрывные эффекты, в то время как сбалансированное соотношение дает точные и устойчивые эффекты. 3— Усиливающие узлы: небольшие под-руны, встроенные в ядро для увеличения силы или уточнения вывода энергии маны.
Пример секции ядра: — Ядро в форме пламени с усиливающими узлами, расположенными симметрично, направляло бы энергию огня контролируемым взрывом — извергая постоянное пламя из руки или создавая цветок, который постоянно распыляет пыльцу с каким-либо эффектом. — Зубчатый, хаотичный узор вливания мог бы привести к диким, непредсказуемым элементальным разрядам. Если бы желаемым результатом был просто взрыв, это сработало бы.
Существовали также способы комбинировать оба варианта, делая так, чтобы сначала движение было контролируемым, а затем происходил взрыв, подобно тому, как Алмонд уже сделал это со своим чистым контролем внутри Эспада Ад Гримвейл, где он разбил свой единичный разрез на шесть разрезов.
Третья секция — секция исполнения.
Эта секция управляла тем, как мана покидает руну, будь то через тело или проявляясь в пределах ощутимого диапазона пользователя для взаимодействия с окружающей средой или целью.
Эта секция определяла: 1— Продолжительность: Является ли навык мгновенным, канальным или постоянным, основанным на работе, выполненной в секции ядра, для его определения. 2— Последующие эффекты: Атрибутивные эффекты, остаточный урон, усиления, ослабления или изменения окружающей среды, вызванные навыком, основанные на структуре секции ядра навыка. 3— Эффективность: Сетевая секция, соединяющая все вышеперечисленное, которая определяет стоимость маны и расход выносливости относительно различных параметров навыка и пост-исполнительного воздействия.
Составив резюме механизма создания навыков, Алмонд решил создать простую руну навыка, основанную на новой технике, которую он недавно создал — Нить Меча.