Глава 14.0
◇◇◇◆◇◇◇
Любой, кто хоть раз играл в игры, знает, что задания играют решающую роль в ролевых играх.
Они могут приносить очки опыта, редкие предметы, изменять взаимоотношения с НПС, дают навыки и многое другое.
Более того, они часто служили путеводителями, связывая историю персонажа с сюжетом игры.
И в виртуальной РПГ [Сага Демона] всё было то же самое.
Честно говоря, у этой игры не было чёткой сюжетной линии.
Единственной целью, поставленной перед игроками, было победить демонов, запечатанных по всему миру.
Игроки были брошены в этот огромный мир с единственной целью.
Что ещё хуже, даже спустя полгода с момента запуска игры, не было обнаружено ни единого признака присутствия демонов.
Таким образом, игрокам оставалось только гадать, что делать в игре.
В этой ситуации задания были единственным способом узнать о мире и его сеттинге.
Конечно, поскольку искусственный интеллект НПС менялся в режиме реального времени, не было двух абсолютно одинаковых заданий.
Были похожие задания под видом повторяющихся, но... на этом всё.
Как только игрок получал задание, оно навсегда исчезало.
Задания были редкими.
Итак, как игроки могли узнать об истории игры из этих ограниченных заданий?
И где они вообще могли найти задания?
К счастью, разработчики игры ответили на этот вопрос напрямую.
[Есть два способа получить задания.]
Первый — принять задание на доске объявлений Гильдии искателей приключений.
Гильдия сталкивалась с бесчисленными проблемами, поэтому большинство заданий можно было найти там.
Однако эти задания были в основном тривиальными и редко имели отношение к основной сюжетной линии.
Во-вторых, их нужно было получить у НПС.
Иногда НПС выдавали задания.
Они часто были бессмысленными, но шансы получить задание, связанное с основной сюжетной линией, были выше, чем в Гильдии.
Существует два типа заданий, связанных с основной сюжетной линией:
Во-первых, само задание связано с основной сюжетной линией.
Во-вторых, сами НПС связаны с основной сюжетной линией.
С уважением, ГМ Гайя.
Приятного вам времяпрепровождения в [Сага Демона].
Никто не знал, что разработчики подразумевали под «основной сюжетной линией».
Они всегда были скрытными людьми.
Это могло быть связано с демонами или заданием, которое окажет значительное влияние на игровой мир.
В любом случае, важным моментом здесь было то, что задания, которые давали неигровые персонажи, были редкостью.
Так что для Ю Чэ Рин было вполне естественно вскочить и воскликнуть:
— Задание!
Это драгоценное задание досталось ей!
И не только это, судя по содержанию задания, которое было простым поручением, оно определённо не было частью «основной сюжетной линии».
Какое влияние могло оказать простое задание на мир?
Тогда была только одна возможность.
[Ничего себе?!..]
[Что? Значит ли это, что он важный НПС?]
[Нет-нет, мы пока не знаем наверняка. Это всего лишь «предположение». Это может быть просто побочное задание.]
[Не обольщайтесь, мы уже много раз разочаровывались.]
[Но, судя по его лицу, он выглядит важным человеком.]
— ?..
Единственным, кто в замешательстве склонил голову набок, был Йор, который не видел задания.
Он понял, что она получила задание из-за «Глаза Игрока».
Но что это вообще значило? Действительно ли это было так важно?
Йор даже сам не знал, как он дал задание.
Он просто попросил, и появилось задание.
— ...Задание?
— Ах, ах! Мелочи!
Чувствуя себя неловко из-за того, что все остальные знали что-то, чего не знал он, Йор быстро сменил тему.
Он спросит её об этом позже.
— Так ты сможешь это сделать?
— Конечно! Я скоро вернусь!
Итак, Йор успешно передал свои обязанности по дому Чэ Рин.
Он чувствовал себя немного неловко, но... он щедро вознаградит её.
— Ах, и выключи трансляцию, прежде чем уйдёшь.
— Ах, ладно.
Йор также убедился, что она не выдаст дорогу к его пещере.
* * *
— Посмотрим... Салфетки, мыло, тряпки, скатерть... выпечка, святая вода...
Прибыв в город, Ю Чэ Рин включила стрим.
Поскольку она сказала им, что начнёт трансляцию, как только покинет лес, зрители быстро присоединились к ней.
У неё было целых 4.300 зрителей.
Это было огромное количество, даже несмотря на то, что она больше не была с Йором.
Казалось, что задание вызвало всплеск зрителей.
Зрители прокомментировали, увидев список, который дал ей Йор.
[Он, по сути, попросил всё необходимое.]
[Он мог бы построить новый дом со всем этим.]
[Почему он попросил так много? Он мог бы легко прожить со всем этим несколько месяцев...]
[У этого задания была причина.]
Ю Чэ Рин согласилась со зрителями.
Как они и сказали, список, который дал ей Йор, был довольно длинным.
К счастью, он дал ей денег на покрытие расходов.
Иначе она была бы на мели.
Глядя на список, Чэ Рин смогла сделать несколько выводов.
Судя по его количеству, он нечасто покидал лес.
Возможно, он просто ленился, но... она чувствовала, что была причина, по которой он не хотел идти в город.
Она не знала, что это была за причина, но...
Из всего, что было в списке, Йор особенно просил выпечку.
Он настоял на выпечке с клубничным джемом.
Было понятно, что ему очень хочется выпечки, учитывая, как редко он ел её в лесу.
Но зачем ему святая вода?
Единственное, чего она не поняла, так это того, что святая вода была в самом конце списка.
Он даже написал: «столько, сколько сможешь купить на оставшиеся деньги».
Она не могла понять, зачем ему она нужна.
Святая вода, как всем было известно, изготавливалась священниками.
Её изготавливали, придавая чистой воде Божественную силу.
Поскольку это требовало значительного количества времени и усилий от священников среднего уровня и выше, она стоила довольно дорого.
В результате на рынке её было не так много.
Её использование было ещё более неоднозначным.
Говорили, что она ослабляет и наносит дополнительный урон врагам, поддерживающим зло.
Но в [Саге Демона] было не так уж много врагов, поддерживающих зло.
И ещё не было ни одного демона, так чего ещё можно было ожидать?
Поэтому святая вода была бесполезным предметом в игре.
Она была настолько бесполезной, что покупка святой воды считалась признаком того, что ты нуб.
[Наш старший тоже нуб...]
[Для него это реальная жизнь, идиотка!]
[А если серьёзно, зачем он покупает так много святой воды?]
[Кто знает? Может, где-то поблизости есть запечатанный демон, лол.]
— ...Хм-м.
Ей было немного любопытно, но она не стала заострять на этом внимание.
Сейчас её приоритетом было завершить задание.
Ей нужно было вернуться в Запретный Лес до наступления темноты.
С этой мыслью она продолжила ходить по магазинам.
В следующий раз мне следует воспользоваться службой доставки...
— Хаф-ф... Хаф-ф... Я всё принесла... Ха-а... Ха-а...
Через несколько часов после того, как я отправил её с поручением, я наконец получил от неё нужные вещи.
Она открыла свой инвентарь и выгрузила вещи.
Вещей было так много, что она совсем выбилась из сил.
Я посмотрел на неё и подумал:
Значит, у неё всё-таки есть инвентарь.
Ну, это была основная функция в большинстве игр.
В этом не было ничего удивительного.
Даже в этом мире подпространственные карманы были обычным делом.
Её инвентарь, вероятно, был разновидностью этого.
[Стримерша скоро умрёт, лул.]
[Ха-а, завтра мне нужно разгружать коробки на работе, и теперь я наблюдаю, как кто-то разгружает коробки здесь, чёрт возьми.]
[Ха-ха-ха!]
[Я спать.]
[Иди разгружай свои коробки.]
Поскольку мы были в пещере, стрим был включён.
Я разрешил ей стримить, но только до тех пор, пока она не покажет дорогу к пещере.
Я решил частично раскрыться, чтобы справиться с этим.
— Угх, как же жарко... Может быть, это из-за того, что я так много двигалась...
Пока я размышлял про себя, она расстегнула куртку.
Обнажая свою пышную грудь.
По какой-то причине под курткой на ней была только коричневая майка.
Так что её декольте было полностью на виду.
Возможно, это из-за пота, но мне показалось, что оно слегка блестит.
Я откашлялся и спросил её.
— Кхм, э-э-э... почему ты носишь под курткой майку? А как насчёт твоей брони?
— Хм-м? Ах.
Она оглядела себя и смущённо почесала в затылке.
— Ну, я всегда снимаю все свои вещи перед приходом сюда, на всякий случай, если умру. Хе-хе...
— ...
Понимаю.
Теперь я понял, почему она делала то, что делала раньше.
Возможно, она чувствовала то же, что и я сейчас, но проблема была в том, что я, похоже, был единственным, кому было неловко.
[Она такая пугливая, лол.]
[Посмотри, как она вспотела.]
[Застегнись, это некрасиво!]
Беседа чата была такой же спокойной, как и всегда.
Моменты, подобные этому, напомнили мне, что мир изменился.
— ...Жди здесь. Я принесу твою награду.
Вид был красивый, но я не хотел, чтобы она видела, как я краснею, поэтому быстро направился в кладовку.
Может, я и выглядел как нищий, потому что жил в лесу, но на самом деле я был довольно богат.
Это место кишело опасными монстрами, и их трупы были ценны.
И я регулярно уничтожал этих монстров.
Я просто дам ей несколько штук...
— Вот, держи.
С этой мыслью я бросил ей несколько предметов.
— Хм-м? Что?..
Её глаза расширились.
◇◇◇◆◇◇◇