Додзин Отомэ-игра
"Что я должна делать?"
Дедушка, ты только что разыграл меня? Или неправильно истолковал мою просьбу? Я на самом деле очень расстроена, но на моём лице и в моём голосе нет никаких эмоций, так что я не очень убедительна.
Вполне возможно, что это просто совпадение, что у меня такое же имя, но, учитывая этот аристократический дом, аристократическую одежду и такие же черные волосы, как у персонажа, я не думаю, что это совпадение.
Если подумать, то причина, по которой я все еще чувствую себя обделенной в свои три года, хотя я, кажется, богата, заключается в том, что я [Нелюбимый ребенок].
Кстати, я в этой жизни почти не видела папу и маму.
Когда я училась в средней школе, я немного играла в отомэ-игру под названием… дайте-ка подумать… Koi no Kaname.
Я не помню точного названия игры, и я не помню большую часть ее деталей.
Причина, по которой я запомнила имя «злодейки» в такой игре, была в том, что у меня в то время был «фетиш на злодеек». Какой чунибё, правда?
Я точно не помню, но, по-моему, история развивалась примерно в таком ключе.
Милый и энергичный герой, которого все любили, оказывается [Любимым ребенком духов] и в возрасте 10 лет поступает в магическую школу для дворян.
И вот, после всего этого, есть 5... или 6 целей захвата?
Это была незначительная история о том, как я захватила цели, победила злого императора и добилась счастливого конца в игре.
В любом случае, это была «додзин-игра», а создатель игры упомянул в комментариях, что «Бог сошел» или что-то в этом роде, так что вы можете себе представить, каково это было.
И все же я купила эту игру, потому что она была дешевой (за 500 иен), неподвижные картинки показывали одержимость автора, героиня была естественной красавицей и...
…может быть, мне очень понравилась эта игра? Хотя я прошла ее только один раз.*
А еще потому, что злодейка была довольно странной. Вот и все.
В этой отомэ-игре было две злодейки.
Они были известны как {Серебряная роза} и {Черная лилия}. Они прекрасны.
Первая — герцогиня {Серебреная Роза}, Флэр Меркьюри Прата.
У нее волнистые серебристые волосы и огненно-голубые глаза. Она потрясающе красивая женщина с прекрасной грудью, за которую можно умереть, но она не боится делать возмутительные вещи. Она делает это без малейшего колебания.
Она не отступает, она не льстит, ей все равно. Она замечательная девушка, которая гордо подает яд героине, когда та пытается соблазнить принца, и смеется перед ними, задаваясь вопросом, что в этом плохого.
Вторая — {Черная Лилия} Кэрол Ним Аркейдес, графиня Приграничья.
Она — Нелюбимый Ребенок, противоположность Любимому Ребенку героини.
У нее черные волосы, золотые глаза и ведьмина внешность. Она застенчивая, скрытая за кулисами девушка, которая использует свою ледяную красоту, чтобы обманывать мужчин, проклинает окружающих, чтобы сделать их несчастными, и в конечном итоге оказывается на стороне племени демонов.
Как бы я ни смотрела, у этой девушки есть задатки злодейки. Возможно, вам стоит подумать о том, чтобы избавиться от нее на ранней стадии.
Но не волнуйтесь. Злодейка наполнена таким количеством «флажков смерти», что удивительно, как она вообще выжила с тех пор, как была ребенком. Так что ее истребят задолго до того, как она вырастет.
…И как же это произошло?
{Черная Лилия} Кэрол, о которой идет речь, — это я, и если подумать, магия и тактика в этом мире, кажется, очень похожи на те, что в той VRMMORPG. Также на определенном форуме обсуждалось, что это «клон, просто с другим именем».
…Именно поэтому ты совершил ошибку, Дедушка?
Если я {Черная Лилия}, то самая большая проблема в том, что, как я уже говорила, существует так много флагов смерти, что обнаружить их все практически невозможно.
Когда я прошла игру один раз, Флэр уже был на плахе для обезглавливания, а Кэрол сожгли на костре. Перед этим её ещё пытали и протащили по улицам, забрасывая камнями. Это является полным ходом событий.
В этой игре не существует такого понятия, как мягкий финал, вроде отправки злодейки в монастырь на холоде или депортации ее в одной одежде.
Насколько я помню, наиболее безболезненный способ умереть — это быть зарезанным в качестве мести.
Улыбка Флэр была действительно прекрасна, когда ее заставили поднять глаза от стола для обезглавливания, и она смеялась до самого конца.
Тем не менее, у каждого из них был свой путь, который едва избегал смерти.
Если вам интересно, как фетишист на злодеев, я заглянула на сайт стратегии (созданной самим создателем игры).
В случае с Флэр, если вы убьете принца и героиню одновременно и преуспеете в узурпации трона, вы будете свергнуты другими персонажами и будете находиться под домашним арестом до конца жизни, но вы выживете. Однако в этом случае Кэрол также будет убита в процессе убийства героини.
В случае Кэрол, если героиня влюбится в скрытого персонажа после формирования гарема и сбежит в чужую страну, скрытый персонаж попытается убить Флэр за попытку этому помешать, но Кэрол, которая помогла Флэр избежать смерти, останется в качестве домашнего животного у цели поимки Яндере на всю оставшуюся жизнь.
Невозможная игра… Кто этот «скрытый персонаж»?
Какой смысл в «пути чистой любви» после того, как сформирован «обратный гарем»?
Неужели нет другого выбора, кроме как бежать? Как я могу бежать, если я не могу ни на кого положиться, будучи [Нелюбимым Ребёнком]? Это тупик?
Успокойся. Это не видно по моему лицу, но мне нужно успокоиться. Я вытерла пот с ладоней об одежду и придумала выход.
Насколько я помню, дедушка говорил мне, что, используя мою «страсть к игре» для укрепления моей души, он сможет укрепить мое тело, чтобы оно соответствовало миру, но сработает ли это в данной ситуации?
Я доковыляла до кровати с балдахином и изо всех сил подняла её.
«…Хммм».
Пока не время паниковать. Для трехлетнего ребенка вполне естественно, если кровать не сдвигается с места после попытки ее поднять.
Следующее, что я заметила, была резная деревянная лошадь, которая выглядела как подержанная. Это та лошадь, на которой катаются и играют маленькие дети. Это игрушка для мальчиков, не так ли? Я попробовала поднять ее, и на этот раз мне это удалось.
«…ха-ха, ха-ха».
Я это сделала. Я смогла сделать три шага вместе с ней. Трехлетний ребенок не сможет больше. Я запыхалась от всего этого, но пока давайте успокоимся.
Дедушка, это не то, что ты мне обещал.
Я успокоилась.
Что касается моих физических способностей, я ожидаю, что когда я вырасту, произойдет чудо.
В конце концов, самый быстрый способ выбраться из этой ситуации — убить героиню, верно? Однако, я не знаю, кто эта героиня на данный момент, я знаю только, что она «простолюдинка», пока ей не исполнится десять лет.
Убивать ее после этого было бы... опасно. Однако я не думаю, что это так уж плохо — убить мирного жителя, который ничего не сделал. …Мое мышление уже превращается в мышление злодейки?
В лучшем случае я хочу, чтобы героиня пошла по пути чистой любви со скрытым персонажем, но проблема этой игры в том, что на самом деле самый простой путь — это [путь обратного гарема].
Героиня слишком привлекательна, из-за чего плохие концовки стали более распространенными, а пути чистой любви стали более трудными для достижения в этой игре.
Кстати, полный курс казни, о котором я упоминала ранее, был частью обратного гаремного маршрута.
«…Хаах»
Я не могу не вздохнуть. Было бы неплохо, если бы то, что я злодейка, было недоразумением, но текущие доказательства не позволяют делать такие наивные предположения.
У меня не только были черные волосы, но и были доказательства того, что со мной обращались как с Мерзостью.
Я быстро обхожу комнату и подхожу к зеркалу в полный рост. Мое отражение в зеркале — прекрасная молодая женщина, хотя мне всего три года.
У меня золотистые глаза и блестящие черные волосы.
Кожа чистая и белая, щеки выглядят здоровыми и слегка розовыми.
Хотя черты лица напоминают «меня» из моей прошлой жизни, каждая часть четко очерчена и изысканно сбалансирована.
Это в точности идеальный образ меня из моей прошлой жизни.
А еще есть характерные длинные уши, которые являются доказательством того, что я Мерзость. Я не могу поверить, что говорю это, но я почти уверена, что я эльф.
Но есть что-то – странное? Нет, это ощущение дежавю.
Я уверена, что видела ее раньше, потому что она похожа на меня в моей прошлой жизни, но у меня странное чувство дежавю, которое отличается от этого. —-
Ааа, понятно.
«Это лицо... не просто такое же, как у персонажа игрока в этой VRMMORPG. Это идентичное лицо персонажа игрока, которого я специально сделала в VRMMORPG».
*Примечание редактора анлейта: в японских играх очень распространено многократное прохождение, позволяющее полностью разблокировать каждую часть игры, а также каждую часть сюжета в игре.