Я не должен был этого делать (7)
Это не было концом Квеста, а обновлением.
"Так ты говоришь, что избавился от них всех в одиночку...?"
"Разве не стыдно признать, что ты не можешь справиться с чем-то такого уровня так быстро? Может, ты суицидален?"
Я инстинктивно отмахнулся от восхищенного восклицания наемника — мне так нравилось использовать эти фразы, потому что они так хорошо подходили ко всему — и затем проверил Квест.
「❖ Люди в опасности
∎ Тела найдены: 3 / 25
∎ Предметы собраны: 5 / ?」
Это также был первый раз, когда игра дала Квест на уборку.
Я даже ничего не делал, так почему цифры увеличились? Может, они считали то, что делали НПС?
В таком случае, кажется, мне даже не нужно было вмешиваться. Я не был бесстыжим, но выполнение таких поручений просто не казалось чем-то, что должен делать крутой персонаж.
Я прислонился к дереву у дороги. Наемники, посланные компанией, что-то пробормотали, но это было не мое дело.
"Почему Демоны…"
"Я был во многих местах, но впервые вижу, чтобы такое произошло на Западе."
"Я бы понял, если бы эти варвары напали на них, но…"
Пока я ждал, когда все уляжется, я узнал, что игра даже не стирает следы битвы.
Обычно, если на одной карте накапливается столько данных, это часто вызывает задержки. Несмотря на все эти трупы и следы битвы — вмятины в земле и порезы, созданные оружием — они ничего не убрали.
Кажется, у индустрии игр нового поколения было много работы.
"Почему группа Демонов появилась так близко к городу? Такого никогда раньше не случалось!"
"Мы должны сообщить об этом в город!"
Этой информации не было в игре, но кое-что я мог предположить.
Поскольку этот рейд был таким необычным и беспрецедентным, он на 100% был связан с сюжетом. Учитывая сюжет "Легенды о Героях": "Великий Демон разрывает свою печать: история храбрых Авантюристов, собравшихся, чтобы предотвратить возвращение Сатаны", было легко догадаться, что это значит.
"Я не могу найти больше трупов…"
"Что?"
"Несмотря на то, что битва нанесла такой ущерб, слишком много людей пропало."
Не сходится количество трупов? Это, должно быть, дело рук Последователя Демонов или Колдуна… В любом случае, это точно был теракт таких людей.
Это означало, что я обязательно получу еще один квест, чтобы раскрыть истинного виновника этого инцидента.
Это было очевидно, даже если мне об этом не говорили. С моим 20-летним опытом геймера предсказать такое было довольно просто.
"Давайте вернемся в город. Мы должны сначала выжить, чтобы увидеть конец этого."
"Кто бы мог подумать, что они не смогут даже должным образом справиться с этими Демонами, несмотря на то, что получают столько налогов… Лорд за это заплатит."
Я внутренне присвистнул, слушая жалобы тех, кто едва выжил.
Мне казалось, что я переживаю настоящий фэнтезийный мир, что делало игру очень веселой, особенно потому, что я мог слышать такие разговоры и наблюдать, как они возвращаются в город.
"…Хорошая работа."
И так я сопровождал тех, кто возвращался в город. Тот старый НПС с кислым лицом ждал меня с сигаретой во рту. Он выглядел так не из-за меня, а из-за того, что ущерб, причиненный Демонами, был чрезвычайно серьезным.
"Разумная оплата."
Однако личность, которую диктовал мой характер, не сочеталась с такими вещами, поэтому мне было все равно. Было достаточно того, что я уже спас столько жизней его сотрудников, поэтому у меня не было причин быть более внимательным к нему.
"Хмф, я не стал бы обманывать человека, поддержанного Гильдией Авантюристов, из-за денег! Просто подожди!"
Если я упомяну здесь Нейтрализатор Демонической Энергии, это сделает меня довольно мерзавцем, да? Ладно, я должен довериться, что все будет улажено должным образом на данный момент.
Пропитанный кровью, я услышал мелодию, обозначающую конец Квеста. Поскольку я настроил звуковые настройки, мои уши больше не кровоточили, услышав звуковой эффект.
Однако… Учитывая, что эта мелодия уже появилась, как насчет моей награды?
"Мы скоро кого-нибудь пришлем, так что как насчет того, чтобы вернуться в таверну на данный момент? Мы заплатим вам вашу должную оплату после того, как все будет улажено."
Когда я слегка прищурился, подумав об этом, средних лет НПС подошел ко мне и заговорил. Я был серьезно впечатлен, как тонки были их выражения, несмотря на то, что это даже не было катсценой. Я сразу понял, что он имел в виду.
Ну, Основной Квест еще не появился, так что это не могло быть концом. Я также увидел новую строку в окне Квеста, информирующую меня, что Квест обновился.
"Это будет достаточно, чтобы полностью удовлетворить вас."
Я легко взглянул на него и развел руки в знак согласия.
Я и так собирался заглянуть в таверну, так что это было довольно хорошее время.
"Естественно."
Или, может быть, именно этого и хотела компания-разработчик игры. Даже чрезвычайно тупой игрок — в отличие от меня — понял бы к этому моменту, что грязь и кровь на теле не исчезнут естественным образом.
"Эй, ты! Покажи мне все."
В таком случае, где-то здесь должно быть душевое помещение. Хорошо, я должен взглянуть на эту функцию душа и осмотреть таверну, пока я здесь.
Я видел только входную зону таверны и даже не смотрел на комнаты. Интересно, какие они.
Мое сердце билось в предвкушении.
* * *
* * *
Ну, это предвкушение было недолгим.
Хотя там были водопровод и канализация, в комнатах не было своих ванных комнат, поэтому мне пришлось использовать общую зону для купания. Там также не было горячей воды.
Кроме того, мыло не входило в комплект и его нужно было покупать отдельно. Эта штука была чертовски дорогой!
Благодаря этому я потерял немного лояльности к компании-разработчику игры.
Когда наступил день, ко мне пришел НПС из торговой компании. Моя награда и клерк Гильдии Авантюристов, Изрен, также присутствовали.
"Мои люди в долгу перед вами."
Сначала они дали мне мою награду.
300,000 Гал, пять бутылок Нейтрализатора Демонической Энергии, пять пачек гемостатических бинтов, обезболивающие и т.д. Казалось, они вернули вещи, которые я раздал людям.
"Награда немного выше, чем обычно получают за спасательную миссию. Вы довольны, Авантюрист?"
"Это достаточно."
Фу, не было никакого способа, чтобы они срезали что-то, учитывая награду и все дополнения.
Я запихнул все в свой инвентарь. Там все еще было много места, так что я мог просто поиграть в тетрис позже.
"У вас есть еще дела ко мне?"
Когда я заметил, что НПС не покидают своих мест, я практически почувствовал запах появления еще одного Квеста.
"Я не…"
"У меня есть еще одна просьба, о которой я хочу вас попросить."
"…Что?"
Мой опыт геймера меня не подвел. Это был еще один Квест.
Хотя клерк, отвечающий за посредничество в квестах, казалось, не знал об этой просьбе.
"Говори."
Клац.
Я закрыл дверь своей комнаты в таверне и прислонился к стене рядом с ней (скрестив руки, конечно). Они вошли как раз тогда, когда я собирался уходить, так что я был одет во все свое снаряжение. Быть крутым было сутью здесь.
"Грубый ублюдок…"
"Сэр…"
Его слова означали, что я хорошо сыграл персонажа, поэтому я с благодарностью принял высокую похвалу.
"Это уничтожение Демонов. Место — Северо-Западный Лес."
"Прошу прощения? Сэр, мы уже назначили этот запрос другим авантюристам…"
"Но я еще не слышал, что он завершен, не так ли?!"
Мужчина ударил себя по ноге и громко закричал. Он действительно был парнем с большой энергией, несмотря на свой небольшой рост.
Средних лет НПС за его спиной поднял голову, в то время как Изрен съежился.
"Вы знаете, что более одного или двух парней зарабатывают себе на жизнь в том лесу? Если бы вы, ублюдки из Гильдии, отправили справиться с этим с самого начала, мне не пришлось бы делать это!"
"Это…"
"Достаточно! Теперь, когда я видел его навыки, я позволю ему это сделать!"
Несмотря на его темперамент, он, казалось, был довольно хорошим человеком, учитывая, что он сделал этот запрос ради других.
"Так мне нужно уничтожить Демонов в Северо-Западном Лесу. Это так?"
Мне не нравились такие персонажи. Мне даже не нужно было беспокоиться о том, чтобы быть вежливым или что-то в этом роде.
"Да."
"Вздох… Поскольку у вас на этот счет твердое мнение, я передам ему запрос прямо сейчас. Вместо этого, что касается авантюристов, которые отправились первыми…"
"Что ты хочешь, чтобы я сделал, когда у них нет навыков, чтобы справиться с чем-то настолько простым?"
"Вам придется заплатить штраф."
"Хмф."
Пока клерк и старик разговаривали, средних лет НПС подошел ко мне, выглядя довольно измученным.
"Эхем… Позвольте мне объяснить вам ситуацию."
Казалось, он сдался, противостоя упрямому характеру старика. Средних лет НПС дал мне детали запроса, хотя их было немного.
Демон появился в Северо-Западном Лесу, и из-за его очевидной хитрости его еще не поймали. Его нужно было убить, чтобы люди могли безопасно пересекать лес. Вот примерно так.
Единственное, что отличало этот Квест, если что-то и отличало, так это то, что он появился в оригинальной игре, как и квест в канализации. Однако это был Побочный Квест.
Казалось, это было немного затянуто для учебника, поэтому я задался вопросом, появится ли Основной Квест после этого. Возможно, они переорганизовали порядок Квестов из-за того, что игра была ремейком.
"Я не буду просить вас уходить прямо сейчас, но было бы хорошо, если бы вы поймали его как можно скорее."
"А оплата?"
"Награда за него составляет 700,000 Гал."
"И?"
"…Поскольку это частное найм, я дам вам дополнительно 200,000, если вы сможете его поймать."
Нет, я просто спрашивал, будет ли моя награда 700,000 Гал.
Как я смог так поднять свою награду? Я даже не приобрел навык [Переговоры].
Я даже не пытался раньше, потому что у меня его не было.
Можно ли вести переговоры даже без навыка?
"…300,000 Гал."
Я некоторое время молчал, размышляя о системе игры. Я поднял цену еще выше.
"Только после того, как вы успешно его поймаете. Если нет, то я не заплачу вам."
"…Нет ничего, что я не могу поймать, так что просто убедитесь, что деньги готовы для меня."
Мам. Я думал, что я плохо умею вести переговоры, но, возможно, я ошибался. Или это было из-за моей ролевой игры? Мам, может, мне просто играть такого персонажа и в реальной жизни?
"В таком случае, ваша награда будет составлять 700,000 Гал за голову и 300,000 Гал за частный найм, всего 1,000,000 Гал. Однако не будет никакой предоплаты и сроков. Награда будет выплачена только после того, как запрашиваемый объект будет доставлен. Как всегда, комиссионный сбор составляет 5% от награды."
Тем временем казалось, что клерк закончила свой разговор со стариком. Она быстро составила контракт.
「❖ Опасность в Северо-Западном Лесу
∎ Перейти в Северо-Западный Лес」
В момент, когда я подписал контракт, в мой список был добавлен новый Квест.
"Тогда я отправлюсь прямо сейчас."
"Подожди, так рано? Даже если ты возьмешь перерыв на день или т—"
"У меня нет намерения тратить время на этого демонического ублюдка."
Если я выполню этот квест, мои сбережения удвоятся, так почему я должен отдыхать?
В отличие от улыбки, которую я носил внутри, я сделал свой голос таким же холодным, как арктические ветры Северного полюса. Три НПС открыли рты в неверии, прежде чем их лица стали серьезными.
"Я должен буду компенсировать вам это."
"…Ну, поскольку это форма пособия, предоставленного на ваше усмотрение, Гильдия к этому не прикоснется."
Старый НПС достал еще больше денег, когда заговорил. Мешок с деньгами, который я поймал рефлекторно, был довольно тяжелым. Там было 50,000 Гал.
"Северо-Западный Лес находится довольно далеко. Вам нужно будет взять карету, чтобы добраться туда."
Карета. Значит, путешествия между городами осуществлялись на каретах, да?
"Я поеду на лошади."
"Если вы хотите одолжить лошадь, я одолжу вам одну, но это будет стоить. Лошади дорогие."
После этих слов старик назвал мне свою цену после некоторых расчетов.
"Поскольку я знаю, насколько вы умелы, я одолжу вам одну за 500,000 Гал."
Я мгновенно почувствовал, что мои глаза вот-вот вылезут из орбит.
Что теперь? 500,000 Гал, чтобы одолжить одну? Моя награда за очистку канализации составляла 400,000 Гал, а награда за Квест, который я только что завершил, составляла 300,000 Гал, знаете?
"Поскольку мы просим вас об этом, я верну деньги после того, как вы выполните задание и вернете лошадь. Однако, если лошадь умрет или получит ранение, вам придется заплатить штраф. Около двух миллионов."
Ах, не может быть. Существует ли система, которая позволяет врагам атаковать лошадей? Была ли цена основана на их стоимости в прошлом? Я ездил на одной и чуть не убил ее. Я чуть не разорился там.
Я почувствовал, как у меня немного покалывает затылок. Я имею в виду, что такие штрафы редко применяются к средствам передвижения в играх с открытым миром.
Или они дадут мне позже свою собственную лошадь? У меня было чувство, что они не дадут.
"…Значит, карета."
Даже если я был королем блефа, я был в курсе реальности вещей, поэтому я решил отказаться от лошади. Я почувствовал себя немного побежденным.
"Вы можете найти одну в прокате карет."
Когда клерк ответила мне, средних лет НПС крикнул на нижние этажи: "Посыльный!" и вскоре мальчик с веснушками на щеках и носу побежал вверх по лестнице.
"Если вы планируете идти в прокат карет, позвольте этому парню быть вашим гидом. Если вы не хотите идти туда лично, просто доверьтесь ему."
"Я сказал, что уйду прямо сейчас."
Я подумал, стоит ли мне действительно уходить прямо сейчас или заглянуть в общий магазин, но потом решил просто уйти. Я хотел узнать, что это за система.
"Я молюсь, чтобы Бог был с вами, ублюдок."
"…Да пребудет с вами Бог."
"Желаю удачи, Авантюрист."
Я немедленно покинул таверну, повернувшись спиной к НПС, провожавшим меня. Это было хорошее решение надеть снаряжение заранее. Благодаря этому мне не нужно было показывать им сцену, как я упаковываю свой багаж.
"Сюда, сэр."
Тем временем мальчик вышел из таверны бодрыми шагами. Когда я двинулся следом за ним, Цвайхендер, прикрепленный к моей спине, издавал щелкающие звуки.
"Ты, ты авантюрист, да?"
Мальчик, идущий впереди, оглянулся на меня. Его пушистые кудрявые волосы казались такими мягкими, что мне захотелось погладить его по голове.
"…Нет."
Кроме того, я уже решил, как ответить на его вопрос. Назвать этого персонажа авантюристом было немного сложно.
Конечно, судя по карточке авантюриста в моем распоряжении и моей текущей ситуации, казалось, что я принадлежу к Гильдии Авантюристов… Это была моя работа, не так ли?
Согласно официальной установке, он просто стал авантюристом, чтобы зарабатывать деньги, поэтому я не думал, что он действительно считал себя таковым.
Этот парень был скорее мстителем, бродягой. Этот тип идентичности подходил ему больше всего.
"Я не авантюрист."
Поэтому я решил пока это отрицать.
"…Т-так ты не…"
Казалось, я ответил немного слишком резко. Щеки ребенка, которые были румяными в предвкушении, побледнели и обвисли.
Я продолжаю говорить это, но эти НПС были действительно хорошо сделаны.
"…Но я что-то похожее. Есть что-то, что тебе любопытно?"
"…!"
На слова, которые я добавил, лицо ребенка снова просветлело. Его светлая кожа, казалось, легко краснела.
"Так, э-э, ты когда-нибудь видел море?"
Ах, обычно я не был тем, кто слишком привязывался к НПС, даже если я стремился погрузиться в своего персонажа максимально возможно. Однако было бы очень трудно не влюбиться в этих.
Как я смогу позже сбросить свой игровой файл?
"Видел."
Это как-нибудь получится. Мне было любопытно, как они отреагируют на персонажей других классов и разные настройки персонажей. Я должен выбрать класс Бойца в следующий раз и дать им более приятный и дружелюбный характер.
"На что похоже море?"
"…Такое же голубое, как твои глаза, и полное волн, как твои волосы."
"Цвет моих глаз похож на море?"
"Да."
"Вау."
И так я направился к прокату карет, отвечая на вопросы мальчика. Наш разговор был таким плавным и милым, что я чуть не забыл, что он на самом деле был НПС.
"Подожди секунду! Я знаю лучшего кучера, который едет на северо-запад!"
Одна мысль пришла мне в голову.
Ах, эта игра. Даже если они не дадут мне личное средство передвижения, это того стоит. Взаимодействия, которые у меня были с этими НПС, были такими яркими и красочными, что что-то вроде этого не испортит мой опыт. Это было немного раздражающим, но я все равно получу массу удовольствия от этой игры.
"…Ах, эти сумасшедшие ублюдки из Pearl."
Я прикрыл рот, чтобы убедиться, что никто не услышит, что я только что сказал. Это было бесполезно. Мои уставшие глаза наконец были благословлены такой замечательной игрой, поэтому я не мог не любить ее.
"Вот, это он!"
"Я слышал, что вы едете в Северо-Западный Лес… Это так?"
"…Да."
"В таком случае, вы вовремя. Я как раз собирался уезжать. Если бы вы пропустили мою карету, вам пришлось бы ждать три дня до следующей."
…Но разве это не слишком? Какая игра с открытым миром спроектирует свою транспортную систему таким образом?
Я просто хотел проверить транспортную систему, осмотреться в городе и уехать…!
"Проезд стоит 10,000 Гал."
Я очень хотел побродить по общим магазинам и, может быть, сделать какое-то обслуживание своего оружия, но три дня ожидания, о которых упомянул кучер, были такими шокирующими, что я в итоге заплатил за проезд и сел в карету.
Именно тогда моя лояльность к компании-разработчику игры, которая уже стала шаткой из-за проблемы с купанием, уменьшилась еще больше.