Я не должен был этого делать (5)
Прошло много времени с тех пор, как я в последний раз думал о своих родителях.
Но сыновняя почтительность — это одно, а Квесты — совсем другое. Оставалось найти еще шесть предметов.
«Подожди.»
Я проверил все остальные области канализации, так что оставшиеся шесть должны были быть здесь.
Я обыскал место, где был привязан ребенок, и нашел несколько костей, спрятанных между корнями.
«М-мама…»
Когда я это сделал, ребенок узнал вещи скелета как принадлежащие его матери и начал плакать, но… я ничего не мог для него сделать, кроме как правильно извлечь её тело.
В любом случае, я нашел все тринадцать различных реликвий, но чувствовал, что могу ослепнуть от напряжения глаз, ища их без единого указания на их местоположение.
Честно говоря, те парни из Deep Sea Pearl. Они действительно создали хорошую игру, но они явно не учитывали удобство игрока. Ну, это было не так уж плохо.
«Мелкий сопляк.»
«Мама… Вааа.»
Казалось, ребенок не двигался сам, поэтому я просто взял его на руки и покинул пещеру. Учитывая, что я мог легко махать гигантским мечом обеими руками, нести этого ребенка было проще простого.
「Очищение │ Пространство становится Демонизированным после того, как Демоны поселятся в нем. Как только это происходит, оно должно пройти через Очищение.
Демонизированное пространство можно Очистить, сжигая его Божественной Силой или Чистым Пламенем. В зависимости от класса, методы Очищения могут варьироваться.
Демоны возрождаются в Неочищенных пространствах.
Не позволяйте Демонам снова ступать на эту землю.」
Там говорилось, что место нуждается в Очищении, поэтому я достал из сумки контейнер с маслом и распылил его содержимое повсюду.
Эта система также существовала в оригинале и была довольно легкой для выполнения. Ведь контейнер с маслом был предметом начального уровня.
Как раз когда я собирался бросить зажженный факел на масло, которое я распылил, мне пришли в голову заблокированные дороги.
…Я только что вспомнил эту часть. Я был уверен, что мне нужно сжечь эти места, чтобы заполнить шкалу до 100%, верно?
「Прогресс Очищения: 1%」
「Прогресс Очищения: 4%」
「Прогресс Очищения: 7%」
Достижение 100% Очищения не было условием для завершения этого Квеста, поэтому, наверное, это не имело большого значения. Однако, как я и ожидал, не сделав этого, я бы чувствовал себя некомфортно, поэтому я должен попробовать это на обратном пути.
С такими мыслями я двинулся вперед, как только увидел, что прогресс Очищения медленно растет. Я чувствовал легкое удушье. Видимо, они также смоделировали нехватку кислорода, вызванную разжиганием огня в закрытой пещере.
Было бы неплохо, если бы они просто вызвали легкое удушье. Вместо этого я мог даже почувствовать стеснение в легких и сердце, поднимающееся к горлу.
Несмотря на то, что уровень боли был установлен довольно низким, это чувствовалось крайне неприятно.
Я кашлянул и ускорил шаг, прикрыв рот наручем. Мне все еще нужно было спешить, так как я не знал, как ребенок перенесет это.
Кашель, кашель.
«…Тсс.»
Когда я услышал, как ребенок кашляет, я просто побежал, к счастью, гораздо быстрее, чем я думал.
«С тобой все в порядке?»
«…Да.»
Мы покинули это пространство менее чем за три минуты, хотя я еще не вышел из канализации. Я просто поспешил в место, куда дым еще не добрался.
Остальное было просто. Теперь, когда я узнал, что разжигание огня причинит мне вред, я не пытался Очищать это место дальше, и найти выход было очень легко, так как это была дорога, по которой я уже ходил.
К счастью, у меня была довольно приличная память на ориентацию. Я не заметил этого, когда имел дело с Гоблинами, но эти проходы были необычайно длинными.
Я чувствовал, что шел больше получаса.
Скрип.
Бам!
Тем не менее, я в конце концов нашел выход, пнул железную дверь и глубоко вдохнул. Это все еще пахло затхлостью, но воздух был свежее, чем в канализации.
Лучи заходящего солнца резали мне глаза.
Прошло около двух или трех часов, да? Я не помнил, когда вошел в канализацию, но знал, что был день, и игровой день длился восемь часов.
Ну, это должно было занять довольно много времени, чтобы найти дорогу в канализации и победить всех этих Демонов. Кроме того, учитывая размер этой канализационной системы, которую я только что исследовал, я чувствовал, что прошло еще больше времени, как будто я был там четыре или пять часов.
Если бы они предоставили что-то вроде функции часов, я бы знал точно, сколько времени прошло, поэтому это было немного разочаровывающим.
«Мелкий ребенок.»
«…?»
В любом случае, я проверил ребенка на руках. Я видел на его грязном лице смущенное выражение.
Слезы все еще текли из его глаз, но пока он был жив, этого было достаточно для меня.
Я поднялся по берегу реки и медленно направился обратно в город. Мне сказали сообщить в гильдию о миссии, поэтому это было то, что мне нужно было сделать сейчас.
«Сэр Рыцарь.»
Я остановился на секунду. После того, как немного успокоился, ребенок позвал меня с хныканьем.
«Мама будет счастлива рядом с Богом, да?»
Это был вопрос с фиксированным ответом.
«Да.»
Я скоро добрался до Гильдии Авантюристов.
* * *
«О, Авантюрист? Что случилось… Что с ребенком?»
Может быть, потому что уже был вечер, в гильдии было еще шумнее, чем раньше. Однако, окна обслуживания были немного пустее, чем раньше, так как большинство присутствующих пришли, чтобы напиться.
Благодаря этому, было очень легко добраться до клерка, Изрен. Мне нужно было сообщить ей и передать ребенка.
«Возьми его.»
Я подтолкнул ребенка к ней, когда она вышла из-за окна.
Я ожидал, что члены общественности, которые не носят с собой гигантские мечи, найдут это довольно сложным, но клерк держала его довольно хорошо.
Удивительно. Я бы споткнулся, если бы мне дали такого ребенка в реальной жизни.
«Этот ребенок…»
«Он сын рабочего. Он сказал, что пошел в канализацию, чтобы найти свою мать. Если хотите больше информации, послушайте мой подробный отчет.»
Я не хотел вдаваться в подробности с ребенком рядом, поэтому просто в общих чертах рассказал, что произошло.
«Что!?»
Естественно, клерк посмотрела на ребенка, которого я передал ей, как эстафетную палочку. Ребенок крепко сжимал материнскую реликвию, оставаясь молчаливым.
«Я-я займусь этим делом прямо сейчас. Мы позаботимся о ребенке пока что.»
「❖ Очистка Грязной Канализации
∎ Демоны уничтожены: 71 / ??
∎ Подквест - Реликвии найдены: 13 / 13
∎ Подквест - Следы погибших Авантюристов извлечены: 10 / ??
∎ Опционально: Спасен Ребенок」
Как только клерк это сказала, одна часть Квеста была показана как выполненная. Я предположил, что остальные также будут выполнены, как только я сообщу остальное.
«Куда мне положить извлеченные вещи?»
«Ах, вы принесли вещи рабочих? Вы можете просто положить их сюда пока что.»
Клерк передала ребенка своему коллеге и провела меня к окну обслуживания. Следуя за её рукой, я увидел стол, похожий на скамейку, который был ни широк, ни узок. Казалось, она просила меня положить их туда.
Грохот.
Я высыпал все реликвии на него без колебаний. Я принес аксессуары и одежду в качестве реликвий. Для следов мертвых авантюристов я извлек такие вещи, как карточки авантюристов, чтобы избежать путаницы.
«В-вы принесли много.»
Конечно. Как я мог просто игнорировать Подквесты, если только не окажусь в ситуации, когда не смогу их выполнить? Ну, это я дал им впечатление, что просто проигнорирую чужие обстоятельства.
Я посмотрел на клерка с хмурым выражением лица. Клерк слегка сглотнула и быстро просмотрела реликвии.
«Может быть, это вещи всех 13 погибших рабочих?»
«На что это еще похоже?»
Несмотря на то, что я думал внутри, я видел, что клерк реагирует довольно нервно, что заставило меня почувствовать себя немного виноватым.
«И-извините. Мы сначала доставим вещи клиенту, чтобы подтвердить личность их владельцев. Что касается этих карт авантюристов…»
Она немного подавилась. Кровавая бронзовая карта была у неё на кончиках пальцев.
«…От лица гильдии я хотел бы поблагодарить вас.»
Этот слегка приглушенный голос заставил меня почувствовать себя несколько странно, потому что это была чрезвычайно человеческая реакция. Я всегда мечтал о реалистичных NPC, так почему же я чувствую себя так некомфортно сейчас, когда у меня они есть?
Я задавался вопросом, так ли родился Skynet. Конечно, это все еще весело, так что я, конечно, продолжу!
«Вы закончили охоту на сегодня?»
«…?»
О чем она говорит? Почему игрок вдруг перестанет охотиться на полпути?
«Ах… Вы собираетесь вернуться в канализацию сейчас? Помните, что нужно немного отдохнуть…»
«Я не понимаю, о чем вы. Почему я должен вернуться в канализацию?»
Хм, это из-за Очищения? Но разве это не немного странно, что я должен делать это сам?
«Мне тоже нужно делать Очищение?»
«Вы должны поймать… других Демонов…? Что? Очищение?»
Я нахмурился, вспомнив, что прогресс Очищения остановился примерно на 43%.
Это не было бы такой большой проблемой, если бы можно было использовать Камень Очищения, чтобы разобраться с этим, но Рыцарь Демонов мог Очищать Демонизированные места только огнем. Я мог бы задохнуться до смерти, если бы сделал Очищение сам. Я хотел бы избежать этого, если возможно.
«М-могу я задать вам вопрос… Вы уже не уничтожили всех Демонов, правда?»
Это был довольно внезапный вопрос. Я поднял брови.
«Вы думаете, я бы стоял перед вами сейчас, если бы не сделал этого?»
«Чтобы заставить меня… вернуть ребенка домой?»
Если бы я нашел его посреди исследования, это могло бы быть так… Думала ли она, что я закончил дневное исследование, потому что нашел этого ребенка?
Был ли этот NPC запрограммирован показывать такую реакцию, если время выполнения быстрее, чем обычно? Но я не думал, что очистил подземелье так быстро.
«…Как это неприятно. Вы смотрите на меня свысока?»
Она отчаянно покачала головой, когда мое выражение лица изменилось на хмурое.
«Нет, я не хотела смотреть на вас свысока. Извините, Авантюрист. Так что все Демоны были устранены, осталось только Очищение?»
«Да.»
«…Я свяжусь с клиентом прямо сейчас.»
К счастью, мне не нужно было заниматься всем этим. Это было бы трудно выполнить это условие. Какая удача.
「❖ Очистка Грязной Канализации
∎ Поговорите с Клиентом」
Уверенность придавала то, что информация о Квесте была обновлена. Квест в канализации действительно закончился.
* * *
* * *
「Гильдия Авантюристов │ Вы можете делать разные вещи в Гильдии Авантюристов, такие как принимать Квесты, сообщать о выполнении Квестов и получать награды.
В таверне Гильдии вы можете наслаждаться дешевой едой и алкоголем, но вкус будет посредственным. Однако, если вам повезет, вы можете получить полезную информацию.」
Пока я ждал клиента, я узнал больше о системе Гильдии и даже поужинал.
Примерно в то время, когда я закончил есть, прибыл посланник NPC Квеста.
«Это комиссионные. И… мы оплатим вам брокерскую комиссию.»
Высокопоставленный член той компании позвал меня, так что у меня не было другого выбора, кроме как прийти к ним. Вместо этого они решили оплатить мне брокерскую комиссию.
Я задавался вопросом, изменилось бы что-нибудь, если бы я не собрал все вещи рабочих. Честно говоря, я был единственным недовольным такими Квестами, так как NPC не имели никаких угрызений совести, отправляя игроков на такие миссии.
«Это будет нормально, мисс Клерк?»
«Если это то, что вы решили, я думаю, это будет нормально.»
«Хорошо, вот вам. Обещанные 400,000 Гал.»
Я знал, что получу столько денег, но это действительно правильно? Я уже удивился сумме раньше, но даже после получения суммы, я все еще не мог в это поверить.
Разве это не немного много, чтобы дать в качестве награды за завершение обучения?
«Я подтвердил сумму.»
В тот момент, когда я толкнул золотые монеты в инвентарь, я едва мог сдержать дрожь в сердце, любуясь безумной суммой денег, отображаемой в нижнем углу. У меня не было другого выбора, кроме как чувствовать себя так.
Большинство игр, даже оригинальная Легенда о Героях, выдавали деньги суммами в сотнях или тысячах за выполнение Квеста. В некоторых случаях они даже не платили Галом, а вместо этого предлагали дешевое снаряжение или расходные предметы в качестве награды.
Это потому, что можно было заработать больше добычи, просто прогуливаясь по дороге или охотясь на мобов, чем выполняя Квесты.
Ремейк был другим. Вместо того чтобы получать деньги, охотясь на мобов, казалось, они сделали возможным зарабатывать деньги, просто выполняя Квесты. В противном случае они не выдавали бы награды за Квесты суммами в сотни тысяч.
«Что касается трофеев с Демонов…»
Нет, их не было. Раньше я в основном сосредоточился на навыках Атаки и Защиты и даже не смотрел на навыки Выживания, но, казалось, среди них был навык [Мясник].
Это был навык, который позволял получать трофеи с туш животных или Демонов. Если бы вы выбрали его, вы могли бы зарабатывать деньги, просто охотясь, а не выполняя Квесты.
Я действительно задавался вопросом, смогу ли я заработать больше денег этим способом.
«Мне это не интересно…»
Тем не менее, я не жалел, что выбрал [Ближний Бой]. Учитывая настройки моего персонажа, сомнительно, что я когда-либо подумал бы о том, чтобы получить трофеи с Гоблинов.
С другой стороны, навык [Ближний Бой] и навык [Парирование], который я получил сразу после этого, пригодились. Даже если бы я знал о существовании [Мясника], я бы точно не выбрал его первым.
«...в карманных деньгах, которые я получил бы от этих червей.»
Я твердо отказался от всех дополнительных наград. Это не то, что я не считал это пустой тратой, но ради своей ролевой игры я должен был преодолеть такие вещи.
Я могу заверить вас, что не чувствовал ни малейшего сожаления в своем ответе.
«Это все?»
С ногами и руками, скрещенными, и головой, слегка опущенной, я спросил довольно насмешливым тоном. Пожилой NPC уловил это и ответил «Да».
Тада дада!
Звуковые эффекты завершения Квеста зазвучали в моих ушах.
«Тогда у меня нет причин оставаться здесь дольше.»
Ой. Мое выражение лица чуть не сломалось. Почему эти парни установили громкость звуковых эффектов так чертовски высоко? Если я не уменьшу её, она может вызвать у меня сердечный приступ одним из этих дней.
«Я пойду сейчас.»
Я встал со своего места, успокаивая колотящееся сердце, не убирая стул, который я отодвинул.
«В таком случае, я тоже пойду.»
Клерк тоже встала, чтобы следовать за мной.
Шагшагшаг.
Тогда я услышал неприкрытый звук бега из коридора. Я мог почувствовать срочность в их шагах.
«Что происходит?»
Я открыл дверь и отошел в сторону. Вскоре кто-то ворвался в комнату, чуть не упав. Клерк отступила в удивлении.
«С-сэр!»
«Что с твоей задницей или что? Что случилось?!»
Старик заговорил. Я ждал и наблюдал за ситуацией, стараясь не смеяться вслух. Это было немного пугающе, но это должно было быть частью Основного Квеста.
Даже если я не помнил многого из оригинала, мои годы игрового опыта говорили мне, что это пахнет Квестом.
«Мы получили сигнал о спасении! Сигнальная ракета была выпущена откуда-то поблизости! Это сигнальная ракета, принадлежащая нашей компании!»
«Что!?»
Как и ожидалось.
«Я сообщил стражникам замка, но они сказали, что будет трудно выдвинуться прямо сейчас и это займет некоторое время…!»
«Эти ублюдки никогда не двигают свои задницы, несмотря на то, что тратят наши налоги там наверху!»
Старик закричал, его кровяное давление явно подскочило. Серьезно, этот парень, казалось, мог легко прожить до 200 лет.
«Отправьте моих людей сейчас!»
В тот момент мои глаза встретились с этим старым NPC.
«Ты! Ты тоже иди!»
«…Не командуй мной.»
Не было никакого способа, чтобы персонаж с таким темпераментом хорошо реагировал на односторонние приказы. Он даже не сказал, что Демоны были замешаны. На самом деле, это было довольно сомнительно, кто на них напал.
Придя к такому выводу, я сморщил лицо, чтобы показать свою гордость.
«Так ты не будешь этого делать?»
«У меня нет причин слушать твои приказы.»
«Ааргх, так ты собираешься это делать или нет?!»
Однако это было бы несколько странно отказаться напрямую. У меня действительно не было причин для абсолютного отказа.
Я взглянул на клерка. Она тоже посмотрела на меня.
«Поскольку это, похоже, срочное дело, мы можем отложить создание контракта.»
«…Вы должны предоставить мне разумную оплату.»
«Я позабочусь об этом!»
«Тогда я согласен. Ведите путь.»
Нам нужно было уходить прямо сейчас. Но куда нам нужно было идти? Собрав эту информацию, я должен был поторопиться и убить угрозу.
「❖ Люди в Опасности
∎ Опционально: Присоединиться к наемникам
∎ Переместиться на место битвы
∎ Рейдеры уничтожены: 0 / ??
∎ Подквест - Количество выживших: ?? / ??」
Я открыл окно Квеста на всякий случай и нашел там полезную информацию. Даже если контракт еще не был написан, Квест был создан в любом случае.
Я проверил содержание Квеста и попытался угадать местоположение места битвы. Даже без Мини-карты, не было трудно проверить определенные места, используя Карту Области; просто было неудобно иметь всю Карту, парящую перед глазами все время.
«Приготовьте лошадей прямо сейчас!»
«Д-да!»
К счастью, посланник также выполнял роль нашего гида.
«Что насчет наемников—»
«Не обязательно.»
Это был всего лишь учебник, так почему я должен тащить с собой этих наемников? Я действительно не хотел мириться с этими неудобствами.
「❖ Люди в Опасности
∎ Опционально: Присоединиться к наемникам
∎ Переместиться на место битвы
∎ Рейдеры уничтожены: 0 / ??
∎ Подквест - Количество выживших: ?? / ??」
Подквест о поиске выживших действительно меня беспокоил.
Хотя он не давал определенного числа, моя интуиция ветерана говорила мне, что это Квест с таймером. Если только присутствие наемников не было абсолютно необходимым, я думал, что лучше всего сначала отправиться на место битвы.
«Б-но это будет опасно там.»
«…Ты действительно предполагаешь, что я буду в опасности?»
Это был всего лишь Стартовый Квест. Как это могло быть опасно для меня? Я просто беспокоился обо всех этих NPC. Учитывая, сколько времени это займет, я, возможно, не успею, даже если уйду сейчас.
«Просто дайте ему идти!»
Тогда старик внезапно вмешался.
«Если он смог очистить канализацию в одиночку, он не загнется, даже если пойдет вперед!»
«Д-да!»
Он неожиданно помог мне. Посланник провел меня прямо к конюшням.
«Ты можешь ехать на этом!»
Лошадь, которую он мне дал, казалась большой и мускулистой. Однако лошади были популярным средством передвижения в играх, поэтому вместо того, чтобы бояться, я сразу сел ей на спину.
Одна из игр, в которую я играл раньше, была симулятором скачек. Её даже оценивали как очень близкую к реальности.
Благодаря этому, я был довольно знаком с верховой ездой.
«Гидди ап!»
Подобные ногам-палкам ноги лошади сразу же помчались галопом, раздавливая землю под копытами.