Я не должен был этого делать (1)
Я ролевик.
Тот, кто создает настройки персонажа в соответствии с классом своего игрового персонажа и играет, строго следуя им.
Чат? Конечно, я буду вводить сообщения в стиле персонажа. Даже с рынком, захваченным виртуальными играми, которые не требуют письменных сообщений в пользу устной коммуникации, для меня это не имело значения.
Ролевик, который поддался стыду, не был настоящим ролевиком.
«Говори больше и посмотрим, сможешь ли ты справиться с моим гневом.»
Так что я играл в новую игру, как обычно, полностью погружаясь и верно следуя настройкам своего персонажа — Рыцаря Демона с запечатанным в правой руке Демоном, когда…
«Выйти из игры.»
「Эта команда не может быть выполнена.»
«…? Выйти из игры.»
「Эта команда не может быть выполнена.»
«…???»
Я понял кое-что.
Я был обречен. Нет, я был полностью в жопе.
* * *
Неважно, казуальный ты геймер или хардкорный, у каждого есть хотя бы одна игра, которую он не может забыть. Игра, которая настолько запоминающаяся, что, возможно, никогда не покинет твою голову, или что-то, что вызывает глубокое сожаление.
Для меня это была "Legend of Heroes".
Проще говоря, это была отечественная, эксклюзивная для ПК MMORPG, которая вышла, когда я еще был подростком. Она была невероятно популярна в свои ранние дни, но также считалась неудачной игрой из-за быстрого упадка после ухода многих ключевых разработчиков.
Основные причины упадка включали платные лутбоксы, введенные в патче ко второй годовщине, классы, нарушающие баланс, все более непоследовательную сюжетную линию из-за добавления странных настроек и провал в управлении… Хотя это было не так важно.
Также не имело значения, что игра, которая должна была продолжаться двадцать лет, сожалеюще закончилась всего через пять, когда мне было за двадцать.
Было только одно, что можно сказать о "Legend of Heroes": сожаление, испытываемое основными разработчиками, которые покинули компанию, увидев ранний упадок игры.
«Чувак, мое сердце бьется так сильно. Что мне делать?»
«А, хорошая работа.»
«Не могу поверить, что до запуска осталось всего 30 минут.»
Насколько глубоким было их сожаление. Те разработчики, которые утвердились в индустрии, выпуская всевозможные новые хиты под именем своей новой компании Deep Sea Pearl, объявили, что переделают "Legend of Heroes".
Никто не ожидал, что они это сделают, но они пошли и купили права на игру и объявили о ремейке.
«Я не сплю, правда?»
«Да, ты действительно спишь. Пора просыпаться.»
«Правда…?»
«…Я шучу. Ты серьезно?»
«Нет, но это просто слишком… слишком нереально.»
Более того, они не просто переделали ее. Как будто они отточили свои навыки до остроты бритвы специально для этого, они переделали ее с нуля.
Они выпустили ее как однопользовательскую игру, а не MMO, и изменили жанр с экшен-платформера на ARPG с открытым миром.
Они также обновили платформу, на которой она будет работать, чтобы соответствовать времени. Это означало, что в нее можно было играть с помощью капсулы виртуальной реальности вместо ПК. Игра также была обновлена до VR, чтобы соответствовать.
В этот момент не было бы преувеличением сказать, что это была иллюзия сожалеющего геймера.
«Было бы более правдоподобно сказать, что это сон…»
Поэтому за 30 минут до запуска я говорил, что все это сон и нереально.
"Legend of Heroes" была первой игрой, которую я не мог забыть, и причиной, по которой я влюбился в игры. Она даже оказала небольшое влияние на мой выбор карьеры.
А теперь она возвращалась в мою жизнь? Но она не просто вернулась; она вернулась как эта великолепная, божественная игра.
Честно говоря, мне повезло, что я не потерял сознание от такого ажиотажа. Я был вне себя от радости.
«Ты тоже был полностью одержим этой игрой 15 лет назад…»
«Это потому, что ты никогда не играл в нее… Если бы ты играл, ты бы понял, как я себя чувствую…»
Вздох. Я не был таким нервным со времен объявления результатов моего CSAT. Я даже не чувствовал себя так, когда решили, что моя работа будет экспортироваться за границу.
Мне казалось, что мое сердце вот-вот взорвется. Пока я смотрел, как тикают часы, оно сжималось все туже и туже.
«А что, если игра не оправдает твоих ожиданий?»
«Не смей даже говорить такую глупость. Я умираю здесь.»
Конечно, я знал, что если у меня будут такие высокие ожидания, я, вероятно, буду разочарован, когда начну играть. Не могло быть иначе, учитывая, сколько игр я играл и проходил.
Но… Но…!
«Если она будет хотя бы наполовину такой же хорошей, как трейлер, я буду счастлив…!»
«Вздох.»
«Увааарг! Прошло всего 2 минуты! Когда же пройдут эти следующие 28 минут?!»
«Понятия не имею, чувак.»
Мои жалобы заставили лицо моего друга сморщиться. Этот человек, который даже не пытался притворяться, что сочувствует мне, был монстром, который никогда не прикасался ни к одной игре.
«Ты вообще мой друг…?»
«Если я не твой друг, то кто я? Кстати, ты собираешься… Как это называется? Эта штука, в которой ты так хорош, ты собираешься это делать?»
«Что?»
«Ну, ты знаешь, эта штука. Роле-что-то?»
«Я уже все настроил.»
«Сумасшедший, ты уже все спланировал?»
Ну, предыдущие настройки были просто для развлечения. Настоящие настройки персонажа не делаются за один день.
Конечно, некоторые люди могут выдавать эти концепции за считанные минуты, но я не такой. Исследование персонажа очень важно для меня, возможно, потому, что я специализировался на кино и театре.
«Так какая настройка?»
«Ах. Во-первых, вот как будет выглядеть персонаж.»
Хорошо, что я нарисовал это до создания других настроек.
Я взял iPad, лежащий на диване. На экране семилетнего устройства медленно появилось изображение.
«Вау. Что за…?»
На экране было следующее изображение:
Начиная с головы, у него были серебристые волосы слева и черные волосы справа.
Его кожа была такой бледной, что можно было принять его за труп, цвет почти серо-белый.
Его левый глаз был серым, а правый — смесью серого и красного. Однако в них не было бликов или чего-либо еще, что делало их мертвыми, черта, которая была еще больше подчеркнута темными кругами под ними.
«Это безумие. Серьезно.»
Я сторонник теории, что при создании настройки нужно начинать с внешности персонажа.
Так что я наслаждался реакцией своего друга. Некоторые могут назвать это смешным для 30-летнего, как я, заниматься таким в моем возрасте, но это не значит, что ролевая игра кому-то навредит.
«Что не так с его волосами?»
«Согласно настройке, которую я придумал, они были окрашены силой Демона.»
«Ты с ума сошел? Какая сила Демона?»
«Ах… Название класса — ‘Рыцарь Демона’.»
Я открыл официальную страницу, так как будет проще понять, если он увидит настройку.
「Рыцарь Демона После того, как Демон, убивший его семью, завладел его рукой, этот оруженосец отказался от своего пути стать официальным рыцарем и начал скитаться.
Он презирает Демона, живущего в его правой руке, но благодаря ему обладает сверхчеловеческой силой. Его цель — убить всех Демонов.
Его техники такие же быстрые, как и мощные. Однако его темперамент довольно чувствителен и острый.」
«Ох…»
«На самом деле я хотел начать как Жрец, но… в первый раз, когда я играл в эту игру, я выбрал Рыцаря Демона.»
Я предпочитал класс Жреца, но из-за ностальгии по этой игре я решил использовать тот же класс, что и тогда. Я собирался играть в нее несколько раз.
«Кроме того, играть за холодных и крутых персонажей — это лучшее.»
«Черт, это смешно.»
Услышав мое объяснение, мой друг, хихикая, уменьшил изображение, чтобы снова увидеть все его лицо. Полное изображение персонажа снова стало видно на iPad.
«Ты сможешь сделать так, чтобы твой персонаж выглядел так?»
«Должен.»
Учитывая другие популярные игры в наши дни, такая кастомизация — это просто базовый уровень. Кроме того, многие называли оригинальную "Legend of Heroes" игрой божественного уровня из-за ее безумной свободы кастомизации, так что не было никаких шансов, что команда разработчиков не расширит этот аспект, если они не сошли с ума.
* * *
* * *
«Я также выбрал один из костюмов, который шел в комплекте с делюкс-изданием игры.»
«Ты потратил на это еще больше денег?»
Ну, если за несколько тысяч вон можно получить саундтрек, артбук и материалы за кулисами, разве это не было бы благословением, что они также предоставили костюмы для каждого класса?
Они даже разрешили надевать их на персонажа сразу после начала игры, и их было так много.
Я гордо улыбнулся, глядя на персонажа, отраженного на экране.
Повязка закрывала его правый глаз, а на правой руке был наруч. Он носил длинное черное пальто с разрезом и красным крестом, вышитым на спине. Его ноги были обтянуты матовыми черными кожаными брюками и сапогами до колен… и, хотя это было не так заметно, он носил бинты под верхней одеждой.
Хотя это я нарисовал это изображение, я должен сказать, что это была идеальная настройка. Это не могло быть более стильным.
«Это онлайн-игра?»
«Ну, играть с другими онлайн возможно, но это не как в MMORPG.»
Если подключиться к интернету и использовать опцию подбора, можно было играть с до четырех человек. Даже тогда игра вместе была возможна только во время боссов или PVP.
Это только доказывало, что команда разработчиков почти полностью отказалась от онлайн-концепции.
«Так что другие даже не смогут это увидеть, верно? И все же ты купил эти штуки?»
«Чувак. Ролевая игра не имеет ничего общего с тем, видят ли это другие.»
Что такое ролевая игра? Делают ли это, чтобы показать другим? Ну, я делал это, чтобы говорить вещи, которые никогда бы не сказал в здравом уме, благодаря анонимности.
Я поднял большой палец и улыбнулся, на что мой друг начал кататься по полу, смеясь и держась за живот. Я не понимал, почему он всегда так себя вел, несмотря на то, что это было не в первый и даже не во второй раз, когда я делал что-то подобное.
Было ли это различие между обычным человеком и ролевиком?
«Черт, ты действительно сумасшедший.»
«Что в этом такого? Я делаю это на ‘свои деньги’, знаешь?»
«Это правда, но все же…»
Мой друг переключился обратно на официальную страницу Рыцаря Демона и внимательно изучил последнюю строку.
«Разве уже нет официальной настройки для его личности? Тогда в чем смысл создания новых настроек персонажа и ролевой игры?»
Услышав, что он сказал, я не мог ответить на мгновение. Был ли смысл в создании настройки персонажа, когда уже существовала официальная? Ха, я не хотел вдаваться в такие подробности.
Мои губы дернулись, как будто я был энтузиастом, которого обычный человек только что спросил о его увлечении.
Я должен успокоиться. Если я слишком возбужусь, новичок, как он, просто испугается и убежит. Так что я должен быть как можно более мягким… Мягким…
Но что такое «мягкий»? Как я могу так себя вести?
«Ты теперь вошел на второй этап. Просто спроси меня о чем угодно. Я расскажу тебе все о втором этапе.»
«Ах, нет, извини.»
«Настройка, данная официальным сайтом, заключается в том, что у него острый и чувствительный темперамент, и его цель — убить всех Демонов, верно? Но есть разные типы остроты, верно? Есть даже эта настройка, где Демон, убивший его семью, живет в его руке, верно? Подумай об этом. Это означает, что у него изначально был скверный темперамент, или он стал таким из-за влияния Демона?! Вот где вступают в игру эти разные интерпретации!!»
«Аа, прости меня.»
«Что, если его личность стала такой грубой из-за постоянного беспокойства о том, что этот Демон снова выйдет из-под контроля? Что, если причина его грубого поведения по отношению к окружающим заключалась в том, чтобы оттолкнуть их, чтобы они не пострадали от этого запечатанного в нем Демона? Тогда, в своей сути, разве он не очень добрый?!»
«Я был неправ, так что пожалуйста.»
«Эта интерпретация — основа моей настройки персонажа! Персонаж, который ведет себя жестко и колюче снаружи, но внутри очень мягкий, травмированный и очень одинокий, потому что он просто отталкивает всех вокруг себя! Я хочу рассказать историю этого персонажа, которая подчеркивает шрамы, которые ему нанесли!»
«Помилуй.»
«Что ты имеешь в виду под ‘Помилуй’? Я даже еще не начал. Еще так много всего, о чем нужно поговорить. Причина, по которой он обернут бинтами, и его двухцветные волосы!»
«О боже.»
«О, я также подготовил несколько реплик для него. Хочешь их увидеть?!»
«Ах, нет, все в порядке.»
Почему он отступил, когда это он спросил? Он не мог просто отступить. Он должен был слушать меня больше.
Ему все еще нужно было слушать настройки, которые я тщательно проработал, специально просматривая старые видео и кропотливо разбирая кадры из трейлеров классов.
Я схватил за плечо этого друга, который собирался убежать, и усадил его передо мной, начав объяснять ему еще больше вещей.
Он носил наруч только на правой руке, потому что так ненавидел эту руку, что даже не хотел ее видеть, и на самом деле он закрывал повязкой изменившийся глаз, а не неизмененный, чтобы показать свою решимость. Это были детали, которые, вероятно, никогда не поднимутся в игре.
«Ты сумасшедший отаку ублюдок…»
После того, как я говорил с ним 20 минут о том и о сем, мой дорогой друг в итоге закрыл уши и покачал головой, как будто он сошел с ума.
«Эй, но я даже не полностью отаку.»
«В глазах общественности, если ты тратишь сотни тысяч вон на какую-то игру, то ты точно отаку.»
«Правда?»
Я не мог этого отрицать.
«Вздох, ты отвратительный ублюдок. Ладно, мне пора.»
«Уже?»
«Разве до запуска твоей любимой игры не осталось всего пять минут, сумасшедший отаку?»
«Ах.»
Он был прав. Осталось всего пять минут, потому что мы разговаривали больше двадцати.
«Кстати, когда ты снова будешь доступен?»
«Я подготовился к Full Dive на три дня.»
«Я все еще не забыл тот раз, когда ты сказал, что будешь в Full Dive четыре дня, но в итоге это заняло десять.»
Full Dive — это функция, которая позволяет непрерывно играть в игру более 24 часов без еды или сна.
Это было нелегко использовать из-за эксклюзивных, чрезвычайно дорогих растворов и питательных добавок, а также недостатка, что реальные отношения могут пострадать. Однако это обеспечивало лучшую производительность, если хотелось действительно сосредоточиться на игре.
Кроме того, после того, как заперлись в капсуле на продолжительное время, выходя из игры, чувствовали себя очень уставшим, нужно было растягиваться и заниматься физическими упражнениями в течение дня или двух.
В последний раз я решил погрузиться в Full Dive на четыре дня, отдохнуть один день, погрузиться еще на четыре дня, а затем отдохнуть еще один день, в общей сложности десять дней.
«В любом случае. Если я не свяжусь с тобой первым, позвони мне.»
«Хорошо.»
«И не играй так много в игры. Ты повредишь свое тело.»
«Да, да.»
Моя семья и друзья сильно ругали меня тогда, так что я не позволю этому случиться снова. Как я могу повредить свое тело…? Я использовал это дорогое, эксклюзивное средство, чтобы не навредить себе, но я не стал отвечать ему.
Я был благодарен, что он волновался обо мне, в конце концов. Он даже пришел, потому что знал, что мы не сможем видеться несколько дней. Это называется дружбой.
Качак.
Я повернулся спиной к закрытой двери.
На этот раз я абсолютно должен был выйти из этой игры через три дня, независимо от того, насколько она была веселой. Это было обещание, которое я дал себе.
「Осталось времени до начала игры: 00:00:03」
「Осталось времени до начала игры: 00:00:02」
「Осталось времени до начала игры: 00:00:01」
「Осталось времени до начала игры: 00:00:01」
「Устанавливаются элементы DLC…」
Динь!
「Начало игры.»
Однако, если бы я знал, что из-за обстоятельств, не зависящих от меня, я нарушу это обещание, я бы не включил эту игру с самого начала.
「Ваше путешествие, чтобы убить всех Демонов, вот-вот начнется.»
Нет, даже отложив все остальное в сторону, я не должен был играть роль этого персонажа.
[‘Оно’ разрушило мою жизнь в одно мгновение.]
Перед моими глазами началось вступительное видео. Нет, оно было отправлено прямо в мой разум.