Я не должен был этого делать (3)
"Во-первых… Недавно мы узнали о проблеме с канализационной системой. Я отправил нескольких рабочих, чтобы они разобрались с этим, но никто не вернулся. Поэтому я отправил еще одного человека, и он обнаружил логово демонов в канализации."
После некоторого замешательства другой NPC открыл рот и объяснил мне ситуацию.
На первый взгляд, это казалось частью обучения, которая учит боевой системе и получению предметов. Поскольку это следовало прогрессу оригинала, я почувствовал безумную ностальгию.
Раньше это тоже было так. Это действительно была великая игра. Пока не вышел патч ко второй годовщине, конечно.
"Так что вы хотите, чтобы я очистил канализацию?"
"Именно так. И… мы хотим, чтобы вы нашли пропавших рабочих, если это возможно. Конечно, мы не думаем, что первая группа рабочих еще жива, но мы хотим, чтобы вы собрали их тела или вещи, чтобы вернуть их семьям."
Рабочие, да? Это было побочное задание?
Я тайком открыл окно заданий, проверяя, не появилось ли что-нибудь новое. К сожалению, я ничего не увидел. Я подумал, что, возможно, это появится после того, как я приму задание.
"Я уже отправлял туда охотников на демонов, но все они вернулись в плохом состоянии. Я также связался с Храмом, но они сказали, что отправка кого-то займет некоторое время. Поэтому я попросил прислать сюда опытного авантюриста… Хм, сможете ли вы с этим справиться? С вашим испорченным телом."
"С-сэр!"
"Не сравнивайте меня с этими слабаками."
"Наглый щенок…"
Ох… Хотя это было правдой, что я хотел выглядеть именно так, было странно, когда меня судили эти NPC.
Несмотря на удивление, я почувствовал себя немного виноватым. Даже если эта ситуация была довольно веселой, я хотел извиниться из-за этих реалистичных реакций.
"Сэр…"
"Ты какой-то подхалим?"
Но в конце концов, NPC остаются NPC, как бы хорошо они ни были сделаны.
Резюмировав эти слишком реалистичные NPC всего несколькими словами, неловкость от ролевой игры перед ними практически исчезла, сменившись более комфортным чувством.
Другие игроки обычно заставляли меня выходить из образа, говоря что-то вроде: "Что, черт возьми, ты делаешь?" или "Вау, ты что, ролевик?". Однако я понял, что этого здесь не произойдет.
Таким образом, я мог получать еще больше удовольствия от ролевой игры без каких-либо помех.
"Э-эм, примете ли вы наше предложение, Авантюрист?"
"Да."
"Тогда позвольте мне составить официальный контракт."
Клерк Ирзен достал лист бумаги и что-то написал на нем.
"Цель задания — устранить всех демонов, заполонивших канализацию. Они также надеются, что вы сможете вернуть вещи или тела рабочих, которые вошли туда раньше вас. Ах, сколько их было?"
"Их было 13."
"Хорошо. Что касается срока…"
"Срок — один месяц. Что касается начала… Мы дадим ему два дня на отдых, учитывая, что у него был долгий путь."
"Хорошо."
Пока продолжался обмен вопросами и ответами между клерком и другим мужчиной NPC, содержание запроса быстро резюмировалось и организовалось на бумаге. Весь процесс был довольно уникальным для того, что можно было просто поместить в окно заданий.
"Вознаграждение составляет 400 000 Гал. С учетом 5% комиссии брокера, это составит 380 000 Гал. Ну что ж, Авантюрист. Приступите к выполнению запроса?"
Почему они дают мне так много денег? Что это за комиссия брокера?
Скрестив руки, я постучал пальцем, глядя на документ, составленный клерком Ирзеном. Мне показалось немного грязно, что они взяли 5%, но если это были настройки этой игры, то ничего не поделаешь. Я не мог просто отказаться от задания из-за этого.
Я взял ручку и подписал документ.
"Хорошо, контракт подписан. Пожалуйста, сообщите о завершении вашей миссии через нашу Гильдию. Просто приходите в Гильдию и ищите меня."
Клерк рассмеялся, прежде чем получить подпись старика. После этого в углу моего поля зрения появилось окно.
「❖ Очистить грязные канализации
∎ Демоны уничтожены: 0 / ??
∎ Подзадание — Памятные вещи найдены: 0 / 13」
Как я и думал, задание было зарегистрировано в окне заданий только после заключения контракта.
"…Мы забронировали для вас комнату в гостинице от имени торговой компании."
Пока старик просматривал документы, которые клерк взял у меня, он снова заговорил. Это была довольно приятная новость.
"Мы оплатили только за два дня, так что если вы хотите остаться там дольше, вам придется платить за это своими деньгами!"
Кстати, почему этот старик такой?
"У меня нет намерения затягивать это дольше."
Я ответил рефлекторно, слегка приподняв брови.
На два дня? Два дня… Теперь, когда я подумал об этом, разве они не сказали, что я должен начать через два дня?
Я заметил это, когда контракт был составлен, но это был первый раз, когда я видел обучение с ограничением по времени. Я не хотел затягивать это на два дня, так что это не имело особого значения.
Казалось, они добавили много странных деталей.
"Где находится канализация?"
Хотя я был любопытен, что произойдет, если я завершу задание быстрее, моя настоящая причина была другой. В ремейке установили разницу во времени между игрой и реальностью примерно 3:1. Было обнаружено, что восемь часов в реальности эквивалентны одному дню в игре.
Другими словами, чтобы в игре прошло два дня, в реальной жизни должно пройти шестнадцать часов. Я бы предпочел поскорее закончить с обучением. В конце концов, я не мог дождаться, чтобы насладиться основной частью этой игры.
"Ты собираешься немедленно туда пойти?"
"Ты говоришь мне тратить еще больше времени на этих канализационных червей?"
Я посмотрел на них с презрением. В отличие от других игр, я не чувствовал, что действую в одиночку, поэтому такие реплики естественно слетали с моих губ.
Другой мужчина NPC, чья голова была отвернута некоторое время, снова посмотрел вперед.
"…Я покажу тебе дорогу."
Отлично. Тогда пойдем сейчас.
* * *
* * *
Гостиница, в которой я ненадолго остановился, имела те же функции, что и в оригинале, основными из которых были Сохранение и Восстановление.
「Гостиница │ Если вы поспите в гостинице, ваша игра будет сохранена, и часть вашего HP будет восстановлена.
Скорость восстановления HP значительно увеличивается в гостинице.」
Были и другие функции, но они были не такими полезными. Там можно было хранить вещи, но их могли украсть, и за дополнительные услуги, такие как купание или еда, взималась плата.
Это были функции, о которых мне пока не нужно было думать, поскольку у меня не было предметов для хранения или денег.
"Это все?"
Итак, я сразу отправился в канализацию. Канализация и соединяющаяся с ней река издавали странный запах, кислый запах, смешанный с запахом меди.
Однако у меня была установка для действия, и, ну, я не был таким чувствителен к запахам.
Крутой персонаж никогда не зажимает нос, как бы сильно ни воняло.
Так что я оставался спокойным, не зажимая нос. Торговец, который крепко зажал нос, стоя рядом со мной, посмотрел на меня так, будто я был монстром.
"С тобой все будет в порядке?"
Вау, этот NPC беспокоился обо мне?
Я поднял глаза, чтобы посмотреть на него, показывая свою искреннюю благодарность.
Я посмотрел на него так, будто говорил: "Если ты скажешь это еще раз, то с тобой будет не все в порядке…". Но, конечно, это выражение не передалось на лице моего персонажа, и NPC не понял, что я имел в виду, поэтому мне пришлось ответить—
"Мои извинения… Просто возьми это."
—Мне не нужно было ничего говорить?
Мое сердце было на грани взрыва.
Хотя я едва мог в это поверить, я был убежден, что игроки могут свободно передавать свои выражения, и NPC могут даже распознавать их и реагировать соответственно.
Эта игра была просто сумасшедшей, я говорю вам. Как они создали что-то подобное?
Фу. Я так рад, что сделал привычку действовать даже лицом. Я был уверен, что до сих пор не показывал никаких странных выражений.
Я попытался успокоить свое дрожащее сердце и протянул руку к торговцу, нахмурившись. Я быстро выхватил вещь, которую он протягивал мне, из его рук. Это был сложенный лист бумаги.
"Это карта этих канализаций. Однако некоторые дороги могли быть деформированы или заблокированы из-за демонов… Так что она, возможно, уже не совсем точна."
Я развернул бумагу. В начале извилистых дорог были различные места, отмеченные красными чернилами.
Некоторые обозначали заблокированные дороги, другие — места с гнездами демонов, а некоторые вели к определенным местам и так далее.
"Это информация, которую мы получили от охотников на демонов, которые первыми исследовали это место."
Казалось, я буду получать информацию о местоположении и топографии подземелий таким образом, а не через мини-карту. Эти заблокированные дороги могут стать довольно проблематичными.
Ну, мне было все равно, поскольку у меня было довольно хорошее чувство направления.
В любом случае, с этим ничего не поделаешь.
Я снова сложил бумагу и положил ее во внутренний карман пальто. Игра была настолько реалистичной, что я даже не думал о том, что делаю, но, к удивлению, она позволила мне это сделать.
Можно ли держать вещи на себе, даже если я не кладу их в инвентарь? Это было действительно потрясающе.
"Ручка."
Ах, можно ли действительно что-то отметить там самому, как на обычной бумаге? Если бы это была любая другая игра, я бы даже не попытался, но ремейк "Легенды о Героях" был просто другим. У меня было предчувствие, что это возможно.
И у меня было смутное предчувствие, что этот NPC даст мне ручку, если я попрошу.
"Вот."
Вау, сумасшествие. Серьезно?
Я смотрел, как NPC, существо, которое не даст вам ничего, кроме предмета задания или награды, смиренно протягивает ручку. Я действительно чувствовал, что вот-вот заплачу.
Я не знал, сколько раз я уже это говорил, но Deep Sea Pearl были настоящими богами.
"Пожалуйста, возьмите."
Взяв ручку, я также положил ее в карман пальто, прежде чем взглянуть на торговца.
"Пока вы платите мне то, что должны, я не подведу."
Оставив его с этим замечанием, я повернулся и съехал к входу в канализацию — точнее, к соединяющейся реке. Без намерения ставить ноги в грязную канализацию, я пошел по дороге, ведущей к ней.
Клац.
Я открыл уже отпертую стальную желобку, открывая путь в саму канализационную систему.
Честно говоря, трубы были такими огромными, что я задался вопросом, было ли это действительно необходимо.
「Татара: Подземные канализации」
Я имею в виду, я знаю, что они сделали это потому, что это игра, но разве они не были намного меньше в оригинале?
Я размышлял об этом, когда услышал веселый звон колокольчика в ухе. Я порылся в сумке и вытащил что-то.
「Фонарь │ Источник света, который может освещать темные пространства и указывать путь. Если прикрепить его к талии, можно использовать обе руки.」
Я видел этот предмет раньше, когда просматривал инвентарь.
Как объясняло окно описания, темная канализационная система мгновенно осветилась фонарем, висящим на талии. Как и большинство источников света, от него исходило немного тепла. Это было не неприятно, скорее как грелка.
Однако, поскольку он висел на талии, свет загораживал пальто в некоторых местах.
"Мне его поднять?"
В конце концов я решил поместить фонарь поверх пальто. В зависимости от того, в какую сторону я смотрел, некоторые области все еще были менее видимыми. Ну, это было лучше, чем раньше.
Скрип.
Писк.
Я быстро проверил карту после входа и начал видеть некоторых крыс.
Они были вполовину меньше моего предплечья, но даже учитывая, что они были грязными, в них было что-то странное.
Например, части их кожи сгнили, обнажив сырое мясо или даже кости. У некоторых вываливались кишки. Хотя их глаза были очень маленькими, я видел, что они были очень красными.
Щелк!
Они все были демонизированы.
Я легко взмахнул мечом. Как и хотелось, Цвайхендер разрезал крысу пополам, даже не пронзив ее должным образом.
Если бы мне нужно было назвать одну проблему, это был бы этот чертов реализм. Пройдя сквозь крысу, меч царапнул пол и слегка ударился о стену.
Канг!
Этот четкий звук сделал меня немного нервным. Меч не сломается, правда?
Я проверил Цвайхендер, пнув ногой два куска крысиного трупа. Лезвие меча светилось красным под светом фонаря. Казалось, что от него можно порезаться, просто посмотрев на него.
「Истинный Цвайхендер Разрушения │ Великий меч, который может разбить и уничтожить все сущее своим длинным прямым лезвием. Он вселяет страх в любого, кто противостоит вам.」
Пока я просматривал информацию об оружии вместе с его общим описанием, передо мной отображались подробные характеристики, такие как Сила Атаки, Прочность и Энергия.
Сила Атаки в стороне, начальное значение как Энергии, так и Прочности должно было составлять 100. И, конечно же, Прочность упала до 99.
Вот так это и было. В таких играх даже удар по стене уменьшал Прочность и Энергию оружия.
"Это пространство слишком узкое…"
Если я продолжу использовать этот двуручный меч в таком узком пространстве, его прочность, вероятно, значительно уменьшится.
Проглотив сожаление, я снова вложил Цвайхендер в ножны и порылся в сумке. Помимо Истинного Цвайхендера Разрушения, я также получил другое стартовое оружие.
「Длинный меч Самый широко используемый меч. Баланс между лезвием, рукояткой и навершием средний и позволяет своему пользователю реагировать на большинство ситуаций.」
Я прикрепил ножны длинного меча к талии и попробовал взмахнуть мечом. Поскольку боевая коррекция работала довольно хорошо, меч чувствовался довольно хорошо в руке.
Раз!
Он также отлично разрезал крыс. Как и любой моб-враг в начале игры, их можно было убить одним ударом стартового оружия. Какой хороший старт.
Писк!
Я был немного расстроен, что они не роняли деньги или предметы… Ну, может быть, это было так, потому что они были просто учебными мобами.
Поздние враги, вероятно, что-нибудь уронят. Мне также платили довольно много за это задание.
Куваааик.
По мере того как я шел дальше, я начал слышать рычание настоящих демонов, эхом разносящееся в канализации.
Я также видел, как некоторые хитро выглядывали, возможно, готовясь к внезапной атаке.
「Гоблин │ Бродячие демоны, которые всегда ищут еду группами. Эти маленькие и слабые демоны имеют очень низкий интеллект, но вам не будет никакой пользы расслабляться вокруг них.」
Как только я увидел гоблинов, ползающих по стенам и потолку канализации, появилось системное окно.
Даже когда я играл в игру на ПК, я всегда думал, что эти вещи были немного жуткими. В VR они казались еще более отвратительными.
"Грязные демонические ублюдки…"
В любом случае, даже имея дело с простыми мобами, было правильно оставаться верным своему персонажу.
Я немедленно погрузился и поморщился на них. Затем, крепко сжимая меч, я прыгнул вперед.
Когда один из множества гоблинов попал в поле зрения, на его теле появились красные целевые метки.
Руки, ноги, тело, голова. Среди предложенных целей я целился в тело.
「Части тела и удары │ У всех врагов есть части тела, и урон, который они получают от каждого, различается. Некоторые враги могут получать меньше урона в определенных областях, поэтому может потребоваться избегать нацеливания на определенные части.
Если часть тела накапливает больше урона, чем может выдержать, вы можете вызвать 《Разрушение части》.
Найдите самую эффективную часть для удара и атакуйте ее.」
Краткое описание боевой системы появилось в моей голове. Я не мог действительно это прочитать, потому что время не останавливалось или что-то в этом роде. Мой опыт, накопленный за игры в множество игр, не исчез, поэтому я уловил суть, просто мельком взглянув.
Каканг!
Когда я попал в цель, мое лезвие разрезало торс гоблина. Я думал об этом, когда разрезал крыс, но они установили мой уровень выше, чем я ожидал, в ремейке.
Одновременно мне показалось, что уровень сложности был довольно низким. Даже если я все еще был в обучении, я вызывал 《Разрушение части》 одним ударом.
Это, вероятно, было потому, что я сталкивался с мусорными мобами, но я почувствовал себя немного неловко по какой-то причине. Хотя мне не очень нравилось, когда уровень сложности был слишком высоким, это было не очень весело играть, если он был слишком низким.
"Умри, низкий отребье."
Тем не менее, хотя я был немного разочарован внутри, я открыто выразил свое презрение лицом и словами. Это были просто основы основ для настоящего ролевика.
Чванк!
Вторым ударом я пронзил голову гоблина, который прыгнул на меня с потолка. Я пнул его торс ногой, чтобы освободить меч, чтобы сразить последнего.
После того как я шагнул назад, чтобы увернуться от того, что прыгнуло со стены, я ударил его тело после того, как оно упало на пол. После того как я перерезал его позвоночник, я наступил на его тело и ударил еще раз.
Я нанес еще один удар на всякий случай, даже если я полностью не истощил его HP, как бы реалистично это ни было. После того как он немного потрясся, гоблин в конце концов безвольно упал на пол.
「LEVEL UP!」
Отлично, я выжил.
Учитывая, что я перестал играть в игры на некоторое время, чтобы сосредоточиться на своей работе, я почувствовал, что мои навыки все еще были довольно хорошими.
Я стряхнул кровь с меча и поставил ногу на последнего врага. Уведомление о повышении уровня некоторое время закрывало мне глаза, прежде чем исчезнуть так же быстро, как и появилось.
"Окно навыков."
В как оригинале, так и в ремейке "Легенды о Героях" ваши характеристики автоматически увеличивались при повышении уровня, так что мне не нужно было беспокоиться о распределении очков характеристик. Единственное, о чем нужно было помнить, так это навыки.
"Атака, Защита, Выживание…"
Может быть, это было потому, что этот ремейк был основан на онлайн-игре, но навыков было действительно много.
Я не знал, какой максимальный уровень, но я подозревал, что не смогу получить их все.
「[Ближний бой] │ Базовые навыки воина. У вас есть определенный шанс лучше реагировать на атаки врага, чем обычно.
Эффект: Боевая коррекция」
Подумав об этом еще немного, я решил приоритизировать навыки защиты. Все навыки атаки были активными, и на данный момент я мог убить всех мобов одним ударом.
Кроме того, яркие движения и тому подобное не были тем, на чем нужно было сосредотачиваться в этой игре. Ваши базовые движения были гораздо важнее. По крайней мере, это то, что объявила компания.
Таким образом, получение навыков защиты, которые можно было использовать от ранних до поздних этапов игры, было гораздо лучше.
Я скромно распределил свои очки навыков с такими мыслями и продолжил идти туда, куда мне нужно было идти. После встречи с гоблинами я добрался до развилки.
Я достал карту со стуком. С мечом в левой руке я естественно использовал свою железную правую руку, чтобы вытащить ее, неловко перебирая бумагу.
Поворот налево приведет меня к заблокированной дороге, а поворот направо приведет меня по нормальной дороге, да?
Я быстро принял решение, какую дорогу выбрать.
Мне нужно было идти налево в любом случае! В конце концов, я не знал, какой предмет мог там остаться, даже если это замедлит мой прогресс!
Мне нужно было получить все предметы в этом подземелье, даже если я умру из-за этого!
В любом случае, с этим ничего не поделаешь.
Я снова сложил бумагу и положил ее во внутренний карман пальто. Игра была настолько реалистичной, что я даже не думал о том, что делаю, но, к удивлению, она позволила мне это сделать.
Можно ли держать вещи на себе, даже если я не кладу их в инвентарь? Это было действительно потрясающе.
"Ручка."
Ах, можно ли действительно что-то отметить там самому, как на обычной бумаге? Если бы это была любая другая игра, я бы даже не попытался, но ремейк "Легенды о Героях" был просто другим. У меня было предчувствие, что это возможно.
И у меня было смутное предчувствие, что этот NPC даст мне ручку, если я попрошу.
"Вот."
Вау, сумасшествие. Серьезно?
Я смотрел, как NPC, существо, которое не даст вам ничего, кроме предмета задания или награды, смиренно протягивает ручку. Я действительно чувствовал, что вот-вот заплачу.
Я не знал, сколько раз я уже это говорил, но Deep Sea Pearl были настоящими богами.
"Пожалуйста, возьмите."
Взяв ручку, я также положил ее в карман пальто, прежде чем взглянуть на торговца.
"Пока вы платите мне то, что должны, я не подведу."
Оставив его с этим замечанием, я повернулся и съехал к входу в канализацию — точнее, к соединяющейся реке. Без намерения ставить ноги в грязную канализацию, я пошел по дороге, ведущей к ней.
Клац.
Я открыл уже отпертую стальную желобку, открывая путь в саму канализационную систему.
Честно говоря, трубы были такими огромными, что я задался вопросом, было ли это действительно необходимо.
「Татара: Подземные канализации」
Я имею в виду, я знаю, что они сделали это потому, что это игра, но разве они не были намного меньше в оригинале?
Я размышлял об этом, когда услышал веселый звон колокольчика в ухе. Я порылся в сумке и вытащил что-то.
「Фонарь │ Источник света, который может освещать темные пространства и указывать путь. Если прикрепить его к талии, можно использовать обе руки.」
Я видел этот предмет раньше, когда просматривал инвентарь.
Как объясняло окно описания, темная канализационная система мгновенно осветилась фонарем, висящим на талии. Как и большинство источников света, от него исходило немного тепла. Это было не неприятно, скорее как грелка.
Однако, поскольку он висел на талии, свет загораживал пальто в некоторых местах.
"Мне его поднять?"
В конце концов я решил поместить фонарь поверх пальто. В зависимости от того, в какую сторону я смотрел, некоторые области все еще были менее видимыми. Ну, это было лучше, чем раньше.
Скрип.
Писк.
Я быстро проверил карту после входа и начал видеть некоторых крыс.
Они были вполовину меньше моего предплечья, но даже учитывая, что они были грязными, в них было что-то странное.
Например, части их кожи сгнили, обнажив сырое мясо или даже кости. У некоторых вываливались кишки. Хотя их глаза были очень маленькими, я видел, что они были очень красными.
Щелк!
Они все были демонизированы.
Я легко взмахнул мечом. Как и хотелось, Цвайхендер разрезал крысу пополам, даже не пронзив ее должным образом.
Если бы мне нужно было назвать одну проблему, это был бы этот чертов реализм. Пройдя сквозь крысу, меч царапнул пол и слегка ударился о стену.
Канг!
Этот четкий звук сделал меня немного нервным. Меч не сломается, правда?
Я проверил Цвайхендер, пнув ногой два куска крысиного трупа. Лезвие меча светилось красным под светом фонаря. Казалось, что от него можно порезаться, просто посмотрев на него.
「Истинный Цвайхендер Разрушения │ Великий меч, который может разбить и уничтожить все сущее своим длинным прямым лезвием. Он вселяет страх в любого, кто противостоит вам.」
Пока я просматривал информацию об оружии вместе с его общим описанием, передо мной отображались подробные характеристики, такие как Сила Атаки, Прочность и Энергия.
Сила Атаки в стороне, начальное значение как Энергии, так и Прочности должно было составлять 100. И, конечно же, Прочность упала до 99.
Вот так это и было. В таких играх даже удар по стене уменьшал Прочность и Энергию оружия.
"Это пространство слишком узкое…"
Если я продолжу использовать этот двуручный меч в таком узком пространстве, его прочность, вероятно, значительно уменьшится.
Проглотив сожаление, я снова вложил Цвайхендер в ножны и порылся в сумке. Помимо Истинного Цвайхендера Разрушения, я также получил другое стартовое оружие.
「Длинный меч Самый широко используемый меч. Баланс между лезвием, рукояткой и навершием средний и позволяет своему пользователю реагировать на большинство ситуаций.」
Я прикрепил ножны длинного меча к талии и попробовал взмахнуть мечом. Поскольку боевая коррекция работала довольно хорошо, меч чувствовался довольно хорошо в руке.
Раз!
Он также отлично разрезал крыс. Как и любой моб-враг в начале игры, их можно было убить одним ударом стартового оружия. Какой хороший старт.
Писк!
Я был немного расстроен, что они не роняли деньги или предметы… Ну, может быть, это было так, потому что они были просто учебными мобами.
Поздние враги, вероятно, что-нибудь уронят. Мне также платили довольно много за это задание.
Куваааик.
По мере того как я шел дальше, я начал слышать рычание настоящих демонов, эхом разносящееся в канализации.
Я также видел, как некоторые хитро выглядывали, возможно, готовясь к внезапной атаке.
「Гоблин │ Бродячие демоны, которые всегда ищут еду группами. Эти маленькие и слабые демоны имеют очень низкий интеллект, но вам не будет никакой пользы расслабляться вокруг них.」
Как только я увидел гоблинов, ползающих по стенам и потолку канализации, появилось системное окно.
Даже когда я играл в игру на ПК, я всегда думал, что эти вещи были немного жуткими. В VR они казались еще более отвратительными.
"Грязные демонические ублюдки…"
В любом случае, даже имея дело с простыми мобами, было правильно оставаться верным своему персонажу.
Я немедленно погрузился и поморщился на них. Затем, крепко сжимая меч, я прыгнул вперед.
Когда один из множества гоблинов попал в поле зрения, на его теле появились красные целевые метки.
Руки, ноги, тело, голова. Среди предложенных целей я целился в тело.
「Части тела и удары │ У всех врагов есть части тела, и урон, который они получают от каждого, различается. Некоторые враги могут получать меньше урона в определенных областях, поэтому может потребоваться избегать нацеливания на определенные части.
Если часть тела накапливает больше урона, чем может выдержать, вы можете вызвать 《Разрушение части》.
Найдите самую эффективную часть для удара и атакуйте ее.」
Краткое описание боевой системы появилось в моей голове. Я не мог действительно это прочитать, потому что время не останавливалось или что-то в этом роде. Мой опыт, накопленный за игры в множество игр, не исчез, поэтому я уловил суть, просто мельком взглянув.
Каканг!
Когда я попал в цель, мое лезвие разрезало торс гоблина. Я думал об этом, когда разрезал крыс, но они установили мой уровень выше, чем я ожидал, в ремейке.
Одновременно мне показалось, что уровень сложности был довольно низким. Даже если я все еще был в обучении, я вызывал 《Разрушение части》 одним ударом.
Это, вероятно, было потому, что я сталкивался с мусорными мобами, но я почувствовал себя немного неловко по какой-то причине. Хотя мне не очень нравилось, когда уровень сложности был слишком высоким, это было не очень весело играть, если он был слишком низким.
"Умри, низкий отребье."
Тем не менее, хотя я был немного разочарован внутри, я открыто выразил свое презрение лицом и словами. Это были просто основы основ для настоящего ролевика.
Чванк!
Вторым ударом я пронзил голову гоблина, который прыгнул на меня с потолка. Я пнул его торс ногой, чтобы освободить меч, чтобы сразить последнего.
После того как я шагнул назад, чтобы увернуться от того, что прыгнуло со стены, я ударил его тело после того, как оно упало на пол. После того как я перерезал его позвоночник, я наступил на его тело и ударил еще раз.
Я нанес еще один удар на всякий случай, даже если я полностью не истощил его HP, как бы реалистично это ни было. После того как он немного потрясся, гоблин в конце концов безвольно упал на пол.
「LEVEL UP!」
Отлично, я выжил.
Учитывая, что я перестал играть в игры на некоторое время, чтобы сосредоточиться на своей работе, я почувствовал, что мои навыки все еще были довольно хорошими.
Я стряхнул кровь с меча и поставил ногу на последнего врага. Уведомление о повышении уровня некоторое время закрывало мне глаза, прежде чем исчезнуть так же быстро, как и появилось.
"Окно навыков."
В как оригинале, так и в ремейке "Легенды о Героях" ваши характеристики автоматически увеличивались при повышении уровня, так что мне не нужно было беспокоиться о распределении очков характеристик. Единственное, о чем нужно было помнить, так это навыки.
"Атака, Защита, Выживание…"
Может быть, это было потому, что этот ремейк был основан на онлайн-игре, но навыков было действительно много.
Я не знал, какой максимальный уровень, но я подозревал, что не смогу получить их все.
「[Ближний бой] │ Базовые навыки воина. У вас есть определенный шанс лучше реагировать на атаки врага, чем обычно.
Эффект: Боевая коррекция」
Подумав об этом еще немного, я решил приоритизировать навыки защиты. Все навыки атаки были активными, и на данный момент я мог убить всех мобов одним ударом.
Кроме того, яркие движения и тому подобное не были тем, на чем нужно было сосредотачиваться в этой игре. Ваши базовые движения были гораздо важнее. По крайней мере, это то, что объявила компания.
Таким образом, получение навыков защиты, которые можно было использовать от ранних до поздних этапов игры, было гораздо лучше.
Я скромно распределил свои очки навыков с такими мыслями и продолжил идти туда, куда мне нужно было идти. После встречи с гоблинами я добрался до развилки.
Я достал карту со стуком. С мечом в левой руке я естественно использовал свою железную правую руку, чтобы вытащить ее, неловко перебирая бумагу.
Поворот налево приведет меня к заблокированной дороге, а поворот направо приведет меня по нормальной дороге, да?
Я быстро принял решение, какую дорогу выбрать.
Мне нужно было идти налево в любом случае! В конце концов, я не знал, какой предмет мог там остаться, даже если это замедлит мой прогресс!
Мне нужно было получить все предметы в этом подземелье, даже если я умру из-за этого!
В любом случае, с этим ничего не поделаешь.
Я снова сложил бумагу и положил ее во внутренний карман пальто. Игра была настолько реалистичной, что я даже не думал о том, что делаю, но, к удивлению, она позволила мне это сделать.
Можно ли держать вещи на себе, даже если я не кладу их в инвентарь? Это было действительно потрясающе.
"Ручка."
Ах, можно ли действительно что-то отметить там самому, как на обычной бумаге? Если бы это была любая другая игра, я бы даже не попытался, но ремейк "Легенды о Героях" был просто другим. У меня было предчувствие, что это возможно.
И у меня было смутное предчувствие, что этот NPC даст мне ручку, если я попрошу.
"Вот."
Вау, сумасшествие. Серьезно?
Я смотрел, как NPC, существо, которое не даст вам ничего, кроме предмета задания или награды, смиренно протягивает ручку. Я действительно чувствовал, что вот-вот заплачу.
Я не знал, сколько раз я уже это говорил, но Deep Sea Pearl были настоящими богами.
"Пожалуйста, возьмите."
Взяв ручку, я также положил ее в карман пальто, прежде чем взглянуть на торговца.
"Пока вы платите мне то, что должны, я не подведу."
Оставив его с этим замечанием, я повернулся и съехал к входу в канализацию — точнее, к соединяющейся реке. Без намерения ставить ноги в грязную канализацию, я пошел по дороге, ведущей к ней.
Клац.
Я открыл уже отпертую стальную желобку, открывая путь в саму канализационную систему.
Честно говоря, трубы были такими огромными, что я задался вопросом, было ли это действительно необходимо.
「Татара: Подземные канализации