Я не должен был этого делать (4)
Пока я бродил по подземелью, мне пришла мысль: «Подземелья — идеальное место, чтобы потерять чувство времени». Я быстро просмотрел все ранее открытые части Квеста.
「❖ Очистить Грязные Канализации
∎ Демоны уничтожены: 62 / ??
∎ Подквест - Памятные вещи найдены: 6 / 13
∎ Подквест - Следы погибших авантюристов найдены: 5 / ??」
Квест продвигался довольно хорошо. Хотя я не знал общий прогресс, он не должен был быть таким маленьким, учитывая, что я уже нашел половину памятных вещей.
Я также получил новый Подквест.
«Опять заблокировано?»
Шорох.
Я достал карту, чтобы отметить дорогу, по которой только что прошел. Я почти полностью очистил карту, осталась только одна дорога.
Вероятно, к карте добавятся новые части, либо из-за появления комнаты босса с пропавшими памятными вещами, либо из-за открытия путей.
«Тсс.»
Я вернул ручку в колпачок, который держал во рту, и сложил карту обратно.
Стоит ли ждать, пока высохнут чернила? Это было бы потерей времени. Карта уже пропиталась кровью гоблинов и была немного потрепана.
Хотя кровь не брызгала на нее напрямую, мои окровавленные руки пачкали карту каждый раз, когда я ее доставал.
Однако это было нормально, пока я мог ее читать. Я мог найти почти все.
Я обыскал тупик, положив сложенную карту обратно в куртку. Со временем я понял, что нужные предметы и объекты находятся в таких местах.
「❖ Очистить Грязные Канализации
∎ Демоны уничтожены: 62 / ??
∎ Подквест - Памятные вещи найдены: 7 / 13
∎ Подквест - Следы погибших авантюристов найдены: 7 / ??」
Как и ожидалось, я нашел труп рабочего и следы погибших авантюристов. Я потер усталые глаза тыльной стороной окровавленной руки.
«Почему эти вещи так чертовски трудно найти…?»
Было бы здорово, если бы нужные предметы были подсвечены или блестели.
Если бы я не посмотрел вниз на первую дорогу, услышав хруст костей под ботинками, я бы бродил, гадая, где трупы.
Кроме того, если бы я не попробовал положить эти предметы в инвентарь на всякий случай, я бы ничего не взял с собой, потому что они не были помечены.
С этими мелкими жалобами в голове я обыскивал трупы.
Учитывая ограниченную грузоподъемность как по объему, так и по весу, я не мог взять с собой все тело. Лучшее, что я мог сделать, это взять вещи, которые могли бы доказать их личность, такие как подвески, кольца и карточки авантюристов.
«Мой персонаж не мог получить даже одну памятную вещь.»
Теперь, когда я об этом подумал, разве этот парень не начал буйствовать сразу после того, как Демон вселился в его тело, уничтожив не только тела своей семьи, но и свой дом? Он взорвал весь свой дом, оставив его без единой вещи.
Так было в оригинальной игре. Я думал, что это не перенесется в ремейк, но… судя по вступительному ролику, это произошло.
Это было немного жалко.
Шорох!
«Вздох…»
Ну, благодаря этому я мог лучше погрузиться в свою роль!
Я аккуратно поднял подвеску, как персонаж, не способный сохранить памятную вещь, никогда бы не обращался грубо с чужими. Я решил, что это будет правильным действием.
Пока настройки персонажа не игнорировали причинность, я хотел добавить как можно больше таких деталей, потому что это придавало глубину.
«Давайте, насекомые…»
Кстати, была ли лучшая фраза, которую я мог бы использовать здесь?
Как только я убрал подвеску, я поднял меч к гоблинам, которые снова появились позади меня.
«Я отправлю вас прямо обратно в адскую дыру, из которой вы выползли!»
Ух. Хотя я наконец-то составил эти строки после месяцев упорной работы, они все еще были недостаточны. Должно быть что-то более пафосное и крутое, что я мог бы сказать!
Разрез!
Я снова разрезал гоблинов. Проходы с гнездами демонов были покрыты странными корнями, которые светились алым светом под мерцающим светом фонаря.
Скрииик!!
Крики крыс и гоблинов эхом разносились по проходам, как диссонансная мелодия. Это не было особенно приятно для моих ушей; фактически, это причиняло боль.
Но как я мог поддаться неприятным звукам, когда я уже преодолел это отвратительное зловоние?
Кроме того, мне не нужно было мириться с этими раздражающими шумами. В конце концов, это была моя работа — избавиться от их источника! Другими словами, я мог в полной мере выплеснуть свой гнев на эти вещи без особых проблем.
«Я не оставлю даже следа от вас, ублюдки!»
Умрите, чертовы ублюдки! Внешне, из-за моей бесконечной ненависти к вашему существованию; внутренне, ради моих ушей! Вахаха!
Хруст!
Я разбил головы гоблинов, которые появились передо мной. Вскоре я достиг перекрестка, ведущего к единственному проходу, в который я еще не вошел.
Я стряхнул кровь, брызнувшую на мое тело, и шагнул вперед без колебаний. Вскоре я достиг просторного места.
Киииик!!
Огромное пустое пространство было покрыто черными и влажными веревками с десятками гоблинов внутри. Один из них выделялся больше всего.
Как, Как!
Гоблин, держащий посох, шел между другими, которые расступились, как Красное море.
「Хобгоблин │ Мутация, которая происходит, когда гоблин выживает после поглощения большого количества демонической энергии. Они обладают более высоким интеллектом и специальными способностями, которых нет у обычных гоблинов.」
Хобгоблины имели ярко-красную кожу вместо обычного оливкового оттенка и были вдвое больше обычных гоблинов. Обычно они также появлялись как случайные слабые мобы, но это не было слишком странным, что они решили использовать одного из них в качестве босса на ранних этапах игры.
«Урпурп!»
Однако я мог слышать другие странные звуки среди всех криков и воплей гоблинов.
Я перевел взгляд. За гоблинами я мог видеть крепко связанного ребенка.
«Кажется, вы последние…»
Скорее, чем сочувствовать ребенку, я почувствовал что-то другое. В оригинальной игре можно было выбрать, спасти ребенка или оставить его умирать.
Мой выбор? Конечно, я спасу его.
Играя в оригинал, я не помогал и не спасал ребенка, потому что моя роль тогда была ролью безжалостного охотника на демонов, но в этот раз я немного смягчил настройки.
Кроме того, в отличие от того времени, я стал более заинтересован в защите несовершеннолетних, став старше. Даже то, что ребенок был NPC, не имело большого значения. Дети всегда должны быть счастливы и в безопасности, что бы ни случилось.
«Еупеуп!»
Ну, спасение ребенка — это одно, а погружение — другое. Ребенок казался примерно того же возраста, что и младшая сестра персонажа из вступительного ролика, что было абсолютно идеально для моей игры.
«Вы, презренные демоны.»
Пространство было достаточно большим, поэтому я решил использовать свой Цвайхендер, а не длинный меч. Это должно быть нормально.
Я убрал длинный меч и протянул руку к рукояти меча, пристегнутого к спине. Движение казалось почти врожденным в моем теле. Я обхватил крепкую рукоятку.
Шииинг.
Я вытащил меч длиной 1,6 метра.
«Будьте удостоены.»
Киииик!
Я не знал, понял ли это существо, что значит вытаскивание этого меча, но хобгоблин также поднял свой посох.
Несколько обычных гоблинов бросились к стенам и медленно поползли ко мне. Они, вероятно, прыгнут на меня, прежде чем я доберусь до босса.
«Вы узнаете смерть.»
Однако это было довольно проблематично, что они недооценивали таких игроков, как я, которые уже прошли десятки игр.
«Победа моему клинку, слава небесам…!»
Я высоко поднял меч к небу, пытаясь подражать рыцарю.
Мой класс изначально прозвали «Демоническим Рыцарем» те, кто окружал персонажа. Даже если я не давал себе это прозвище, некоторые NPC все равно называли меня Демоническим Рыцарем.
Решили ли они произвольно назвать класс так? Я так не думал. По крайней мере, так казалось кому-то вроде меня, кто ценил повествование и вероятность.
Поэтому я решил, что персонаж должен хотя бы минимально вести себя как рыцарь, чтобы люди дали ему это прозвище. Это был результат этой цепочки мыслей.
Ах, конечно, я не собирался вести себя слишком по-рыцарски.
Честно говоря, если бы я хотел учитывать рыцарство даже во время охоты на демонов, я бы просто играл за рыцаря. Нет способа, чтобы этот персонаж, который отказался от пути рыцаря, чтобы охотиться на каждого последнего демона, все еще так заботился о рыцарстве.
Так что это все для рыцарского поведения. Однако я буду сражаться, как демон.
Я немедленно бросился на врага и взмахнул мечом.
Вжуух!
Цвайхендер, который я держал обеими руками, рассек воздух.
Его размер делал его почти слишком трудным для управления, но он все еще был управляемым благодаря боевой коррекции игры и моему опыту использования подобного оружия в других играх.
Киик!
После того как я держал рукоятку и клинок обеими руками, чтобы помешать гоблинам атаковать меня, я аккуратно отпустил клинок, скользя пальцами по нему, как будто сканируя его форму.
Пройдя через Парирующие Крюки и достигнув Рикассо, не заточенной части клинка прямо над крестовиной, я снова крепко схватил его и взмахнул. Рука, державшая рукоятку, двинулась влево, а та, что держала Рикассо, — вправо, чтобы правильно взмахнуть.
Треск!
После того как я разрезал падающих гоблинов пополам, я быстро исправил хватку. Мои руки мгновенно перевернули меч вниз, опустив Цвайхендер на пол.
Бам!
Я пронзил голову гоблина, который попытался вцепиться в мои ноги.
Я наступил на него, вытащил меч и снова взмахнул. С этим четвертый гоблин умер. Когда этот трусливый босс крикнул, все они временно отступили.
В таком случае, мне нужно было поторопиться и нанести урон, прежде чем хобгоблин пошлет за мной следующую волну.
* * *
* * *
Когда я увидел, как гоблины, прятавшиеся в норах обеих стен, вылезают, я двинулся вперед. Этот идиот, пытавшийся атаковать меня с друзьями, начал паниковать и медленно отступил в сторону.
Однако мой Цвайхендер был длиной 1,6 метра.
Я взмахнул им, прежде чем гоблины смогли меня остановить. Клинок, игнорируя всю защиту, рассек посох хобгоблина, сбив босса с ног.
Вау, кажется, в этой игре действительно можно разрушать оружие. Я никогда не попытаюсь использовать деревянное оружие.
Когда щепки разлетелись, меня укусили. Я быстро вытащил меч, отступив назад, и использовал его как щит, блокируя атаки гоблинов.
В тот момент гоблин позади меня вонзил свои когти в мою обнаженную шею. Благодаря сниженному уровню боли это ощущалось как легкое покалывание.
«Вы не убьете меня…»
Я видел, как мое HP быстро уменьшается, поэтому ловко схватил ублюдка и отшвырнул его. Однако в этот момент другой из этих ублюдков вцепился в мое бедро.
Хотя я мог убить их одним ударом, они были такими маленькими, что попасть по ним было чертовски раздражающе.
«С такими слабыми атаками. Умрите, черви!»
Если бы я сначала разобрался с тем, кто прилип ко мне, было бы очень вероятно, что те, кто бежал ко мне с боков, прилипли бы к моим плечам. Поэтому я просто взмахнул мечом, как будто сошел с ума, нахмурившись.
Два гоблина, готовившихся прыгнуть на меня, мгновенно разделились пополам.
Затем я схватил маленького демона, прилипшего к моему бедру, и швырнул его на землю.
Хруст!
Я растоптал его голову, разбив ее на куски. Ближний бой действительно приносил удовлетворение.
Кииик!
Даже после этого гоблины не прекратили свою атаку. Босс, вероятно, продолжал приказывать им бросаться на меня.
В таком случае, убийство этого парня должно быть моим приоритетом.
После проверки, сколько у меня осталось HP, я пнул землю. Затем, держась за Рикассо и рукоятку, я взмахнул мечом во всех возможных направлениях.
Я просто взмахнул этим могучим клинком без конкретной цели, чтобы удержать гоблинов подальше от меня.
Я взмахнул его четыре раза? Я наконец догнал босса, который сбежал за гоблинами вокруг него. Гоблины вокруг меня рвали мою одежду и царапали кожу, но не причиняли серьезных повреждений.
Бам!
Прежде чем я собирался атаковать босса, я отбросил гоблина, бросившегося на меня.
Я пронзил двоих одновременно. Благодаря этому мой меч был эффективно заблокирован.
Однако это было то, чего я хотел. После того как я отпустил меч, я схватил длинный меч у пояса левой рукой.
Я не колебался, чтобы на мгновение бросить оружие. Я случайно уронил оружие раньше, но оно осталось на месте.
Меч, который я аккуратно вытащил из ножен, мгновенно срубил гоблина, даже когда я целился дальше.
Шиинг!
Кровь брызнула на мои щеки, шею, жилет и даже рубашку под курткой. Это была кровь хобгоблина, которого я мог убить, только позволив нескольким гоблинам вонзить свои когти в мое тело.
Киик!
Киикиикиик!!
Было ли это потому, что я пронзил его голову? Или из-за моего оружия? В любом случае, хобгоблин умер мгновенно.
「Страх и смятение │ Если лидер будет убит прямо перед своими подчиненными, некоторые враги могут убежать в страхе или потерять боевой дух.」
Гоблины, казалось, были встревожены смертью своего лидера.
«Слабаки.»
После того как я вытащил меч из тела хобгоблина, я пнул испуганных червей и затем разрубил их.
Я забрал свой Цвайхендер в это время. Такое оружие было гораздо лучше для убийства множества врагов в открытом пространстве.
«Идите в ад.»
После победы над боссом остальные парни были очень легкими.
Я зарезал их одного за другим, говоря с отвращением. Я убедился, что не пропустил ни одного из тех, кто убегал.
Если бы я не убил даже одного и не смог завершить Квест, я, возможно, потерял бы сознание.
«Эти ничтожные черви.»
После того как я убил их всех, я пробормотал себе под нос, вытирая кровь с меча.
Честно говоря, я никогда не чувствовал, что они были ничтожными во время боя, но это был блеф. Нужно было просто придумать или преувеличить свои заявления и следовать им.
«Я не могу справиться с этими вещами, поэтому я оставил их без внимания до сих пор…»
Однако это не было весело, просто хвастаясь, поэтому я добавил немного личности в свое заявление.
Я притворился сильным, чтобы скрыть свою собственную слабость, но то, что я сказал слегка горьким голосом, отражало настрой персонажа, что я на самом деле был слабым. Я стремился к слегка сожалеющему и грустному чувству.
«Тсс…»
В конце я цокнул языком от раздражения. Отлично! Идеально! Награда за погружение этого года обязательно достанется мне!
«Ургх…»
В этот момент я услышал стон рядом с собой.
Только тогда я вспомнил, что у меня был кто-то, кого нужно спасти. Я не совсем забыл об этом. Это просто было менее приоритетным в данный момент.
«Тебе повезло, малец.»
Я подошел к стене, к которой был привязан малыш, с холодным выражением лица. Ребенок был подвешен на веревке, которая больше походила на корень какого-то растения.
Рииип.
Я разорвал его руками. Моя хватка была сильнее, чем я ожидал, поэтому я сразу освободил ребенка, не смущаясь.
«Сп-спасибо…»
Ребенок, которого я только что спас, казался немного выше младшей сестры, которую я видел во вступительном ролике. Даже тогда он все еще был достаточно мал, чтобы доходить мне только до груди.
Мертвая сестра была бы меньше.
«…Тебе не нужно благодарить меня.»
Вспоминая об этом, я погрузился еще больше. Ребенок, даже меньше этого, был убит, моя младшая сестра, а ее убийца был в моей руке?
Это было удивительно, что он не сошел с ума. На его месте я бы тоже размахивал мечом, чтобы убить каждого демона.
«Защита слабых…»
В любом случае, мне нужно было произнести свои реплики. Он разговаривал с ребенком, который напомнил ему о его мертвой младшей сестре, и в отличие от прошлого, когда он не мог ничего сделать, чтобы спасти ее, в этот раз он преуспел.
Как он себя чувствовал в этой ситуации?
«естественно для рыцаря.»
Мой голос слегка дрогнул в конце, когда я поднял руку. Я хотел погладить ребенка по голове.
Однако, поскольку я в основном правша, я неосознанно поднял правую руку.
Это было бы плохим ходом. Согласно настройкам персонажа, он считал свою правую руку ужасной и проклятой вещью, настолько, что даже сменил ведущую руку. Нет способа, чтобы он прикоснулся к другим, особенно к ребенку.
«Ты… ты рыцарь?»
Я размышлял некоторое время.
Должен ли я быть грубым или добрым к этому ребенку?
Не было бы лучше последнего? Он не хотел выглядеть слабым и был обеспокоен своим текущим состоянием, поэтому вел себя колюче. Однако в прошлом он хотел стать рыцарем, защищающим слабых, таких как пожилые люди и дети.
Поэтому я сомневался, что он повел бы себя так с ребенком, но он мог бы оттолкнуть его позже.
«Да.»
Я сразу пришел к ответу.
Я сделал свой голос слегка ледяным, но смягчил тон. Если бы он говорил холодным голосом, большинство людей подумали бы, что он человек с сильным характером, даже если бы то, что он сказал, было нормальным.
Конечно, причина, по которой я выбрал говорить так, была не только из-за того, как я интерпретировал персонажа. Основная причина заключалась в том, что я не хотел быть слишком суровым с ребенком. NPC в этой игре были невероятно хорошо сделаны.
Дети должны быть защищены и расти в счастливой среде…
«…Почему тебя держали в плену здесь?»
«Моя… Моя мама не вернулась в тот день, когда пошла чистить канализацию… Поэтому я пришел искать маму. Мне жаль…»
Ах, этот бедный ребенок. Его поймали, когда он искал свою мать. Этот дядя сейчас заплачет, заплачет, скажу я.
«…Это не твоя работа, малыш. Ты должен был ждать и доверять взрослым.»
«Мне жаль…»
«Не извиняйся передо мной. Я не тот, кому ты должен извиняться.»
Даже если это была игра, вещи не были такими простыми. Родители часто умирали, потому что жили в слишком опасном мире, оставляя своих детей.
Ургх, после выхода я поговорю с мамой и папой. Прошло много времени.
Благодаря этому Квесту я решил быть более почтительным после долгого времени. Какой удивительный эффект у этой игры.