Я не должен был этого делать (2)
“Ирина!”
[Всё началось с моей младшей сестры, которая выбежала, думая, что наш отец вернулся.
Белое платье, которое я купил ей на день рождения, стало алым. В центре этого алого цветка был чёрный клинок, не отражавший ни единого луча света.]
“Нет!”
[Следующим был мой брат, капитан рыцарей. Увидев клинок, торчащий из тела Ирины, мой старший брат выпрыгнул, став жертвой того же, прежде чем успел хотя бы раз взмахнуть своим оружием.
Его громкий голос резко оборвался, и перед моими глазами предстало зрелище его безжизненного тела, прислонённого к стене.]
“Артур!”
[Голос нашей матери, зовущей имя моего брата, эхом отдавался в моих ушах.]
“Ты, ублюдок!”
[Моя старшая сестра, сильный рыцарь, стоящая ниже моего брата, выбежала, сжимая в руках булаву, стоявшую у стены. По её щекам, казалось, текли слёзы, когда она пробегала мимо меня, всё ещё застывшего.
Но и она была поглощена кровью, свежей кровью, красной жидкостью, доказывающей саму жизнь.]
“Беги же, убегай!”
[Моя мать кричала мне. Держала ли она в руке отцовский меч? Или это был просто кухонный нож?]
“Я тоже рыцарь!”
“Нет, ты должен бежать!”
“Что происходит?!”
[Мой отец. Кажется, он тоже вернулся.]
“Быстрее, беги—!”
“Ты тоже прячься!”
[Мои воспоминания после этого были несколько размыты. Когда я схватил свой меч, мир стал красным, затем белым, затем чёрным, прежде чем снова осветился слабыми лучами лунного света.]
> “Какой хороший сосуд.”
[Чёрный клинок вонзился в мою правую руку, извиваясь под кожей, просто извиваясь и извиваясь…]
> “Ты… подойдёшь.”
[Ах, я молился.
За сильного человека с душой, способной преодолеть всё зло, за того, кто не дрогнет перед злом, за того, кто сможет сорвать эти злые силы.
Я умоляю вас…
.
.
.
…Вы слышите мой голос?]
“Ургх!”
Услышав эту последнюю фразу, моё зрение наполнилось светом, а лёгкие — воздухом.
“Слезай!”
Затем в мои уши ворвался громкий шум оживлённого рынка и раздражённый голос прямо передо мной.
「Татара: Торговый пост」
Именно тогда раздался тусклый звон колокола, разбудивший меня от оцепенения.
Именно тогда поднялся занавес к прелюдии Легенды о Героях.
“Ах…”
Я невольно сжимал и разжимал руку. Настолько подавляющим было это вступление.
Были ли все игры такими в наши дни… Было ли возможно воспроизвести это ощущение воспоминаний, которых у меня даже не было, далеко за пределами простого показа фильма или чего-то подобного? Это было настолько живым, что я чувствовал, как даже эмоции персонажа отпечатывались во мне.
Я просто потёр затылок. Я старался не произносить никаких грубых слов, но чувствовал себя очень, очень плохо.
“Эй, ты.”
Возможно, из-за того, что я был немного слишком поглощён этими воспоминаниями и восхищением этой высокоразвитой технологией, я был удивлён, услышав чей-то голос.
Наконец, я полностью пришёл в себя. Сцена вступления должна была закончиться, и то Системное Окно, которое я видел только что, вероятно, показало моё текущее местоположение, что означало, что игра началась.
“Ты что, не слезешь?”
После стольких игр, эта грубая речь казалась почти милой, особенно потому, что это слышалось и виделось повсюду.
Вместо того чтобы чувствовать недовольство, я быстро огляделся, чтобы понять ситуацию.
Я увидел людей, разгружающих фургон, в котором я всё ещё сидел, и одного человека, стоявшего передо мной, который, казалось, хотел, чтобы я ушёл.
В тот момент во мне поднялась крайняя ностальгия, потому что это было точно так же, как в оригинальном учебнике Рыцаря Демона, только изменённом с 2D на 3D.
Как даже учебник мог вызывать такую ностальгию? Могу ли я так погрузиться в своего персонажа? Я уже становился таким эмоциональным, знаете?
Я заставил себя изменить темп. Хотя я не должен был слишком погружаться в игру, я никогда не должен был просто начинать плакать.
Конечно, я не мог позволить увидеть свои слёзы! Хотя я знал, что лицо персонажа не отразит моих выражений, я всё равно чувствовал необходимость контролировать их.
Так.
Так что я просто слез с фургона, ничего не говоря. Я не делал этого, чтобы изобразить чувствительный и острый темперамент, описанный на официальном сайте, или для настройки, которую я создал на его основе.
Это было скорее бессознательное действие, так как не было никакого Окна, которое подсказало бы мне, как ответить парню, и это не казалось сценой, где я должен был показывать какую-либо реакцию.
“Какой ублюдок.”
Однако владелец фургона, наблюдавший за мной, цокнул языком и выругался, заставив меня на мгновение задуматься, был ли он на самом деле реальным человеком.
Бета-тестеры много говорили о том, как потрясающими были взаимодействия с NPC. Похоже, это были не пустые слова.
“Тебе нужно заплатить мне больше…”
“Тогда моя прибыль будет…”
“Ты слышал о повстанцах…”
“Эти демоны…”
Сразу после того, как я сошёл, я понял что-то ещё более важное, просто оглядевшись вокруг торгового поста.
“…Deep Sea Pearl, вы действительно нашли инопланетные технологии или что-то в этом роде?”
Разработчики сделали всё правильно.
“Они действительно развернулись на графике, не так ли?”
Эти грязные дороги с колёсными колеями, текстура внешних стен зданий, различные источники света и тени… Что ещё хуже, щекотка, которую я чувствовал, когда ветер касался моей кожи, пыль, парящая в воздухе, и все эти иностранные запахи, жалящие мой нос.
Но на этом всё не закончилось. Если присмотреться к NPC, наполняющим это место, то можно увидеть, что ни один из них не дублировался. Ни их лица, ни их одежда не были одинаковыми.
Я думал, что эта игра будет потрясающей, когда смотрел трейлер, но я не знал, что настоящая вещь превзойдёт мои ожидания. Это было как настоящая виртуальная 'реальность'!
“Так много объектов движется, но нет никаких задержек или падения частоты кадров…? Что, чёрт возьми?”
Я задавался вопросом, почему файл был таким огромным, когда я его скачивал, но оказалось, что он был относительно очень маленьким. Как, чёрт возьми, они смогли оптимизировать графику до такой степени? Они что, действительно инопланетяне или что-то в этом роде?
“Это просто сумасшествие, это действительно сумасшествие…”
Deep Sea Pearl были настоящими ублюдками. Они что, пытались убить людей, топя их в волне эмоций? Это было явно их намерение. Это было законно.
“Вздох.”
Я сжал кулаки, чувствуя, как эмоции накрывают меня, как приливная волна. Это было всё, что я мог сделать. Я чувствовал, что не буду сожалеть, даже если умру прямо сейчас.
“Не стой на дороге!”
К счастью, кто-то спас меня от моего состояния утопления. Это был проходящий мимо NPC.
Я использовал его слова как сигнал, чтобы постепенно преодолеть эти чувства.
Слова, которые покинули мой рот, и действия, которые я предпринял, уже не могли быть отозваны, но моя гордость как ролевика не могла терпеть дальнейших нарушений характера. Сейчас было время расслабиться и тщательно насладиться этой игрой.
И для этого мне нужно было сначала загипнотизировать себя. Это была одна из моих привычек, которая помогала мне вжиться в персонажа.
С этого момента я был Рыцарем Демона с Демоном, убившим всю мою семью, запечатанным в моей руке.
Я всегда был на грани, не зная, когда Демон поглотит меня. Из-за этого я силой отталкивал всех, не заботясь о том, какую злобу они будут питать ко мне. Я был тем типом человека, который прятал свою уязвимую и мягкую внутреннюю сердцевину под жёсткой и твёрдой внешней оболочкой, отражённой в моей острой и чувствительной натуре!
Настройка персонажа на основе видеороликов, утечек информации и официальных настроек покрывала меня, как маска.
Это ознаменовало начало моего ролеплея.
* * *
* * *
Шинг.
Я убил своё выражение лица, не потому, что выражение лица игрового персонажа действительно изменилось, а чтобы лучше погрузиться. Затем я вернул меч в ножны на спине.
Я задавался вопросом, было ли это из-за того, что меч был слишком длинным, но по какой-то причине казалось, что моё тело двигалось само по себе, чтобы вложить его в ножны.
Так что же мне теперь делать? Обычно нужно было бы просто искать кого-то с вопросительным знаком, парящим над головой, но почему-то я не видел никого подобного.
Попытавшись посмотреть на свою Мини-карту, я обнаружил, что в игре отсутствует эта функция, и, открыв Окно Заданий, нашёл его совершенно пустым.
В таком случае, найдёт ли меня NPC, который продвинет сюжет, сам или что-то в этом роде?
“Аа, Авантюрист!"
Передо мной появился кто-то. Это был маленький ребёнок, едва достававший мне до живота.
“Эм… Мистер Авантюрист, вы… Мистер ‘Рыцарь Демона’?”
Имя, сорвавшееся с губ ребёнка, было названием моего класса и прозвищем, которое я дал этому персонажу.
Я сделал это специально, чтобы продемонстрировать, что отказался от своего имени после того инцидента. Нет более подходящего способа обратиться ко мне прямо сейчас.
Кстати, я подождал минуту, чтобы появилось Системное Окно. Обычно они давали бы вам варианты диалога, подсказки или ключевые слова, необходимые для продвижения истории, даже если они позволяли свободный диалог.
“А-я не прав?”
Но ничего такого не появилось.
Несмотря на то, что я чувствовал себя немного удивлённым, я решил просто ответить на вопрос ребёнка прямо сейчас. Как бы я ни смотрел на это, это было начало Задания, которое я не должен был пропустить.
“…Нет, ты прав.”
Когда я холодно ответил ему, учитывая настройки персонажа, тело ребёнка слегка задрожало. Мне показалось, что я могу видеть, о чём он думает, просто глядя ему в глаза.
Ребёнок казался настолько реалистичным, что я чуть не опустился на колени, чтобы утешить его и сказать ему не бояться.
“Т-тогда, пожалуйста, следуйте за мной. Я покажу вам дорогу к Гильдии Авантюристов.”
Вау, какой хорошо сделанный персонаж. С таким восхищением в сердце я последовал за молодым NPC, спешащим вперёд.
Топ, топ.
Я мог слышать звук своих каблуков, стучащих по сухой грязной дороге.
На самом деле, где бы они разместили Гильдию Авантюристов? С этим в виду, я тайком попытался проверить свой собственный внешний вид, желая увидеть, отражает ли игра изменения, которые я внёс.
Костюм, который я получил как бонус за делюкс-издание и надел на персонажа во время настройки персонажа, Истинный Цвайхандер Разрушения из предоплаченного бонуса и сумки, пристёгнутые к моей ноге, бедрам и талии для места в инвентаре.
Я задавался вопросом, надел ли я повязку на глаз, учитывая моё, казалось бы, неповреждённое зрение, но когда я пошёл её потрогать, я почувствовал, что она там. Волосы, видимые на краях моего поля зрения, также были двухцветными, что, казалось, точно отражало настройки внешнего вида, которые я сделал.
Это было просто идеально.
“Вот оно!”
「Татара: Гильдия Авантюристов」
Сколько времени мне потребовалось, чтобы рассмотреть себя? Мы действительно добрались до Гильдии Авантюристов как раз тогда, когда я закончил.
Судя по тому, что я видел по дороге, казалось, что они не сделали город меньше, а скорее, что торговый пост и Гильдия Авантюристов были как-то связаны.
“Разве это не как раз для нас?”
“Ты слышал новости? Панин старший брат отправился сопровождать тот корпус и в итоге исчез вместе с ними.”
“Кажется, в последнее время много пропавших без вести…”
Внутри Гильдии Авантюристов было чрезвычайно шумно и оживлённо. В частности, множество людей собралось перед огромной доской объявлений. Судя по шёпоту, казалось, что это была доска миссий.
“Мисс Клерк! Я привёл авантюриста!”
“А, так ты прибыл?”
В любом случае, ребёнок привёл меня к одному из открытых окон. Человек, который только что отвечал другим, казалось, был рад меня видеть.
“Спасибо. Тебе нужно вернуться к работе. И… рад встрече. Я Изрен, клерк Гильдии Авантюристов Татары.”
Клерк поклонился мне, отправив ребёнка и другого человека, с которым она разговаривала.
Казалось, она не использовала этот навык делегирования работы оставшемуся персоналу, обслуживающему другое окно, только один или два раза до этого.
“Сэр Рыцарь Демона, правильно?”
“Да.”
“Хотя вас легко узнать благодаря вашим очень характерным особенностям, могли бы вы показать мне вашу карту авантюриста на всякий случай? В последнее время так много людей притворяются авантюристами, что эта процедура проверки является необходимой процедурой.”
Пока она говорила, Системное Окно заблокировало часть моего поля зрения.
「Инвентарь │ Вы можете активировать свой инвентарь, положив руку в сумку.
Визуализируйте, что хотите достать, и просто возьмите это.」
Это было руководство, которое учило основам игры.
Я следовал его инструкциям и положил руку в сумку. Затем интерфейс инвентаря всплыл и занял другую часть моего поля зрения.
Это была система инвентаря, как в Тетрисе, где каждый предмет занимал определённое количество мест внутри. Поскольку я мог видеть общий вес предметов внутри, казалось, что они ограничивали его как по объёму, так и по весу.
Шшш.
Было бы неплохо, если бы это была система слотов, но игра всё равно была сделана потрясающе. Я нашёл карту авантюриста среди предметов в моём инвентаре и достал её.
“Ваша личность подтверждена.”
Клерк, которой я отдал свою карту авантюриста, повернулась, проверила её и быстро вернула её мне.
“Добро пожаловать в Татару, Авантюрист.”
Это была та гостеприимность, которая заставила меня почувствовать, что я действительно играю в Легенду о Героях.
“Я знаю, что вы проделали долгий путь, но могу я сразу назначить вам запрос? Клиент сказал, что это очень срочно.”
Хм. Я думал, что она расскажет мне о доске там и о том, как её использовать, но, похоже, это было что-то на потом. Что ж, система, похоже, не сильно изменилась по сравнению с оригиналом, так что у меня было какое-то представление.
“Проводи меня туда.”
И я был уверен, что это тоже было частью учебника. Я немедленно согласился. Клерк тут же встала и повела меня туда.
Это было недалеко от гильдии.
Я последовал за клерком в здание с вывеской “Компания Мабель”. Несколько торговцев ходили вокруг, как и ожидалось от торговой компании.
Там было так же шумно, как и в Гильдии Авантюристов, но графика была настолько потрясающей, что мне было всё равно. Я последовал за клерком, едва сдерживаясь, чтобы не смотреть слишком много.
“Председатель, авантюрист, которого вы запрашивали, здесь.”
“Входите!”
Комната, в которую я собирался войти, казалась великолепной, судя только по входу. Учитывая, что она назвала его Председателем, он должен был быть владельцем этой компании.
“Циклоп?”
Но почему этот парень начал ссору, как только увидел меня?
“Кажется, ваши манеры сильно хромают.”
Я вздохнул, проверяя NPC в комнате. Я не искал какой-то конкретной реакции. Это была просто мягкая линия, которую я подготовил, соответствующая настройкам персонажа.
В конце концов, ни одна игра, как бы хорошо она ни была сделана, не могла реагировать на каждое слово, которое мог сказать игрок. Варианты были слишком многочисленными и просто увеличивали бы её ёмкость неоправданно.
Таким образом, я, конечно, не ожидал, что этот NPC отреагирует на мои слова, поэтому я был очень удивлён тем, что произошло дальше.
Лицо парня, который меня обругал, тут же исказилось, как будто реагируя на мои реплики.
“Хмф! Он ещё больший ублюдок, чем я слышал.”
“Пожалуйста, успокойтесь, Председатель.”
“И-и ты тоже успокойся, Авантюрист.”
Он даже отреагировал на мою реплику, а не просто изменил выражение лица. То же самое касалось и других NPC, на которых не были направлены мои слова. Они вели себя как настоящие люди.
Мне казалось, что я начинаю немного сходить с ума. Deep Sea Pearl, вы действительно внедрили инопланетные технологии в эту игру?
“Ты тот самый Рыцарь Демона?”
“А кем ещё я могу быть?”
Чтобы проверить, я избегал давать положительные ответы, такие как “Да”, “Ты прав” или “Да”.
Это было похоже на то, как не вводить необходимое ключевое слово в игре. Я задавался вопросом, как отреагируют NPC, если игрок просто скажет всё, что захочет.
“Да, сомневаюсь, что у кого-то ещё есть такое зловещее лицо. Нет никаких шансов, что клерк мог ошибиться.”
К моему удивлению, разговор продолжался. Я не мог в это поверить. Он действительно понял коннотации моей реплики!
“Председатель…”
“Сэр, пожалуйста…”
Чёрт, что, чёрт возьми?!
Я смотрел на людей в комнате, скривив лицо в попытке подавить своё возбуждение. Этот старик с грубым ртом — вероятно, босс этого места — другой мужчина средних лет, пытающийся его успокоить, и клерк, который пришёл со мной.
Это было всего лишь небольшое количество NPC, но это не имело значения. Тот факт, что эти трое связывали свои ответы таким подходящим и реалистичным образом, делал эту игру божественной.
“Авантюрист, пожалуйста, постарайтесь говорить немного вежливее…”
Почему я должен? Я абсолютно не хотел. Если мои реплики давали мне такие реакции, и я не действовал в соответствии с настройками персонажа, зачем тогда я вообще играл в эту игру? Это не сделало бы меня ролевиком.
“Ты обращаешься не к тому человеку. Почему я должен?”
“Авантюрист…”
“Т-этот наглый маленький…!”
Вау, это просто сумасшествие. Они что, напечатали все эти реплики? Нет, они, вероятно, не делали. Может быть, ИИ генерировал эти реплики самостоятельно? Но зачем они давали этим NPC такой продвинутый ИИ?
В старых играх это было бы похоже на то, как давать голосовые реплики Жителю Деревни 1. Это было просто слишком хорошо.
“Хмф, если он не так хорош, как говорят… мне придётся избить парня, который его рекомендовал…"
“Сэр, они могут вас услышать."
“Тогда пусть слышат! Я говорю только правду!"
Вздох… Если бы я знал, что всё так обернётся, я бы купил акции Pearl. Их акции и так были одними из лучших, но, судя по качеству этой игры, не было бы удивительно, если бы они поднялись ещё выше. Какая жалость.
“Эхем! Давайте отложим это в сторону и начнём говорить о запросе! Разве не для этого вы позвали сэра Авантюриста в этот город?!"
Клерк поспешно попыталась очистить напряжённую атмосферу в комнате. Я хотел попробовать действовать больше в соответствии с настройками персонажа, но был достаточно удивлён всем этим, поэтому просто отпустил это.
Я посмотрел на пожилого NPC.
“Во-первых, вы знаете содержание запроса?”
Мисс Изрен спросила, но это был довольно бессмысленный вопрос. Я только что узнал, что приехал в этот город по запросу, так что не было никакого способа узнать.
“Не знаю.”
“Что? Как это может…”
Я холодно это отрицал. Я мог слышать, как старик глотает оскорбления, которые собирался произнести. Если бы мужчина средних лет не прикрыл ему рот, он, вероятно, закончил бы предложение, которое собирался сказать.
“Прошу прощения? Разве Гильдия вас не проинформировала? Вы добровольно вызвались, не зная, о чём это?”
Изрен, казалось, была удивлена, но я не мог действительно ответить на её вопросы.
Кто в здравом уме стал бы делать что-то подобное? Я только что вошёл в игру, но те парни из Pearl уже дали мне столько дел.
О, я не жалуюсь, конечно, уважаемые Боги Pearl. Я уже был достаточно благодарен, что они позволили мне играть в эту игру. Я был предан, абсолютно предан.
“Так что? Вы говорите, что какие-то черви могут подвергнуть меня опасности?”
В любом случае, хороший ролевик использовал бы любую возможность, чтобы придать своему персонажу индивидуальность.
Я продолжал свою грязную битву с тем стариком, притворяясь высокомерным засранцем.
“Т-это…”
Затем тот старый NPC пробормотал что-то себе под нос. Он, возможно, наполовину ругался на меня, наполовину на того, кто меня рекомендовал.
Из того, что я слышал ранее, казалось, что они наняли меня по чьей-то рекомендации.
В тот момент я действительно хотел встретиться с программистом лично. Я действительно хотел спросить его, не был ли он каким-то богом.
Они не могли сделать NPC такими человекоподобными, не будучи богами. Боги P были единственными истинными богами!