Этот разработчик онлайн-игр точно с проблемами
Остаток нашей жизни

Остаток нашей жизни

Этот разработчик онлайн-игр точно с проблемами Том 1.0 Глава 10.0

Чем занимается гейм-дизайнер?

Большинство игроков наверняка имеют какое-то представление, ведь фраза «проклятый гейм-дизайнер» давно стала частью игровой культуры.

Проще говоря, гейм-дизайнер отвечает за множество аспектов разработки.

Он придумывает механику, игровые системы и ключевые функции.

Он пишет предысторию игры, устанавливает правила, описывает взаимодействия между игроками, выстраивает формулы баланса и задаёт мельчайшие детали игрового мира.

Короче говоря, он центр всей разработки.

Но один человек не может справиться со всем этим в одиночку.

Если только... он не занимается тупо копированием чужих идей.

В зрелой, структурированной игровой студии команда дизайнеров обычно чётко делится по ролям:

Ведущий дизайнер
отвечает за общую концепцию, структуру игры, руководство командой и координацию
Системный дизайнер
разрабатывает механику и внедряет игровые правила
Дизайнер баланса
следит за игровым балансом и числовыми параметрами
Дизайнер уровней, нарративный дизайнер, скриптер
у каждого своя зона ответственности

Так должно быть. На бумаге.

А теперь посмотрите на реальность в отечественных компаниях.

Типичный ведущий дизайнер ни за что толком не отвечает.

Чаще всего его задача — слепо копировать то, что уже где-то выстрелило.

Он не управляет архитектурой игры — постоянно вынужден идти на уступки.

По факту

Ведущий дизайнер делает работу системного
Системный — занимается простой реализацией

А тот мир, в котором оказалась Линь Яо?

Там всё было не лучше. А скорее — даже хуже.

Тот сбежавший директор — яркий пример.

Сказал — значит, так и будет.

А ведущий дизайнер? Просто соглашатель, машущий головой.

Можно сказать, быть гейм-дизайнером здесь было даже хуже, чем в её прежнем мире.

Индустрия только зарождалась

Роли не определены

Большинство проектных команд выглядело так:

один ведущий дизайнер
один дизайнер баланса
несколько неопределённых дизайнеров-исполнителей

Это означало одно, ведущий должен был знать всё.

Но принимать решения ему не давали — всё делилось между начальством, топ-менеджментом и даже ведущим программистом.

Он должен был выполнять приказы сверху, следить за разработкой и при этом думать о прибыли.

Никакой романтики. Сплошное выгорание.

Опыт Му Ваньцин

Му Ваньцин проработала в «Yaoshi Software почти семь лет.»

Участвовала в работе нескольких проектных групп.

Даже если в какую-то команду её не включали напрямую — она хотя бы заходила и наблюдала.

Она повидала разных дизайнеров: элитных,тех кто умел держать удар, отстаивать своё мнение и реализовывать свою концепцию от начала до конца, посредственных, тех кто просто набивал игру шаблонами в надежде, что боссы выбрали правильное направление катастроф тех, кто не мог даже с этим справиться и превращал команду в беспомощный бардак

Но у всех был один общий фактор —

Каждый дизайнер зависел от команды.

Любая новая механика или функция начиналась с идеи.

Затем подключалась вся команда: обсуждали, дорабатывали, реализовывали.

Обычно процесс шёл так:

Идея
Мозговой штурм
План
Документ с требованиями
Работа разработчиков и художников

Если не было готовых аналогов, всё строилось на обсуждениях:

Зачем мы это делаем
Как это реализовать
Вообще реально ли это сделать

Му Ваньцин не знала ни одной команды, где всё это можно было бы обойти.

Как бы ни был крут ведущий дизайнер — ему всегда нужна была команда.

До сегодняшнего дня.

До этого момента.

Она увидела совсем другой подход к разработке игры.

Обычная выпускница вуза

Перед ней — провальная пошаговая MMORPG, полная косяков

И она одна, без чьей-либо помощи, написала проектное предложение, которое выявило все слабые места игры,дало конкретные решения, предложило полную переработку геймплея и игровых систем

Там было всё:

зачем нужны изменения
как их реализовать
возможно ли это технически

Охватывалось всё:

механика баланса
структура системы
базовая игровая логика

И даже визуальные макеты.

Пример: система боссов Тяньган и Диша

В документе были цели — оживить геймплей, повысить вовлечённость игроков
механика появления — когда, где и как появляются боссы
шкала сложности — от 1-звёздочных до 10-звёздочных
механика лута — какие награды, какая вероятность

И это был лишь один раздел.

Система гильдий и гильдейских войн?

Каждое правило — в мельчайших деталях
Ключевые моменты — подчёркнуты
Критические элементы — выделены
Каждый нюанс учтён

А в конце документа

Чёткий, лаконичный, структурированный список требований

Но самое безумное

Му Ваньцин не знала — смеяться или содрогнуться

Потому что Линь Яо ещё и нарисовала набор эмодзи, разработала дюжину моделей оружия высокого уровня, внесла вклад в арт-отдел.

Это был не просто качественный дизайн-документ

Это была полноценная дорожная карта по перезапуску игры

И это не было чушью

Даже те моменты, в которых Му не до конца разбиралась — казались логичными и проработанными

Чем больше она читала, тем сильнее увлекалась

Чем глубже погружалась — тем больше её трясло

Скепсис быстро улетучился

Она начала представлять себе эту игру заново

С точки зрения игрока

«Это реально может быть весело?..»

Она забыла, зачем шла за водой

Пропустила обед

Время — уже за час дня

Наконец

Последняя страница

Контента на ней не было

Только одна рукописная строка, аккуратно выведенная шариковой ручкой

«Менеджер Му, давайте попробуем сотворить чудо»

Почерк — изящный, уверенный

И так понятно, кто его оставил

Му Ваньцин слегка улыбнулась

Закрыла папку, положила её на колени

Опустив голову, замерла в раздумьях

Она читала медленно

И была полностью потрясена

Она была вынуждена признать

Она ошибалась

Теперь встал реальный вопрос

А можно ли воплотить всё это в жизнь?

Му Ваньцин молча задумалась

Прошло десять минут и тут она резко схватила документ, встала и пошла

В это же время

Линь Яо сидела за своим столом, умирая от скуки

Предложение отправлено.

Теперь оставалось только ждать

После того как она оставила папку у Му Ваньцин, делать было нечего

И она перешла в режим ничегонеделания

Сейчас она безуспешно пыталась устроиться поудобнее, чтобы тело меньше уставало

Но как ни вертись — всё только хуже

«…Да ну нафиг»

Линь Яо поджала губы, плюхнулась на стол и распласталась, как солёная рыба

Это всё ещё была самая удобная поза

Топ-топ

Раздались лёгкие шаги

На этот раз она их услышала

Мгновенно подняла голову, выпрямилась, сделала вид невинной овечки

И уставилась в экран компьютера, будто всё это время усердно работала

— Линь Яо

Му Ваньцин стояла прямо за её спиной — без всяких вступлений

— Мм?

Линь Яо обернулась, чувствуя лёгкое чувство вины

И увидела, как Му стоит с предложением в руках и очень серьёзным лицом

— Это про предложение?

— Да

Му стояла, не двигаясь

— Что-то не так?

Линь Яо небрежно поправила хвостик

— Только один вопрос

Му Ваньцин смотрела прямо на её красивое, безупречное лицо, подняла документ и спросила

— Ты сделала это одна?

— Ага

Линь Яо без раздумий кивнула

Идеи — да, из её прошлого опыта. Но всё написала она сама

— Тогда у меня больше нет вопросов

Услышав столь прямой ответ, Му Ваньцин на мгновение замерла, несмотря на внутреннюю подготовку

Но она не новичок — быстро пришла в себя

Её ноги в чёрных чулках сомкнулись, она сделала глубокий вдох

И затем

Устремила на Линь Яо серьёзный взгляд и чётко произнесла

— Теперь я поняла… Линь Яо

— Эм…?

— Тогда с этого момента… я доверяю тебе свою жизнь!

— …А???