Этот разработчик онлайн-игр точно с проблемами
Сохранить игру

Сохранить игру

Этот разработчик онлайн-игр точно с проблемами Том 1.0 Глава 2.0

8:30 утра.

Линь Яо вышла из дома.

Перед этим она собрала свои угольно-чёрные волосы в хвост. Получилось не слишком аккуратно — не привыкла. Сложнее, чем казалось.

Но что поделать — она от природы чертовски хороша собой. Пара выбившихся прядей только придавали ей очаровательную домашнюю непринуждённость.

В конце концов, Линь Яо махнула рукой на строгую деловую юбку, которая казалась сущим мучением, и переоделась в джинсы и простую футболку.

В прежней жизни она вообще такое не носила. Натянуть эту офисную форму? Да лучше умереть.

Но теперь — не та жизнь. Ни за что.

Вышла из дома.
Повернула направо.
Прошла пару сотен метров до станции метро.
Прокатилась пять остановок до делового центра — здесь его называли CBD.

Хотя Линь Яо ехала по этому маршруту впервые, тело подсказывало знакомые ощущения.

Город, в котором она жила, был одним из крупнейших прибрежных мегаполисов. Забавно, что назывался он тоже Пэнчэн.

Её компания являлась дочкой одного из ведущих местных IT-гигантов, официально занимаясь разработкой высококачественных онлайн-игр — во всяком случае, так о себе заявляли. Линь Яо… отчасти верила.

Название компании — «Яоши Софт». Средние масштабы, неплохая репутация в кругу геймеров.

После недавней отмены запрета на игры индустрия взорвалась ростом — появилось множество новых студий. Среди них «Яоши Софт» считалась вполне приличной.

В отделе разработки было пять проектных групп. Линь Яо состояла во второй — той самой, печально известной своей бесполезностью. Единственное, что у них отлично выходило — выбивать бюджеты.

Почему так?

История длинная…

По слухам, начальник второй группы приходился родственником какому-то из топ-менеджеров корпорации. Вот только кто именно — никто толком не знал. Все говорили лишь: «у него крыша есть».

Вот он и вел себя соответственно. В играх не разбирался совершенно, но обожал раздавать советы всем и каждому.

Его хобби — вмешиваться в работу специалистов, не имея элементарных знаний. Все его начинания закономерно проваливались.

И на этот раз всё пошло по знакомому сценарию.

Вдруг этот босс решил: «Делаем пошаговую онлайн-игру!»
Без анализа рынка, без тестов. Просто так — захотелось. И влил в проект кучу денег.

В это же время третья команда вела разработку своего проекта.

Бюджет был ограничен, началась внутренняя борьба за финансирование. Вторая команда победила, получив средств в семь раз больше, чем конкуренты.

А затем…

Обе игры вышли в открытое бета-тестирование.

И тут началось.

Игра второй команды принесла в десять раз меньше прибыли, чем продукт третьей.

Полный провал.

Третья команда, естественно, была в шоке. Они ожидали многого, но не такого.

Ждать не стали — тут же направили жалобу в отдел внутреннего аудита, заодно разослали копии всем, кому положено.

Разумеется, началась проверка.

Как только запахло жареным, все, у кого были хоть какие-то связи, навыки или способность к приспособленчеству, поспешили исчезнуть. Кто-то ночью ушёл, кто-то утром — лишь бы избежать ответственности.

Команда развалилась. Остались руины.

Но игру-то нужно было как-то поддерживать. Или хотя бы найти, на кого всё свалить.

Вот тут и появилась Линь Яо.

Связей ноль, подхалимничать не умела, устроилась недавно…

Идеальный козёл отпущения.

С одобрения босса её в одночасье «повысили» до главного геймдизайнера.

Самое молниеносное повышение в истории.

Так Линь Яо и стала ведущим планировщиком проекта.

Да-да, официально — «тот самый проблемный геймдизайнер».

А текущая ситуация была такова:
Игроков в пошаговой онлайн-игре становилось всё меньше, доходы падали, обсуждался вопрос о закрытии серверов.

И Линь Яо, едва заняв новую должность, в свой первый рабочий день должна была написать отчёт о провале проекта.

Никаких обновлений. Никаких шансов. Полная тоска.

Скорее всего, как только игру прикроют — уволят и её.

…Если бы не одно «но».

Если бы в это тело не вселилась чужая душа — так бы всё и закончилось.

Но даже теперь, имея за плечами опыт прошлой жизни, Линь Яо пока не собиралась что-то активно менять.

В прежней жизни она хоть и работала в игровой индустрии, но занималась графикой, а не планированием.
Понятия не имела, что именно обязан делать ведущий геймдизайнер.

К тому же это был совсем другой мир. Запрет на игры здесь сняли совсем недавно, индустрия развивалась лишь пару лет — полнейший хаос.

В её прежнем мире обязанности дизайнера были чётко разделены:
баланс, уровни, механики, сюжет — за всё отвечали разные специалисты.

Здесь же — всё вперемешку. Даже если где-то и проводили разграничение — у каждой компании свои правила. Никакой стандартизации, никакой структуры.

Проще говоря — полный беспорядок.

Кроме написания кода, всё остальное тут осваивали наощупь.

Так что на главного дизайнера здесь валили всё подряд.

Линь Яо могла бы попробовать справиться, опираясь на прошлый опыт…

Но надрываться ради обречённой пошаговой игры? Оно того не стоило.

Хотя… увольняться пока тоже рано.

Даже если её сделали крайним — запись о должности ведущего дизайнера могла пригодиться. Хоть что-то в трудовой останется.

Пока можно плыть по течению. Заодно освоиться в новом мире.

А уж халтурить и подстраиваться под ситуацию — это она умела.

Думала об этом, стоя в вагоне метро, держа руку на поручне. На её губах мелькнула лёгкая улыбка, взгляд заиграл.

Всё-таки ей было чуть больше двадцати — самый сок.

Пара человек рядом невольно посмотрели на неё… и зависли.

Заметив это краем глаза, Линь Яо тут же опустила голову, вернула серьёзное выражение лица и сделала вид, что вовсе не улыбалась.

Остаток пути она проехала молча.

Десять минут спустя…

Станция Пэнда.

Линь Яо вышла, прошла ещё пару сотен метров — и вот оно, здание на улице Эрчжун: башня Мэйсэнь.

Слившись с потоком офисных работников, она вошла внутрь, поднялась на нужный этаж и подошла к офису «Яоши Софт».

Увидев за стойкой ресепшн крупные иероглифы «耀石软件», Линь Яо убедилась, что пришла правильно, и шагнула вперёд.

Но едва она сделала полшага —

Перед глазами всплыло полупрозрачное окошко с надписью и шкалой прогресса:

【Восстановить игру "Fantasy OL" — Прогресс: 0%】

— …Что?

Вторая команда «Яоши Софт».

Линь Яо сидела в углу офиса, переплетя тонкие белые пальцы под подбородком, локти на столе. Глядела в пустоту — точнее, на полупрозрачную надпись — и задумчиво прищурилась.

Что это, чёрт возьми? Проект объединения сознания? Нет, скорее какое-то дурацкое проклятие.

Она ведь всего лишь хотела немного посачковать… а тут — задача, шкала прогресса и вся эта странная чепуха.

Лицо Линь Яо стало немного кислым.

Чувство было такое, будто у неё из-под ног внезапно выбили опору.

Разбираться с этой игрой… как её там… «Fantasy OL»? — не тянуло.

Не из лени — просто не было смысла.

Она же не настоящий геймдизайнер — просто подставное лицо.

Попробуй-ка возроди проект в таком положении — это даже не сложный режим, это ад на максималке.

И всё же…

Раз уж окошко появилось, задание выдано, атмосфера задана…

Линь Яо вздохнула, опустила руки, взяла мышку и запустила билд «Fantasy OL».

Хотя бы посмотрю, что это за чудовище.

Вдруг там действительно толковый проект, просто глубоко зарытый?