Этот разработчик онлайн-игр точно с проблемами
Му Ваньцин

Му Ваньцин

Этот разработчик онлайн-игр точно с проблемами Том 1.0 Глава 4.0

Отрицать было бессмысленно — Линь Яо оказалась почти в безвыходной ситуации.

Оставалась одна в проекте, и кто-то всерьёз мог ожидать, что именно она, последний выживший, вдруг спасёт разработку? Это попросту нереально.

Линь Яо чувствовала себя подавленной, и это было вполне естественно.

Уставившись в потолок, она погрузилась в раздумья.

Сейчас она ничего не могла сделать.

Разве что... немного отдохнуть.

— Линь Яо?

Сзади раздался мягкий голос.

Линь Яо машинально отозвалась: — Мм?

Она откинулась на спинку стула, чуть задрав подбородок и вытянув шею, напоминая вяленую рыбку, лениво поднимающую голову.

В приглушённом офисном свете перед ней возникла высокая, элегантная фигура.

Позади стояла молодая женщина лет двадцати пяти. Строгая, утончённая, в очках с тонкой оправой, с аккуратно зачёсанными тёмными волосами. Белоснежная блузка, чёрные классические брюки — от неё веяло сдержанностью и интеллектом.

— Менеджер Му...

Линь Яо сразу её узнала и рефлекторно поздоровалась: — Менеджер Му.

— Чем занимаешься?

Му Ваньцин скрестила руки на груди и строго посмотрела на неё сверху вниз.

Линь Яо неуверенно склонила голову: — Отдыхаю?

Му Ваньцин на мгновение замерла, словно хотела что-то сказать, но передумала.

Вздохнув, она разжала руки и с лёгкой досадой в голосе заметила: — Если уж бездельничаешь, открой хотя бы какой-нибудь сайт или сделай вид, что работаешь. А то сидишь тут, уставившись в потолок, как памятник. Люди ещё начнут сплетничать.

Это было доброжелательное напоминание.

Линь Яо послушно кивнула: — Хорошо.

Му Ваньцин слегка понизила голос: — Собираешься уволиться, как только проект закроют?

— Э-э... — Линь Яо замялась. Изначально такой план у неё действительно был. Но с появлением "Абсурдной жизни" она начала сомневаться.

Увидев её реакцию, Му Ваньцин, похоже, приняла это за колебания. После небольшой паузы она тихо добавила: — Когда будешь писать резюме, про эту игру лучше не упоминай. В нашей индустрии она уже почти как анекдот, а не проект. Репутации это не прибавит.

Она хмыкнула и продолжила: — И в следующий раз, если заметишь, что дело пахнет жареным — не молчи. Учись говорить "нет". Быть козлом отпущения вместо руководства — сомнительная роль. Но раз уж тебе всё равно уходить — считай это опытом. Запомни.

Говорила она сухо, но искренне. Было видно, что утешать кого-то — явно не её сильная сторона.

Линь Яо молча кивнула.

Му Ваньцин посмотрела на неё — откинувшуюся на стуле. На секунду замялась, потом подошла и легонько поправила край её белой футболки, прикрыв ключицу.

— И ещё... даже если твоё место — в углу офиса, ты всё равно молодая девушка.

Линь Яо посмотрела на свою рубашку... и почувствовала, как заливается румянцем.

Хотя потом мелькнула мысль: «Собственно... а с чего бы мне краснеть?»

Пока она пыталась прогнать нелепую неловкость, Му Ваньцин уже ушла.

Линь Яо осталась сидеть, покачиваясь на стуле, глядя на её уходящую фигуру.

Му Ваньцин... красивое имя. Звучит почти как поэзия. Она была менеджером разработки проекта.

И, как и Линь Яо, попала под раздачу.

Руководитель второй проектной группы, этот вечно лезущий не в своё дело тип, уже сбежал, заранее свалив всю вину на Му Ваньцин, чтобы самому избежать скандала.

Теперь в отделе разработки осталась одна Линь Яо. Ни помощников, ни команды.

Формально в проекте числились программисты и художники, но фактически все давно заняты другими задачами. Те, кто ещё работал — давно пропали из виду.

Команда существовала только на бумаге. Чистая формальность — чтобы пройти очередную внутреннюю проверку.

Они с Му были в одной лодке. Две "назначенные виноватые".

...Но с каких это пор с ней вообще можно было так нормально разговаривать?

Линь Яо провожала взглядом уходящую Му Ваньцин. На каблуках она казалась ещё выше.

Мысли закружились.

Несмотря на сухой тон, было очевидно — она пыталась о ней позаботиться.

Но насколько Линь Яо помнила, Му Ваньцин не была из тех, кто о ком-то заботится.

С самого начала проекта она спорила с руководством, категорически возражала против пошагового формата онлайн-игры. Всегда стояла на своём, спорила, защищала свои решения.

Умело распределяла ресурсы, организовывала работу, просчитывала бюджеты — настоящий профессионал.

Линь Яо до сих пор помнила своё собеседование. Тогда всё было ужасно. Му Ваньцин засыпала её каверзными вопросами, словно тщательно проверяла, стоит ли брать её в проект.

В целом, она казалась... не самой приятной.

Для Линь Яо Му Ваньцин всегда была холодным, бесчувственным трудоголиком.

А теперь...

«Неужели она, и правда... цундере?»

Линь Яо уставилась в пустоту, где недавно исчезла фигура Му Ваньцин. В голове закралась странная мысль.

Она повернулась к столу. На нём лежал чистый лист бумаги формата А4.

В первой строке значилось: «Как убедить руководство одобрить крупное обновление для умирающей игры».

Сначала это казалось невозможным.

Но теперь...

Появилась надежда.

Может быть... стоит попробовать?

Линь Яо схватила мышь, открыла Word... и тут же застыла.

«Подожди. Нет. Что я вообще делаю? Зачем я опять впрягаюсь? Я ведь собиралась просто спокойно доработать последние дни! Это что — проклятие какое-то? Эта "Абсурдная жизнь" настолько заразна? Неужели, кроме работы, в жизни вообще ничего нет? Может, лучше расслабиться?»

С этими мыслями она поспешно закрыла Word и открыла браузер.

...

Полдень. Перерыв на обед.

Линь Яо спустилась вниз, купила булочку и чай с лимоном, потом вернулась к своему рабочему месту.

В одной руке — еда, в другой — мышка. На экране она рассеянно листала примеры проектных документов по разработке игр.

«...Ну да. Я переоценила, насколько увлекательно безделье. Это просто до смерти скучно. Может, и правда заняться чем-то полезным?»

Но почему она читала чужие документы, а не писала свой?

Всё просто.

Раньше она была художником по оформлению, работала в арт-отделе. Да, это связано с геймдизайном, но к самой разработке напрямую отношения не имело.

А теперь, чтобы написать полноценный дизайн-документ... её знаний явно не хватало.

Если уж всерьёз взяться за спасение этой умирающей пошаговой онлайн-игры, поверхностного понимания было недостаточно.

Обычно люди думают, что для создания игры достаточно трёх ролей: дизайнер, художник и программист.

Но внутри каждой из них — десятки специализаций: системный дизайн, сценарий, баланс, левел-дизайн, интерфейс, клиент, сервер, базы данных, 2D, 3D, концепты, персонажи, окружение... и это ещё без учёта звука.

Если Линь Яо хотела вдохнуть жизнь в проект — ей придётся разобраться почти во всём.

Это не просто придумать идею — нужно грамотно построить систему.

К счастью, в этом мире документация по разработке пока не слишком сложна. Индустрия только набирала обороты, строгих стандартов ещё не выработалось. Простор для творчества был.

Полистав несколько образцов, Линь Яо почувствовала: пожалуй, попробовать можно.