Персонаж, которого я создал, одержим мной (Новелла)
Пролог

Пролог

Персонаж, которого я создал, одержим мной (Новелла) Том 1.0 Глава 0.0

“Это действительно конец…?”

Герой побеждает Короля Демонов, и мир вновь обретает покой.

Конец.

“Нет, это серьезно конец…?”

В растерянности из меня вырвался нервный смех.

Я прошел множество игр, но такого нелепого финала еще не встречал.

Почему я вообще так упорно держался за эту игру, несмотря на ее незавершенность?

Я хотел увидеть конец, в котором мир наконец станет мирным.

Но мои ожидания были полностью разрушены.

Меня ждала бессмысленная развязка.

“Нет, хотя бы закройте все сюжетные линии! Как можно заканчивать вот так?!”

“Fantasy of Darkness”.

Как следует из названия, это игра в жанре темного фэнтези.

История вращается вокруг героя, который, преодолевая тяготы и испытания, выходит из мрачного прошлого, сражается с Королем Демонов и спасает мир.

Я думал, что наконец вышла игра, идеально подходящая под мои вкусы.

Еще до выхода игры я с нетерпением ждал ее, пересматривая трейлер снова и снова.

После выхода я погрузился в нее на долгие месяцы.

Создание персонажа, настройка экипировки, прохождение сюжета — я наслаждался этим настолько, что время пролетало незаметно.

Как и ожидалось, игра была великолепна.

Высококачественная графика и потрясающие пейзажи оправдали мои ожидания.

Сложные испытания и чувство прогресса приносили настоящее удовольствие.

Я искренне верил, что эта игра оставит неизгладимый след в моей памяти.

Моя привязанность к “Fantasy of Darkness” была беспрецедентной.

Однако у этой игры были серьезные проблемы.

Первая — чрезмерная сложность.

“Даже если это слабый монстр, как мне вообще выжить?”

С самого начала в игре были слишком сложные участки, где появлялись десятки монстров, и если не быть внимательным — смерть была неизбежна.

Я умирал от засады мобов, которые заползали в комнату с боссом.

Я умирал от внезапно появляющихся ловушек.

Я умирал от удара в спину NPC, который возникал без всякого предупреждения.

Сложность — это одно, но здесь игра намеренно перегибала палку с неразумными элементами.

Даже у хардкорных игр есть предел терпимости.

Даже мне, человеку, прошедшему множество игр, не раз хотелось разбить клавиатуру.

Но была проблема и посерьезнее.

Несмотря на официальный релиз, у игры не было конца.

Ты даже не мог встретиться с Королем Демонов, хотя вся цель игры — убить его.

Разработчики добавили только Четырех Небесных Королей и на этом выпустили игру.

Когда это выяснилось, сообщество взорвалось.

Люди, с нетерпением ждавшие финала, начали массово критиковать разработчиков.

В конце концов, компания объявила, что добавит концовку в будущем обновлении, и принесла длинные извинения.

Разумеется, гнев игроков утих не сразу.

После многочисленных жалоб и массового возврата средств ситуация начала успокаиваться.

Я тоже терпел до этого момента.

Хотя разработчики оказались бесстыжими, сама игра не была виновата.

Главное, я надеялся, что они искупят свою вину достойным финалом.

Я продолжал играть, несмотря на бесконечное ожидание этого обновления.

Даже когда играть уже было неинтересно, я держался из-за привязанности к созданному персонажу.

Наконец, прошел год с момента выхода игры.

Долгожданное обновление вышло.

И разработчики продали концовку в виде DLC.

Естественно, реакция игроков была яростной.

И даже после покупки концовки нас ждал откровенно нелепый финал.

“Мир стал мирным.”

Добрые люди умирали без всякой причины, а злодеи упорно оставались в живых.

Причина, по которой Король Демонов нападал на человечество, так и не была объяснена.

Богиня, которая должна была сыграть ключевую роль, просто исчезла без следа.

Бесчисленные сюжетные линии и элементы мира были брошены без объяснения.

Дополнительные эпизоды не были завершены, побочные квесты оборвались на полпути.

Персонажи исчезли бесследно.

Ненужные сюжетные повороты и “макгаффины” были раскиданы без смысла.

(П.П: Макгаффином киноведы называют предмет, вокруг которого строится сюжет фильма и который жаждут заполучить практически всего его персонажи. Иногда этот объект может находиться за кадром и не участвовать в действии, пока герои его ищут. Чаще всего макгаффины встречаются в детективах, триллерах и приключенческом кино.)

А несправедливая сложность осталась прежней.

Впервые за долгое время игроки и критики объединились, оставляя поток негативных отзывов.

Сообщество бушевало ежедневно, а разработчиков разносили на куски.

Несмотря на шквал критики, они не исправили ситуацию.

С объявлением о том, что DLC — это последнее обновление, игра была окончательно похоронена.

“Почему я вообще влюбился в эту игру…”

В итоге, я тоже сдался.

Хотя разработчики проявили хоть какую-то совесть и сделали второе прохождение бесплатным.

В нем якобы были значительные изменения по сравнению с первым.

Но мой остывший интерес так и не вернулся.

“Все равно, даже если я попробую снова, наверняка снова будет дерьмовый финал.”

Большинство людей уже давно бросили игру.

Прошел еще год, и я не прикасался к “Fantasy of Darkness”.

Но, увидев коробку с игрой, лежащую в ящике, я внезапно задумался.

Среди множества игр “Fantasy of Darkness” покрывалась пылью.

Это была игра, которой я дорожил больше года.

Даже если концовка меня разочаровала, я не мог отрицать те моменты счастья, что испытал, проходя ее.

“Ну, может, стоит попробовать еще раз.”

К тому же, мне уже наскучила игра, в которую я играл сейчас.

Я сдул пыль с коробки и достал “Fantasy of Darkness”.

Вставил диск в консоль и запустил игру.

Подключил контроллер и стал ждать, когда включится монитор.

Но сколько бы я ни ждал, игра не запускалась.

“Что…?”

Неужели диск сломался, пролежав в пыли так долго?

С тревогой я подошел ближе к монитору.

”…?!”

Внезапно из монитора вырвались искры.

Я попытался отдернуть руку, но уже было поздно.

Перед глазами вспыхнул ослепительный белый свет, и тело потеряло силу.

В тот момент мое сознание погрузилось во тьму.

Я — существо, которое не может ничего без своего хозяина.

Он создал меня. Единственная причина моего существования — исполнять его приказы.

Только в этом заключается моя радость, мое спасение, мое благословение.

Мой хозяин дал мне команду.

Спаси мир и уничтожь Короля Демонов.

Я с радостью выполнила этот приказ, странствуя по миру и истребляя монстров.

Я сражалась оружием, которое он выбрал для меня, и носила только ту экипировку, что он одобрил.

Я встречалась с людьми и получала награды ровно в тех пределах, которые он установил.

Все происходило, как пророчество. Если я следовала приказам хозяина, я могла победить даже самых сильных существ.

Иногда я терпела поражение в битвах, но в конце концов даже Король Демонов пал у моих ног.

Я была счастлива. Каждый день мое сердце трепетало в ожидании голоса моего хозяина.

Я была не такой, как остальные.

Только я могла получать благословение хозяина.

Остальные были ничем иным, как простыми смертными.

После приключения и победы над Королем Демонов я стала героиней этого мира.

Поскольку мой хозяин никогда не показывался, вся слава досталась мне.

Но я всего лишь выполняла приказы.

И только я осталась в памяти людей как героиня.

Кто же мой хозяин? Как он наблюдает за мной?

Почему среди бесчисленных людей благословение досталось именно мне?

У меня было столько вопросов, но я не могла их задать.

Я хотела увидеть его лицо хотя бы раз.

Но ответа не было.

Тем не менее, я была счастлива.

Я хотела жить, следуя его приказам.

Я верила, что мой хозяин всегда будет рядом со мной.

Но он меня бросил.

Он ушел.

На 437-й день с момента моего создания голос хозяина впервые не донесся до меня.

Голос, который звучал каждый день, внезапно замолчал.

Весь день я была не в себе.

Я снова и снова прокручивала в голове прошлое.

Я отчаянно искала ошибку, которую могла совершить.

Но ответа не находилось.

Может, хозяин злится на меня?

Сомнения разрастались внутри меня, и я не могла сдержать слез.

В ту ночь я не смогла уснуть.

К счастью, на следующий день голос моего хозяина снова зазвучал.

Но с тех пор дни без его голоса начали учащаться.

Один день.

Два дня.

Три дня.

Четыре дня…

С каждым разом его голос звучал все реже.

Я жила в непрерывном страхе, ожидая своего хозяина.

Скажет ли он что-нибудь сегодня? Посмотрит ли он на меня завтра?

Я думала, что, возможно, стала ненужной ему.

Каждый раз я молилась изо всех сил.

“Пожалуйста, посмотри на меня. Дай мне приказ. Любой. Только не оставляй меня одну…”

Но однажды голос хозяина исчез совсем.

Прошла неделя.

Прошло две недели.

Его голос так и не вернулся.

Прошел месяц.

Прошло два месяца.

Я, наконец, поняла.

Он ушел навсегда.

В тот день, когда эта мысль проросла в моем сознании, я просто слегла в постель и плакала.

Прошло три месяца.

В конце концов, я встала.

Впервые я двигалась сама, без приказа хозяина.

Я выглянула в окно.

Теперь я ничем не отличалась от обычных людей.

У меня больше не было смысла в жизни.

Я подумала о самоубийстве.

Но вдруг мелькнула надежда: а вдруг хозяин вернется?

Эта абсурдная мысль удержала меня от последнего шага.

Прошло четыре месяца.

Все это время я оставалась взаперти и размышляла.

“Почему он меня бросил?”

“Неужели я плохо выполняла его приказы?”

“Совершила ли я какой-то страшный грех?”

Или, может быть…

“Я просто больше не нужна ему?”

Я мечтала услышать его голос еще раз.

Я умоляла его дать мне еще один шанс.

Но шли месяцы, и ответа не было.

Прошло полгода.

Впервые за долгое время я вышла из дома.

Перед дверью стояла Серика, моя старая коллега.

Она была потрясена, увидев меня.

Она сказала, что очень волновалась, ведь я не выходила из дома целых полгода.

Я убила ее.

Я разрезала ее тело своим мечом.

Она рухнула без единого слова.

Я услышала крик.

Это была старая женщина, хозяйка цветочного магазина.

Я убила и ее.

После этого я начала странствовать по миру.

Я уничтожила всю деревню.

Я обратила в руины королевство.

Я убила даже тех, кто был рядом со мной.

Они пытались остановить меня до самого конца.

Но в итоге все рухнули у моих ног.

Мир вновь погрузился в хаос.

Теперь у моего хозяина была причина обратить на меня внимание.

Я ждала, веря, что он снова благословит меня и подарит приказ спасти мир.

Но его голос не вернулся.

Я не сдавалась.

Я убивала больше людей.

Я сеяла еще больше хаоса.

Но его голос так и не зазвучал.

Хозяин.

Почему ты меня бросил?

Что мне сделать, чтобы ты снова посмотрел на меня?

Сколько ты еще будешь меня игнорировать?

Неужели я никогда не услышу тебя снова?

Я больше недостоина твоего голоса?

Ответь мне.

Позволь мне снова услышать твой голос…