Глава 5.0
(Через несколько месяцев)
Дни Эндера стали чередоваться между упорными тренировками и спокойными размышлениями, пока он оттачивал свои навыки и исследовал недавно приобретённые способности. Благословения, которые он получил от богов, были важным подспорьем, каждое из них раскрывало разные аспекты его потенциала, а бесценная роль, которую играло каждое благословение, усиливала его способности почти инстинктивно.
Комментарий
Благословение Всеотца наделило Эндера глубокой интуитивной мудростью и беспрецедентным видением. Казалось, что он может видеть глубже, понимать суть вещей — дар, который оказался основой во многих дисциплинах.
Алхимия: благословение Одина помогло ему понять истинную природу каждого ингредиента, как будто он мог чувствовать их суть. Это сделало приготовление зелий и алхимические эксперименты гораздо более эффективными, позволив ему с точностью и проницательностью сочетать ингредиенты, создавая мощные, изысканные зелья. Он не знал, что может создавать зелья лучше, но асгардские знания — это нечто иное. Будь то приготовление целебных эликсиров или эксперименты с защитными снадобьями, его шансы на успех взлетели до небес.
Чары: Эндер обнаружил, что при работе с чарами он может чувствовать магию, вплетённую в каждый предмет. Он мог комбинировать чары по-новому, создавая мощное, сбалансированное снаряжение. Благословение даже позволяло ему находить недостатки или определять идеальные чары для конкретных целей, наделяя своё снаряжение эффективностью и силой, которых мог достичь только мастер, повышая свой титул до «Мастера чар». Теперь он мог зачаровывать даже живых существ, но за это приходилось платить большим количеством очков опыта.
Руническая магия и зачарования: влияние Одина открыло доступ к продвинутым магическим знаниям, особенно в области рунической магии. Эндер мог наносить древние руны на оружие, броню и даже вибраниум, усиливая их различными эффектами, такими как урон от огня, холода или молнии. Он научился создавать зачарованные предметы, которые могли отражать атаки или увеличивать его силу в бою.
К счастью, благословения нельзя было отозвать. Он слышал легенды о том, как легендарные герои превращались в жалких слабаков, когда благословения, данные им богами, были отозваны.
Благословение египетской богини-покровительницы и кошачьего стража даровало Эндеру ловкость и гармонию, которые пригодились ему почти во всех аспектах тренировок. Влияние Баст помогало ему не только в движениях, но и в концентрации и осознанности.
Без оружия и в ближнем бою: благословение Бастет обострило его рефлексы, превратив его в размытое пятно в ближнем бою. Его удары стали точными и быстрыми, а время реакции увеличилось, что позволяло ему без труда уклоняться от атак. Под влиянием Бастет он чувствовал себя почти как кошка, его инстинкты направляли его, когда он уклонялся, блокировал и наносил удары с точностью и плавностью.
Защитная аура: благословение Баст окутывало Эндера тонкой защитной аурой, которая отражала незначительные атаки и уменьшала урон от магических атак, защищая его, словно сама богиня присматривала за ним.
Фермерство и осознанность: удивительно, но благословение Баст даже принесло ему ощущение покоя и расслабленности во время работы в поле. Уход за посевами стал для него успокаивающим, осознанным занятием, позволившим ему вернуться к более спокойной стороне жизни. Благословение богини напомнило ему о важности баланса, подарив ему спокойный, сосредоточенный разум во время напряжённых тренировок.
Из-за благословения богини возникли и другие неожиданные реакции, о которых можно будет поговорить позже.
Благословение Хелы было таким же таинственным, как и могущественным. Богиня смерти и преисподней даровала грубую, властную энергию, которая Эндер считал ценной как в бою, так и в тёмных искусствах.
Магия: благословение Хелы расширило понимание Эндера и его контроль над некромантией и тёмной магией. Используя тёмную магию, он мог чувствовать скрытую силу, которая давала ему контроль над этими силами, даже над заклинаниями, требующими тонкого баланса. Он мог призывать энергии и управлять ими с пугающей точностью, поскольку мудрость Хелы помогала ему ориентироваться в тёмных сферах магии.
Боевые искусства и оружие: благословение Хелы наделяло Эндера упорством, которое делало его свирепым бойцом. Когда он оказывался в безвыходном положении или сталкивался с сильными противниками, он мог черпать силы из этого благословения, подпитывая свою неутомимую выносливость. Это благословение придавало ему почти устрашающее присутствие в бою, заставляя врагов чувствовать, что они имеют дело не с простым человеком, а с самой смертью, которая тенью следует за каждым его шагом.
Некромеч: Некромеч обладал некротической аурой, которая внушала страх противникам, снижая их боевой дух и ослабляя их решимость. Те, кто сталкивался с ним в бою, испытывали леденящий ужас, словно над ними нависала сама смерть.
Благодаря этим благословениям Эндер почувствовал, что становится воином, магом и ремесленником, которого коснулось божественное начало. Каждый божий дар помогал ему расти не только в мастерстве, но и в духе, а мудрость Одина, защита Басты и сила Хелы сделали его разносторонним игроком.
Позже, достигнув определённого уровня мастерства и понимания, Эндер обнаружил очень приятный сюрприз: он мог использовать совершенно новые виды оружия и способностей, которые сделали бы его грозным противником во вселенной Marvel.
Хотя Благословения, которые он получил, были не от коллег Marvel, награды были.
Баст, богиня-кошка, наделила Эндера почти инстинктивной способностью использовать когти из вибраниума — улучшение, которое отражало её грацию, ловкость и свирепость. Когда он призвал её благословение, Эндер почувствовал, как его руки трансформируются, а пальцы превращаются в острые как бритва когти из вибраниума. Он знал, что богиня каким-то образом связана с вибраниумом и Вакандой, но не знал, что вибраниум — это своего рода дар народу Ваканды.
Тёмное и таинственное благословение Хелы проявилось в виде связи с Некромечом, оружием теней и смерти. С этим оружием Эндер почувствовал мощный, почти опьяняющий прилив энергии, как будто в его руках было само воплощение смерти.
Истощение и разложение: владея Некромечом, Эндер мог с каждым ударом направлять энергию на истощение. Враги, которых он поражал, чувствовали, как их силы покидают их, а сама их жизненная сила ослабевала под действием тёмной магии меча, позволяя ему контролировать или сокрушать их одним своим присутствием.
Но не это делало его самым счастливым, а способность производить собственную магию/ману/опыт. Ему больше не нужно было охотиться на монстров, хотя это и не было чем-то выдающимся. Этого было достаточно для экстренных случаев. Сейчас он находился в Библиотеке и обнаружил, что книги, которые он просто назвал для забавы, превратились в источники знаний, от которых даже боги будут пускать слюнки.
Эндер не стал терять времени и усилил защиту этого места. Хотя сама крепость была неприступной, с божественными существами дело обстояло иначе. Но благодаря недавним трофеям и снятым ограничениям из-за игровой механики он создал ловушки, которые могли убить/захватить обычных богов.
Он сидел за столом и читал «Книгу всего», в которой было много всего: от заклинаний до историй о разных волшебниках. Это была обычная заколдованная книга, которую он назвал так наобум после просмотра фильма.
Ему ещё многое нужно было проверить, но из-за нехватки времени он не мог этого сделать.
Книга Всего содержит самые мощные из известных заклинаний магии света/порядка, многие из которых являются контрзаклинаниями для других магических дисциплин. Кажется, что у неё бесконечное количество страниц, которые, по-видимому, материализуются из ничего. Саму книгу можно использовать для отражения магии. Кроме того, её заклинания нельзя использовать для нападения, только для защиты. Книга отмечена Печатью Творения. Он также содержит обширные знания, полученные от нескольких могущественных магов, например, информацию, собранную «Существом» о его открытии и освоении «Трёх миров творения», а также подробную информацию о самой космологии Minecraft, которая, предположительно, была продиктована «Творцом» «Существу».
Эндер и сам находил увлекательным узнавать о многом, чего он не знал. Единственное, что его раздражало, — это защита, но заклинания были хороши, некоторые даже слишком сильны. Чёрт, было даже заклинание, превращающее человека в бога, с божественными силами, но сначала нужно было выполнить какое-то странное условие, но для божественных сил это было... нормально.
Он изучил различные виды магии, хотя и только для защиты. Эндер мог придумать множество способов использовать её в нападении, что напомнило ему о «склонности людей превращать всё в оружие», но нельзя надеяться выиграть войну, используя только щит, если, конечно, вы не Капитан Америка. Чёрт, даже он использует его в нападении.
Но хорошо было то, что с его помощью он выполнил скрытый квест.
Эндер сделал глубокий вдох и развернулся, целенаправленно двигаясь по тёмным коридорам своей крепости. Портал во вселенную Marvel находился глубоко внутри, защищённый несколькими слоями зачарованных барьеров и механизмов, предназначенных для того, чтобы пропускать только тех, кому он дал разрешение. Его крепость была его убежищем, местом огромной силы и уединения, построенным с особой тщательностью и охраняемым чарами, которые не мог преодолеть даже самый хитрый злоумышленник. Воздух был наполнен магической энергией, аурой молчаливого устрашения, напоминающей о бесчисленных часах и сражениях, которые потребовались, чтобы сделать это место неприступным.
Путь к порталу был выложен замысловатыми рунами, каждая из которых была создана для усиления его защиты, чтобы отпугнуть любого — или что угодно, — кто мог бы бросить ему вызов в его собственных владениях. Идя по коридору, Эндер миновал ряды часовых и зачарованные доспехи, которые оживали и защищали крепость в случае нападения. Он знал, что портал представляет собой серьёзную опасность: в конце концов, это были врата во вселенную, где обитали существа невообразимой силы. Но он также знал, что портал был настолько защищён, насколько это было возможно, с помощью магии, которая отпугивала любого, кому не было позволено даже приблизиться к нему.
Он добрался до портальной комнаты — огромного круглого помещения, освещённого мягким рассеянным светом. В центре мерцал портал — кружащийся вихрь цветов и энергии, пульсирующий потенциалом целой вселенной, которая ждала за ним. Энергия, исходящая от него, не была похожа ни на что другое — смесь знакомого и неизвестного.
Эндер стоял на краю портала, и его сердце бешено колотилось от предвкушения. Он провёл бесчисленное количество часов, готовясь к этому моменту — моменту, когда он шагнёт в огромную, хаотичную вселенную Marvel. Конечно, он не питал иллюзий по поводу своей силы. Хотя он отточил свои навыки и собрал арсенал невероятных ресурсов, он знал, что даже близко не обладает силой, необходимой для того, чтобы противостоять самым могущественным героям и злодеям мира. И всё же ждать того дня, когда он станет достаточно сильным, чтобы чувствовать себя по-настоящему в безопасности, было глупо. Он понимал одно: сила приходит не от ожидания, а от риска, от испытания своих возможностей.
Перед ним мерцал портал — вихрь космической энергии, дверь в новый мир, где боги и чудовища ходили среди людей. Но прежде чем войти, он в последний раз пересмотрел свой инвентарь.
Он тщательно подготовился, чтобы быть готовым ко всему, что может преподнести ему этот новый мир. Приготовленное им зелье возрождения было настоящим алхимическим чудом: всего нескольких капель было достаточно, чтобы оживить человека через несколько мгновений после смерти, исцеляя даже самые тяжёлые раны за считаные секунды. Оно не было надёжным, но было достаточно близким к этому, чтобы дать ему шанс на победу. Он положил дюжину таких зелий в свою сумку на всякий случай. Смерть может быть частым гостем в таком мире, как Marvel, в буквальном смысле, и он хотел убедиться, что если она придёт, то это не будет концом.
Затем он проверил свою коллекцию [Тотемов бессмертия], созданных с помощью фермы в Подземелье Разбойников. У него было достаточно тотемов, чтобы выдержать длительную битву, и он знал, что эти маленькие артефакты могут стать разницей между жизнью и смертью. Он вспомнил сражения в своём мире, где каждый опыт, близкий к смерти, проверял его решимость, и тотемы всегда были рядом, чтобы дать ему ещё один шанс.
В дополнение к его зельям и тотемам, «Золотые яблоки» обладают чарами, выходящими далеко за рамки их и без того легендарных свойств. Это были не просто закуски, они были скорее похожи на эликсиры из древних мифов. При употреблении они исцеляли от огромного количества повреждений, а их чары временно увеличивали его силу, скорость и сопротивляемость, что идеально подходило для того, чтобы пережить натиск могущественных врагов.
Наконец, там были его доспехи, его Зачарованные нетеритовые доспехи. Это был не громоздкий набор, которого можно было ожидать. Нет, броня Эндера была легкой и гибкой, удобной, как тончайшая ткань, и в то же время такой же прочной, как Нерушимый металл, которым она была. Чары, которые он тщательно наложил на него, Защита X, Огнестойкость, Непробиваемость X, Шипы X и многое другое, гарантировали, что он выдержит практически любое нападение.
Хотя стоимость «Эксплорера» была абсурдной, он отложил её в дальний угол своего сознания.
Он проверил свой статус, который теперь показывал множество новых способностей, полученных им во время прохождения подземелий.
[Название — Игрок, Покоритель Нежити, *Волшебник Верхнего Мира, *Владыка Всего, ???, Повелитель Зверей]
[Род занятий - Игрок, Повелитель Зверей, ???]
-Улучшенные Когнитивные Способности
- Увеличенная Вычислительная мощность
- Сокращенное Время реакции
[Пространственное хранилище]
[Навыки добычи полезных ископаемых] [Боевые навыки] [Эксперт по крафту]
[Сведение к нулю боли] [Сведение к нулю колебаний температуры]
[Сверхчеловеческая выносливость]....., [Бдительность][Сверхсила]
Магия: святая магия, некромантия, тёмная магия, ... магия зверей
Благословения: Один, Хела, Баст.
Особые способности: проявление крыльев, вибрирующие когти, некромеч, способности, присущие оружию (способности оружия), многоступенчатая боевая способность, телепортация, создание портала...
* Почти Неограниченный опыт / Запас энергии
* Обратитесь к Вспомогательной главе для получения более подробной информации.
Мир, в который он собирался войти, не был похож ни на один другой, и хотя он знал, что, возможно, не является самым сильным, он был готов учиться, адаптироваться и становиться сильнее. Он сделал глубокий вдох, чувствуя, как вес доспехов удобно ложится на его плечи, и шагнул вперёд.
(Глава, в которой показано, что иногда названия — это чушь, и это не сработает, если он назовёт какую-нибудь книгу СЕЙЧАС. Эти предметы были названы случайно, когда он играл в игру виртуально.
Например, если он назовёт курицу Блазикен после переселения, то она останется обычной курицей, несмотря ни на что.
Но если бы он назвал курицу Торчиком до переселения, то она превратилась бы в Блазикена, в зависимости от того, как к ним относился MC.