Глава 2.0
Ферма опыта идеально подходила для получения большого количества опыта. Хотя у него было много опыта, он не думал, что этого будет достаточно, и хранил бутылки с опытом на случай непредвиденных обстоятельств.
Комментарий
Он отправился в «Подземелье нежити», где вся нежить была представлена в игре в виде фантомов, зомби, скелетов и их разновидностей, таких как шелуха, бродяги, иссохшие скелеты, а также особых мобов: зомби-мутантов, драконов-скелетов, призраков, мумий, привидений и т. д.
Ферма опыта отличалась от традиционной фермы опыта и была похожа на подземелье из фантастических историй; она также была хорошим местом для тренировок.
Комментарий
Ук, набор «Победитель нежити» из инвентаря. В нём не было ничего особенного, только железный меч, который наносил дополнительный урон нежити, а в сочетании с его навыком [Эфирный удар] был смертоносным, но поскольку этот навык расходовал очки опыта, он будет использовать его только в крайнем случае.
Комментарий
[Снаряжение - Железный Меч
Чары — Урон II, Острота IV, Прочность III, Огненный аспект II, Добыча III]
Он также использовал «гранаты» с исцеляющим зельем, чтобы справиться с более опасными мертвецами.
(Я знаю, что «Удар» и «Острота» несовместимы, но это не соответствует нормальному механизму Minecraft)
Когда он уже собирался рискнуть, он получил еще одно уведомление.
[Дзинь! Победитель зомби.
- Убивайте 100 зомби в день.
- Награды — случайная редкая святая магия, 2 очка опыта.]
Увидев это, Эндер был более чем обрадован.
Он вошел на первый этаж подземелья, где были только зомби.
Зомби выглядели как смесь персонажей из игры Resident Evil и зомби из Minecraft. Эндер испытывал отвращение при виде них и с нетерпением ждал возможности убить их, чтобы перестать мучить свои глаза.
Зомби были небольшими группами по 2-3 человека и не замечали Эндера; он осторожно приблизился к зомби и метко атаковал его, отрубив ему голову, а остальное тело за несколько секунд превратилось в пепел; Эндер в изумлении смотрел на эту сцену.
«Это намного проще, чем я ожидал, — подумал он. — С этим я могу выполнить задание за несколько часов». И он бросился на зомби, стараясь не пораниться.
Комментарий
И это была бойня: меньше чем за полчаса Эндер выполнил задание, даже не вспотев.
[Поздравляю с завершением задания.
- Редкая карта Святой магии, эффект в 2 раза больше очков опыта.
-За отличную игру вы получили новое звание - [Убийца зомби]]
[Убийца зомби - наносит 5% дополнительного урона всем зомби.
- Делает невосприимчивым к воздействию зомби, такому как укус зомби.
- Рассказывает вам о слабостях разных зомби.]
[Новое задание - Раздроблена грудная клетка
- Убивайте 100 Скелетов за день.
-Награды: случайная редкая тёмная магия, 50 черепов скелетов]
Увидев строки уведомлений, Эндер понял одну вещь: система квестов влияла на его мысли и действия, и это было хорошо. В конце концов, он не хотел заканчивать с системой рабовладельцев, и за провал квеста даже не было штрафов, что тоже было хорошо.
Эндер достал из инвентаря щит. В отличие от традиционных щитов, которые делали из дерева и железа, этот был сделан из вибраниума — знаменитого металла из вселенной Marvel. Это стало возможным благодаря различным модификациям, и Эндер использовал не только Marvel, но и другие произведения.
[Оборудование - Вибраниевый экран
Чары: «Шипы III», «Неразрушимость III», «Верность», «Защита V».
Особая способность — поглощает кинетическую энергию и высвобождает её по команде пользователя.
Может генерировать силовое поле в любом направлении, используя накопленную кинетическую энергию.]
(Он не расходует оперативную память, так как работает на основе научных данных.)
Что касается того, почему у него не было костюма из вибраниума, то дело не в том, что его не было, а в том, что он хранил его в другом месте, и достать его оттуда было бы проблематично, учитывая его силу.
Он поднялся на второй этаж, где бродили скелеты, но когда они заметили его, их пустые глазницы злобно сверкнули, скрежет стал беспокойным, и они атаковали его стрелами. Стрелы летели медленно, и Эндер легко уклонялся от них, прыгая между ними и разрубая их кости.
[Поздравляю с завершением задания.
- Редкая карта Некромантии, 50 Черепов Скелетов.
Комментарий
-Благодаря отличному выступлению вы получили новое звание - [Разрушитель костей]]
- Шанс раздробить кости: увеличивает шанс критического удара, который раздробит кости, что нанесёт дополнительный урон и выведет врагов из строя, сломав им конечности.
- Позволяет почувствовать слабые места в скелете человека.
- Наносит дополнительный урон бронированным врагам.]
Справившись с другими этажами, он добрался до 9-го. До сих пор он не сталкивался ни с какими трудностями, и всё было довольно просто. Он ожидает большего от босса на 10-м этаже, надеясь, что это будет сложнее.
Эндер поднялся на 9-й этаж, его шаги эхом отдавались на холодных каменных ступенях. Воздух стал тяжелее, в нём чувствовался запах разложения. Он вошёл в тускло освещённый зал, где бок о бок бродили воины-скелеты и разлагающиеся зомби. Это было жуткое зрелище: скелеты с пустыми глазницами позвякивали, а зомби волочили свои гниющие ноги по каменному полу.
Воин-скелет и бронированный зомби — два разных и грозных вида нежити в подземелье:
- Описание: Воин-скелет — это скелет солдата, оживлённый с помощью тёмной магии. В отличие от обычных скелетов, он хорошо обучен бою и двигается с точностью, словно сохраняя отголоски навыков своей прежней жизни.
Комментарий
- Залп костными осколками: при угрозе с расстояния воины-скелеты могут метать заострённые фрагменты костей в качестве снарядов, нанося урон на средней дистанции.
— Смертоносная точность: они обладают более высокой точностью и могут наносить критические удары, игнорирующие процент брони.
- Устойчивость к повреждениям костей: благодаря остаточным чарам на их костях они получают меньше урона от рубящих и колющих атак, что делает их более живучими, чем обычные скелеты.
- Описание: Бронированный зомби — это сильно разложившийся труп, облачённый в древние зачарованные доспехи. Несмотря на медлительность, дополнительная защита делает его опасным противником для неподготовленных искателей приключений.
- Выносливость нежити: бронированные зомби обладают высоким запасом здоровья и естественной устойчивостью к рубящему и колющему оружию. Они могут выдерживать значительный урон, что затрудняет их уничтожение в затяжном бою.
- Яд: они пассивно выделяют ядовитый газ, который может убить обычного человека.
Эти два вида нежити представляют собой опасную комбинацию на поле боя. Скелетные воины наносят стратегические и точные удары, а бронированные зомби действуют как выносливые танки, поглощая удары и вынуждая противников сражаться на близком расстоянии, где их аура разложения может ослабить врагов.
Когда он приблизился, перед ним появилась системная подсказка:
[Задание: Победить легион нежити]
Цель: уничтожить 100 воинов-скелетов и 100 зомби
Бонусная цель: Победите всех врагов в течение 30 минут
Награда: 100 золотых слитков, зелье высокого уровня, редкий фолиант некромантии и редкий фолиант священных заклинаний.]
Эндер принял вызов без колебаний.
Нежить сразу же заметила его. Скелеты натянули луки и выпустили залп стрел, а зомби неуклюже двинулись вперёд, стеная и размахивая разлагающимися руками.
Быстрым прыжком Эндер уклонился от первого залпа стрел и, используя свою силу, с удвоенной мощью ударил по врагам-скелетам. Каждый взмах его меча дробил кости и с лёгкостью рассекал зомби. Стрелы, летевшие слишком близко, отражались его вибраниумным щитом, который поглощал кинетическую энергию и накапливал заряд.
Комментарий
Используя особую способность щита, он высвободил накопленную энергию, послав ударную волну, которая отбросила группу зомби назад. Их тела столкнулись со скелетами позади них, некоторые из них разбились от удара, а другие ослабли.
Эндер воспользовался хаосом, нанося точные удары по врагам. Ему удавалось уклоняться от каждого удара, танцуя между врагами плавными, рассчитанными движениями. Каждый раз, когда он наносил удар по зомби, активировался титул «Разрушитель костей», увеличивающий его критический урон по этим немертвым врагам.
Пока он сражался, таймер тикал, но Эндер продолжал, полный решимости выполнить бонусные задания. Когда пал последний скелет, у него оставалось всего несколько секунд.
[Бонусные цели Достигнуты!]
- Улучшенное Целебное Зелье
- Редкая карта тёмных заклинаний и карта заклинаний святой магии
- Бонусный предмет: Священный Клинок Победы.
- Бонусный титул: Истребительница нежити]
Комментарий
[Название: Истребительница нежити]
Описание: титул «Убийца нежити» присваивается воину, посвятившему себя уничтожению всей нежити. Обладатель этого титула является заклятым врагом тёмных сил, обладающим силой и стойкостью в борьбе с порождениями смерти и разложения.
— «Кромка убийцы»: наносит на 25% больше урона противникам-нежити, будь то скелеты, зомби, призраки или другие тёмные существа.
— Неумирающая воля: даёт 15% сопротивления некротическим повреждениям и тёмной магии, снижая эффективность проклятий и отнимающих жизнь атак, используемых нежитью.
— Аура мужества: воодушевляет союзников в радиусе 20 футов, делая их устойчивыми к эффектам страха, которые обычно используют существа-нежить.
[Предмет: Священный Клинок Победы]
- Описание: Святой клинок Победителя — это сияющий меч, благословлённый божественными силами специально для борьбы с врагами-нежитью. Его лезвие светится слабой золотой аурой, которая становится ярче в присутствии тёмных существ. Считается, что он выкован из редкого небесного металла, наделённого священным заклинанием, что делает его особенно смертоносным против существ из загробного мира.
Комментарий
Чары: «Несокрушимость» V, «Острота» X, «Удар» V, «Ударная волна» X, «Верность».]
- Сияющий удар: каждый удар по врагу-нежити высвобождает поток святой энергии, нанося дополнительный сияющий урон и ненадолго оглушая противника.
— Освящение земли: когда меч вонзается в землю, он создаёт временную область святой энергии радиусом 15 футов, которая ослабляет существ-нежить, снижая их скорость и урон на 20% в течение 30 секунд. Можно использовать раз в 5 минут.
— Свет чистоты: клинок меча излучает мягкий свет, который рассеивает иллюзии и показывает невидимую или скрытую нежить в радиусе 30 футов.
- Божественное возмездие (дополнительный эффект): если владелец падёт в бою, держа в руках этот клинок, высвобождается поток сияющей энергии, наносящий урон всей нежити в радиусе 50 метров.]
(Благодаря тому, что он сделан из адамантина, при использовании специальных способностей он расходует на 50% меньше очков опыта.)
С новой добычей и новыми навыками Эндер посмотрел на лестницу, ведущую на следующий этаж. Награда была полезной, но он знал, что впереди его ждут более сложные испытания. Он взял меч, заменив им прежний железный меч, лезвие которого было повреждено после устроенной им бойни.
Комментарий
Он чувствовал исходящую от него святую ауру, просто держа его в руках, он чувствовал «надежду» и силу.
Поскольку он знал, что ждёт банду Босса, он решил раскрыть карты.
У него было две редкие священные и две некромантические магические карты, и он не знал, что с ними делать, потому что они были противоположны друг другу.
Ему тоже было любопытно, потому что в его мире ничего подобного не было.
Он воспользовался картами, и информация о них появилась в его сознании.
[Святой свет: создаёт сияющий луч святой магии, который поражает несколько целей, нанося умеренный священный урон и временно ослепляя цель. Если цель — нежить или тёмное существо, урон удваивается, а слепота длится дольше.]
[Благословение стойкости: наделяет заклинателя или союзника временным световым щитом, снижающим получаемый урон на 30% и обеспечивающим иммунитет к дебаффам на 30 секунд. Не действует на тех, кто сильнее заклинателя.]
[Тёмный туман: призывает облако тёмного тумана, которое распространяется в радиусе действия, замедляя врагов в его пределах, вызывая у них тошноту и лёгкий эффект отравления.
Союзники остаются незатронутыми.]
[Призрачный слуга: призывает призрачного слугу, который помогает заклинателю, атакуя врагов и другие объекты. Слуга неосязаем и может проходить сквозь твёрдые материалы, что делает его полезным для преодоления барьеров или отвлечения внимания.
Чем больше вы их призываете, тем больше опыта/маны они потребляют.
Сила Спектора не может быть выше уровня D- (максимальной человеческой силы).]
«Это довольно полезные заклинания», — говорит Эндер, впечатлённый тем, что теперь у него не было особых опасений по поводу использования очков опыта для особых способностей или заклинаний, учитывая, что его уровень исчислялся тысячами. Он думал, что может быть ограничение по уровням, но до сих пор не сталкивался с этим, за исключением того, что повышение уровня стало затруднительным, так как требовалось больше очков опыта, но это не было проблемой, поскольку ему не нужно было «повышать уровень», чтобы укрепить себя.
Очки опыта — это его магический потенциал, и если его теория верна, то его магический потенциал не ограничен, и он сможет использовать любое заклинание, если у него будет достаточно очков опыта.
Комментарий
Он считает, что благодаря своим магическим способностям находится на «высоком» уровне, где обитают более слабые полубоги.
Эндер вошёл на десятый этаж, где находился первый босс Подземелья Нежити. Общий уровень силы этажа был B- (городской уровень). Этаж был похож на отдельное измерение, окутанное туманом царство, искажённое кладбище, зависшее между жизнью и смертью. Земля похожа на треснувшую кость, а воздух гудит от некромантической энергии.
Тёмные тучи время от времени озарялись зелёными молниями, и он едва ли что-то видел бы, если бы не его глаза, которые на самом деле были эффектом от кожи его игрового аватара.
Это открытие вызвало у него одновременно радость и сожаление. Если бы он знал, что после первой смерти переместится в игру и получит способности аватара, то взял бы скин какого-нибудь супергероя, например, Гоку, Халка, Римуру и т. д. Но что он мог сделать? Лучше что-то, чем ничего.