Новые правила
[Шестой день пакета суперновичка]
[6 День награда суперновичка зелье лечение, столь мощное, что за мгновение излечит любую травму, даже если уже нет и половины тела, оно восстановит его, работает лишь 1 раз и при полном применении]
[6 день награда новичка потёртый временем шлем с рогами, он служил экспонатом в каком-то музее и им любовались, но какому-то вору пришла идея, что этот шлем прекрасно дополняет его коллекции, так что шлем уже давно никто не видел…]
«Хорошая, даже отличная, награда, это зелье, может дать мне, второй шанс, когда уже будет совсем худо! Но, мне лучше, его вообще не трогать, даже если раны будут серьезные, мне всё равно помогут бинты, поболит немного, да и пройдёт…» - Думал, Арганов потирая правую часть своего лица.
На двери комнаты, кузница, появилась зелёная галочка, оповещающая о том, что работа мастера уже закончена. Роман, нажал на галочку и на экране появился ряд предметов, которые сразу же переместились в инвентарь, после чего появилось системное оповещение.
[Получено: Железный меч, железный кинжал, железное копьё и железная кираса]
[Все полученные предметы относятся к категории «работа обычного кузнеца» или же 2 уровень качества предметов]
[Если, вы хотите узнать об общей оценке и всех категорий качества предметов, обратитесь к своему помощнику, и задайте соответствующий вопрос]
Арганов, сразу же открыл помощника и начал писать. – [Как классифицируются предметы в этой игре?]
[Классификация по качеству предмета, следует таким образом: 1 уровень, все предметы, сделанные обычными людьми и учениками кузнецов, 2 уровень работа обычного кузнеца, 3 уровень, работа мастера, 4 уровень работа высшего мастера, 5 уровень полубожественые работы, 6 божественное работы]
«Это… получается, я пользовался предметами, у которых даже, ранга не было? Ни разу такого оповещения не было, при получении награды! Вот ещё одна причина, почему, они разваливаются от каждого не осторожного чиха…» - Роман раздумывал над полученной информацией.
В то время, когда Арганов исследовал ранги предметов, на экране компьютера, появился кузнец, что стал ходить из угла в угол, рассматривая всё подряд, будто пытаясь что-то найти. Через пару минут, над головой старика появился восклицательный знак.
- Что с этим стариком? Неужели, ещё, что надумал, сделать для меня? Невежливо старых людей заставлять ждать, особенно если, они что-нибудь дают. – Роман нажал на восклицательный знак.
[Внимание, один из ваших постояльцев скучает]
[В вашей комнате, нет развлечений]
[Новые предметы интерьера откроются, после достижения десятого уровня]
[Отправляетесь в путь, чтобы разблокировать новые функции комнаты]
«Это игра, намекает мне, достичь десятого уровня, а зачем так торопиться всё же хорошо шло…. В любом случае, мне лучше не стоять на месте и развиваться, но сейчас, я всего лишь, на пятом, даже, почти на шестом не считая одной единиц опыта. Потом ещё четыре, а на каждый уровень опыта нужно всё больше и больше. Значит, сегодня, займусь прокачкой, всё равно, пока в этой игре делать нечего, так что будут набивать опыт» - Размышлял Арганов.
Роман, вписал новую команду - [Полностью экипируйся, сегодня твоя задача развиваться, как можно сильнее, так что ищи и убивай всех монстров, что встретишь на своём пути, но сначала возьми монеты, что переработал слизень, положи ему ещё пару копий]
Фронтир, получив команду, достал из инвентаря все полученные предметы, сначала, он надел железную кирасу, на которой появились ремешки для закрепления оружия. На них он закрепил на спине копьё, на левом боку закрепил меч и чуть ниже него, ещё кинжал. А также про рогатый шлем не забыл. Полностью экипированный персонаж, взял в руки полученное копьё, так как он сражаться с ним, уже попривык.
Фронтир, взял собой перекус для Бобика вышел из комнаты, оставил его рядом со спящим слизнем и подобрал лежащие рядом монеты.
[Получено 20 монет]
Игровой персонаж, сразу начал выполнять команды и сражаться со всеми встреченными монстрами по пути к прошлой остановке.
В этот раз путь по коридору был долгим и опасным, встречи с монстрами стали более частыми, будто игра насильно стала питаться поднять уровень Фронтиру. Персонажу пришлось сразить с двадцатью монстрами, прежде чем он смог добраться до места последней остановки. В процессе частых нападений монстром, очередной предмет из пакета новичка, рогатый шлем был потерян, но кираса, даже царапин не получила.
«Сегодня, как-то много монстром, обычно они не так часто появляются, даже полоска усталости заполнилась на четверть, пускай он отдохнет, ещё неизвестно, что там дальше. Но, даже, убив двадцать монстров, я получил, лишь двадцать опыта, это замёт какое-то время. Конечно, можно попытаться, демонтировать ловушки, но, похоже, не каждую ловушку, можно демонтировать». - Арганов смотрел на бездонную яму, которую никак не демонтировать. – «Тут наверное, даже белаза с землёй не хватит, чтобы её закатать.… Но это не значит, что другие нельзя демонтировать! Осталось, только найти другие ловушки и с ними поработать».
Когда усталость снизилась, Роман написал новую команду. – [Продолжай путь, сражайся с монстрами и ищи ловушки]
Приняв, команду Фронтир встал с пола и продолжил двигаться вперёд, по пути убивая монстром. После убийство пяти монстров персонаж резко остановился.
[Обнаружена ловушка!] – На экране стали появляться, уже знакомые надписи.
[Неизвестная ловушка, знаний нет]
[Варианты действий:]
[1 Идти вперед не смотря на ловушку, шанс срабатывания ловушки 70%]
[2 Изучить ловушку (В процессе изучения ловушки шанс её срабатывания 70%)]
[3 Развернуться назад]
[4 Демонтировать ловушку] – Появилась новый вариант действия.
«То есть, только после третьей обнаруженной ловушки, появилась надпись эта надпись? Система долго думала…» - Арганов писал новую команду - [Сначала изучи ловушку]
Игровой персонаж стал изучать коридор. Он почти ползком, по полу, осматривал сантиметр за сантиметром, пока случайно не нажал на какую-то кнопку и из стен со свистом вылетели стрелы над его головой, задев лишь верхушку волос.
[Исследование показало, что перед вами ловушка со стрелами]
[Наступая на определенные места в коридоре, из стен выходит град стрел, тем самым убивая свою жертву]
[Получено: 1 очко опыта]
По всему полу, коридора, стали появляться подсвеченные места, указывающие на кнопки активации механизма ловушки.
- Самая типичная ловушка, которую, только можно придумать! – Усмехнулся Арганов.
Роман написал ещё одну команду. – [Начини демонтаж данной ловушки]
Фронтир стал работать над демонтажем ловушки, сначала, он хотел как копьями, но быстро понял, что это бессмысленное действие. Он нашёл одно из отверстий, из которых выходили стрелы, достал молоток и долото, после чего стал пытаться добраться до механизма ловушки, но прочность стен коридора была слишком велика. Было возможно, лишь небольшие кусочки отбить от стен и только рядом с отверстиями.
Наблюдая за потугами своего персонажа, Арганов, решил написать команду. – [Раз не получается добраться до механизма, то используй отбитые кусочки стен и молоток, чтобы заткнуть все отверстия для стрел в коридоре, а после активируй ловушку]
Фронтир, получив команду, стал отбивать по кусочку стены рядом с отверстиями. Затем используя молоток, эти кусочки стен, заталкивал, как можно глубже внутрь, тем самым закрывая путь для стрел и мешая работе механизма.
Несколько часов работы игрового персонажа и в коридоре не осталось ни одного свободно отверстия. Когда Фронтир убедился, что работу он закончил, то начал нажимать на светлые пятно на полу, которые бы активировали ловушку.
Сначала был слышен гул, затем он стал усиливаться и какой-то момент, стали раздаваться взрывы один за другим. Услышав первый взрыв, Фронтир стал бежать, вперёд задевая, как можно больше светлых пятен. С каждой из сторон коридора были взрыва.
[Вы уничтожали ловушку]
[Идёт подсчёт опыта…]
[Получено 15 единиц опыта]
- А, уничтожения, разве не демонтаж? Или здесь какие-то определённые рамки есть, которые я не понял. С другой стороны, я просто не дал нормально работать механизму и тем самым тут всё и уничтожил. – Раздумывал, вслух Роман.
Яркий свет окутал коридор, и все повреждения вместе с ловушкой исчезли.
Арганов, поняв, что опыта здесь больше не получит, написал команду.– [Продолжай набирать опыт]
Фронтир выполняя приказ, пошёл дальше. Но после третьей ловушки, монстры стали появляться группами от трёх до пяти созданий. Первые битвы, персонажу давались нелегко, так как он сражался лишь с одним монстром, а теперь их целая группа, но постепенно он стал приспосабливаться к битвам с несколькими крысами или теневыми котами. А из-за появления большего количества монстров, персонаж поднимал уровень за уровнем и довольно быстро достиг желаемого, десятого уровня.
Фронтир резко остановился, Роман уже думал, что ещё одна ловушка, но стали появляться надписи на мониторе компьютера.
[Вам удалось достичь десятый уровень]
[Поздравляем, с тем, что вы не умерли в личном, начальном, коридоре]
[Начиная с этого момента, ваш личный коридор, включён в общемировую коридорную сеть]
[С этого момента, идя по коридору, вы можете встретить перекрёстки и повороты]
[Вы не можете знать заранее, что ваш ждет, если вы повернёте и вернётесь ли вы живым, всё на ваш страх и риск]
[Так же перекрёстки это самые частые места для встречи разных игроков, так как два и более пути пересекаются в одной точке]
[Но никто не гарантирует, что встречный игрок будет равен вашему уровню]
[Системные помощник, входит в автономный режим, он перенёсён вам в голову и мысленно можете задавать вопросы.]
[Данная функция создана для того, чтобы облегчить сражения и торговлю с другими игроками в реальности]
[Системные помощник создает пузырь, в котором повреждения реальности свидины к нулю, а значит, можно будет сражаться, не боясь ничего разрушить]
[А также он будет честным судьё сделки, чтобы никто друг друга не обманул (но помощник не несёт ответственности, если вы сами себя обманули и думаете на помощника)]
[Системный помощник вам пожмет в любой монет, только обратитесь и он уже у вас в голове]
[И помните, что ваша реальная сила, равна лишь четверти от силы вашего персонажа]
[Всё ради баланса мироздания]
«Как же хорошо, что я тут ещё затворник и вряд ли встречусь с кем-то из игроков в реальности, да порой быть затворником неплохо, особенно если другие игроки, тем ещё перекаченные имбы!» - Роман, пытался убрать, заполнившие весь экран, оповещения.
[Дверь вашу комнату перемещена в данную точку, за вашу спину, так как, вам больше не нужен начальный коридор, для вашего развития]
Со звуком, словно мчащийся поезд, дверь вместе со слизнем Бобиком, что поедал свои копья, остановилась со спины Фронтира в двух шагах от него.
- Вот это появления, а я уже думал, тут поезд едет!
Фронтир, продолжил путь вперёд и его путь был не долгим, ведь через несколько минут он остановился на первом повороте.
- Это что звуки, бьющихся волн, и каркающих ворон, они идут из-за поворота. – Арганов прислушался к новым звукам.
«Может, мне стоит повернуть и посмотреть что там» - На правой части лица Романа, появился лёгкий зуд. – «Там наверняка, много всяких приятных бонусов, возможностей развиться…» - Зуд на его лице стал сильнее. – «Один раз я уже обжёгся, гонясь за бонусами, но это не значит, что не стоит вообще рисковать, иногда же риск всё же многократно окупаться» - Зуд, на правой части лица Арганова, превращается в боль. – «Если я прислушаюсь к своей боли, я буду постоянно убегать от опасностей, так что вперёд, как только я пересеку границу, обратного пути уже не будет!»
Роман через боль написал команду – [Поверни]
Фронтир получив команду, повернул, держась за правую часть лица, всё же пошёл вперёд в неизвестность. Почти дойдя до конца коридора, боль с лица Арганова почти исчезла.