Игра
Неожиданная встреча

Неожиданная встреча

Игра Том 1.0 Глава 5.0

 [Пятый день пакета суперновичка]

 [5 День награда суперновичка Банка энергетика, замедляет накопление усталости на 24 часа, действует один раз]

 [5 день награда новичка старые изношенные ботинки, они долго служили, и им давно пора на отдых, но почему-то их хотят снова использовать, не смотря на их состояние]

 Арганов, не обращая внимания на текст, оповещений о ежедневной награде, просто и закрывал их. 

 «День вчера, был очень продуктивным, я поднял несколько уровней, заработал много монет, даже выносливость, подкачал. Думаю, самое время, мне распределить свободные очки, что порядком накопились» - Роман кликнул на своего персонажа.

Имя: Фронтир, Уровень 5 (62/75) 

 Сила: 3,2

Ловкость: 3,2

Выносливость: 5,2

Сообразительность: 2,2

Магическая выносливость: 1,2

Навыки: Демонтаж 1 уровень

Свободные очки: 8 

 «Восемь свободных очков, это хороший результат и куда же мне их распределить…» - Арганов, ненадолго прилёг на кровать и сразу же вернулся. – «Два в силу, три в ловкость, два в сообразительность и одно в магическую выносливость, а то я её вообще не развиваю, вдруг пригодиться» - Роман, быстро распределил свободные очки.

Имя: Фронтир, Уровень 5 (62/75) 

 Сила: 5,2

Ловкость: 6,2

Выносливость: 5,2

Сообразительность: 4,2

Магическая выносливость: 2,2

Навыки: Демонтаж 1 уровень

Свободные очки: 0 

 - Точно, нужно же ещё сходить забрать, монеты, что переработал Бобик. - После того, как все очки были распределены, то Арганов, вспомнил, что он отдал, пару железных копий слизню и нужно забрать результат.

 Роман написал команду – [Выйди и собери монеты у Бобика, после вернись в комнату]

 Получив команду, Фронтир вышел из безопасной зоны, подошёл к спящему слайму, погладил его, затем забрал все монеты, а уже после вернулся обратно в комнату.

 [Получено: 20 монет] 

 «Итого, у меня тридцать монет, на эти деньги, я могу жить себе ни в чём, не отказывая, целый месяц, но лучше я прокачаю, комнату. К тому же я после поднятия уровней, теперь могу улучшить свои предметы интерьера и получать бонусы. Только, вот что именно улучшить, стоимость всех предметов удвоилась. Будто монеты, должны сыпаться, как из рога изобилия или разрабы этой игры придерживаются мысли, что перед смертью не надышишься и невозможно абсолютно всё прокачать… Ладно, первое это кровать, конечно, ещё ящик инструментов улучшить, без его улучшения, инструменты не улучшить, а это уже десять монет. Ещё все оставшиеся инструменты, нужно купить, а это ещё восемь монет. А оставшиеся двенадцать, я пока попридержу, вдруг, что ещё откроется, а у меня как раз монеты есть» - Думал Арганов, мотая от одного к другому предмету, мышкой.

Над кроватью и ящиком, появился яркий золотистый свет, после чего эти два предмета, стали более лучшей версии себя. 

 - В этот раз, я должен пройти гораздо дальше, той ловушки больше нет, значит, мне не зачем там останавливаться. – Роман уже писал следующую команду. – [Иди вперёд, как можно дальше и будь бдителен, вдруг ещё будут ловушки, и не забудь, надеть новое снаряжение и копьё в качестве оружия]

 Приняв команду, полностью экипированный, игровой персонаж, вышел из комнаты без каких-либо пререканий и пошёл вперёд по коридору. Он шёл, весьма уверена, даже убивал крыс, без какого-либо урона для себя, но остановился на месте, где раньше была ловушка, и прикоснулся к правой части лица.

Арганов, также как и персонаж прикоснулся к своему лицо и почувствовал, что на него что-то сильно давило. – [Иди вперёд, теперь здесь, нет ловушки]

 Получив повторный приказ, Фронтир, всё же сдвинулся с места и продолжил свой поход, по длинному и тёмному коридору игры. 

 Неожиданно, из самой стены на Фронтира нападаю со спины. Но, экипированные штаны, получив урон, взрываются с громким хлопком, тем самым оглушают напавшего из засады монстра. 

 [Вы вовлечены в бой с потерей инициативы]

 Роман, наконец, смог разглядеть монстра. Он оказался, кошкоподобным существуем и настолько тёмным, что стоит ему закрыть, как он оказывается полностью невидимым в этом коридоре.

 Практически моментально написал Арганов - [Атакуй, его пока ещё не пришёл в себя и не скрылся в темноте]

Игровому персонажу, хватило всего одного прознающего удара железным копьём, чтобы победить наглого монстра.

 [Вы победили: Теневой кот]

 [Вы получили: 1 очко опыта]

 «И что теперь делать, не бояться же собственноё тени? Надо быть более внимательным, у этого кота яркие глаза, которые он, явно открывает, перед нападением, просто нужно их успеть заметить, прежде чем, я потеряю инициативу в битве». – Роман, сильно вглядывался в экран, в поисках, того, что напоминает кошачьи глаза.

 Арганов написал новую команду – [Внимательно следи за окружением, если увидишь маленькие круглые огоньки, сразу нападай на них] 

 Приняв команду, Фронтир, прошёл ещё несколько сотен метров, так и не встретив ещё одного теневого кота.

 Персонаж резко остановился. 

 Роман заметил на экране нечто необычное, в коридоре лежал не монстр или ловушка, на первый взгляд, а обычный старик, человеческий старик, который явно был на последнем издыхании и просто ожидал, когда его час настанет. Так же его вниманием овладела одежда старика, ведь он был одет весьма необычно, плотный кожаный фартук, толстые перчатки, старые одежды под фартуком, а рядом с левой рукой лежал молоток.

 «Это монстр, ловушка? Не похоже, что же это может быть, быть может, лучше помочь этому старику или свернуть ему шею, чтобы не мучился…» - Размышлял Арганов.

 [На вашем пути встретился старик] – Внезапно выскочило сообщение на экране. 

 [Вам предлагается выбор]

 [1 Спасти старика, отведя в безопасное место]

 [2 Оставить этого старика в коридоре дожидаться, окончания]

 - Если получше приглядеться, то он похож на кузнеца, если здесь есть снаряжения, то и есть те, кто его создают, только вот этот старик, может оказаться неписем? Или всё же монстр, может быть, ещё хуже, другой игрок, если здесь такие вообще водятся, ведь я игру из сети достал.… Старик, наверняка, слабак, да ещё и в таком состоянии, так что убить будет его просто, так что отведу его к себе домой, а если начнёт брыкаться, копьё в сердце, никто не вечен. – Решил Роман.

 Арганов, решился и написал команду - [Подними этого старика и отнеси его в комнату, не забудь про молоток]

  На обратом пути Фронтиру встретились, лишь несколько нейтральных слаймов, который не нападают сами.

Только Фронтир положил старика на свою кровать, как над ним, появилось зелёное свечение.

 [NPC Кузнец, был спасён, он вам очень благодарен и будет вечно верен вам]

 [NPC кузнец присоединяется к вашей комнате]

 [Обратите внимание, появляться коридор NPC, в котором будут стоять комнаты для тех, кого вы спасёте или завербуете в свои ряды] – На экране появилась стрелка, что выделила проход, ведущий в очень короткий коридор с одной дверью.

 Роман нажал на новую дверь в комнату и экран, перенёся в другую комнату. Внутри комнату довольно пусто, старая кровать и четыре серых силуэта. За силуэтами, чётко было видно, что для этой комнаты можно было приобрести каменную печь, наковальню, точильный камень и стенд для инструментов.

 «Сумма монет, которую я должен тратить на развитие, становиться всё больше и больше…» - Подумал Арганов, смотря на новую комнату и то, что ему предстоит купить.

Роман, вернувшийся в основную комнату, замечает, что старик уже очнулся, а над его головой висит восклицательный знак. Он решает нажать на восклицательный знак, тем самым начинает диалог со стариком.

 - [Я благодарен тебе, дитя, ты спас мою жизнь, понимаю сейчас мало людей, относится к тем, кто спасает людей, просто так, чисто из альтруизма, так что я мои способности в твоём полном распоряжении] – Старик протянул руку Фронтиру.

 [Вы можете дать новое имя персонажу или оставить имя «Кузнец» в любой момент, просто нажав на старика] – На экране появилась стрелка, указывающая на старика.

 - Пускай остается, просто кузнецом, лишняя морока, давать неписю имя, а затем ещё его запоминать. Так что, пускай его, останется кузнец, нужно дать ему время освоиться. Тем более я не так далеко ушёл в этом коридоре – Роман стал писать команду – [Скажи старику, пусть обживается, а сам иди дальше по коридору]

 Фронтир, получил команду, дал старику понять, что он мог чувствовать себя как дома, а после направился в коридор, когда он дошёл до места, где раньше лежал старик, на него напал ещё один кот и его ботинки были уничтожены.

 После победы над очередным монстром, персонаж продолжил, двигаться вперёд, пока резко не остановился.

 [Обнаружена ловушка!] – На экране стали появляться, уже знакомые надписи.

 [Неизвестная ловушка, знаний нет]

 [Варианты действий:]

 [1 Идти вперед не смотря на ловушку, шанс срабатывания ловушки 50%]

 [2 Изучить ловушку (В процессе изучения ловушки шанс её срабатывания 50%)]

 [3 Развернуться назад]

 «Странно, шансы пятьдесят на пятьдесят, это какая-то очень простая ловушка, получается или проблема в чём-то другом» - Арганов размышлял над сообщениями на экране, но всё же начал писать команду. - [Изучи ловушку]

[Исследование показало, что перед вами ловушка» мнимый пол», а под ним явно что-то есть или просто огромная яма]

 [Часть пола кажется шаткой, будто вот-вот упадет, если на него упадёт что-то тяжелее перышка]

 [Получено: 1 очко опыта]

- Так это просто яма и часть поло просто может обвалиться, а я, то уже думал, что будет что-то ужасное… - Роман, начал вводить команду. – [Достань молоток и аккуратно простукивай пол, но держись как можно дальше, чтобы не упасть]

 Приняв команду Фронтир достал свой молоток и аккуратно стал простукивать пол. За час работы, была открыта тропа, оставшийся мнимый пол, просто свалился вниз в бездонную яму. 

 [Ловушка обезврежена]

 [Получено 5 очков опыта]

 «Гораздо меньше, чем в прошлый раз, наверное, это связано, с тем, что я тут пару раз молотком ударил и открыл себе путь, а там всё спилил до основания, ну ладно, после уничтожения этой ловушки можно возвращаться» - Решил Арганов.

 По пути назад, Фронтир, убил ещё троих монстров, прежде чем попал к себе домой. А когда персонаж, наконец, вернулся в безопасную зону, то Роман, заметил, что старик стоит возле сваленных в кучу копий, а над его головой снова появился восклицательный знак.

 Арганов, сразу же нажал на кузнеца.

 - [Парень, а ты неплохое железо раздобыл, для чего используешь] – Старик указывал на кучу железных копий.

 На экране появилась строка для ответа – […]

 - [Я им, просто слизня, у входа, кормлю, он мне за них много монет даёт, да использую в качестве оружия] – Роман написал в появившейся строке.

 - [Какое, варварское расточительно, хорошего металла, что можно пусть в оборот] – На лице кузница, ясно было видно недовольство.

 - [А, что, ты можешь, что-то сделать?] – Арганов, заинтересовался предложением непися.

 - [Да, дай мне четыре штуки, плюс ещё один в качестве платы и у тебя появиться, меч, кинжал, кираса и нормальное копьё, а не то, чем ты дерёшься] – Кузнец уже держал в руках, нужное количество копий.

 [Кузнец предлагает вам сделку] – На экране монитора, появилась новое сообщение.

 «В целом, неплохая сделка.… Да и вряд ли бы он решил меня надуть, хотя всякое может быть… Жалко, терять пятьдесят монет, но лучше иметь хорошее снаряжения, чем, то, что я использую, так что да я согласен на эту сделку» - Недолго размышлял Роман.

 - [Хорошо я согласен] – Написал в диалоговую строку Арганов.

 - [Ещё мне кузницу сделать, а то негде работать] – Старик указал на дверь свою комнату.

 Роман, войдя в комнату кузница, скупил все покрытые пленой предметы, потратив на них восемь монет. Кузнец, поняв, что кузница готова сразу начал работать. А экран монитора резко вышел в основную комнату перед дверью, непися, на которой теперь таймер на двенадцать часов и надпись «не беспокоить».

 «И вот у меня осталось всего четыре монеты, пойду, скормлю бобику ещё два копья, и будут тренироваться» - Подумал Арганов.

 Фронтир, вышел, положил рядом со слаймом пару копий и вернулся в безопасную зону. Затем Роман, решил, что самое время усердно потренироваться. Но после нескольких часов упорных тренировок, не дали характеристик. Но Арганов, смог ещё сбросить вес и набрать минимальную мускулатуру.

 Уставший от тренировок, Роман решил поспасть.