Получение навыка
[Третий день пакета суперновичка]
[3 День награда суперновичка прочность тела незначительно повышена]
[3 день награда новичка старый видавший многие битвы щит, он давно висел у кого-то на стене, лишь глубокие трещины на нём говорили, о том, что когда-то им пользовались в бою]
- Мне начинает казаться, что я не правильно использую предметы из пакета новичка, у каждого из них описание такое, что лишний раз, даже дунуть на них страшно, а то вдруг развалиться. Но это же экипировка и ей нужно пользоваться, ведь так? А, может это сет, его нужно было собирать, а не использовать.… Ну, тогда я уже его проебал уничтожив первые две вещи, так что теперь их бессмысленно собирать, продолжу ломать, да и не факт, что это какой-то сет – Роман, размышлял и постепенно вводил команду. - [Экипируй щит и отправляйся патрулировать коридор, от двери, до ловушки, собирай монеты и периодически подкармливай слизня, чтобы тот тоже давал монеты]
Получив приказ, Фронтир взял в правую руку щит и вышел из своего убежища, отправляясь патрулировать коридор и гриндить монеты.
«Мне нужно, максимально развиться, а значит, мне нужны, монеты, как можно больше, чтобы выкупить весь интерьер комнаты и только тогда идти, дальше. А, то вдруг, монстры будут ставиться сильнее с учётом этих вещей в интерьере, а у меня они не куплены, значит, монстры будут намного сильнее меня, а это плохо!» - Наблюдал, как в очередной раз вещь из пакета новичка, просто ломается от одного толчка, и думал Арганов.
Роман, целый день наблюдал, за своим персонажем и даже пытался тренироваться, только без участия Фронтира, характеристики, так и не подымались. Но, день был весьма продуктивным, даже без подъёма характеристик, ведь удалось, получить за один день боёв с монстрами, целых десять монет. Шесть монеты выпало из убитых монстров, а так же четыре дал слизень. За целый день было убито двадцать один монстр, что повысило Фронтира до второго уровня, а до третьего оставалось всего две единицы опыта.
- Думаю, достаточно того что уже набрал. – Арганов вписал команду - [Возвращайся в комнату]
Когда персонаж вернулся в комнату. Роман решил скупить весь оставшийся интерьер, который был покрыт серой пеленой. Был куплен стол, что давал две десятых выносливости, стул две десятых сообразительности, ваза, что давала две десятых магической выносливости. И самое дорогое, ящик инструментов, за три монеты, дал доступ к покупке нескольких инструментов, таких как: ножовка по металлу за две монеты, отвёртка за две монеты, молоток за две монеты и долото за две монеты.
[Для удобства игрока ящиком инструментов можно пользоваться из инвентаря персонажа] – На экране появилась надпись и стрелка, указывающая в инвентарь.
«То есть, это не просто предмет интерьера, а полноценные инструменты! Эта ножовка по металлу, смотря на неё, у меня появилась, одна отличная идея. Я покупаю, её и иду уничтожать ту ловушку, что оставила мне глубокую рану, хотя она уже почти затянулась и моё лицо, почти вернулось в норму. Но, всё равно, я её до основания уничтожу, даже если мне придется, каждое железное копьё по отдельности спиливать!» - Арганов, покупал ножовку с горящими глазами.
Прежде чем дать новую команду своему персонажу, Роман заглянул в инвентарь и увидел, что в нём лежит ящик, нажав на который можно призвать инструмент, что был куплен.
- Ловушка, жди меня! Теперь, я с тобой церемониться не буду, а просто уничтожу! – Арганов с воодушевлением писал следующею команду - [Иди к ловушке]
- [А это ещё не слишком опасно] - Нервничал Фронтир.
- [В этот раз всё будет в порядке, иди к ловушке] – Ответил Роман, своему персонажу.
Персонаж, глубоко вздохнул и отправился в путь. Когда Фронтир подошёл к ловушке, то Арганов обнаружил, что копьё, которое нанесло ему урон, так и не опустилось в низ, а под ним уже засохшая кровь, что когда-то стекала вниз внутрь механизма копья.
«Неужели… моя кровь, как-то сломала механизм ловушки? Вот свезло, так свезло, как раз на нём и опробую купленную ножовку» - Роман, дрожащими руками вписал новую команду - [Спили у самого основании это копьё]
Персонаж подошёл к железному копью, достал из инвентаря ящик инструментов поставил рядом, а уже из него ножовку по металлу. Фронтир, почти лёг, чтобы спилить копьё у самого основания. Ножовка оказалось, довольно тупой или копьё слишком прочное, поэтому спил слегка затянулся.
Видя, как долго действует персонаж, Арганов, достал старую вешалку, что была по размеру примерно равна ножовке, принял похожую позу и начал, притворяться, будто тоже пилит. И его план сработал, система защитила его действие за единение игрока и персонажа, и спил копья ускорился вдвое.
Роман, после того как первоё копьё было спилено стал замечать светящиеся пятна на полу и стенах коридора. - «А, что это за свечение? Оно будто указывает, на места где находятся кнопки активации ловушек. Неужели это после изучения ловушки, они стали мне виды.… Какой же я слепой! Но нужно это проверить, может я не слепой…» - Арганов написал новую команду. - [Воспользуйся копьём и нажми на самое дальнее, светящееся пятно на полу]
Копьё оказалось достаточно длинным, чтобы Фронтир безопасно для себя, нажал на кнопку и увидел то, что только часть копей резко выходят из стен и пола. А также, Роману, удалось выяснить, что все копья возвращаются в свои отверстия, но довольно медленно, примерно около двух минут, у них выходит на возврат.
«Время, возврата в исходное состояние у них довольно большое, если быстро пилить, то за несколько подходов, можно спилить одно копьё. Времени, уничтожить всю эту ловушку уйдёт уйма, с учётом, как здесь много копий» - Арганов написал следующею команду. - [С помощью копья, нажми на одну кнопку и ускоренно пили ближайший металлический стрежень у самого его основания]
Фронтир и Роман вместе трудились и пилили копья, следующую пару часов. Им удалось спилить десять копий, что обезвредило, лишь несколько кнопок.
[Усталость слишком высока необходимо отдохнуть] – Появилась надпись, после того как десятое копьё упало на пол.
[Выносливость увеличилась на 0,5]
- Так, я смог всё же потренироваться, но только выносливость. Но моему персонажу и мне нужно отдохнуть. – Роман, сильно уставший, писал команду. – [Как только немного восстановишь силы, возвращайся назад в комнату, потихоньку таща за собой копья, если встретишь монстра, убивай, можешь использовать спиленные копья]
За весь обратный путь, Фронтир встретил, лишь одну одинокую крысу, что убил с помощью копья. Весь оставшийся путь до безопасной комнаты был спокоен.
«Интересно, а что будет, если я скормлю ему одно копьё…» - Арганов остановил своё персонажа и ненадолго задумался, а затем написал команду. - [Отдай слизню одно копьё и скажи ему угощайся]
Персонаж поступил, как приказано.
- [Может, пришло время дать имя этому монстру?] – Неожиданно высказался Фронтир, подсовывая слизню железное копьё.
[Персонаж предлагает вам, дать имя одомашненному монстру] – Появилась надпись на экране.
[Введите имя:…]
- Ну, я его столько кормлю, он рано или поздно стал бы домашним. Какое имя ему бы дать, он сторожит вход в мой бункер, так что пусть его будут звать Бобик, сторожевой слайм по кличке бобик, по крайне мере звучит забавно. – Роман с улыбкой на лице вписывал имя одомашненного монстра.
[Введите имя: Бобик]
[Имя установлено]
«Теперь у меня есть сторожевой слизень по кличке Бобик, интересно, а есть ли возможность получить навык призыва одомашненных зверей? Хотя этот слизень довольно мелкий и мало где пригодиться» - Арганов наблюдал за небольшим свечением вокруг слайма и появлением над ним имени.
Персонаж, погладив слизня, что поедал железное копьё, после чего вернулся обратно в свою комнату, где скинул все притащенные копья в уголок, а затем плюхнулся в кровать, отдыхать.
Прошло около часа и усталость, почти сведена к нулю. – Роман, недолго думая, просто вписал новую команду – [Возьми одно копьё, вернись к ловушке и продолжи её демонтаж]
Фронтир ничего не сказав, просто вышел из комнаты и хотел пойти дальше, но был остановлен. Арганов заметил, что рядом со спящим слизнем лежит горсть монет. – Роман вписал команду – [Подбери монеты и продолжи прошлый приказ]
[Получено 10 монет]
«Теперь, у меня появилось ещё одна причина, для полного уничтожения этой ловушки не только из-за мести, но и богатства! Сколько там копий, это сколько монет, я могу получить, если всё скормлю слизню, хотя, быстро не получиться, кажется, Бобик переел и надолго уснул» - Думал Арганов, пока его персонаж возвращался к ловушке.
Роман и Фронтир, только и делали, что занимались демонтажем ловушки, что забили про сон и возвращение в комнату для отдыха и не заметили, как настал новый день.
[Четвёртый день пакета суперновичка]
[4 День награда суперновичка бутылочка кофе, снимает усталость, и замедляет её накопление на 24 часа, действует один раз]
[4 день награда новичка старые поношение укрепленные штаны, они передавались из поколения в поколения на протяжении трёх сотен лет, в какой-то семье, но каким-то чудом достались вам]
Увидев, предмет, что полностью снимает, осталось, сразу применил его и продолжил уничтожать ловушку. И только к концу четвёртого дня, ловушка была полностью уничтожена, во всей ловушке считая, те, которые Фронтир отнёс в комнату, было сорок девять копей, не считая того, что уже было скормлено слайму, так было бы пятьдесят.
[Выносливость увеличилась на 1,5]
[Ловушка была демонтирована] – Яркий свет озарил коридор, после чего на этом участке исчезли все отверстия и светящиеся пятна.
[Получен навык «демонтаж»]
[Навык демонтаж, облегчает разбирать и демонтировать любые ловушки, но нужны, иметь, хоть какие-то знания о ловушках, иначе этот навык может навредить своему владельцу и даже убить его за неосторожность]
[Демонтаж ловушки: Получено 30 единиц опыта]
[Поднят уровень]
[Поднят уровень]
[Поднят уровень]
«Как же много, я получил, за уничтожение этой ловушки! Целых три уровня, первый навык, хоть и странный, но навык! Хороший навык, теперь ни одна ловушке передо мной не устает, нужно будет купить и остальные инструменты. Такое хорошее настроение, вернусь назад в комнату и дам бобику, две железные косточки, в честь такого события. - Роман писал команду – [Возвращайся в комнату и не забудь забрать, всё что спилил]
Фронтир, даже не встретил и одного монстра, что позволило совершенно спокойно вернуться назад в безопасное место. Но прежде, чем он вошёл в свою комнату оставил спящему слизню пару железных копей.
Роман приказал отдыхать своему персонажу и то же лёг спать.