«Ты умер»
Янь Цин уже и забыл, когда скачал эту игру. Наверное, чтобы начальство не придиралось — всё-таки он работал в игровой компании, и было бы странно, если бы на его консоли не было игры собственной фирмы. Он, скорее всего, запустил её лишь раз, создал персонажа и больше никогда не играл.
'Так что же это такое? Я не только попал в игровой мир, но ещё и могу в нём играть в самую нелюбимую мною MMORPG?'
'Даже если отбросить всё остальное, пусть я и могу запустить эту игру, но ведь в этом мире нет других игроков! Неужели это тот самый легендарный одиночный приватный сервер?'
Хотя всё это казалось немного странным, делать всё равно было нечего, и Янь Цин нажал на иконку игры «Вестник».
「Бойкотируйте вредные игры, отказывайтесь от пиратских игр.
Защищайте себя, остерегайтесь обмана.
Умеренная игра развивает мозг, чрезмерное увлечение вредит телу.
Разумно распределяйте время, наслаждайтесь здоровой жизнью.」
Янь Цин был немного разочарован. Он думал, что игра, попав в этот мир, тоже претерпела какие-то изменения — например, появились функции вроде «Добавить очки Глубокой Синевы» (прим.: отсылка к системам ИИ-помощника в китайских веб-новеллах, позволяющим мгновенно распределять очки характеристик/навыков) или «Симуляция и Анализ» (прим.: ещё один распространённый троп в китайских веб-новеллах, обозначающий способность к детальному просчёту ситуаций). Но увидев эти восемь строк, он почувствовал, что эта игра, скорее всего, так и осталась просто игрой.
Затем быстро промелькнул вступительный ролик. Странно, но даже вход в аккаунт был пропущен, и сразу открылся экран выбора персонажа.
Когда Янь Цин увидел список своих персонажей, он замер.
Он помнил, что его персонажа звали «Демон Лапласа» — это имя он использовал во всех играх. И это должен был быть женский персонаж, внешне что-то среднее между Май Сирануи и Тифой Локхарт — больше всего времени в этой игре он потратил именно на создание внешности.
Однако теперь единственный персонаж в списке звался «Янь Цин», и внешне это был мужской персонаж, чрезвычайно похожий на него самого. Местоположением было указано: «Тайное царство·Пристанище воров».
'Неужели…'
Глаза Янь Цина блеснули. Испытывая необъяснимое волнение, он решительно выбрал вход в игру за персонажа «Янь Цин»!
Однако на экране появилось сообщение об ошибке входа.
「Этот персонаж уже в игре.」
А?
Янь Цин попробовал ещё несколько раз, но войти так и не смог.
Если он не ошибся, то этот игровой персонаж «Янь Цин» должен был представлять его самого. Это означало, что, войдя в игру за этого персонажа, он мог бы усилить себя.
Распределение очков характеристик, наём питомцев, инкрустация оружия, усиление навыков… Да даже самая обычная и банальная система опыта была бы для Янь Цина спасением!
Ведь в «Вестнике» было довольно много способов игры. Кроме уничтожения монстров, у игроков было множество других путей для получения опыта и тренировки навыков. Янь Цин, возможно, смог бы за короткое время повысить свой уровень.
Однако войти не получалось, и всё было напрасно.
Янь Цин с досадой смотрел на экран. Чтобы войти под учётной записью «Янь Цин», ему нужно было самому выйти из игры. Но как выйти, кроме как умереть? Он же не мог вызвать игровое меню в реальности и нажать «Выход» — он уже перепробовал всевозможные системные команды, от ‘link start’ до ‘Глубокая Синева’.
Он прекрасно понимал, что эта игровая консоль — его единственная спасительная соломинка в этом мире. Увы, эта соломинка была цветком в зеркале, луной в воде — видна, но недосягаема.
Следующие полчаса Янь Цин безуспешно пытался «выйти из игры» разными способами, например, притворившись спящим, чтобы обмануть консоль, но ничего не добился. Он лежал на кровати, глядя на экран консоли, с таким несчастным видом, будто миллиардер, забывший пин-код от своей банковской карты.
— Эх.
Янь Цин положил консоль на тумбочку, накрылся одеялом с головой, обидевшись на весь мир, и решил заснуть.
Но не прошло и двух минут, как он снова взял консоль в руки. 'Не верю, что эта штука совсем бесполезна!'
Однако теперь на экране был не «Выбор персонажа», а «Создание нового персонажа». Вероятно, когда Янь Цин клал консоль, он случайно нажал на другой слот для персонажа, и система перешла к этапу создания нового.
Янь Цин инстинктивно хотел выйти, но вдруг осознал одну вещь: если игровой персонаж «Янь Цин» действительно представляет его самого, то что произойдёт, если он создаст ещё одного персонажа?
'Всё равно делать нечего.'
Первым этапом было создание внешности и выбор имени. Янь Цин инстинктивно захотел создать женского персонажа, нечто среднее между Тифой и Май Сирануи. Но эта консоль явно была изменённой. Что, если он создаст пышногрудую и фигуристую героиню, а консоль затем распознает её как его тело… Янь Цин решил не рисковать. Но и лепить лицо по своему подобию ему было лень, поэтому он просто выбрал стандартное мужское лицо №01.
Следующим шагом было распределение очков характеристик — вот это уже было важно. Янь Цин не особо изучал эту игру, но он всё-таки был игроком и, немного почитав описания, примерно разобрался.
У нового персонажа было четыре основные характеристики: «Живучесть», «Дух», «Ловкость» и «Смекалка».
«Живучесть» влияла на ряд вторичных характеристик, связанных с телом: очки здоровья, выносливость, силу физической атаки, физическую защиту, скорость передвижения, зрение, сопротивляемость болезням и ядам.
«Дух» влиял на ряд вторичных характеристик, связанных с душой: количество духовной силы, мощность умений, сопротивляемость ментальным атакам, интуицию.
«Ловкость» влияла на ряд вторичных характеристик, связанных с мастерством: скорость атаки, шанс уклонения, шанс попадания.
При этом «Ловкость» получала отрицательный штраф, равный трети разницы между «Живучестью» и «Духом». Например, если у персонажа было 20 очков живучести и 10 очков духа, то его «Ловкость» получала штраф -3, то есть значение ловкости при расчётах уменьшалось на 3.
Потому что как персонаж с высокой живучестью и низким духом («сила есть — ума не надо»), так и персонаж с низкой живучестью и высоким духом («гений в инвалидной коляске») не могли полностью реализовать свой потенциал, что в цифрах выражалось в снижении ловкости.
Но ни «Живучесть», ни «Дух», ни «Ловкость» не были так важны, как четвёртая характеристика — «Смекалка»!
«Смекалка» влияла на скорость получения опыта для всех умений персонажа. Каждое 1 очко смекалки увеличивало прирост опыта на 1%.
У нового персонажа было всего 10 свободных очков характеристик. Даже если вложить их все в «Смекалку», это дало бы лишь 10% прироста опыта. Казалось бы, немного, в то время как вложение в другие три характеристики обеспечило бы новому персонажу хороший старт. Но Янь Цин из разговоров с коллегами знал, что в «Вестнике» было очень мало способов повысить смекалку, тогда как живучесть, дух и ловкость можно было развить различными методами.
Многие игроки из-за того, что в начале не вложились в смекалку или вложили слишком мало, примерно к четвёртому рангу начинали испытывать трудности с прокачкой, в то время как персонажи с максимальной смекалкой сталкивались с проблемами только к шестому рангу. К тому же «Вестник» был MMORPG с ежемесячной подпиской и злонамеренно не предоставлял предметов для сброса характеристик, из-за чего игроки, неправильно распределившие очки, были вынуждены создавать новых персонажей и начинать всё сначала.
1 очко живучести, 1 очко духа, 1 очко ловкости, 10 очков смекалки!
Далее нужно было выбрать режим игры. Однако Янь Цин обнаружил, что первые два варианта — «Режим приключений» и «Режим Асуры» — были серыми и недоступными. Можно было выбрать только «Реалистичный режим».
«Режим приключений» — самый массовый PVE-режим с нормальным получением опыта.
«Режим Асуры» — специальный PVP-режим, дающий 200% опыта, что позволяло игрокам быстро прокачиваться на полях сражений PVP, но при этом значительно снижался опыт за подземелья и монстров в открытом мире; играть можно было практически только на полях сражений.
«Реалистичный режим» — игроки получали дополнительные 5% опыта, но ценой была всего одна жизнь; смерть приводила к удалению персонажа.
Очевидно, «Реалистичный режим» выбирали только мазохисты и очень опытные игроки. Янь Цин никогда не пробовал играть в этом режиме, но теперь выбора не было.
Что касается имени персонажа… пусть будет «Янь И»!
Можно было выбрать одну из трёх стартовых деревень, прилегающих к главным городам: «Стартовая деревня Цзяннань», «Стартовая деревня Чанъань» и «Стартовая деревня Неспящих Небес». Янь Цин наугад выбрал «Стартовую деревню Неспящих Небес», а затем нажал «Начать игру».
Экран засветился, и Янь Цин увидел своего новосозданного персонажа «Янь И», появившегося в какой-то деревне. На нём была простая тканая одежда, в руке — деревянная палка, даже обуви не было.
'А, так это действительно просто игра?'
'А я-то думал, что сам туда перенесусь или что-то в этом роде…'
Янь Цин немного освоился с управлением и собрался брать задания и прокачиваться, но, побродив по деревне пару кругов, он сразу заметил неладное — почему в этой стартовой деревне никого нет?
Не просто никого, деревня была в запустении: обгоревшие дома, рухнувшие соломенные навесы, сорняки по колено — всё выглядело так, будто это заброшенная деревня. Он зашёл в один из обгоревших домов и увидел там чан с водой. Кликнув на него, чтобы проверить, нет ли там чего-нибудь, Янь Цин увидел на экране картину, от которой у него дёрнулось веко: в чане лежали два сильно разложившихся скелета, большой и маленький. Судя по остаткам одежды, это были женщина и ребёнок.
Стоя посреди деревни, Янь Цин был в полной растерянности. Ни заданий, ни монстров, ни самой стартовой деревни. Что делать дальше?
От околицы уходила дорога. Янь Цину ничего не оставалось, как попытаться пойти по ней. На этот раз ему повезло: он быстро вышел на главную дорогу и даже увидел прохожих. Когда он попытался спросить дорогу, люди либо шарахались от него, либо настороженно поднимали оружие. Лишь один добросердечный старый крестьянин сказал ему:
— Дальше будет Пинчэн. Возвращайся скорее в свою деревню.
'Пинчэн. Хоть и не главный город игры, но задания там должны быть? А если нет заданий, то хотя бы NPC найдутся.' Янь Цину, даже если он не собирался качаться на монстрах, нужно было учиться навыкам у других NPC, чтобы повышать уровень.
Пинчэн действительно оказался близко, или, вернее, «Янь И» шёл очень быстро. Всего через десять с небольшим минут он был у цели. Хотя у «Янь И» живучесть была всего 1 — средний показатель для взрослого человека, — он всё-таки был игровым персонажем. «Янь И» мог тратить выносливость на ускоренный бег, а когда она почти заканчивалась, переходить на обычный шаг, ожидая восстановления. Даже простое чередование «ускоренный бег — шаг» позволяло «Янь И» обгонять многих торговцев и простолюдинов на дороге.
У городских ворот толпился народ: сгорбленные дровосеки с вязанками дров на спинах, деревенские помещики на ослах в сопровождении слуг, торговцы с заплечными мешками. Они выстроились в длинную очередь у левой створки ворот, ожидая входа в город. У правой створки тоже стояли стражники, но справа никто не входил.
Янь Цину, естественно, было лень стоять в очереди, и он направился прямо к правым воротам, но его тут же остановил стражник.
Стражник: — Ты кто такой?
В голове Янь Цина промелькнула мысль, и в игре у Янь И появился вариант ответа.
Янь И: — Путник, хочу войти в город.
Стражник: — Пропуск есть?
Янь И: — Пропуск? Нет.
Стражник: — Знаешь кого-нибудь [в городе]?
Янь И: — Никого не знаю.
На экране было отчётливо видно, как стражник потёр подбородок, переглянулся с другими стражниками, странно улыбнулся, а затем двое стражников подошли, взяли «Янь И» под руки с обеих сторон и втолкнули его в караульное помещение рядом с воротами.
Янь Цин попытался вырваться, но игра сообщила, что у «Янь И» слишком низкая живучесть, и силы не хватает, чтобы освободиться от хватки двух стражников.
После того как его втолкнули в караулку, раздался глухой удар. «Янь И» упал на землю, экран почернел, а полоска здоровья уменьшилась на треть.
Затем полоска здоровья опустела, и в игре появилось сообщение:
「Ты умер.」