Разбор Навыков, Часть Первая: «Санраку Ур.99 Extend».
П/А:
Обсуждение на форуме оказалось более увлекательным, чем ожидалось, так что откладывается. Давно уже поговаривали о «разборе навыков», так что, пожалуй, займусь этим.
Кстати, хоть изменений пока никаких, был или не был план разделить VIT от характеристик и VIT от снаряжения.
В моей работе слишком много параметров — это утомительно, поэтому DEF и CON объединены в VIT.
Чтобы было понятнее: VIT от характеристик — это физическая выносливость, то есть CON, а VIT от снаряжения — это защита от физических повреждений, то есть DEF.
————————————
PN: Санраку
LV: 99 Extend
JOB: Наёмник (Мастер парных клинков)
SJOB: Мистик «Дурак»
МАНИ: 6,384,936,380
HP (Здоровье): 80
MP (Мана): 50
STM (Выносливость): 100
STR (Сила): 100
DEX (Ловкость): 100
AGI (Проворство): 100
TEC (Техника): 80
VIT (Стойкость): 1 (402)
LUC (Удача): 129
Навыки
- [Сверкающий Танец]
Навык парных клинков. Во время действия утраивает количество регистрируемых попаданий атаки. То есть, одна атака наносит 3 удара, а критическое попадание засчитывается в зависимости от первого. Что-то вроде того, отчего у мастеров парных клинков в ХХ лицо становится страшным.
- [Непоколебимая Воля]
Навык парных клинков. Во время действия, если атака попадает в то же место, куда попал предыдущий удар, даётся бафф на урон. Короче говоря, убийство двумя ударами. Более эффективно использовать во время оглушения противника, концентрируя атаки.
- [Формула Дрифта Ур.1]
Уклонение заменяется особым движением. Конкретно, уклонение становится «ускоряющимся дрифтом»… Судя по описанию, сильный навык, но на самом деле игроки его недолюбливают: «в момент уклонения резко ускоряешься, так что без привычки высока вероятность упасть», «слишком быстро, сам пользователь не может толком остановиться», «если перед этим использовать навык ускорения, скорость становится поистине убийственной». Однако, когда его используют охотники за головами, являющиеся воплощением ИИ-насилия, он превращается практически в навык телепортации. Златовласая лоли Тиас-тян из TAS… то есть, просто Тиас-тян, страшна.
- [Квантовый Взор]
Во время действия скорость мыслительной обработки пользователя ускоряется. Так называемый «разгон времени» только для себя, по принципу действия близко к остановке времени Стар Платинум. Немногие игроки осознают, насколько опасен этот навык с точки зрения системы.
- [Агатрам Ур.1]
При расчёте урона используется LUC вместо STR. Эволюция [Длани Фортуны], одного из популярных навыков благодаря эффекту и крутому названию… но по сути это «навык ближнего боя, зависящий от удачи», так что на самом деле его мало кто изучает.
- [Пробный Путь Ур.1]
Во время действия даёт бонус к прыжкам при карабкании. Это как когда персонажи в аниме легко взбираются по отвесным скалам, про которые думаешь: «Да нереально туда так легко залезть». Опытные игроки, так называемые «альпинисты», могут с помощью этого навыка взбегать по скалам, не используя рук.
- [Одержимость Сянао]
Во время действия даёт буст к движениям, таким как прыжки. Эволюция [Воистину Огромного Прыжка], даёт буст не только к прыжкам, поэтому является обязательным для лёгких воинов, отказавшихся от защиты. Не только главный герой, но и другие извращенцы используют его для ещё более извращённых движений, так что Минамото-но Ёсицунэ, наверное, плачет в могиле… хотя нет, он же прародитель японских извращённых движений.
П/Р:
Это отсылка на одного японского полководца XII века, но в чём именно она заключается, не нашёл.
[Нулевая Гравитация Ур.1]
Во время действия изменяет вектор обработки гравитации, пока подошвы ног касаются стены или потолка. Быстро бегать по стенам и потолку, прилипнув к ним, — это же круто… На самом деле, если научиться им пользоваться, он невероятно силён, но вектор выносится по «месту, которого касаются подошвы ног», так что это довольно сложно.
- [Воин Небес]
Позволяет совершить дополнительный прыжок, используя воздух как опору. Можно использовать даже во время падения, и многие игроки используют его для уменьшения урона от падения. Падать с 20 метров и падать дважды с 10 метров — огромная разница.
П/Р:
На самом деле, навык переводится как-то по типу "скользящий полёт", но при его первом появлении он перевёлся как "Фритто Флот", значения я не нашёл, так что выдумал своё быстренько. Но исправлять не буду, не хочется рыскать по последним 150 главам.
- [Гордый Волк Манагарм]
Можно активировать только при выполнении условий «ночь, когда светит луна» и «уровень голода ниже определённого значения». Значительно повышает все характеристики. После активации неважно, скроется ли луна, так что условия активации довольно мягкие.
- [Тайное Искусство Клинка: Лунное Зеркало]
При активации создаёт в координатах пользователя иллюзорного двойника, на которого переносится текущий уровень агра пользователя. Двойник исчезает со временем. Эволюция [Искусства Клинка: Лунное Отражение]. Навык, делающий исчезающего извращенца ещё более извращенным, чрезвычайно мощный против мобов. В PvP иллюзия может служить мгновенной дымовой завесой, так что он действительно очень силён. Можно сказать, это абсурдно имбовый навык, привилегия жителей Кроликудзы.
- [Выгорание Ур.1]
Можно заряжать с момента активации до [уровень навыка × 10 секунд]. Даёт буст к скорости, пропорциональный времени зарядки. Тот самый эффект, когда шины автомобиля пробуксовывают, поднимая белый дым. Изначально предназначен для увеличения сцепления, но в ШанФро реализован как навык простого ускорения. На самом деле, даже если на 10-м уровне навыка получить ускорение на 100 секунд, в бою это бесполезно, но он лучше всего проявляет себя во время гонок на четверть мили в ШанФро.
- [Бунтарь Ур.1]
При активации расходует здоровье и даёт буст к STR и AGI. Так называемый бафф с самоповреждением, что-то вроде Водной Беатрикс, а не Водной Зои. SSR Тереза милая, и её специализация — меч, но она уклоняется даже лучше Водной Беатрикс, поэтому не получает урона, и её основным способом самоповреждения становится посох Прометея. Это же тяжело, да? Добавьте Водную Зою во все стихии. Кстати, личное сообщение: я наконец-то выбил лимитированного персонажа. Это был Лакам… Но у меня нет места для огненных персонажей… Я бы предпочёл Ангельскую Гориллу…
П/Р:
Очередной спам гача-отсылок.
- [Кровавый Бой]
Во время действия, в течение нескольких секунд после получения урона, атаки пользователя получают «бонус к урону, зависящий от полученного урона». То есть, это навык в стиле «давайте сражаться, истекая кровью!». На самом деле, он довольно плохо сочетается с главным героем, который в основном уклоняется, но из-за большого количества мелких царапин, по принципу «копейка рубль бережёт», он вносит значительный вклад в урон.
- [Лета-Изгнатель]
Навык перчаток. Во время действия, удары, попавшие в голову цели, накладывают «эффект оглушения». Время действия короткое, поэтому его нужно активировать непосредственно перед ударом, но если у противника есть физическое тело и череп, он почти наверняка будет оглушён. Обязательный навык для профессий, использующих перчатки. На самом деле, он более эффективен против людей, чем против монстров.
- [Грязный Меч Ур.1]
Навык двуручных мечей. При попадании по противнику с негативным статусом, даётся буст к урону. Из-за названия часто думают: «Этот парень, наверное, использует только подлые приёмы…», но его довольно легко получить, просто избивая оглушённых противников.
- [Танец Сломанного Меча]
Оружейный навык. Чем больше урон, нанесённый оружию, тем больше буст урона. Чем грубее атака, тем она сильнее. Из-за этой особенности он фатально несовместим с [Совершенным Клинком Дюксарам], который рассчитан на критические удары. Кстати, на «урон от отдачи» он не распространяется, так что огневая мощь [Сверхвыброса] не увеличивается.
- [Искусство Меча: Полумесячный Разрез, Третья Форма]
Навык двуручных мечей. Если атака выполнена по траектории, обратной предыдущей атаке, урон увеличивается. Если вы рубили сверху вниз, а затем рубите снизу вверх, вы получаете бонус к урону. Чем точнее траектория совпадает с обратной траекторией предыдущего удара, тем выше бонус. Чтобы повысить уровень этого навыка и [Искусства Клинка: Лунное Отражение], нужно бросать вызов более сильным противникам, так что бездумный фарм слабых мобов не повысит уровень навыка.
- [Предельный Дух Бурай Ур.1]
Оружейный навык. Во время действия, если экипировано оружие, усиливает урон от оружия и снижает скорость износа оружия. Кажется, что он несовместим с [Танцем Сломанного Меча], как вода и масло, но он полезен для экономии прочности во время перезарядки [Танца], да и сам по себе удобен.
- [Танец Мечей: Нить Лезвия]
Навык «Мечей». Во время действия, если интервал между атаками составляет три секунды или меньше, возникает комбо, и пока комбо продолжается, даётся бонус к урону. Один из группы навыков, называемых серией «Танец Мечей», которые действуют только на оружие типа «Меч». Навык для нанесения максимального DPS, предназначенный для избиения противника. Кстати, [Танец Мечей: Поток], который использовала героиня Сайгер-0, наоборот, является навыком парирования, ориентированным на защиту. Есть также Танец Мечей, позволяющий нанести мощный удар после накопления силы, и Танец Мечей Цурумай, который повышает урон на два уровня с помощью танца…
П/Р:
Навык Сайгер-0 изначально перевёлся как "Танец Меча", а не "Мечей", теперь буду писать так.
- [Стойкость]
Во время действия снижает расход выносливости от действий пользователя. Однако отменяется, если выполняется движение, при котором «любая часть тела, кроме подошв ног, касается земли». То есть, сумо. Сумо — это удивительно, да? «Чрезвычайно узкое поле боя», «нельзя даже коснуться коленом земли», «увеличение веса за счёт жира даже поощряется» — эти составляющие почти не пересекаются с другими боевыми искусствами.
- [Мелодичная Поступь]
Во время действия, если пробежать определённое расстояние, расход выносливости при последующем беге значительно снижается. «Вообще-то, сначала закончи свадьбу сестры, а потом уже занимайся убийствами», — подумал автор в юности. Неважно, но это же «Keep Run», а не «Key Plan», да? Материалы для этого снаряжения довольно быстро изнашиваются, но это уже…
П/Р:
Отсылку не понял.
Снаряжение
- Правая рука: [Совершенный Клинок Дюксарам]
- Левая рука: [Совершенный Клинок Дюксарам]
- Голова: [Маска Пристального Взгляда Птицы] (VIT+1)
- Тело: [Клеймо Лукаорна]
- Пояс: [Пояс Древнего Солдата] (VIT+400)
- Ноги: [Клеймо Лукаорна]
- Аксессуар: [Ключ От Инвентории]
————————————
Бонус
- [Телепортация: Карманное Измерение] и [Телепортация: Реальный Мир] (Enter Travel / Exit Travel)
В моей работе навыки заключены в «», а магия — в []. Эти два заклинания, активирующие Инвенторию, также определяются как «магия».
П/Р:
Как вы уже заметили, у нас такого нет.
Однако, поскольку это аксессуар цивилизации Божественных, его принцип действия соответствует магии Божественных, и не способности пользователя, а сама Инвентория выполняет вычисления для магии. Устройства Эпохи Богов — это не просто оружие, они более непосредственно защищали своих носителей.
П/А:
Существуют также навыки определённых профессий (например, навык Каццо «Кулачный Дух»).
Однако наш герой, который даже не прошёл обучающую регистрацию в гильдии наёмников и фактически является безработным, не получает от них никаких преимуществ.
В тексте все награбленные сокровища конвертированы в мани, но в основной сюжетной линии они всё ещё остаются сокровищами. И вообще, NPC, способные выложить несколько миллиардов наличными, встречаются реже, чем уникальные NPC.
Кстати, кажется, был предмет, который конвертировал ценность в нечто другое?..