Скрытые данные
П/А:
Макирита-мэн, хоть и выглядит как чертовски сильный персонаж, но, если присмотреться, использует слишком много особых способностей, чем даже Хэйл-мэн, так что это больше похоже на гэг, но мне нравится.
Мой любимый из Пяти Принцев Судьбы — Бигбоди. Я слаб к персонажам типа «сейчас я покажу свою истинную силу…!».
・ Карма
Скрытые данные, накапливаемые, когда существо, обладающее разумом, поддаётся искушению зла.
Всеми любимая Карма. Её одновременное внедрение с Охотниками за Головами привело к тому, что множество ПК-игроков были сами убиты ПК-игроками.
На самом деле, поскольку сама жизнь по определению является кармой, она накапливается даже просто от убийства монстров.
Однако, если перед едой говорить «Итадакимас» или выполнять квесты NPC, значение Кармы уменьшается, так что обычным игрокам почти не нужно об этом беспокоиться. ПК — это отдельный разговор, но, по-тихому, значение Кармы повышается, если заниматься бойней ради прокачки или фарма предметов.
Пока не занимаешься ПК, значение Кармы не приводит к штрафам, так что, в принципе, можно не обращать на него внимания. Но оно влияет на описанное ниже значение Доверия, так что если есть возможность, лучше его понижать… Говорят, оно понижается, если делать пожертвования церкви? (хитрое лицо)
・ Доверие
Скрытые данные, влияющие на первое впечатление NPC и изменяющиеся в зависимости от успешности выполнения квестов и т.п.
То есть, уровень доверия. Умелые люди отличаются даже по атмосфере. Впрочем, это влияет только на первое впечатление и мгновенную симпатию, так что при длительных отношениях всё же важен ролевой отыгрыш.
Кстати, этот параметр меняется и в зависимости от внешнего вида, поведения и т.п. То есть, значение Доверия главного героя…
・ Опыт Сражений
Доказательство силы. Пройденные поля сражений гарантируют вашу ценность. Такие вот скрытые данные.
Если очень кратко, то это аура сильного персонажа. Параметр, оказывающий некоторое влияние не только на NPC, но и на мобов и т.п. Рассчитывается не только по факту победы над более сильным противником, но и по обстоятельствам, предшествовавшим этому, так что просто победить недостаточно.
Чётко отличается от описанного ниже Духа Разящего тем, на что делается акцент — на процесс или на результат. Здесь, скорее, важен результат. Если это значение высоко, то легче устроиться на работу, а Золотой Король-Дракон становится на двадцать процентов отвратительнее.
・ Дух Разящего
Знать страх, но всё же идти вперёд. Непоколебимая решимость, не поддающаяся отчаянию. Скрытые данные, проверяющие благородство души.
Параметр «что это вообще такое?». Действует похоже на Значение Опыта Сражений, но при этом имеет判定, схожее со Значением Кармы, а также функционирует как Значение Доверия для Разящих Кроликов и некоторых монстров… Что это вообще такое?
Здесь важен именно процесс. Готов ли ты умереть ради гордости? Сможешь ли ты следовать справедливости в соответствии с ролевым отыгрышем? Кажется, будто он задаёт такие вопросы, но, по сути, если подкрепить показуху реальными достижениями, то всё будет в порядке.
В определённый момент высота этого значения становится важной. Душа — это, по сути, дух. А значит, это сила гордости.
───Тогда можно ли убить человека силой мысли?
・ Предельная Предрасположенность
Тот, для кого смерть — это процесс. Но если он сопротивляется смерти, то его тело будет держаться на грани жизни и смерти.
Возрадуйтесь! Обладатель скрытых данных, превзошедший силы всех игроков,
Преодолевший установленные значения, демонстрирующий максимум и превосходство.
Имя ему — Рекордсмен. Поистине, момент рождения!
То есть, это то самое, что у героини. Параметр для измерения «Максимального ○○», получаемого игроками, показавшими результат, превышающий определённый уровень.
«Разрушитель (Сайгер-0)» — даруется тому, кто обладает невероятной разрушительной силой.
«Хранитель (Джозетта)» — даруется тому, кто становится непреодолимым барьером.
«Молния» — даруется тому, кто быстр, как вспышка, которую никто не может поймать……
И так далее, видов довольно много. Однако, что касается «Молнии», то из-за появления самой быстрой лоли необходимые значения резко возросли. Делать вид, что ничего не понимаешь, даже если всё знаешь, — это хороший тон, не так ли, уважаемые читатели?
Итак, повторяем хором: «Интересно, кто же её получит!!»
Секретная информация: №1 в рейтинге того, с чем автор путается «это максимум или высший показатель?». А ещё №1 в рейтинге того, о чём автор немного жалеет: «Может, „Разрушитель + Имя Игрока“ звучало бы круче, чем „Разрушитель“?».
・ Мастерство
Опыт невидим. Скрытые данные, которые показывают твои руки, твоё собственное удовлетворение от сделанного.
Параметр, влияющий не только на магию и навыки, но и на владение оружием, а в редких случаях — на верховую езду и управление механизмами. Например, если значение Мастерства владения мечом высоко, то легче изучать и развивать навыки владения мечом.
Система профессий — это, так сказать, набор поправок к нескольким значениям Мастерства… Впрочем, это игровая настройка. С точки зрения мира, профессия — это, по сути, «стиль».
・ Восприятие
Давление прикоснувшихся пальцев, запах вдыхаемого воздуха, вкус ощущённого, всё увиденное и услышанное — всё это ярко открывает тебе мир. Такие вот скрытые данные.
Версия Мастерства для пяти чувств. Титул «Изысканный Язык», например, открывается, когда параметр вкуса достигает определённого значения.
Как можно развить абсолютный слух тренировками, так и опыт приносит пользу не только навыкам. Отточенное восприятие иногда порождает интуицию, превосходящую понимание.
С некоторыми различиями, но чем выше этот параметр, тем чувствительнее становишься к присутствию, или можешь определить, ядовито ли то, что ты попробовал на вкус.
Кстати, самый эффективный способ поднять Восприятие — это снять всю экипировку, пробовать на вкус всё, что растёт вокруг, вращать глазами, принюхиваться и прислушиваться. Готовый подозрительный тип. Говорите, знакомо? Ха-ха-ха, да ну, что вы.
・ Дикость
Экосистема — это, по сути, плавильный котёл жизни. Пусть у них разные корни, но они — собратья, подчиняющиеся одному закону. Скрытые данные, позволяющие сердцу преодолеть видовые различия.
Симпатия к врагам. Если её не повышать, то всё, что связано с приручением, не будет продвигаться, так что, в некотором смысле, это параметр, который может быть важнее, чем Доверие NPC.
Однако этот параметр — «влияние на монстров», поэтому он не всегда приводит к удобным результатам. Так, например, монстры, которые должны были просто толкаться, начинают строить формацию «журавлиное крыло» или использовать финты……
・ Эрозия
Люди определяют богов, боги рождаются из ничего. Бог — это сверхъестественное существо, чьё существование не может быть признано, если его не наблюдать. В таком случае, что принесёт людям доказанная божественность? Ответ кроется в этих скрытых данных.
Думаю, вы в основном понимаете, что это параметр, связанный с Истоком. Если он высок, то, хорошо это или плохо, в мире ШанФро вы получаете определённый статус. Если хотите быстро получить уникальный (в смысле интересный) опыт в ШанФро, то повышайте его. В зависимости от пути, все игроки могут стать вашими врагами!!
И, думаю, многие это тоже понимают, но в настоящее время самое высокое значение Эрозии у героини, Сайгер-0, а на втором месте — Виджиланс. У Санраку, наоборот, оно низкое. Строго говоря, даже если он пытается его повысить, его отбрасывает сами знаете чьё проклятие.
П/А:
В тот момент, когда я увидел надежду на выживание Кусаки, я понял, что «Камэн Райдер Дзио» — шедевр, независимо от того, насколько дерьмовым будет дальнейшее развитие сюжета. Спустя пятнадцать лет Таккун наконец-то успел… (слёзы умиления)
Если ещё и Одагири Дзё с Канамэ Дзюном появятся, то «Дзио» станет божественным произведением…!!