Моя технологическая система
Глава 3

Глава 3

Моя технологическая система Том 1.0 Глава 3.0

Глава 3

Открыл инвентарь и передо мной раскрылась огромная сетка аккуратных квадратов, выстроенных в идеальные ряды. На глаз — слотов двести, может чуть больше. Никаких надписей про вес или грузоподъёмность. Никаких "максимум тридцать килограммов" или "вы перегружены".

Зато быстро стало ясно, как это работает. Количественная система: предметы не лежат россыпью, а собираются в стаки по типу, потом отправляются в одну ячейку. Где-то внутри интерфейса сидит местный бог-логист, который аккуратно пересчитывает, усредняет и складывает всё в условные кубики.​

В голову закралась мысль: если дойти до предела развития, насколько далеко можно зайти? Можно ли дотянуться до жанрового абсурда, когда один товарищ спокойно носит в инвентаре целую планету? От этой мысли стало неспокойно. Удобно. Но страшно.

Так или иначе, основная сетка зияла пустотой. Зато во вкладке инструментов, вынесенной отдельной кнопкой, уже лежало несколько предметов. Главный среди них — Омни-инструмент.​

[Омни-инструмент]

Ваш универсальный помощник в начале развития.

Способен преобразовываться в любой нужный инструмент. Используется для установки строений.

Нельзя потерять. Нельзя уничтожить. Всегда с вами.

Классическая "палочка-выручалочка для новичка", но без подвоха в мелком шрифте.

Я сосредоточился на строке и подумал: "Призвать".

Мир чуть дрогнул — и в руке из ниоткуда возникла гладкая, приятно холодящая палка. Полуметровый цилиндр, чёрно-золотой, с мягким металлическим блеском. На ощупь — что-то между анодированным металлом и полимером. Веса не чувствовал вообще. Либо заслуга новых характеристик, либо инструмент в особой категории "невесомых".

В руке сидел так, будто создан лично под мою хватку.

— Ну и как мне тобой пользоваться? — пробормотал я.

Попытался ударить по земле. Ничего. Ни вспышки, ни интерфейса, ни реакции. Стал искать кнопки, панели, выступы — ноль. Инструмент не собирался признавать меня достаточно умным.

Пришлось сделать вывод: ему нужен не тык наугад, а контекст. Не "махать палкой", а осмысленное "собираюсь делать вот это".

Огляделся, выбирая цель. Взгляд зацепился за ближайшее дерево. Небольшое, метров пять, тонкий ствол, аккуратная крона. Стартовый вариант.

Направился к нему, прикидывая, сколько понадобится дерева на первые постройки.

Стоило чётко сформулировать мысль: "Надо срубить это дерево", — как Омни-инструмент ожил. По корпусу побежали тонкие линии света, цилиндр нагрелся и начал меняться.

Плавно удлинился почти до метра, конец расплющился, вытянулся, заострился. Через секунду в руке уже красовался аккуратный топор — чёрно-золотой, с идеально центрированным лезвием. Древко легло в ладонь, словно подстраивалось часами.

— О, да это же топор моей мечты, — хмыкнул я.

Пару раз лениво махнул в воздухе, привыкая. Лёгкость удара обманчива — топор будто ничего не весит, но инерция чувствуется отчётливо. Каждое движение отзывается в мышцах приятным усилием. Похоже, в этом теле я в хорошей форме.

Пора проверить эффективность.

Пододвинулся к дереву, перехватил древко поудобнее, упёрся ногами, вдохнул и со всей силы рубанул по стволу.

Топор с лёгким свистом рассёк воздух и без сопротивления вошёл в древесину. Ощущение, будто режу не дерево, а незастывшее масло. Ни тряски, ни удара, ни отдачи. Просто ровное движение, закончившееся тем, что лезвие оказалось по другую сторону ствола.

Пока я ошеломлённо пытался понять, как так вообще можно, дерево не стало ждать. Ствол вспыхнул мягким светом, рассыпался на искры и исчез. Остался только чистый пенёк, а в углу интерфейса всплыло окошко:

+2 Бревно

Открыл инвентарь. В одной из ячеек лежало два бревна. Выбрал одно и попробовал "призвать" наружу.

В следующий миг в ладони оказался тяжёлый цилиндр. Идеальное бревно длиной примерно 2,5 метра, диаметром около тридцати сантиметров. Никаких кривых сучков, неровностей, гнили — чистый стандартный эталон. Даже кора смотрелась ровной и декоративной.

Невольно хмыкнул. Система не просто складирует всё подряд, а прогоняет через условный "нормализатор". Все объекты приводятся к единому виду для удобства крафта. Реализма мало — зато инвентарь не захламится.​

Интересно, что можно сделать с бревнами?

Ткнул взглядом в иконку — интерфейс послушно выдал варианты:

Использовать как строительный материал для опор ЛЭП

Переработать в древесину

Использовать как топливо

Выбрал переработку. В углу появился индикатор процесса. Через пару секунд:

+4 Древесина

Бревно пропало, вместо него — четыре куска древесины. Призвал один — в руке возник прямоугольный брус, аккуратно распиленный, с ровными гранями. Универсальный конструкционный элемент, ни сучка ни задоринки.

Любопытно. Омни-инструмент впечатляет, но пора посмотреть, что с крафтом в целом.

Открыл вкладку создания. Развернулось дерево технологий, зданий и ресурсов, доступных сейчас. Набор небогатый, но для стартовой эпохи сгодится.

Практически везде использовались три базовых ресурса: железо, медь, уголь. Чуть реже — дерево и бревна. Классический набор для ранней индустриализации.​

Огляделся и заметил неподалёку — метрах в двадцати — огромный булыжник. Метров десять в высоту, двадцать в ширину, словно кусок скалы просто швырнули сюда. Серая груда с прожилками тёмного камня.

— Вот это громадина, — уважительно протянул я.

Первым делом попытался его сдвинуть. Ну а вдруг? Подошёл, напрягся, упёрся плечом, повис руками и попробовал толкнуть всерьёз. Результат предсказуем: ноль. Камень не дрогнул.

Впрочем, я и не ожидал. Да, сейчас я стал сильнее — метр восемьдесят, приятная мускулатура, никаких болей в спине. Но гигантский валун в десятки тонн — перебор даже для улучшенного тела.

Выпрямился, отряхнул руки. Как добыть с него камень?

Стоило чётко сформулировать: "Надо добывать камень с этого булыжника", — как Омни-инструмент отреагировал. Топор начал меняться: лезвие стянулось, укоротилось, конец утолщился и трансформировался в увесистое жало.

Через пару секунд держал уже зубило приличных размеров. Рукоять короче, хват удобнее для ударов, центр тяжести сместился к концу.

Перехватил в обратный хват, подстроился под новый вес и со всей силы ударил по камню.

Интерфейс отреагировал мгновенно:

Камень (большой): прочность 90/100

Моргнул.

— Одним ударом снёс десятую часть прочности такой махине? — пробормотал я. — Реализм хлещет.

С другой стороны, если бы пришлось часами долбить этот валун по-честному, я бы через десять минут начал скучать. А так — условность, но удобная.

Продолжил крошить булыжник. Удары отдавались глухим, приятным ощущением. Каждый раз цифры уменьшались на десять. 80/100. 70/100. 60… 50… 40… На девятом ударе поймал ритм, на десятом прочность достигла нуля.

В ту же секунду валун вспыхнул резким светом, распался на искорки и исчез. На траве не осталось ни обломков, ни щебня — только примятые стебли.

Интерфейс отчитался:

+40 Камень

+20 Необогащенный уголь

— Неплохо, — отметил я. — Очень даже неплохо.

Заглянул в инвентарь. В одном слоте 40 камней, в другом — 20 угля. Призвал один камень — в руке оказался серый кубообразный валун примерно тридцать на тридцать сантиметров. Не идеальный куб, но близко.

Такой можно использовать как импровизированный строительный блок — или для временных баррикад, если что-то захочет агрессивно познакомиться.

Но основной путь — переработка в печах.

Интерфейс напомнил:

[Каменная печь] — 5× камень

Ваше первое индустриальное устройство для переработки руд в материалы.

Прикинул ресурсы и решил не мелочиться. Сразу собрал четыре печи. Процесс занял секунды: анимация сборки, ресурсы списались, в инвентаре появились четыре объекта.

Выбрал подходящее место неподалёку — ровный участок недалеко от озера, но достаточно далеко, чтобы не обжигать всё живое, — и расставил печи.

В реальности они выглядели как полтора-двухметровые цилиндроконусы из грубо обработанного камня. Сверху — отверстие для газов и дыма, снизу — ниша для загрузки топлива и руды. Конструкция напоминала старые деревенские печи и что-то раннеиндустриальное.

— Ладно, посмотрим, как ты работаешь, — пробурчал я.

Достал из инвентаря уголь и камень, загрузил уголь в нижнюю секцию, камень — в верхнюю. Как только закрыл меню, печь будто ожила.

Внутри загудело, послышалось потрескивание, в верхнем отверстии потянулась струйка дыма. Звук усилился, внутри заплясали отблески оранжевого света. По ощущениям там температура такая, что в обычной реальности на метр не подошёл бы.

Но здесь странно. Жара почти не чувствовал. Кожа не обжигалась, воздух не раскалённый. То ли костюм защищал, то ли местная физика решила, что игрокам не нужно "обжёгся и сдох". Хотя эффект был: трава вокруг заметно увяла, местами пожелтела, словно ошпарили волной жара.

После интерфейс сообщил:

Из 10 камней получено 5 каменных блоков

Достал один блок. Большой, тяжёлый, аккуратно обработанный прямоугольный параллелепипед. Стандартный строительный модуль, как бревно, только из камня. Увесисто, но тело справлялось.

— Ну что ж, с этим разобрались, — выдохнул я, оглядывая мини-заводик.

Постоял, прислушиваясь к мыслям. У меня три дня на прокачку. И интуиция подсказывала: три дня — не "много времени", а "едва-едва хватит на базу".

До третьей эпохи точно не дойду. Вторая даст много полезного, но всё надо строить: инфраструктура, энергия, добыча, логистика. Если не успею раскачать систему, придётся компенсировать личными характеристиками.

Не зря мне дали двукратную статистику и пятикратный опыт. Прямое приглашение не только строить заводы, но и качать себя.

Значит, пора выбираться из стартовой зоны и изучать окрестности.

Собрался, проверил инвентарь, убедился, что Омни-инструмент при мне, и двинулся к горам на горизонте. Судя по карте, там несколько пещер — а пещеры почти всегда означают ресурсы… или неприятности. Часто одновременно.

Пока шёл, позволил себе роскошь: снял шлем и глубоко вдохнул. Воздух прохладный, чистый, удивительно свежий. Ничего общего со смесью выхлопов, пыли и городского смога.

— Намного лучше, чем дома, — пробормотал я.

Слово "дом" прозвучало чужеродно. Странно его теперь произносить. Формально дом остался там, на Земле. Практически… теперь мой дом здесь. Чисто, красиво, нет надоедливого правительства, бесконечных бумажек и людей, уверенных, что знают, как мне жить.

Буду ли скучать по друзьям и семье? Скорее нет. Друзей как таковых не было, скорее знакомые и коллеги. С семьёй почти не контактировал давно. По ним не буду. По привычкам — возможно. По людям — вряд ли.

Хотя… кто знает. Если сюда перекинуло не только меня, есть ненулевая вероятность встретить кого-то знакомого. Когда-нибудь. В теории.

Поднял взгляд к небу. Звезда, освещавшая этот мир, шла по небосклону примерно как наше Солнце. Понаблюдав полчаса и сверившись со встроенным временем, заметил знакомые микросмещения. Траектория и скорость похожи на земные.

Это наводило на мысль:

Либо местная планета параметрами близка к Земле

Либо "разработчики" (если это игра) скопировали земную механику

По ощущениям гравитация тоже родная — та самая единица g. Только тело теперь работало эффективнее, так что я ощущал это как лёгкость, а не усталость.

Но на краю сознания зудела другая мысль. Вспышка — увядшая трава возле печей. Дымок, поднимающийся к небу. Тёплый воздух с лёгким запахом гари.

Если печи в щадящем режиме уже подпаливают траву, то что будет, когда здесь встанут десятки, сотни заводов, фабрик, буров, труб, ЛЭП? Не превратится ли этот чистый мир в очередную версию Земли — только по моей вине?

Обернулся. Позади блестела гладь озера. В толще воды мелькали тени рыб, у поверхности блеснула чешуя. В небе над водой кружились неизвестные птицы — не земные один в один, но достаточно похожие.

Не хотелось всё это угробить. Совсем не хотелось.

С другой стороны, я здесь, насколько знаю, один. Один с такими возможностями. Даже если постараться, загадить целую планету в одиночку — задача на века. А если планета значительно больше Земли, как обычно бывает в подобных историях, у меня просто не хватит времени и мощностей довести её до мусорной свалки.

Хотя мысль осталась где-то в глубине. Если получится, неплохо бы придумать более экологичные решения. Когда-нибудь. В следующих эпохах.

Погрузившись в размышления, сам не заметил, как дорога под ногами начала меняться: трава стала ниже, камней больше, воздух прохладнее. Пологий подъём сменился более крутым, впереди показались скальные выступы.

Ещё через несколько минут оказался у входа в одну из пещер, отмеченных на карте.

— Ну что ж, — сказал я себе. — Добро пожаловать в подземный отдел "приключения и проблемы".

И шагнул внутрь.