Одинокий снайпер
Золотая эпоха #3

Золотая эпоха #3

Одинокий снайпер Том 1.0 Глава 16.0

После 121 попытки я наконец увидела свет.

Расположение врагов выучено наизусть. Снайперов трое, я знаю позиции каждого. Местоположение всех мин и ловушек тоже запомнила.

Но самым полезным оказалось не расположение врагов и ловушек. А одна игровая механика.

Френдли фаер отключен.

На этом задании нельзя навредить союзникам. У врагов он тоже отключен.

Пули, выпущенные одним, проходят сквозь другого, не причиняя вреда. С ловушками и минами то же самое, враг может наступить на мину, урон он не получит, только отлетит от взрывной волны.

Используя эту механику, я и проходила задание.

— Он здесь! Сюда!

Сначала вышла в переулок убив шестерых врагов. Одного я ранила в плечи, обездвижила и взяла в заложники.

Буду юзать его как щит и прорываться через переулок.

— Брать заложников это подло!

— Монстр!

— Демон!

— Недостойна называться человеком!

— Тварь без чести!

NPC осыпали меня оскорблениями. Когда я оторвалась на достаточное расстояние, я вышла на главную улицу.

На главной улице есть место, где мины сконцентрированы особенно плотно. Я кинула туда заложника. В тот момент, когда он активирует мину, прыгну ему на спину. Взрывная волна от мины отправит меня в воздух. Мины вражеские, поэтому он не исчезнет от взрыва, он продолжит быть моей опорой.

В 1,5 км от старта, на крыше церкви, сидел снайпер. Стрельнула в него с воздуха. Затем перепрыгнула на крышу церкви. Заложник разбился насмерть при падении. Я забрала Мосину-Нагант убитого снайпера и отстреливала врагов пока были патроны.

Финишная прямая. Оставшихся врагов я добивала из M1911. Атака на этом этапе максимально бешеная. Движения NPC становятся сложнее, их все еще много. Они использовали рикошеты, просто издевательство. На одной этой финальной части я положила уже около 30 попыток.

Финальная часть чисто перестрелка. Пройти ее можно только за счет собственного мастерства. Из-за рикошетов заложники больше не спасают, взрыв мин тоже не работали, на этом участке меня сбивали из базуки. На выстрелы из снайперки они реагировали с нечеловеческой скоростью, как будто чувствовали заранее. Оставалось только убивать всех из M1911.

Единственное спасение, что нет подкреплений. Дополнительные враги не приходят. Если уничтожить всех врагов, которые были с самого начала, считай задание пройдено. Лишь бы не напороться на ловушку.

У каждого были свои повадки. У всех разные особенности. Кто-то хорош в быстрой стрельбе, кто-то в точной, кто-то в рикошетах. Я уже изучила повадки каждого, уничтожав одного за другим.

Осталось 14! Ладно, теперь…

Забрав у врага M1911 я перешла на стрельбу из двух пистолетов.

Одиночная стрельба с одной руки при броне 0 расходует прочность руки. 1 выстрел 10%. Поэтому стиль “два пистолета” можно использовать ограниченное число раз. Я приберегла его для финала.

Урааааа!

Все иконки исчезли. Я победила!

Потратила почти все патроны, включая те, что отобрала у врагов. Осталось всего 3. На грани… Если бы не экономия патронов, их бы точно не хватило до конца.

Хотя рано расслабляться… Только бы не напороться на мину…

Пойду к цели по крышам, там мин нет.

Город затих. Невероятная тишина после такой суматохи, аж мурашки по коже.

Уф. Вторую половину я прошла почти что багом. Хочется когда-нибудь пройти все честно.

С момента начала задания прошло 9 часов. В реальности 3 часа.

Скоро обед, а я почти ничего не ела с утра, боюсь оповещения о голоде. “Оповещение о голоде” и “Оповещение об усталости мозга” принудительно выкидывают из игры, так что нужно быть осторожной. Если бы я проходила нормально, заняло бы, наверное, вдвое больше времени.

Это здесь?

Я пришла в старый, пропахший железом цех.

— Явилась не запылилась.

Из цеха вышел дядька в рабочей одежде.

На нем была кепка, под козырьком лица не было видно.

— Вот, забирайте.

— Ох, заждался! Давай скорее!

Над головой дяденьки в спецовке написано “GOAL”. Передам ему кейс и задание пройдено.

Я достала кейс из инвентаря, материализовала его и отдала мужчине.

Он унес кейс в цех и открыл его на верстаке. Я заглянула ему через плечо.

— Это же… Детали M1911, да?

— Удивительно, что ты поняла это с первого взгляда. Но это не просто детали. Каждый материал высшего сорта. Здесь использована слоновая кость, редкие металлы.

Он начал собирать оружие.

— В твоем мире, откуда ты родом, M1911 уже стала заржавевшим древним антиквариатом.

— Вы…

Этот голос… Тот же, что звучал из кинескопного телевизора…

— Но после того, как я вмешаюсь, M1911 возродится.

Мужичок собрал оружие и отдал его мне.

M1911, но цвет не такой, как у того, что я использовала. Не черный, а серебристый. На стволе было написано “G-AGE”.

— “M1911 G-AGE”. Ты смогла дойти до конца, значит ты справишься.

— Спасибо вам…

Вот она, награда.

Убрав в инвентарь, я посмотрела на характеристики.

Самая крутая пушка, которую получают те, кто выжил в Золотую эпоху. Базовые характеристики не отличаются от обычной M1911, но обладает особым эффектом: игнорирование брони. Если попасть в уязвимое место, может уничтожить любую Спейс Герл. Однако отдача и громкость выстрела больше, поэтому, как и обычная M1911, она менее удобна, чем другое оружие. Скорость пули низкая, на дальней дистанции противник успеет среагировать. И, будьте внимательны, эффект не действует на лазерное оружие, у которого нет брони. Требуется мастерство: выманить цель, уклоняться от лазеров и попасть с первого выстрела. Можно, конечно, использовать оружие с большей дальностью, легкое и удобное… Но это не романтично”.

Подозрительно длинное описание. Точно сюда вставили личное мнение разработчика. Хотя, не то чтобы такое чувство юмора я ненавижу.

— Ну, бывай. Жду от тебя новых успехов.

— Спасибо вам большое!

Когда я очнулась, я снова была в лесу.

Кинескопный телевизор дымился, экран был разбит. Войти туда снова уже не получится.

Хорошо, что прошла. И интересное оружие получила. Уже больше 12 часов, выйду пообедать.

Я вернулась на космическую станцию и вышла из игры в капсульной кровати.

Хм… Кажется, я что-то забыла?