Глава 2.0
Нет никаких сомнений в том, что это мир, основанный на технологиях. Однако он не так продвинут, как технологии, показанные в фильмах и романах о прошлой жизни Джона. Отличительной особенностью здесь является мощная технология виртуальной реальности, а другие аспекты отстают от прошлой жизни Джона максимум на несколько десятилетий. Бог справедлив: после того, как он наделил этот мир передовыми технологическими возможностями, воображение людей, похоже, пострадало.
Джон, переварив воспоминания, продолжил просматривать компьютер. На экране была официальная страница виртуальной игры «Королевство драконов». Он увидел множество виртуальных игр, разработанных разными дизайнерами с момента появления технологии виртуальной реальности, и первую виртуальную игру «Второй мир», которая занимала первое место.
«Второй мир» — это первый виртуальный мир, созданный официальными лицами Королевства Драконов с большими усилиями. Это первая виртуальная игра и виртуальный мир, созданные в этом мире. Взгляд Джона опустился вниз, и он заметил ряд цифр, от которых его зрачки внезапно сузились. «Что?!... количество людей онлайн... десять цифр???» Десять цифр означают миллиарды!!! В этот момент миллиарды людей начинают свою вторую жизнь во «Втором мире», глубоко укореняя концепцию виртуального мира в сознании Джона.
Почти у каждого в Королевстве Драконов есть личность во «Втором мире», и Джон не исключение. Теперь, когда воспоминания почти полностью слились, Джон чувствовал себя уверенно, хотя реальность, представшая перед ним, ненадолго шокировала его. «Второй мир» отражает правила и мировоззрение реального мира. Войти в игру — всё равно что начать жизнь заново, когда каждый — чистый лист, выбирающий, чем он хочет заниматься и что ему нравится.
Несмотря на своё совершенство, это всё равно всего лишь виртуальная игра, которую можно перезапустить в любой момент, и на игровые ситуации неизбежно будет влиять реальный мир. И наоборот, ситуации во «Втором мире» могут влиять на реальный мир. Например, состоятельные люди становятся игроками с оплатой за победу в виртуальном мире. Хотя официального канала с оплатой за победу нет, каждый безработный игрок здесь — потенциальный канал с оплатой за победу.
Что бы вы сделали, если бы вам предложили деньги за помощь кому-то в игре? Такая простота неизбежна. Это одна из основных целей «Второго мира». Он помогает безработным найти занятие, чтобы не попасть в неприятности, превращая такие модели интересов в профессии.
Шок в глазах Джона медленно угасал, пока его пальцы переключались на другие виртуальные игры. После появления «Второго мира» другие страны за пределами Королевства Драконов осознали огромные преимущества виртуального мира. Они заплатили немалую цену за право использовать технологию виртуальной реальности из Королевства Драконов.
Более важной является сеть виртуальной реальности. Без неё виртуальные игры оставались бы привязанными к жёстким экранам компьютеров. Королевство Драконов развернуло эту сеть на всей планете Канглан, и другие страны платят за её использование немалые деньги.
Впоследствии они переименовали «Третий мир» в «N-й мир». Их первоначальные названия были другими, но при переводе на язык Королевства Драконов они были упрощены. Королевство Драконов, не заботясь о вычурных названиях, пронумеровало их в порядке появления, подчёркивая их второстепенный статус. Джон согласно хмыкнул и улыбнулся, признавая эту стратегию. Если бы они не заявили о своих правах, другие могли бы присвоить их себе.
Снова проверив онлайн-статистику, Джон заметил значительное расхождение. Создание сети виртуальной реальности на всей планете Канглан было условием для стран, получивших разрешение на использование технологий Королевства Драконов. «Второй мир» успешно распространился из Королевства Драконов по всей планете Канглан, и среди миллиардов онлайн-игроков было бесчисленное множество игроков из других стран.
Джон понял, что «Королевство драконов» готовилось ко «Второму миру» с 2012 года, когда появились технологии виртуальной реальности, и, вероятно, продолжало готовиться до 2019 года. Они готовились семь лет, и к 2022 году их уровень совершенства превзошёл последующие игры «Третий мир» и «N-й мир».
Джон продолжил просмотр, находя другие миры с менее сложными мировоззрениями и правилами. «Простые» — лучший термин для их описания. В других виртуальных играх, помимо «Второго мира», не хватало воображения, и Джон мысленно выругался.
«Что это за игры про спасение принцесс? Их более 10 000?! Неужели принцесс так много? Принцессы, конечно, красивые, но где же приключения??? Неужели спасение принцесс — это всё, что есть в этих играх? Даже не Супер Марио?»
«Какого чёрта! Это что, страшные монстры?!»
«Это файтинг? Нет, это похоже на стрельбу в тире. Как вы собираетесь демонстрировать свои навыки с помощью прицеливания?»
«Что?! Это игра-головоломка? У этих людей совсем нет воображения...»
Промучившись больше часа, Джон сдался, и его осенило. «Конечно же, Бог послал меня сюда, чтобы спасти ваши воображения, которые достигли отрицательной величины».
Сначала Джон был шокирован, а затем ошеломлён, но теперь его глаза блестели от волнения. Благодаря полному слиянию памяти Джон понял причину и следствие сложившейся ситуации.
В отсутствии воображения нет ничьей вины; это следствие мировой истории. Мифы, фантазии и странные явления, которые когда-то существовали здесь, пока не появился один известный парень и не привнёс в этот мир науку. Под знаменем науки эти загадочные элементы были почти полностью искоренены, и последующие поколения продолжили эту научную чистку, уничтожая фантазии и мифы и фактически лишая людей воображения.
Теперь только дракон на логотипе Королевства Драконов сохраняет сходство с мифическими существами, известными как драконы. На планете Канглан могут быть и другие, ещё не обнаруженные отпечатки. Поначалу эта ситуация раздражала Джона, но затем он увидел в ней прекрасную возможность.
Джон просматривал игры, чтобы понять, с чего начать свой путь в игровой индустрии этого мира, и понял, что может начать с чего угодно.