Создатель игры в Новом мире
Глава 1.0

Глава 1.0

Создатель игры в Новом мире Том 1.0 Глава 1.0

«В 2012 году по календарю Дракона Королевство Драконов разработало технологию виртуальной реальности, приоткрыв завесу тайны виртуального мира...»

«Впоследствии, с завершением строительства сети виртуальной реальности и постепенным совершенствованием технологий, виртуальный мир наконец-то смог предстать перед людьми во всей красе...»

«В 2019 году по календарю Дракона Королевство Дракона успешно создало первый виртуальный мир с использованием технологии виртуальной реальности и назвало его «Второй мир». Виртуальный мир официально вошёл в жизнь обычных людей...»

«Рождение «Второго мира» стало лишь началом освоения человечеством виртуальных миров. С тех пор люди создают всё больше и больше виртуальных миров. Те, кто создаёт виртуальные миры как профессию, известны как разработчики виртуальных игр!»

«Каждый виртуальный мир — это игра в жизнь. В этих виртуальных мирах люди могут прожить жизнь, совершенно отличную от реальности: второй мир, третий мир, n-й мир...»

«Лео Томас, разработчик виртуальных игр десятого уровня, выпустил совершенно новую игру! Это новая версия корабля, в которую вы никогда раньше не играли!»

В роскошно обставленной комнате черноволосый молодой человек безучастно смотрел на блестящий экран перед собой, просматривая информацию. Он бессознательно наклонился вперёд, его взгляд непрерывно бегал, а палец несколько раз щёлкнул мышью, переключая страницы, словно что-то подтверждая.

Через некоторое время он в замешательстве заговорил вслух:

— Значит, сейчас 2019 год, а не 9012-й?

"Виртуальный мир? Я сплю?"

В этот момент в его сознание внезапно хлынули странные воспоминания, словно кто-то насильно вложил их в его голову. От наплыва воспоминаний у него разболелась голова.

"Шипение ~ У меня болит голова!"

«Сны не должны вызывать головную боль, верно?»

— Джон? Это воспоминание... не сон?!

Примерно через полчаса воспоминания в голове Джона наконец-то слились воедино, и головная боль, из-за которой ему хотелось разбить себе голову, постепенно прошла. Он наконец-то понял, что происходит.

"Это не сон!" - закричал я.

Его руки бессильно опустились с потного лба. Головная боль от слияния воспоминаний полностью его измотала, но его глаза горели от возбуждения.

«Я не ожидал, что столкнусь с чем-то вроде путешествия во времени!»

Воспоминания смешались, и Джон наконец смог понять, в какой мир он попал.

Очевидно, из увиденной им информации следовало, что этот мир несколько отличается от его предыдущего мира.

Самым очевидным отличием была технология.

В его прошлой жизни технология виртуальной реальности только зарождалась, но в этом мире у них была возможность создавать полностью захватывающие виртуальные миры, идеально контролируемые и популярные в повседневной жизни.

Не только технологии виртуальной реальности, но и другие аспекты жизни и технологий в этом мире также значительно опередили своё время.

Многие рабочие места в этом мире были заменены роботами, а население было намного больше, чем в предыдущем мире Джона.

Из-за этого многим людям нечем было заняться. Дело было не в том, что люди были ленивы или не хотели работать; просто рабочих мест было очень мало.

Для выполнения примитивных задач роботы были в несколько раз эффективнее и качественнее, чем люди. Для тех, кто контролировал ресурсы, использование роботов приносило бесчисленное количество преимуществ, делая использование человеческого труда нецелесообразным.

Напротив, профессии, которые не могли быть заменены роботами, — такие как писатели, певцы, режиссёры, учёные и биологи — пользовались большим уважением. Однако, несмотря на то, что многие выбирали эти профессии, они в значительной степени зависели от таланта, оставляя большое количество людей без работы.

К счастью, передовые технологии в этом мире означали, что людям больше не нужно было усердно трудиться ради базовых ресурсов. Государство выделяло определённые субсидии, гарантируя отсутствие немедленного кризиса.

Конечно, ресурсы, предоставляемые государством, удовлетворяли только базовые потребности в выживании и не позволяли безработным жить более качественно. Хотя выживание не было проблемой, необходимость работать и получать зарплату всё равно существовала. Иметь работу или какое-то занятие определённо было лучше, чем ничего не делать, так как длительное безделье могло привести к проблемам.

Развитие технологии виртуальной реальности направлено на то, чтобы изменить эту ситуацию.

Поскольку в этом мире было меньше рабочих мест, почему бы не создать другой мир?

В то время как межпространственные путешествия в этом мире не были изучены, виртуальный мир предлагал людям второй мир, третий мир и даже n-й мир!

Хотя между виртуальным и реальным мирами всегда существовала пропасть, появление виртуального мира значительно снизило социальное напряжение.

Продолжая прокручивать в голове воспоминания, Джон понял, что виртуальный мир также снизил нагрузку на общество в плане трудоустройства.

Факты доказали, что виртуальный мир - это осуществимое решение!

С момента своего появления виртуальный мир стал популярным направлением. Всего за несколько лет он превратился из инструмента для тех, кому нечем заняться, в захватывающую вселенную, которая привлекла бесчисленное количество исследователей. Те, у кого были ресурсы в реальном мире, естественно, использовали возможности виртуального мира.

Реальный мир и виртуальный мир были взаимосвязаны, как самые простые игровые команды или различные игровые гильдии в прошлой жизни Джона, только теперь они стали чем-то вроде профессиональных геймеров.

Пока Джон размышлял над этим, в его голове внезапно раздался голос:

«Динь~ Система разработки виртуальных игр успешно подключена!»

Услышав это, Джон просиял от радости — его золотой палец прибыл!

Даже без золотого пальца Джон не чувствовал себя совсем уж беспомощным. В конце концов, такой мир был идеален для путешественника во времени вроде него, которому не хватало технических знаний.

Теперь, с золотым пальцем, Джон почувствовал себя еще увереннее.

«Система разработки виртуальных игр? Значит, моя главная задача — создавать игры?»

Учитывая состояние этого мира, золотой палец появился как раз вовремя.