Мечта
Дорогая Вильна, моя сестрица,
Как же хорошо путешествовать в период, когда все страны находятся в мире. В этот раз мой путь был запланирован в районе Айрида, страны людей и, к моему счастью, удалось повстречать одну компанию авантюристов. Случайных событий не бывает, как говорила наставница. Это ещё одна история, которую можно будет рассказать моим племмянику и племяннице. Главное, ничего не упустить. Спасибо Лире, которая рассказала эту историю от и до. Надеюсь, сейчас она живёт хорошо...
Позволь, Я и тебе расскажу эту историю.
Автор: леди "К"
...
Айрид. Великое государство, объединяющее людей, гномов и эльфов. Тут вы найдете всё: от торговцев диковинами других стран, до мастерских, где куют и создают волшебные вещи. Однако нас интересует другое. Гильдия искателей приключений. Тоже хорошее место, где можно найти себе товарища, друга, который вместе с тобой будет покорять подземелья, руины, выполнять миссии и проводить время. Да, рискованная это работа, но очень захватывающая!
В один из дней, Лира Эмбервинд, героиня этой истории, решила взяться за одну работёнку. Необходимо было исследовать гору Шайн, где покоится одноимённый Божественный зверь. За эту задачу не брались по одной простой причине — невыносимые условия для выживания. По слухам, на вершине горы очень тепло из-за остаточной силы Шайна. А вот добраться туда та ещё задача. Но, помимо миссии, у девушки была ещё и вторая цель. Отыскать растение из легенд — цаеток Солцнецвета, который, согласно сказке, исцелял все недуги и раны.
...
– Ребята-а-а! Постойте! – раздавался голос Лиры, бегущий к воротам.
– И чего это мы опаздываем, мисс Эмбервинд?
– Простите, профессор Плюм...Я долго ждала заказ в лавке «Серебряная рука» и…
– Да-да, я знаю, что там делают хорошие стрелы для луков, арбалетов и прочее. Но ты хотя бы предупреждай. Из-за тебя отряд на 20 минут задерживается!
– Простите пожалуйста! Впредь буду знать!
– Эй, учёный, мы идём или как? – из-за спины Плюма раздался нахальный возглас.
– Рэй, не пристало бойцу гильдии «Лазурный дракон», славящейся своими лучшими воинами и магами, так обращаться с имперским учёным.
– Ну-ну. А ему так можно обращаться к нам неуважительно? Между прочим, в Айриде все равны!
– Ладно, успокоились. Все в сборе, поэтому выдвигаемся – обрезал недовольство профессор.
...
Так наши герои отправились на север, в сторону горы Шайн. Состав отряда путешественников достаточно маленький… Всего 6 человек: Профессор Галлус Плюм — учёный Айрида, заслуживший место в лаборатории империи. Магией не владеет, но вот его аналитические способности поражают. Рэй Зерогион — один из авантюристов гильдии «Лазурный дракон», что является сильнейшей в стране людей. Мастерски владеет двуручным мечом м и использует магию земли. Ша Ур — голем Плюма. Везде ему помогает и постоянно защищает, но вот разумом не наделён. Лира Эмбервинд — член гильдии «Белый лев», лучник и маг света, являющийся капитаном разведывательного отряда. Индора — эльфийка с силой заклинателя духов. Управляет не только духами природы, но и магией воды. И Даниэль...Мне о нем даже говорить не хочется. Бывший ученик академии, поклоняющийся не Богам...Эх, знал бы он, чем это закончится. Но, к сожалению, миссия полна опасностей и трудностей, поэтому любая поддержка будет как нельзя кстати.
...
Уже в повозке завязался небольшой разговор между учёным и разведчицей, которая, похоже, имела пару вопросов.
...
– Профессор Плюм, повторите пожалуйста план. Я не особо его поняла - сказала лучница.
– Без проблем, мисс Эмбервинд. Повторение необходимо, чтобы не допустить ошибок - говорил Галлус, разворачивая карту - наша дорога лежит через реку Сукеру, протекающую от провинциального города Акумы, страны демонов, к Академии Зельта, страны эльфов. После, необходимо пройти через Чёрный лес. Хоть и небольшой, но опасный лес неизвестнго происхождения.Так и кишит вурдалаками и прочими тварями. Потом переведём дух и отправимся к подножью горы Шайн. Есть два пути: забираться по горе или идти пещерами на верх. Казалось, что сложного? Да вот сама по себе гора является «приманкой» для монстров, желающих насладиться маной. Кровоклыки, каменные мамбы, Снежные мертвецы и другая высокоранговая нечисть там не редкость. Основная трудность миссии — дух Шайна, что ещё тлеет там. Божественная сила наверняка иссякла, поэтому труп начал выделять остатки силы зверя, что и создало его порождение или аватар, если удобно. В этом я не могу быть уверен на все сто процентов, живой он или нет, но твои силы могут нам помочь его одолеть. Наша задача — повторно исследовать гору на наличие монстров и их разновидности, добыть магические руды и манагнит, если мы его найдем, и избавиться от трупа Шайна. Он будет доставлен в лабораторию Айрида после зачистки. В вашу долю отойдут те туши, что вы сами одолеете, десять тысяч тенро, на которые вы сможете спокойно жить, и возможность повысить ранг в гильдии.
– Ура! Я всё запомнила и записала! Но есть два вопроса. Первый, кто такой Шайн?
– Эх, мисс Эмбервинд, кто-то историю и легенды Айрида не изучал… Божественный зверь Шайн — это святой грифон, повелевающий магией солнца. В эпоху Великой войны он был способен побеждать демонов и даже драконов! Проиграл он из-за полученных ран в сражении с Императорским драконом Света. Не стоит приравнивать магию солнца и света. Это разные вещи, вы должны знать. Элемент солнца является порождением элемента огня, а свет — один из первозданных элементов, причем, быстрейший.
– Поняла...
«Как же много информации. Может, хорошо, что обучалась дома?»
– А второй вопрос какой?
– Ой, точно! Могу я подняться на самую вершину горы?
– Зачем? - удивлённо взгляну учёный.
– У меня есть мечта! Я хочу собрать солцнецвет!
– Ха-ха-ха-ха!
– Я что-то не так сказала? -
– Да нет! Просто...даже я не верю в сказку про «Долину солнцецвета».
– Это сугубо личные цели, профессор Плюм. Прошу, уважайте и мои позиции. Я не просто так согласилась на этот рейд. Я докажу всем, что солнцецвет существует! Тогда, возможно, наконец появятся лекарства от всех видов болезней!
– Хорошо. Если сможешь — пожалуйста, лезь куда душа скажет. Но миссию выполнить ты обязана.
– Вас поняла - сказала девушка, покраснев, как помидор.
...
Удивительно, что беседа не разбудила остальную часть команды. Дорога до реки Сукеру достаточно долгая. Около трёх дней в повозке. Тяжело, но надо. Зато какие виды! Большие, просторные поля пшеницы, сельские работники, пасущие кретов и вьюров и прочий скот. А ведь они только два часа назад уехали от стен города Айрида! Дни будут проходить спокойно, а вот ночи предстоят бессонные.