RimFall Когда игра становится реальностью
Глава 4

Глава 4

RimFall Когда игра становится реальностью Том 1.0 Глава 4.0

Глава 4.

- Начать подключение.

[Индикация профиля]

Повторный, как и последующие входа в игру начинаются на том же месте откуда ты вышел. Время тоже остается неизменным. Сейчас полночь и луна освещает все вокруг. Лучше начать путь сейчас чтобы успеть в несколько мест по пути в коллегию волшебников. Мне нужно будет вернуться в город новичков, а оттуда держать путь на северо-запад. По дороге нужно будет сменить камень наставника на камень воина. И сделать несколько грязных дел. Собрав вещи и направившись к выходу из трактира на пол пути меня, кто-то окликнул.

- Извини…

Я обернулся, это была Элли.

- Вот… - Она протянула мне руку с кольцом, которое я дал ей перед выходом. – Возьми. Оно, наверное, много стоит.

Все это время она смотрела себе под ноги и казалось немного стесняется.

- Я хотела вернуть тебе утром... – Она посмотрела на меня. – Но если ты уходишь, то…

Её лицо выглядело разочарованным и грустным. Что за недомолвки? Почему в этой ситуации не уютно именно мне? Я её ничего не обещал и не проявлял внимания. Просто один раз улыбнулся и подарил кольцо, стоимостью всего пятьсот монет. Бордану я продал сто пятьдесят колец, но он и бровью не повел. Если подумать, сумма и правда большая, а он отдал мне её за раз. Откуда у торговца в маленьком городке такие деньги? Поразмышляв немного и посмотрев на Элли, решением стало сказать что-то нейтральное.

- Оставь…

Не успел я договорить как она резким движением вернула мне кольцо в руку.

- Мы закрываем дверь на ночь. – Прошептала она.

Обойдя меня, она открыла дверь и смотря в сторону с грустью сказала.

- Будь осторожнее. По ночам много разбойников…

Опять… Почему я чувствую себя так плохо? Я положил кольцо на стол и быстрым шагом пошел прочь из Риверсайда. У меня есть цель и её надо достичь. Мой мир важнее и нет ни одной причины переживать за жителей этого мира. И уж тем более испытывать к ним чувства. Моя семья жива, мой друг Бад и где-то в реальном мире есть Джина. Их жизни зависят от моего успеха. Я не могу позволить себе такую роскошь как привязанности к жителям этого мира. В голове крутились мысли правильно ли все это. Правильны ли мои убеждения и смогу ли я кого-нибудь спасти если отношусь так к живым людям. Хоть и не из моего мира? Смерть и неотвратимое события на меня так повлияли или это только оправдание.

Остановившись посреди дороги, я посмотрел на звезды. Они светили ярко ничто не мешало их свету. В реальном мире никогда уже не будет такого ночного неба. Раньше я смотрел на это небо часами. Сейчас я убедил себя, что у меня нет времени на даже малейшею передышку. Может не стоит нести такую ответственность в одиночку. От раздумий меня отвлек мужской голос.

- Приветствую путник!

Я вернулся в реальность и посмотрел на человека, стоявшего рядом. Это был игрок, нал его головой был игровой ник и уровень.

- Приветствую тебя… - Я решил прочитать его ник «Волосатые шары 69». - … Авантюрист.

- Скажи мне путник. В этом ли направлении Риверсайд?

- Да…

- Хорошо. А скажи мне страдает ли мирные люди от гнусных разбойников.

- Наверное…

- Отлично! – Выкрикнул он так резко, что я вздрогнул.

- Тебя радуют страдание мирного населения? – Удивленно спросил я.

- Нет, нет. Ты неправильно понял. – Он откашлялся и продолжил. – Я Сэр Шар и я принесу мир в эти края!

С самодовольным видом произнес он. Все ясно, он ролевик, мне, в прицепи, все равно, но такие ломались первыми когда произошло сопряжение. Я тяжело выдохнул и обратил внимание на его уровень. У парня был тринадцатый уровень. Он довольно хорошо и быстро прокачался. Мне нельзя отставать от таких как он.

- Я уверен, человек с твоими навыками нужен этому миру! – С натянутой улыбкой произнес я.

- Спасибо. – На его лице расцвела улыбка. – Доброго тебе пути путник!

Попрощавшись, он развернулся на каблуках и побежал в сторону Реверсайда. Да, тот факт, что местные жители могут видеть ники игроков. Делает подобных игроков и их отношения абсурдными.

Эта встреча напомнила мне, что в этом мире не я один игрок. Это не только способ выживания в будущем но и гонка за лучший лут и очки опыта. Так что начнем гонку.

В городе новичков было много игроков. Было видно, что стража у ворот была явно недовольна тем фактом, что их заставляют следить за порядком в такое время. Все из-за игроков, хоть на приветственной речи святая и назвала их призванными героями. Не все хотят придерживаться этого пути. Многие становятся убийцами игроков, но и не брезгуют творить безумие и хаос убивая жителей. Они совершают массовые кражи и вечно пытаются залезть туда, куда не попасть обычным путем. Я тоже был таким, ведь это очень интересная и хорошо сделанная игра. Никто не мог и представить, что эта игра станет началом конца человечества.

Сегодня у меня в планах тоже было одно «грязное» дело. Но его суть заключается в помощи мне прокачаться. Я активировал камень воина наставника и отправился на городское кладбище. Сейчас ночь и мирных жителей здесь нет. Игроки тоже пока сюда не ходят. Данж появится здесь только с патчем два точка ноль. А без него делать здесь нечего. Хоть целью моих поисков и является безымянная могила. Расхищение могил в этом мире серьезное преступление даже если в могиле нет покойника.

Поиски в темноте заняли много времени. Использовать волшебный свет слишком рискованно. Это может привлечь внимание стражи и игроков зевак. А учитывая, что над моей головой нет ника игрока, они могут принять меня за NPC некроманта или вора и попытаться меня убить ради очков опыта. Спустя пару часов хождения меж могил я нашел её. Я достал кирку и принялся копать. Услышав, как кирка ударилась о железо радости не было предела. Откопав мешок и развернув его, я увидел рогатый шлем.

Отлично, но надевать броню здесь будет рискованно. Для начала нужно вынести её с кладбища, а позже помыть в реке. В инвентаре броня и оружие очищаются автоматически. Мне же придется отмывать её вручную.

Солнце начало подниматься, освещая кроны деревьев. Начало раздаваться пение утренних птиц, лес просыпался. Со стороны города тоже начел доноситься звук пробуждения. Звук разгоняющихся мельниц на холме не далеко от города. Донеся запах угля из печей кузнецов. В такие моменты можно забыться и потерять грань с реальность. Мне теперь известно, что этот мир настоящий, но раньше. В будущем много игроков потеряют грань и начнут думать об игре как о настоящем мире. Начнут убегать от своих проблем или просто побыть здесь наедине с собой. Начнут использовать этот мир как парк развлечений каким, и я его воспринимал.

Закончив с мойкой доспеха, он стал блестеть. Очень хорошая работа. Мой навык кузнечного дела помог оценить доспех. Система показывает только характеристики такие как вес, показатель брони, цена. А с навыком можно оценить искусность работы и уровень мастерства кузнеца. К сожалению эффекты зачарования нельзя определить без навыка. Даже система не поможет с этим. Проблем с этим не возникало благодаря свиткам распознавания. В реальном мире таких свитков было катастрофически мало и приходилось надеяться на память игроков. Конечно все относились к этому не серьезно, и многая информация была либо не верная, либо ошибочна.

Когда я надел доспех он автоматически подстроился под мой размер. Сидит он хорошо и не сковывает движение. На удивление он легче чем кажется. Он пробудет со мной долгое время. До тех пор, пока не найду высококлассные материалы. Еще нужно будет выкачать зачарование, это даст бонус при ковке доспехов и оружия. Что же, пора в путь. В коллегию волшебников.

В этом мире сейчас поздняя осень и скорее всего север уже покрыт снегом. Нужно зайти в город и купить зимние вещи. Я прогуливался по городу и приметил, что средний уровень игроков на данный момент шестой. Тот парень с тринадцатым уровнем явная аномалия. Либо он только и делает, что фармит мобов. Либо он знает про какую-то лазейку так же, как и я. Если в нашу следующую встречу его уровень будет иметь аномальные показатели, думаю стоит обменяться с ним информацией.

Купив теплый плащ и теплый кафтан под доспех, я так же заскочил в кузню и купил меч получше. Наборы эликсиров тоже лишними не будут. Эликсиры устойчивости к холоду будут как нельзя кстати. Магазин волшебных заклинаний обязателен для посещения. Заклинания исцеления, волшебный призыв меча и огненный снаряд мне сейчас необходимы. Мои траты оказались выше чем ожидалось. Ничего страшного все-равно благодаря трансмутации я могу в любой момент пополнить свой капитал. Очень читерский навык и он принадлежит мне.

Пора отправляться на северо-запад до города Свамп. Свамп рассчитан для игроков двадцатого уровня. Именно по этой причине мне был нужен доспех из могилы. Он покрывает разницу в уровнях. Самый быстрый способ добраться отсюда, это нанять повозку извозчика. На конюшне проблем с этим не возникло. Проезд стоил тридцать пять монет. Здесь цена не изменилось. Возможно не все жители этого мира одинаковы враждебны к игрокам.

На мое удивление со мной в путь отправятся еще пассажиры. Все игроки один воин десятого уровня, волшебница десятого уровня и еще один воин девятого. Видимо им уже надоел город новичков. Зря они это затеяли, желая вырваться в гонке уровней можно умереть и потерять часть заработанного опыта. Меня это не касается, для набора команды еще рано. Никто не пойдет за низкоуровневым игроком и тем более за безымянным NPC которым меня считают.

Их реакция на мой уникальный доспех говорила сама за себя. Конечно они не станут нападать на меня в городе или в телеге. А вот в окрестностях Свампа они вполне могут попытаться это сделать. Нужно быть аккуратнее, я только начал учиться фехтованию и не смогу сократить разницу в уровнях боевых навыков. Из прокаченных у меня сейчас изменение и кузнечное дело. Остальные вкачены ниже среднего. Если они нападут проблемой будет волшебница. От воинов убежать можно, но тогда моя спина будет открыта, и она сможет выстрелить в спину. Количество её маны мне не известно, как и заклинания которыми она владеет. Для этого требуется заклинание ясновиденье. Оно позволяет видеть очки маны, здоровья и стамины. А высокий уровень позволяет видеть часть активных навыков и доступных заклинаний. Почему раньше я не задумывался о пользе заклинаний? Хорошие идеи всегда приходят, когда уже поздно. Но сейчас еще не поздно. Я получил второй шанс, и я его не упущу.

Мои попутчики всю дорогу болтали о нашем пункте назначения. Как приятно и интересно изучать этот мир. И как можно пусть и ненадолго сбежать от проблем реального мира. Ничего интересного для меня они не сказали. Они не пользовались приватным канало для общения хотя данная функция присутствует в системе. Поэтому понаблюдав за игроками, я понял, как нас видят жители этого мира. Толпа людей стоит и молча смотрит друг на друга а после собирается и бежит в одну сторону. Если честно это выглядит очень жутко. Я же занялся изучением новых заклинаний.

Путь занял четыре часа и прибыли мы на закате. Свамп озаренный закатным солнцем предстал перед нами. Город намного меньше чем город новичков. Это логично, ведь город новичков столица этого королевства. Свамп окружен болотами и внушительными стенами. Он имеет отличительные черты от остальных городов королевства. По главной дороге лежат бревна для того что бы не было грязи. Дома построены из дерева, за исключением главных зданий, которые имели каменный фундамент, возвышающийся над землей. По центру города протекала небольшая река, а вдоль неё росли цветы и разные болотные растения. На крышах лежал тонкий слой снега.

Мои подозрения насчет погоды оправдали себя. Видно было, что мои попутчики как типичные игроки не подумали о зимних вещах. Холод не наносит урон, но накладывает дебаф на восстановление стамины и замедляет движение на десять процентов. Большую проблему представляют местные монстры. Левейхи — зловещие болотные твари, о которых ходят жуткие слухи среди местных жителей. Эти жукоподобные монстры напоминают гигантских комаров, их вытянутое тонкое тело покрыто прочным панцирем, похожим на хитиновую броню ракообразных. На конце длинного брюшка скрывается ядовитое жало, способное парализовать жертву за считаные минуты. Они передвигаются стаями по 5-7 особей, редко нападая в открытую. Их излюбленная тактика — засада. Они прячутся в густой болотной траве, затаиваясь в тени, и в нужный момент стремительно бросаются на добычу. Их длинные, тонкие лапы позволяют им передвигаться практически бесшумно, но при атаке они выдают себя зловещим пронзительным писком — этот звук напоминает шипение жарящегося мяса на огне, пугая даже самых опытных охотников.

Хотя левейхи отлично летают, у них есть слабости. Огонь — их главный враг, заставляющий чудовищ в панике разлетаться прочь. Если подбить им крылья, они теряют способность взлетать, становясь легкой добычей.

Ночью левейхи редко охотятся, предпочитая отдыхать, плотно прижимаясь к верхушкам деревьев. Часто можно увидеть несколько особей, висящих на одном стволе, словно гроздья кошмарных существ, ожидающих своего часа. Те, кто случайно тревожит их во сне, редко успевают рассказать о встрече. Это первые порождения бездны, которых может встретить игрок. На западе их больше и встречаются они чаще. На юге есть не только монстры из бездны, но и разумные твари, которые могут командовать теми, что поменьше.

Сейчас Свамп является условным фронтом в битве с монстрами бездны. С патчем один точка пять, эта условность пропадет. Он станет точкой отрытого столкновения со всеми милами бездны. И результат столкновения определит развитие дальнейших событий.

Отсюда мне нужно идти на запад. Чтобы найти труп с дневником. Ходить по болотам с рюкзаком, забитым кольцами плохая идея. Я снял комнату с замком, оставил там рюкзак и заперев дверь отправился в глубь западных болот.

Пройдя немного я услышал звуки сражения. Отправившись на звук, передо мной отрылась картина сражения местной стражи и небольшой стаи левейхов. У стражи явно были проблемы и требовалось помочь. Единственным верным решением было спрятаться и нанести скрытый урон луком по паре монстров. Тогда ситуация может измениться. Натянув тетиву, я пустил стрелу прямо в голову одной из тварей.

«Скрытая атака двойной урон»

Тварь не сдохла, а только сагрилась в мою сторону. С моим уровнем убить тварь с первого раза не получится. Времени на раздумья не было, тварь летела в мю сторону. Еще одна стрела полетела и попала твари прямо в голову. Она упорно не хотела падать и начала быстрее лететь в мою сторону. Еще выстрел и еще один, только после четвертой стрелы монстр упал на землю. Я сделал еще четыре выстрела и вторая тварь упал на землю. Стража увидев, что кто-то им помогает решила сражаться до победного. Теперь сражение идет не за попытку кому-то выжить, есть шанс победить и вернуться всем.

Покинув свое открытие, я направился точно на монстров. Меч в моей руке блестел, а с пальцев слетел огненный снаряд точно в крылья одной из тварей. В RimFall есть урон от падения так, что это мой шанс снизить здоровье монстра. Её крылья подпалились, и она камнем рухнула вниз, сработало есть урон от падения. Пока тварь не пришла в семя я подскочил так быстро как мог и с замаха ударил по длинным лапам. Тварь в попытках подняться стала дергаться по земле. Меч сверкнул над моей головой и опустился со всей силы прямо на голову твари. Из её головы выплеснулась зеленая жижа и она издала пронзительный писк. Похоже страже не нужна была помощь. Они без труда добили оставшихся монстров. Прикончив троих у меня не плохо поднялись навыки и урона совсем не было. Ко мне подошел один из стражников и протянул мне руку.

- Спасибо за помощь.

- Без проблем. Любой бы сделал так же.

- Нет не любой. Сегодня кто-то из нас мог погибнуть. – Он осмотрел своих товарищей. – Так что, действительно спасибо.

- Я рад, что смог помочь. – Улыбнувшись ответил я.

- Как мы можем… - Его перебил один из его товарищей.

- Нам нужно спешить Филу совсем плохо. Его отравили.

- Вот черт! – Выругался стражник рядом со мной. – Давай противоядие.

- Оно у Мика было его твари сожрали.

Они стали ругаться, проклиная судьбу и монстров. Молодой стражник которого отравили, выглядел плохо если не дать противоядие до города он не дотянет. Засунув руку в сумку на поясе, я достал противоядие и протянул его стражнику.

- Вот. Возьмите если не дать ему он до города не дотянет.

Стражник поблагодарил меня и взяв бутылочку стал поить своего товарища, еще немного он налил на его рану. Это надо будет запомнить, обычно игроки просто пьют эликсир и не обрабатывают им раны. Противоядие подействовало быстро и цвет лица молодого стражника стал лучше.

- Спасибо вам. Мы вернем вам долг.

- Конечно. – Я кивнул.

- Как вас зовут?

- Тарх.

- Меня зовут Рорк. – Мы пожали руки в честь знакомства.

- Рорк может вы сможете мне помочь. Я ищу группу ученных из коллегии.

Его лицо побледнело, он опустил глаза на своих товарищей и снова посмотрел на меня. С его губ слетели слова, которые я не хотел слышать.

- Они ушли в улей.

Улей высокоуровневое подземелье, рассчитанное на рейд из тридцати игроков. Это место обитания левейхов. Там они гнездиться и там же они откладывают яйца. И самая большая проблема, королева. Бос подземелья сорокового уровня. Сейчас я её не соперник, вообще не было игрока, который смог бы пройти это подземелье в одиночку.

Посмотрев на трупы левейхов, меня передернуло от того что мне придется сделать и от запаха, который я почувствую. Разрезая им брюхо надо достать ядовитую железу. Придется заняться алхимией раньше чем я думал.