0-й этаж
Существует теорема о бесконечных обезьянах.
Она о вероятности.
Сто обезьян стучат по клавишам как попало.
Бесконечно долго.
Какова вероятность, что одна из них напишет все пьесы Уильяма Шекспира?
Стремится к ста процентам.
Мир течёт своим чередом, а игральная кость катится без остановки.
И тогда даже самое немыслимое событие рано или поздно случится.
Так устроен мир.
Со мной произошло именно это.
Я игнорировал все предупреждения, что были разбросаны повсюду.
То, что случилось со мной, — одно из старых клише.
Заезженный сюжет, давно освоенный в области фантазии.
Возможно, поэтому это и могло произойти. Или, по крайней мере, шансы были высоки.
Мне следовало понять это раньше.
Я мог бы догадаться, когда смотрел «Джуманджи».
Или когда друг так достал, что пришлось прочитать веб-новеллу.
Даже настройки игры, в которую я играл, были такими же.
Нужно было готовиться.
Любой человек в наше время.
В любой день может внезапно засосать в любимую игру.
Не верите?
Честно говоря, я тоже так думал.
Кто, чёрт возьми, станет готовиться к такому, посмотрев «Джуманджи» или почитав новеллы?
Поэтому сейчас, после случившегося, все предыдущие слова — не более чем горькая шутка.
После Большого взрыва бог дал печатающим обезьянам слишком много времени.
Целую вечность, достаточную для того, чтобы какая-то долбаная обезьяна напечатала сюжет, где меня запихивают в игру.
Попасть внутрь игры.
Даже если кажется невозможным.
В любом случае, блядь, нужно было думать, что такое возможно, и готовиться.
Хотя бы сделать на одно отжимание больше.
***
«Рогалик» — жанр, определяемый множеством черт, но главных элементов два.
Первый — смерть означает полное удаление.
Второй — это лотерейное дерьмо, где всё решает удача.
[Создаётся новый мир.]
После того как меня засосало в игру, в первые несколько циклов, в эпоху ньюби, я думал, что мне ещё повезло, что я не фанат «соулс-лайков».
«Соулс-лайк» — это слишком честный жанр, где важны навыки.
В отличие от «рогаликов», где всё решает удача.
Там игрок обязан становиться сильнее.
[Вавилонская башня постепенно наклоняется...]
Сколько бы знаний у тебя ни было, реализовать их может только тело геймера.
Окажись я в такой игре, понятно, как бы я жил.
Я не считал себя одарённым в физических действиях, то есть в основном в рукопашном бою.
Если бы в игре я только и делал, что умирал, то в реальности всё было бы ещё печальнее и ужаснее.
[Король Артур втягивается в эксперимент Мерлина...]
Поэтому я нашёл в жанре «рогалик» проблеск удачи в море неудач.
Из-за ключевых особенностей этого жанра складывается особая среда.
Изначально, когда играемый персонаж умирает, он удаляется.
Восстановить его уже нельзя. Одна-единственная смерть ведёт к вечной гибели.
[Великий воин Эгиль Скаллагримссон падает, отрубив голову дракону...]
Воплотись этот элемент в реальность, на первый взгляд, он казался бы смертельным.
Из-за этого в первом цикле я действительно очень старался беречь себя.
Но одной смерти избежать не удалось, и, к счастью, мир верно следовал установке «игры».
Умри я — и просто начну заново.
Будь то вырванное сердце, растворение в кислоте или сгорание в лаве.
Просто возвращаешься в тот момент, когда тебя впервые засосало в игру, теряя всё снаряжение и уровни.
Похоже, работает по принципу: умер персонаж, но не игрок, то есть я.
[Кодовое имя «Бланш» смотрит в дуло и предчувствует смерть...]
И эта игра — полнейшее лотерейное дерьмо, где всё решает удача.
Рельеф, расположение предметов и монстров, появится ли конкретный NPC или нет.
Все элементы, составляющие игру, каждый раз при создании персонажа или в каждый отдельный момент определяются случайным образом.
Каждое возвращение из смерти — это совершенно новая, иная среда.
После первой смерти я обратил внимание на второй элемент.
[Голодный ребёнок-вампир теряет путь из-за атаки на шишковидную железу...]
Если не везёт, то не везёт бесконечно, но если повезло — всё решается до скучного легко. Таков «рогалик», таково лотерейное дерьмо.
Пробуй и ошибайся. Хотя ошибки и не нужны. Просто долби — и пройдёшь.
Разве не должен хоть раз выпасть раунд, где удачи хватит для прохождения?
Богиня удачи не всегда улыбается только врагам.
Так устроен мир.
[Ещё один священник ревёт, давая конфету богине хаоса...]
К тому же у меня была ещё одна причина для уверенности.
Я был так называемым «динозавром».
Человеком, вкладывавшим всё свободное время в игры. Гипер-геймером с игровой зависимостью.
Хардкорным игроком, который не удовлетворялся лёгкими играми и специально искал дерьмовые.
И игрой всей моей жизни был именно этот «рогалик».
Абсолютный номер один в онлайн-ранкингах на скорость, который я удерживал долгое время. Супер-мастер среди супер-мастеров.
[На Земле-4 идёт подбор мечтательной школьницы, увлечённой любовью и убийствами...]
Какой бы важной ни была удача, навыки тоже имеют значение.
Часто говорят о карточных играх.
Удача — семь, мастерство — три.
Вот именно.
Вес удачи велик, но умение использовать выпавшую удачу — это тоже мастерство.
Я верил в себя.
Я смогу!
Было и такое время.
[Конфигурация мира 2975-го цикла завершена.]
И вот уже 97 лет прошло в этой ловушке.