Хардкорный геймер в ловушке мёртвой игры
0-й этаж

0-й этаж

Хардкорный геймер в ловушке мёртвой игры Том 1.0 Глава 1.0

Существует теорема о бесконечных обезьянах.

Она о вероятности.

Сто обезьян стучат по клавишам как попало.

Бесконечно долго.

Какова вероятность, что одна из них напишет все пьесы Уильяма Шекспира?

Стремится к ста процентам.

Мир течёт своим чередом, а игральная кость катится без остановки.

И тогда даже самое немыслимое событие рано или поздно случится.

Так устроен мир.

Со мной произошло именно это.

Я игнорировал все предупреждения, что были разбросаны повсюду.

То, что случилось со мной, — одно из старых клише.

Заезженный сюжет, давно освоенный в области фантазии.

Возможно, поэтому это и могло произойти. Или, по крайней мере, шансы были высоки.

Мне следовало понять это раньше.

Я мог бы догадаться, когда смотрел «Джуманджи».

Или когда друг так достал, что пришлось прочитать веб-новеллу.

Даже настройки игры, в которую я играл, были такими же.

Нужно было готовиться.

Любой человек в наше время.

В любой день может внезапно засосать в любимую игру.

Не верите?

Честно говоря, я тоже так думал.

Кто, чёрт возьми, станет готовиться к такому, посмотрев «Джуманджи» или почитав новеллы?

Поэтому сейчас, после случившегося, все предыдущие слова — не более чем горькая шутка.

После Большого взрыва бог дал печатающим обезьянам слишком много времени.

Целую вечность, достаточную для того, чтобы какая-то долбаная обезьяна напечатала сюжет, где меня запихивают в игру.

Попасть внутрь игры.

Даже если кажется невозможным.

В любом случае, блядь, нужно было думать, что такое возможно, и готовиться.

Хотя бы сделать на одно отжимание больше.

***

«Рогалик» — жанр, определяемый множеством черт, но главных элементов два.

Первый — смерть означает полное удаление.

Второй — это лотерейное дерьмо, где всё решает удача.

[Создаётся новый мир.]

После того как меня засосало в игру, в первые несколько циклов, в эпоху ньюби, я думал, что мне ещё повезло, что я не фанат «соулс-лайков».

«Соулс-лайк» — это слишком честный жанр, где важны навыки.

В отличие от «рогаликов», где всё решает удача.

Там игрок обязан становиться сильнее.

[Вавилонская башня постепенно наклоняется...]

Сколько бы знаний у тебя ни было, реализовать их может только тело геймера.

Окажись я в такой игре, понятно, как бы я жил.

Я не считал себя одарённым в физических действиях, то есть в основном в рукопашном бою.

Если бы в игре я только и делал, что умирал, то в реальности всё было бы ещё печальнее и ужаснее.

[Король Артур втягивается в эксперимент Мерлина...]

Поэтому я нашёл в жанре «рогалик» проблеск удачи в море неудач.

Из-за ключевых особенностей этого жанра складывается особая среда.

Изначально, когда играемый персонаж умирает, он удаляется.

Восстановить его уже нельзя. Одна-единственная смерть ведёт к вечной гибели.

[Великий воин Эгиль Скаллагримссон падает, отрубив голову дракону...]

Воплотись этот элемент в реальность, на первый взгляд, он казался бы смертельным.

Из-за этого в первом цикле я действительно очень старался беречь себя.

Но одной смерти избежать не удалось, и, к счастью, мир верно следовал установке «игры».

Умри я — и просто начну заново.

Будь то вырванное сердце, растворение в кислоте или сгорание в лаве.

Просто возвращаешься в тот момент, когда тебя впервые засосало в игру, теряя всё снаряжение и уровни.

Похоже, работает по принципу: умер персонаж, но не игрок, то есть я.

[Кодовое имя «Бланш» смотрит в дуло и предчувствует смерть...]

И эта игра — полнейшее лотерейное дерьмо, где всё решает удача.

Рельеф, расположение предметов и монстров, появится ли конкретный NPC или нет.

Все элементы, составляющие игру, каждый раз при создании персонажа или в каждый отдельный момент определяются случайным образом.

Каждое возвращение из смерти — это совершенно новая, иная среда.

После первой смерти я обратил внимание на второй элемент.

[Голодный ребёнок-вампир теряет путь из-за атаки на шишковидную железу...]

Если не везёт, то не везёт бесконечно, но если повезло — всё решается до скучного легко. Таков «рогалик», таково лотерейное дерьмо.

Пробуй и ошибайся. Хотя ошибки и не нужны. Просто долби — и пройдёшь.

Разве не должен хоть раз выпасть раунд, где удачи хватит для прохождения?

Богиня удачи не всегда улыбается только врагам.

Так устроен мир.

[Ещё один священник ревёт, давая конфету богине хаоса...]

К тому же у меня была ещё одна причина для уверенности.

Я был так называемым «динозавром».

Человеком, вкладывавшим всё свободное время в игры. Гипер-геймером с игровой зависимостью.

Хардкорным игроком, который не удовлетворялся лёгкими играми и специально искал дерьмовые.

И игрой всей моей жизни был именно этот «рогалик».

Абсолютный номер один в онлайн-ранкингах на скорость, который я удерживал долгое время. Супер-мастер среди супер-мастеров.

[На Земле-4 идёт подбор мечтательной школьницы, увлечённой любовью и убийствами...]

Какой бы важной ни была удача, навыки тоже имеют значение.

Часто говорят о карточных играх.

Удача — семь, мастерство — три.

Вот именно.

Вес удачи велик, но умение использовать выпавшую удачу — это тоже мастерство.

Я верил в себя.

Я смогу!

Было и такое время.

[Конфигурация мира 2975-го цикла завершена.]

И вот уже 97 лет прошло в этой ловушке.