Дисгардиум
Глава 13. Путь в Мраколесье

Глава 13. Путь в Мраколесье

Дисгардиум Том 1.0 Глава 13.0

Черно-белый порог междумирья сменился ночным миром живых. Не двигаясь с места, я осмотрелся: на полянке никого. В нескольких шагах от меня в траве прошмыгнул ужик 1-го уровня и остался бы незамеченным, не увидь я над ним статус-бар, да еще мимо пролетел мохнатый шмель.

Костер погас, и вокруг пепелища белели буханки хлеба. Мой меч, а также зелья здоровья и маны, найденные в сундуке подземелья, Виста все-таки подобрала, да и хлеба я не досчитался больше пака. Ладно, спишем на потери.

Добавил ники Утеса, Висты и Рашидоса в список врагов, чтобы не прозевать их, если появятся рядом. Хлеб, дрова и огниво снова заняли свои ячейки в сумке, а я пошел искать котелок.

Его пришлось долго высматривать в зарослях кустарника, а когда он нашелся, я не смог сдержать нецензурного вздоха разочарования: чугунный котелок был пробит насквозь. То ли с реализмом в Дисе нелады, то ли сила Утеса прокачана так, что рвет чугун как бумагу.

Не став горевать — куплю новый, — я открыл инвентарь. Теперь можно посмотреть, что за новое кулинарное блюдо я умудрился соорудить. Интересно, это мой шанс успешной готовки прокнул или сыграло то, что Утес его быстро «снял с огня»?

Запеченная крысиная требуха нежити

Ингредиенты: Внутренности крысы-зомби.

Это удивительно безобразное блюдо можно смело отнести к антишедеврам кулинарии! Его изобретатель Скиф вряд ли гордится своим детищем, ведь эта отвратительная прогнившая требуха поднятой нежити побывала на раскаленной плите всего пару секунд — как раз достаточно, чтобы отбить мерзкий запах и сформировать тончайшую золотистую корочку.

Особые эффекты при поглощении: +1000% к скорости развития навыков на 1 час.

Эффект снимается после смерти.

Стоимость: 1 золотая монета.

Я покрутил неаппетитный поджаренный комок в руке, после чего он полетел в инвентарь.

Идеи лучше, чем продать его на аукционе, мне в голову не пришло. Серьезно, для меня он бесполезен, потому что я умираю чаще, чем у воробья стучит сердце. Разве что отложить запеченную требуху до лучших времен и использовать для прокачки навыка. Хотя… Бездна, туплю! Сказалась бессонная ночь, не иначе. Я и сейчас зевал, рискуя свернуть челюсть, но решил перетерпеть.

Мне нужно определиться с оптимальным маршрутом — не самым длинным, но таким, чтобы не нарваться на патрули Тристада. Мне бы очень не хотелось, чтобы о странном нубе 2-го уровня пошли разговоры.

Карта показала, что путь мой лежит сначала по лесу на восток, а потом через реку Тремитель в Мраколесье. И путь этот будет полон боли и смертей. Моих смертей…

Первые проблемы начались уже метров за сто от той поляны, где я готовил пищу. И даже это расстояние далось непросто: ночной лес; высоченные деревья, сквозь крону которых не пробивался свет местной луны Геалы; колючий кустарник…

Но я его преодолел, потому что знал, что тело мое в безопасности, в капсуле дома, а царапины и раны, что я получал, заживали за секунды. К тому же я получил новый скилл:

Вы изучили навык ночного зрения 1-го уровня!

Радиус видимости в темноте повышен на 10%.

Продолжайте совершенствовать навык, всматриваясь во мглу, но берегитесь, чтобы она не начала смотреть на вас!

Очки опыта за открытие нового навыка: +10.

Очки опыта на текущем уровне (2): 330 / 900.

Новый навык помог или я просто приспособился к темноте, но паука я заметил до того, как он атаковал.

Ночной прядильщик, паук 6-го уровня

Долгоногий кровопийца шустро спускался с верхней ветки. Стало жутковато, и не только из-за аномального размера паука, но и оттого, в какой тишине все происходило. Уклониться я не успел, атака была стремительной и достигла цели.

Урон от укуса ополовинил жизнь, а дот губительного яда стремительно отбирал оставшуюся. Но все-таки не так быстро, чтобы сразу убить, а потому я успел напрыгнуть на паука. Стиснув зубы от боли, в том числе от колющихся тонких шипов, покрывающих его спинку, я зажал его ногами и обрушил град ударов. В реальной жизни промазать было бы сложнее: как, если все поле зрения занимает широкое паучье туловище? Здесь осечки случались регулярно.

Но все равно кулаки впечатывались в хитин, нанося то единицу, то ноль урона, промахивались, скользили, костяшки разбились в кровь, и… я умер.

Вы мертвы.

До перерождения 9…

Ждать я не стал. Возродился в ту же секунду, и торжествующий стрекот прядильщика оборвался, когда мой кулак свернул ему жвало. Укус! Смерть. Встать! Молот! Возмущенное насекомое проткнуло меня конечностью, как копьем, снова смерть, и новая атака.

Убивая, моб раз за разом победно верещал. Злость на этого конкретного паука во мне так и хлестала, и, подгоняемый адреналином, я хоть зубами, хоть ногтями, но пытался оторвать от него кусок плоти.

Между смертями успел прочитать информацию о новом навыке и сопутствующей способности:

Вы изучили навык устойчивости 1-го уровня!

Сопротивление всем видам урона повышено на 1%. Острота боли снижена на 1%.

Продолжайте совершенствовать навык в боях с противниками вашего уровня или выше для получения дополнительных бонусов.

Вы получили способность «Каменная кожа»!

Укрепляет показатель устойчивости на 10% на 1 секунду.

Очки опыта за открытие нового навыка: +10.

Очки опыта на текущем уровне (2): 340 / 900.

Только такие мазохисты, как я, могут прокачать этот навык! Я расхохотался, ожив, но смех перешел в кашель, когда паук прыснул ядом и попал в рот. Он меня достал!

Его тупые выпученные глазенки бессмысленно таращились, пока я не начал вырывать их один за другим. По несколько смертей на один вырванный глаз, но вскоре не осталось ни одного целого из двенадцати. Как тебе это, слепой урод?

Улучшен навык безоружного боя: +1. Текущий уровень: 3.

Точность и урон ударов, наносимых без оружия, повышены на 20%.

Улучшен прием «Кулак-молот»: +1.

Наносит 250% от обычного урона. Игнорирует 2% брони.

А вот и идейка сработала. Я догадывался, что чем выше уровень соперников, тем быстрее будут качаться боевые навыки, но подтверждения этому на форумах не нашел. В мире, где любой успех — результат литров пролитой крови и годов прокачки, а от успеха в игре зависит твое будущее в реальной жизни, никто делиться настоящими гайдами да истинными секретами не будет.

На трети оставшегося здоровья Ночной прядильщик попытался сбежать, но я в прыжке достал и схватил его за ногу. Сочленение не вынесло нагрузки, и нога оторвалась к чертям. Из раны полился ихор, который я плотоядно слизал, поймал дот отравления и умер. Поднявшись, поискал жертву, но ее и след простыл: затаилась наверху, тварь!

Я не был в бою, поэтому подобрал выпавшие буханки хлеба и сожрал сразу три, восстанавливая здоровье. Оно мне понадобится, чтобы целым подняться на дерево и найти затаившегося гада.

Мое бездыханное тело свалилось с дерева полтора десятка раз, от хлеба с пряностями ничего не осталось, но я уперся: снова и снова лез на дерево, обдирая все тело, совался в огромное дупло, служившее логовом паука, и пытался добить регенерирующего моба. Он встречал меня на пороге. Яды, проткнутые органы, падения с дерева, сгустки паутины, склеивающие и лишающие подвижности — многообразие получаемого урона повысило мою Устойчивость.

Это усилило Каменную кожу, которая оказалась очень полезной способностью. Именно благодаря ей я все-таки завалил паука, когда выстоял на соплях здоровья и нанес два точных удара Молотом. Один из них кританул. Верещание оборвалось, и арахнид распластался у входа в дупло.

Двенадцать очков опыта прибавилось, а пристрастный обыск дупла принес мне столько же паучьих яиц. Кулинарный ингредиент для омлета, жаль только, котелок я потерял.

Я так устал, что еле спустился с дерева. Адреналин выкипел, и при мысли о том, что это был только первый моб на моем долгом пути в Мраколесье, я чуть не захлебнулся отчаяньем. Малодушно подумал, что хорошо бы выспаться, чтобы завтра продолжить путь с новыми силами, но пока я размышлял и искал причины, чтобы выйти из Диса, ноги сами вывели меня на тропинку.

Я продолжал спорить с собой, но не останавливался. Мобы по пути не встречались, и дорожка привела меня к причалу у Тремители. Быстрые воды реки неслись к Бездонному океану, и вопрос, как перебраться, не утонув, загрузил меня минут на десять.

Решившись, я прыгнул в реку. Течение тут же подхватило и потащило по каменистому дну. Я старался держать голову над водой, пока греб к противоположному берегу. Впрочем, получалось это не очень хорошо.

Многочисленные сообщения о полученном уроне сначала сигнализировали только о царапинах и ударах о камни. Потом меня вынесло на глубину, и там прибавился дамаг от укусов каких-то мелких, но крайне зубастых рыбешек — Каменных рвачей.

В мутной воде их было не разглядеть, но плоть они рвали будь здоров. Таймер между смертями я использовал на полную катушку, чтобы мой труп унесло как можно дальше от хищных стаек. Но через несколько секунд они все равно оказывались рядом, словно река ими кишела, но мне это было на руку: Устойчивость прокачалась до 3-го уровня, снижая боль и входящий урон на 3%.

Ожив, включал Каменную кожу и делал несколько гребков к дальнему берегу. Постепенно мне удалось приблизиться к нему достаточно, чтобы зацепиться за свисающий корень огромного дуба. Самым сложным во всем заплыве было не забывать подбирать выпадавшую после смерти запеченную требуху. Хорошо, ее несло течением вместе с телом. На требуху у меня были планы. А вот паучьи яйца я потерял, и даже сам не понял когда.

Когда моя нога ступила на территорию Мраколесья, небо начало светлеть. Глаза закрывались, я валился с ног от усталости и недосыпа, но был удовлетворен.

Вдруг в полной тишине из кустов послышался едва слышимый шорох. Я поднял глаза… и заметался в поисках кнопки выхода — ко мне приближался огромный темный силуэт:

Крушитель, волк 15-го уровня

Локальный босс.

Мягко ступая по рыхлой влажной земле, волк, шумно втягивая воздух, направился ко мне.

Ну его в бездну! Выход!