Глава 5.0
В тот момент, когда Лю Юань согласился на то, чтобы Кисара стала сетевым администратором, он получил уведомление о завершении миссии.
Основная миссия выполнена.
Награды: 1 компьютер с сопутствующим оборудованием, 3000 юаней наличными, «Resident Evil/Bio-Hazard Full Series Realism Mode Edition.»
При наличии одного сотрудника зона отдыха открыта. Зона отдыха полностью огорожена, и войти в неё могут только сотрудники магазина.
Новая миссия: Обзавестись пятью постоянными клиентами в течение месяца.
Награда за миссию: Открытие торгового центра.
Торговый центр ежемесячно обновляет игры, которые можно приобрести за деньги.
Лю Юань не мог контролировать, кто заходил в интернет-кафе, но превращение клиентов в постоянных посетителей было проверкой способностей босса и сотрудников.
Это не было срочно; по наблюдениям Лю Юаня, те двое, что ушли сегодня, обязательно вернутся. Теперь ему нужно было позаботиться о сотрудниках, нанятых системой.
— Кисара, верно? Там зона отдыха для сотрудников. Если ты устал, можешь отдохнуть внутри. Приходи на работу в 14:00. Не забывай работать по шесть часов в день, хорошо?
Кисара подошла к Лю Юаню и, словно прилипнув к нему, спросила: «Можно мне здесь жить?»
— Жить здесь? Это возможно, но в комнате отдыха только одна кровать. Вы уверены?
По сравнению с тем, чтобы запереться в пещере, лежать в постели и дремать было так приятно.
— Я не против, но наверх не поднимайся. Сначала ознакомься с тем, что лежит на полках.
После закрытия магазина Лю Юаню почти нечего было делать. Оборудование, продукты и тому подобное обслуживались системой. Ему нужно было лишь поддерживать чистоту в магазине.
В тот момент помещение было не очень большим. Благодаря недавно открывшейся зоне отдыха, его собственной гостиной и коридору один человек мог прибраться за несколько часов.
Прибравшись, Лю Юань сел за компьютер и с радостью открыл игру.
Система наградила его полной серией игр Resident Evil, позволив выбрать от 0-го до 8-го поколения, включая различные спин-оффы.
Что удивило Лю Юаня, так это то, что даже анимационные фильмы превращались в игры?
Просмотрев краткий сюжет и различные уровни, он обнаружил, что, за исключением начала и конца, которые были одинаковыми, середина была совершенно другой, и игра оказалась даже интереснее, чем фильм.
«Давайте попробуем, с какого поколения мне начать?»
Когда речь заходит о том, какая часть серии Resident Evil является классической, мнения людей расходятся.
Игроки-ветераны могут вспомнить первое поколение, когда взгляд и улыбка могли вызвать ощущение прохлады в летнюю жару той эпохи.
Кто-то может посчитать, что это второе поколение, расшифровка, борьба с монстрами и романтика, а эмоциональная связь между Леоном и Адой трогает бесчисленные сердца.
После этого у каждой части появилось бесчисленное количество поклонников, отношения любви-ненависти с «Клэр», первая встреча двух главных героев, бог мытья рук из RE7-8, который в первой игре отдаёт всё ради семьи и детей.
Если бы Лю Юаню дали конкретное задание, он бы без колебаний начал играть. Но теперь, когда у него было так много вариантов, он впал в ступор.
«Иду~» — Кисара, которая рассматривала товары на полках, подошла к нам.
— Вот, выбери один. Просто выбери тот, который тебе больше нравится.
Значок Resident только один, но при его открытии появляются варианты для разных серий. Когда вы наводите курсор мыши на определённую серию, на экране появляется главный герой соответствующей серии и краткое описание.
— Какая из них тебе больше нравится? Эта подойдёт. — Кисара указала на Resident Evil 2, чувствуя себя более комфортно в этом поколении, и женщина в красном платье на обложке тоже соответствовала её эстетическим предпочтениям.
Лю Юань выбрал сюжетную линию Леона, начав с того, что он стал полицейским-новичком в полицейском управлении Раккун-Сити и познакомился с Клэр, которая тоже приехала в Раккун-Сити в поисках своего брата.
Кисаре было не особо важен сюжет; её интересовал захватывающий опыт.
В версии Resident Evil в режиме реализма не так много ограничений: можно кувыркаться и прыгать.
Но, в отличие от игровой версии, в этой игре нет подсказок по выполнению заданий, весь мир открыт, а концовку игрок открывает сам.
И влияние предыдущей работы может сохраниться в продолжении. Например, если Лю Юань случайно убьёт Клэр в начале, все основные задания, связанные с Клэр на заднем сиденье, исчезнут, а при встрече Леона и Криса в шестом поколении запустится обязательный сюжет.
Если вы выберете игровой режим, то действия игрока будут ограничены воздушными стенами, а относительно чёткая линейная магистраль будет направлять его исследования.
Лю Юань уже много раз проходил основную сюжетную линию игры. Он хотел испытать режим реализма.
В образе «Леона» он остановился у входа в магазин, заметил, что внутри что-то не так, затем развернулся и покинул Ракун-Сити.
Сюжетная линия Леона прояснилась.
Затем он начал сюжетную линию Клэр, которая в начале тоже развернулась и покинула Ракун-Сити.
Сюжетная линия Клэр прояснилась.
Лучшее время прохождения составило в общей сложности 2 минуты, не считая сюжета.
Кисара была ошарашена, увидев эту сцену прохождения игры.
Она никогда не играла в игры, но слышала о них. Начать с того, что в самом начале просто уехать и при этом очистить поле, это...
«Я давно хотел попробовать это, и наконец моя мечта сбылась».
Когда он играл в Resident Evil 2, ему хотелось просто сбежать от хаоса сюжета в самом начале, и теперь его мечта сбылась.
"Ты не хочешь попробовать?"
Кисара была в восторге; эта игра казалась ей очень увлекательной, но она пришла сюда только ради укрытия. Было ли это уместно?
«Как сотрудник, вы можете бесплатно играть в игры в нерабочее время. Давайте, играйте. Я вас научу».
Играя до поздней ночи, Лю Юань почувствовал, что немного устал, и зевнул.
— Уже поздно. Я иду спать.
"Не засиживайся слишком поздно".
Взглянув на «Клэр», которая осматривала город, Лю Юань вернулся в свою комнату, чтобы поспать.
В то же время в трущобах королевства, когда Нацуки Субару шёл с маленькой девочкой, поднялась суматоха, когда огромного пожилого цыгана выгнали из его дома.
Внутри дома слышались магические колебания и непрерывные звуки борьбы.
Нацуки Субару увидел внутри знакомые фигуры — эльфа и убийцу, который его убил.
— Фelt, позволь мне сделать шаг назад.
В руке Нацуки Субару был щит и длинный меч. Маленький щит выглядел нелепо, а длинный меч казался дешёвым. Трудно представить, какую роль может играть это оружие.
Он вошёл в комнату, наполненную концентрированной энергией. Внутри комнаты девушка по имени Эмилия использовала магию, чтобы не сдаваться.
Ужасающая женщина, обладающая скоростью, которую он едва мог заметить, и более богатым боевым опытом, чем её противник.
— Всё в порядке, мы справимся! Мы точно справимся.
Щит и оружие в его руках придавали Нацуки Субару уверенности, а боевой опыт, полученный в многочасовом сражении с Солдатом Годрика, успокаивал его.
Заметив ауру, Эльза посмотрела на дверь.
Внезапно в комнате появился лишний человек?
Для «Охотника за кишками» этот человек был всего лишь закуской, нет! Даже не закуской. Как украшение, щит, который мог бы сделать придорожный кузнец.
Она думала, что пришедший может быть сильным, но оказалось, что это был смелый и безрассудный мальчишка.
Раз уж он любит быть в центре внимания, пусть отдаст свои кишки.
Она мгновенно преодолела дистанцию и сократила разрыв между собой и Субари
Ее клинок был нацелен в живот Нацуки Субару, но...
С резким «лязгом» в тот момент, когда клинок уже был готов атаковать его, щит на левой руке Нацуки Субару отскочил в сторону.
Успешное парирование заставило Охотника за Кишками потерять равновесие, и Нацуки Субару одновременно взмахнул мечом, чтобы нанести критический удар.
Но Охотник за внутренностями среагировал ещё быстрее, отскочив от Нацуки Субару.
Именно в этот момент она почувствовала угрозу смерти.
Этот человек был не безрассудным подростком, а «воином» с чрезвычайно особыми боевыми навыками.
Стойкость и решимость, которые читались в глазах Нацуки Субару в этот момент, заставили Охотника за внутренностями задуматься об отступлении.
Такой импульс можно было развить только в битве не на жизнь, а на смерть с сильным противником. Столкнувшись с таким человеком, она потеряла уверенность в себе.
С другой стороны, это был первый раз, когда Нацуки Субару успешно парировал удар в реальности, и его уверенность возросла. Он испытал то же чувство, что и при победе над Солдатом Годрика.
Он может победить! Он может победить. Этот навык, полученный в игре, поможет ему одолеть врага.