Выживание
''Первая проблема прямо сейчас это—моё здоровье. В Элвис Аркане я умер больше из-за недуг, чем от монстров''
«Состояние тела»
——————
Общее состояние организма: В порядке
Голод: удовлетворенный
Жажда: удовлетворенный
Рана: Боль в мышцах предплечья (-10% атаки) Болезни: Холод (-10% Ловкость)
———————
''Правильно… дебаффы''
Состояние моего здоровья очень важно, иначе я получу бесчисленное количество раздражающих дебаффов. Некоторые из них могут даже убить меня.
Под нагрудником есть меховая подкладка для поддерживания тепла.
«Извините, товарищи», — говорю я и обыскиваю их тела, забирая мех под доспехами себе.
[+8 кровавых мехов]
''Далее… Мне нужна система крафта''
Появился панель:
——————
Доступные предметы для создания:1
(Доспех набитыми мехом)
[8 кровавый мех]
[1 броня]
Расчетное время изготовления: 10 секунд
[Создать]
———————
Я нажимаю создать, и в воздухе материализуется стрела, указывающая на мех, а затем на доспехи.
Я следую инструкциям и набиваю мехом свои доспехи, равномерно распределяя их. ———————
Успешное создание
(+1 Меховой доспех)
[+10 сопротивление холоду]
———————
«Фух… так лучше»
Система создания в Элвис Аркане требует, чтобы игрок делал все вручную, и игрок уязвим для атак при создании.
Теперь мне нужно знать, где я.
Нет такой удобной функции, как мини карта. Игрок должен иметь хорошее чувство направления или принести карту.
А на талии есть небольшой мешочек, который служит инвентарем.
''Открыть инвентарь''
———————
Место в инвентаре: 10/10
[1 камень]
[1 кинжал]
[1 кремень]
[1 маленькая сталь]
———————
''Отлично! Кремень и сталь могут помочь мне разжечь огонь, но почему я нес камень??''
Я выбрасываю камень и проверяю тела своих товарищей.
Через 10 минут я наконец нахожу карту у трупа в золотых доспехах.
«Это, должно быть, командир»
*ТСТ…*
Я что-то слышал…
Черт, кто-то пришёл!
У меня нет времени бегать! А для сражения я слишком медленный и слабый!
В обеих случаях я умру, лучше всего спрятаться среди холодных трупов
*КЛИК!*
«Ахх… блять…»
Кровь стекает по моему среднему пальцу, часть ногтей сломана.
—————
-5 ХП
Применяется Статус «Кровотечение».
—————
Я выкапываю себе яму под трупом и сворачиваюсь в клубок, а затем слегка ударяю ногой по снегу, заставляя местность обрушиться и хоронит меня под трупом.
Через минуту слышны шаги и приглушенное рычание.
Вероятно, это Снежные волки, быстрые и свирепые звери. На моем нынешнем уровне даже один из них может мгновенно убить меня.
Чтобы подождать, я немного отдыхаю и закрываю глаза.
*****
«Нгх…»
Громкий вой звенит у меня в ушах.
——————
[Вы отдыхали 1 час]
+5 ХП
Состояние «Кровотечение» удалено.
Голод: Умеренный голод
Жажда: Умеренный Жажда
Болезни: Простуда, Легкий люмбаго
(-10% Ловкости)
——————
Люмбаго? Ах да, это должно быть из-за того что я спал сворачиваясь.
Я отталкиваю трупы в сторону и потягиваюсь.
«АПЧХИ!!»
''Черт возьми''
Из-за снежного бурана я едва могу видеть окрестности, но кажется волки ушли. Я тоже должен.
Я беру побольше меха и оборачиваю им лицо перед уходом.
Несмотря на туман, я всё ещё могу видеть некоторые горы поблизости.
«Пожалуйста, пусть там будет пещера», - молюсь я, подходя ближе.
20 минут спустя мои молитвы были услышаны, но не в мою пользу. Пещера слишком мала, в ней может поместиться только кролик.
«Тц..»
Пока я ломал голову в поисках решения, в поле зрения появился знакомый силуэт.
Я приближаюсь к нему и нахожу каменную статую, вырезанную в виде карлика, правая рука которого превратился в монстра, похожего на щупальцев Я помню это!
Эта статуя связана с основной миссией главного героя, первый квест кампании по основной истории начинается с поиска этой статуи.
''А возле статуи…''
Я обхожу заднюю часть и нахожу карту.
«Да!»
Правильно, это путь в заброшенное королевство гномов, древний город внутри горы, захваченный монстрами. Хотя это и опасно, было бы неплохо, если бы я разбил лагерь у входа.
Так как я запомнил карту и ориентиры, я быстро ушел и легко нашел пещеру.
Из пещеры исходила жуткая атмосфера.
—————
[Атмосфера рвёт вашу душу]
[-2% общая статистика]
—————
''Верно, есть еще этот дебафф''
В любом случае, я останусь только у входа.
Для начала я использую свой кинжал, чтобы собрать дрова для костра.
''Посмотрим… Мне нужно вручную собрать трут, растопку и дрова. Мертвая древесина должна быть хорошим сухим источником древесины''
Мне потребовалось 3 часа на сборы, прежде чем я, наконец, успокоился и развел костер, ударяя кремнем по стали и поджигая трут. Огонь медленно начал распространяется, когда я слегка раздувал искру воздухом.
«Наконец-то…» — говорю я и сажусь на камень, затаив дыхание.
Огонь возгорелся неистово.
«Ахх..»
Это утомительно… но тепло вознаграждает мою тяжелую работу.
Истощение дает массивный дебафф на 20% снижения характеристик. Мне нужно поспать…
*****
На следующее утро метель прошла, и мой костер тоже.
Меня встречает громкое урчание в животе.
—————
[Вы отдыхали 7 часов]
Голод: сильное чувство голода
(-10% общая статистика)
Жажда: легкое чувство жажды
(-5% общая статистика)
—————
«Да да, я знаю»
Я отодвигаю панель в сторону.
Поскольку это первая миссия кампании, главный герой вскоре должен пройти здесь с подкреплением.
Я должен дожить до этого момента.
—————
[Основная миссия создана!]
[Выживайте, пока главный герой Рена не доберется до пещеры]
[Награда: 5000 опыта, 1 бесплатная очко стата]
[Неудача: смерть]
—————
…..
У меня плохое предчувствие.
Всякий раз, когда игра выдает миссии, обычно случаются какие-то плохие вещи.
«Как бы то ни было, я просто разберусь с этим, когда оно придет», - говорю я и встаю.