Глава 3.0
Энкаунтер.
Проще говоря — вариант выбора.
Когда происходит событие, появляются такие варианты.
В зависимости от выбора может определиться даже концовка.
Оставив этот сложный фон позади.
Взгляд фиксируется на строках текста.
[(Помочь) Условие: Сила LV3]
[(Не помогать)]
«Не думал, что это появится так скоро».
Это не главный энкаунтер.
Скорее, побочный.
Не того уровня, чтобы изменить ход событий.
«С силой проблем не будет благодаря черте "Сильнейшее оружие человечества"…»
«Даже в случае провала скачок уровня стресса будет небольшим».
В этой системе существует бесчисленное количество ловушек.
Ловушек, которые не позволяют делать выбор бездумно.
- Уровень стресса: 0 -
Одна из них — как раз уровень стресса.
Ты видишь варианты и действуешь.
И если проваливаешь выбранное действие или выбираешь бесчеловечный вариант.
Уровень стресса растет.
А если уровень стресса достигнет 100?
Добавляются или усиливаются минусовые черты.
Минусовые черты — это, по сути, дебаффы.
Если повторять выбор, лишенный интеллекта, сложность игры будет расти.
А если успешно выполнить вариант выбора?
Дается награда, соответствующая выбору.
Основываясь на этих фактах, нужно оценить текущий энкаунтер.
Если я выберу «помочь», каков будет результат?
«Этого знать нельзя, результат — это исключительно область прогнозов».
Рефлекторно осматриваю просящего.
Мрачный тип.
Не какой-то «именной» выживший, которого стоило бы запомнить.
Нет, скорее всего, он просто цель, которую нужно устранить.
Мужчина обливается холодным потом.
Глаза налиты кровью.
Изо рта капает слюна, но он даже не думает ее вытереть.
Группа людей рядом с ним в похожем состоянии.
Все смотрят взглядом, в котором смешались настороженность и мольба, но красные глаза у всех одинаковые.
Симптомы перед превращением в мутанта.
Помочь им и силой открыть вход в штаб-квартиру «Вейлес»?
Нужно быть осторожным.
«Вейлес» — одна из крупнейших корпораций этого города.
К тому же, это корпорация, фактически контролирующая город.
Штаб-квартира такой корпорации, как «Вейлес» — это все равно что оазис в пустыне, где можно получить важные ресурсы.
Нет нужды помогать и пускать внутрь штаб-квартиры людей, проявляющих признаки мутации.
Ясно, что потом, когда я приду туда, это станет лишней головной болью.
Наоборот, разумнее было бы убить всех, кто проявляет признаки мутации, прямо сейчас, пока я их вижу.
Однако нынешнее состояние позволяет принимать такие решения слишком легко.
С другой стороны, это вызывает сложные чувства.
«Если нужно, если действительно нужно — я сделаю это».
Лишь такими словами я иду на компромисс с ситуацией.
После компромисса мысли меняются.
Убить их сейчас — это капля в море.
Учитывая количество мутантов, которые появятся, это даже не будет заметно.
Если посчитать время, которое уйдет на убийство, лучше этого не делать.
— …Эй? Вы меня слышите?
Однако я кое-что упустил.
— Кто там заперт у входа, раз вы пытаетесь помочь, даже ломая двери штаб-квартиры?
Именно тот, кого они пытаются спасти.
— Э-это…
Кого же они, черт возьми, хотят спасти?
Отодвинув колеблющегося мужчину, я направляюсь в толпу.
Возможно, из-за того, что они долго возились у входа, неприятный запах тел заставил меня слегка нахмуриться.
— Пришел помочь? Хватайся вот здесь.
— …Минутку.
Вжух—
— Э-эй? Не толкайтесь.
— Если не помогать пришел, то хоть не мешай…
Я протиснулся внутрь, оставив позади недовольную группу, и заглянул в узкую щель.
Двойная дверная конструкция.
Разделена на переднюю и заднюю двери.
Несколько человек, запертых между ними, взывали о помощи.
В тот момент, когда я это увидел.
Послышался голос, близкий к смирению.
— Прошу, не медлите, откройте… пожалуйста.
И мои зрачки не могли не дрогнуть.
«Эта женщина».
— Я заплачу сколько угодно.
Длинные платиновые волосы, виднеющиеся в толпе.
Впечатляющие красные глаза.
Она — одна из «именных» выживших, которых я привык видеть.
К тому же, персонаж, носящий фамилию Вейлес.
— …Элли Вейлес?
— Если вы меня знаете… разговор будет проще. Можете сломать эту чертову дверь. Только вытащите меня.
Встретить ее здесь было удивительно.
Она была заперта здесь именно в этот момент времени?
Усталое и смиренное выражение лица говорит о ее состоянии.
«…Не выглядит критическим».
По ходу игры она в любом случае сбегает отсюда.
Разница лишь во времени побега.
К тому же, она — персонаж, не принимавший NH-03.
Она просто устала и измучена этой ситуацией.
«Согласно лору, Элли была в том возрасте, когда нет нужды сдерживать старение».
Только теперь сходится пазл, который казался странным.
Киберпанк.
По сеттингу, здесь царит общество экстремального индивидуализма.
Конечно, есть и влияние эпохи апокалипсиса, но выжившие в игре, мягко говоря, безразличны к другим.
Грубо говоря — сволочи.
Если такие люди усердно пытаются сломать дверь штаб-квартиры «Вейлес», чтобы кого-то спасти…
Причина должна быть уровня Элли Вейлес, чтобы это было оправдано.
Эти будущие мутанты хотели спасти ее, чтобы получить щедрое вознаграждение.
Это немного меняет дело.
Открывать дверь, чтобы наладить дружеские отношения с именным выжившим — неэффективно, но эффективность можно повысить, и этого будет достаточно.
— У вас есть что-нибудь, что можно использовать как рычаг?
— …Рычаг?
— Дубинка или что-то тяжелое тоже подойдет.
«…Потому что энкаунтер — это также способ с определенной вероятностью получить бонусную черту».
У энкаунтеров есть скрытые награды.
Все зависит от того, каким способом решить энкаунтер.
Если выбрать не предложенный вариант, а «скрытый вариант».
Вероятность получить бонусную черту возрастает.
«Я вполне могу это вытянуть».
Как раз вовремя.
Кто-то неуверенно топтался рядом.
В руках он сжимал полицейскую дубинку для подавления беспорядков.
Судя по одежде, это охранник «Вейлес».
— Одолжите мне то, что у вас в руках.
— Это?..
— Да.
— Что вы собираетесь делать?
— Собираюсь разбить.
— …
Мгновенная тишина.
Реакция окружающих была примерно одинаковой.
— Что этот человек несет…
— Не болтай ерунды, просто помоги открыть дверь.
— Извините, но этим невозможно разбить легированное стекло.
Только охранник с озадаченным лицом пытается отговорить.
Верные слова.
Черное стекло на входе в штаб-квартиру — это усиленное легированное стекло.
Кажется, что металлизированное стекло невозможно разбить дубинкой, которая выглядит такой хлипкой.
Но это лишь обывательское мнение.
Теоретически это возможно.
Если есть Сила LV7 и черта владения оружием.
— Есть способ разбить.
— А?
— Я сейчас очень занят. У меня нет времени. Прошу вас.
— Вот же…
Убеждать не пришлось.
Люди, страдающие от симптомов мутации, тоже были сильно измотаны.
— Ха… Сейчас не время упрямиться.
— Просто дай ему. Посмотрим, как он это сделает.
Скорее с нервным раздражением и насмешкой они решили просто понаблюдать.
— …Вот, возьмите.
Я перехватил дубинку, которую дал охранник.
Ощущение в руке.
Честно говоря.
Я не могу быть уверен.
Уверенности в чертах все еще не хватает.
Но если этот мир — тот самый, который я знал.
Это возможно.
Поэтому нынешняя ситуация была также плацдармом, где четко определятся уверенность и недоверие.
Поздно в этом признаваться, но.
Самой весомой причиной, почему я выбрал этот хлопотный путь помощи, была именно эта процедура проверки.
«Если думать слишком сложно, ничего не сможешь сделать. Просто буду считать это игрой. Так надо».
За тысячи прохождений не было варианта выбора, где нужно размахивать оружием в реальности.
Я не учился кендо.
И бейсболу не учился.
У меня вообще нет опыта ударов чем-либо по чему-либо в жизни.
Из-за ограниченности опыта лучшее, что я могу — просто подражать персонажу.
Сжимаю дубинку обеими руками, вкладывая силу хвата.
Прицеливаюсь в легированное стекло, принимая позу для удара.
— Ха, он реально собирается это разбить?
— Только время зря потратили.
Отовсюду сыплются реакции полного непонимания.
Но это неважно.
Я бы и сам вряд ли это понял.
— На всякий случай, отойдите.
В этот краткий миг.
Чувство, будто все тело вот-вот взорвется.
Словно пружина готовится распрямиться.
Может, из-за нетерпения.
Поза может быть неловкой.
Но мне все равно.
Вместе с поворотом поясницы движутся руки.
Дубинка в руках описывает лаконичную дугу.
Оценить красоту удара я не мог.
Момент был слишком коротким для оценки.
Лишь короткое, но мощное ощущение отдачи передалось через ладони…
К-кла-а-анг—!
— А?
Грохот, ударивший по ушам, сотряс и мозг.
Что произошло?
Как ни посмотри, это было взрывное движение, от которого можно только побледнеть.
— …!?!?
Так вот оно какое, это чувство.
И я не мог не удивиться результату, который сам же создал.
Кр-р-х…!
Вопреки ожиданиям всех, легированное стекло треснуло.
— …
— …Э.
— Ха…
Реакция окружающих была несколько суше, чем сама ситуация.
Они просто остолбенели.
И фраза, вырвавшаяся у кого-то вскоре, выразила общее впечатление.
— Что я сейчас увидел?
С моей стороны было то же самое.
«Охренеть».
Внутри вырывается крик изумления.
Но я не подал виду.
Насильно гашу жар возбуждения.
Благодаря этому разум быстро и хладнокровно успокаивается.
— Фу-ух…
Это была успешная процедура проверки.
…Но все же.
На душе становится как-то сложно.
Потому что первыми на ум пришли не положительные черты, а отрицательные.
И все же.
«Еще… раз пять ударить, и должно хватить».
Это не было бессмысленно.
По крайней мере, я понял, что есть простор для действий.
Треснувшее легированное стекло.
Оно многослойное, поэтому разбить его одним ударом невозможно.
Поэтому бью без колебаний.
Ка-а-анг—!
— Э… э-э… Разве нам не надо укрыться?
Звук второго удара был тише первого.
Но трещины на стекле расползаются еще хаотичнее.
Кр-р-р-х-х—!
— С, с дороги!
Паутина на черном стекле становится все гуще.
Ква-д-д-д-х—!
— Стекло сейчас разобьется! Назад!
Если есть чувство привыкания к ударам, то это оно.
В последний раз поднимаю дубинку над головой.
И в момент удара сверху вниз.
— Ха, ха-а!
— Реально р-разбивается!
Тр-р-реск! Дзынь!
Стекло разлетелось, словно взорвалось.
С запозданием всплыло маленькое беспокойство.
«Стоп, если осколки стекла ранили Элли… Это будет катастрофа».
Опьяненный проверкой черт, я не позаботился о второстепенных вещах.
Однако, вопреки опасениям.
— Вы… вы что, монстр?
Она и другие люди выходят из проема целыми и невредимыми, с ошеломленными лицами.
Это был полный успех.
Дзынь—!
【Люди, запертые в «Вейлес» (1)】
[(Неожиданность: Разбить вход без помощи)]
[+Вспомогательный навык: Сосредоточенный удар (LV.1)]
— …Вот оно.
Скрытый вариант выбора.
Причем вариант [Неожиданность].
Награда, полученная благодаря этому, была солидной.
«Уже получил навык».
Не черта, но раз получен навык — действие того стоило.
Но в этот момент.
Дзынь!
[Отмена: Сосредоточенный удар (LV.1)]
[-Вспомогательный навык: Сосредоточенный удар (LV.1)]
Следом всплывает сбивающее с толку системное сообщение.
Дзынь!
[Эффект «Легендарный талант фехтовальщика» активирован]
[+Вспомогательный навык: Удар (LV.1)]
Дзынь!
[Эффект «Легендарный талант фехтовальщика» активирован]
[Изменение: Удар (LV.1) >> Тяжелый удар (LV.1)]
Дзынь!
[Эффект «Легендарный талант фехтовальщика» активирован]
[Изменение: Тяжелый удар (LV.1) >> Острый удар (LV.1)]
Дзынь!
[Эффект «Легендарный талант фехтовальщика» активирован]
[Изменение: Острый удар (LV.1) >> Рассекающий удар (LV.1)]
[+Вспомогательный навык: Рассекающий удар (LV.1)]
— Ха… ха-ха.
Вместе с уверенностью в чертах…
Подавляющий талант