Всемогущий Геймдизайнер (Новелла)
Задание, оставившее после себя горечь

Задание, оставившее после себя горечь

Всемогущий Геймдизайнер (Новелла) Том 1.0 Глава 1055.0

Старый Цинь посмотрел вниз на свой костюм, который был полностью залит кровью и стал темно-красным.

После этого он подошел к тому месту, где умер отец Гаскойн, и наклонился, желая поднять выпавший предмет.

[Получен Ключ к Гробнице Идон.]

- Ну, похоже, что из-за сюжета у меня не было возможности спасти его.

После убийства Гаскойна Старый Цинь обнаружил, что его озарение увеличилось на 4 пункта.

Поднявшись по лестнице, он использовал только что полученный ключ и открыл врата.

После этого Старый Цинь обнаружил, что недалеко от него, в месте, где было сломано ограждение, была кровь..

Подойдя к этому месту, он увидел на крыше труп женщины и белый свет, что исходил от её тела.

Старый Цинь наклонился и прикоснулся к свету, после чего обнаружил, что получил предмет [Брошь с красным камнем], на котором было выгравировано имя: «Виола».

Это тело принадлежало матери маленькой девочки и жене Гаскойна, Виоле. Было нетрудно установить правду по растекшейся крови и ранам на её теле.

Виола была атакована только что обратившимся жителем города и в итоге сломала ограждение и упала на крышу, после чего была растерзана этим зверем, а Гаскойн, ставший свидетелем всего этого, обезумел.

Старый Цинь посмотрел на рубиновую брошь в своей руке. Он мог отдать брошь маленькой девочке, или мог использовать эту брошь для усиления своего оружия.

- История этой маленькой девочки такая мрачная. Вернуться и выполнить задание, или... сходить на следующую локацию?

Старый Цинь не был уверен, куда ему стоило пойти, и не знал, какая судьба ожидала бедную маленькую девочку.

----

На стриминговой платформе «Moyu» было много игроков, подобных Старому Циню.

Стримеры и зрители, кажется, вернулись в то время, когда они впервые узнали, что за игра такая - «Dark Souls». Дрожа от страха, они шаг за шагом исследовали совершенно незнакомый мир, и если игроки и умирали, то умирали из-за ловушек Молчуна.

Исследование мира «Bloodborne» постоянно продвигалось вперед. Для многих старых игроков, которые прошли «Dark Souls» сотни раз, хоть «Bloodborne» на первый взгляд и казалась совсем другой игрой, при ближайшем рассмотрении оказывалось, что они были вполне знакомы с таким геймплеем.

В конце концов, хотя эта игра и имела некоторые изменения по части геймплея, суть этих двух игр была очень близкой.

Многие старые игроки «Dark Souls» проходили её в среднем за часов двадцать, если играли не в особо быстром темпе. Если они хотели пройти её побыстрее, то на это могло уйти около десяти-пятнадцати часов.

После адаптации к особенностям «Bloodborne», внимание игроков переключилось на другой аспект этой игры.

О какой истории рассказывала игра «Bloodborne»?

«Соулс-лайки» даровали игрокам совершенно особое чувство, которое зачастую обеспечивалось особым мировоззрением игры.

Когда игроки впервые увидели «Dark Souls», они почувствовали, что в мире этой игры было слишком много непонятных вещей. Живые трупы, различные монстры, древние существа, костры... и почему у руля всего мира стоял огонь?

Игроки не понимали этот мир и не могли объяснить его имеющимися знаниями. К тому же этот мир был полон уродливых зверей, ужасающих ловушек, и каждый монстр в этой игре мог с легкостью убить игрока...

Всевозможные факторы накладывались друг на друга, чтобы даровать игрокам «сложность» и «страдания», но в то же время всё это обеспечивало этой игре ощущение «настоящего приключения».

Всё из-за того, что игрок никогда не знал о том, с чем столкнется, когда будет открывать очередную дверь.

Однако мир «Dark Souls» не содержал в себе один «необъяснимый» ужас.

Игроки действительно видели множество вещей, которые не могли понять, и у них возникал страх перед неизвестностью, но по мере развития сюжета игроки находили истину с помощью разных подсказок.

Все эти, казалось бы, странные и неразумные вещи были связаны сюжетной линией, и постепенно они соединялись друг с другом, становясь целостным и разумным сюжетным фоном, причем в итоге они приводили игроков к множеству разных финалов...

Для «Bloodborne» сюжет и мировоззрение также являлись ключевыми факторами успеха, и именно они привлекали игроков к продолжению исследования мира этой игры, но что за мир ожидал игроков в этой игре?

Игроки вселялись в тело охотника, и они умирали в его теле снова и снова, но снова и снова просыпались в итоге во «Сне охотника». Разрозненная информация потихоньку собиралась воедино, и именно так игроки нашли правду об этом мире.

Все началось с путешественника, который приехал в Ярнам для получения лечения.

Этот путешественник приехал в Ярнам, чтобы найти лекарство, но от чего именно было неизвестно.

Ярнам славился как место, где можно было найти лечение от всех болезней, поэтому многие люди шли в этот город с надеждой на лучшее.

Путешественник, проходя по улицам Ярнама, обнаружил, что многие местные жители были заняты покупкой благовоний и разных свечей, а продавцы всегда странно улыбались этому путешественнику.

Он не понимал странной атмосферы, но в итоге узнал, что сегодня должен был состояться традиционный праздник Ярнама - «Ночь охоты».

Путешественник в итоге соглашается на переливание крови, ибо по слухам переливание крови в Ярнаме могло вылечить любые болезни. После переливания крови он видит иллюзию. Сначала оборотень вылазит из лужи крови и пытается дотянуться до него своими острыми когтями... эта иллюзия на самом деле представляла его спрятанную «звериную» сторону. Если бы он отдался ей, то стал бы животным, как и другие жители деревни. В конце концов он бы превратился в кровожадного оборотня.

Он победил эту часть себя, но в итоге сдался под напором «Посланников», которые олицетворяли охотников, из-за чего он ступает на путь охоты, как и все предыдущие охотники.

Проснувшийся путешественник в итоге обнаруживает, что всё еще находится в клинике, помня при этом странный кошмар, и видит лишь одну подсказку, которая была оставлена кем-то...