Кольцо Элден: Лишь один шанс
Пролог

Пролог

Кольцо Элден: Лишь один шанс Том 1.0 Глава 0.0

Компьютерные игры - интересный вид досуга, который совсем недавно считался чем-то детским и нелепым, сейчас имеет серьёзный вес в сфере развлечений. Игры предлагают вам разные формы развлечения в разных формах проявления. Хотите - станьте солдатом средневековья и сражайтесь на мечах. Может, вам интересно строить шедевры архитектурной строительности? Или вы просто хотите скоротать время, набивая очки в простенькой игре по типу тетриса? Мир компьютерных игр удивителен и предлагает вам широкий спектр развлечений разных форм в разных обёртках. Выживание, приключение, слэшеры, шутеры, стратегии, в жанре стимпанк, в жанре фэнтези, в жанре киберпанк. Чего только нет в этом необъятном мире развлечений!

С самого детства я всегда любил истории о средневековом фэнтези. Помню, когда ещё был совсем маленьким, как в одном ларьке купил коробку с DVD диском, и придя домой, погрузился в свой первый мир фэнтези. Оглядываясь назад, я понимаю, что тот фильм был, в лучшем случае, второсортным, и как раз был направлен на аудиторию примерно моего тогда возраста. Но именно эта история о приключении юнца, что заполучил себе яйцо дракона, сыграла решающую роль в моей любви к этому жанру. Когда все известные для себя тогда источники с фэнтези мирами я для себя исчерпал, я, как и любой ребёнок в моём возрасте, обратился к игрушкам, и придумывая у себя в голове свои сюжеты, ринулся создавать бесконечный поток приключений храброго рыцаря. С кем он только не сражался, как он только не умирал, и какие способы его воскрешения я только не придумывал. Но время шло, и тематика фэнтези мне успела приесться, будучи ребёнком я обратился к супергеройке, а когда в моей жизни появился компьютер и стал доступен необъятный мир интернета, меня затянуло. Осознавая то, как сильно интернет повлиял на мою жизнь, не могу не согласиться со словами моих родителей, что все мои проблемы "из-за компьютера", ибо я тогда реально стал зависим. Социальные сети, видеохостинги, флеш-игры, столько видов развлечений, столько разных миров в таких разнообразных жанрах.

Время шло, я рос, и из маленького мальчика, живущий в своих и чужих грёзах, я превратился в угрюмого подростка, который пусть и начал смотреть на мир по другому, от своих увлечений отказаться не смог. Помню, как листая ленту в соцсетях, я наткнулся на мемы по одной игре, именуемой "Dark souls". О том, что это был жестокий и мрачный мир тёмного фэнтези, который был беспощаден не только к персонажу игрока, но и к самому игроку. Сказы о сложности этой игры были воистину легендарны, и решив опробовать эту игру, я лично убедился в беспощадности этой игры. Тогда эта игра стала для меня шоковым открытием - первая игра, что по-настоящему сделана в жанре тёмного фэнтези, где мир умирает, и никто с тобой не считается, а всё что у тебя есть - отчаянное желание жить и желание понять, что тут вообще происходит и произошло. Я быстро пробежал все 3 части этой серии, потратив около двух недель, и ни капли не жалел потраченного времени. Эйфория, что наступала при победе над сильным противником, наслаждение от процесса изучения мира по тем крохам информации, что дает тебе игра и дальнейшие попытки достроить события по имеющимся данным. Есть в этом свой шарм, хотя основному пласту сообщества больше нравится хардтраить боссов. Даже та часть, что увлечена изучением лора игры, не так фанатично заинтересована в попытках достроить за игру события, как я, и потом единомышленников у меня было мало.

Шло время, я уже заканчиваю школу, и тут в мир выходит новая игра от разработчиков "Dark souls", что вобрала в себя все элементы не только полюбившейся мне трилогии, но и других игр компании From Software. Самое, пожалуй, спорное детище Хидетаки Миядзаки, что объединил усилия с небезызвестным Джорджем Мартином. Игра, что породила вокруг себя много споров и дискуссий, но запомнившаяся в положительном ключе в верхних слоях интернета. Игра, что носит название "Elden Ring".

Не в состоянии поиграть в эту игру на релизе из-за слабой комплектации железа моего компьютера, я был вынужден "проходить" её на видеохостингах, но посмотрев пару видео с ней, я понял, что хочу погрузиться в эту игру сам, и стал по немногу копить на хорошее железо. В интернете я слышал много разного мнения об этой игре, но я не пытался из этой свалки мнений слепить своё собственное, пока не поиграю в эту игру сам. Признаюсь, с этим я сильно затянул, ибо моя лень была абсолютной, и силы воли мне не хватало, чтобы пойти и найти подработку и потратить время. Силы в себе я нашёл лишь спустя полтора года, когда выход DLC был не за горами. Потратив свои летние каникулы и ещё месяц во время учёбы, и я смог осуществить желаемое. Помню то волнительное чувство, когда впервые запустил игру, когда создавал своего персонажа, и когда впервые вышел в мир. Помню то чувство, что я испытывал при первых прохождениях трилогии souls'ов, помноженное на два. Помню, как в первый раз прошёл игру, и осознав, что мне было мало, принялся за новое прохождение. Когда заканчивал уже третье, тогда вышло DLC и запускал его с теми же чувствами, что и основную игру, но в конечном счёте, остался от него не в восторге. Не смотря на все минусы этой игры, на все претензии к ней, я её полюбил, искренне и безвозмездно. Я мог просто гулять по миру и любоваться пейзажами этой игры. Я из раза в раз начинал новое прохождение, которое старался сделать непохожим на предыдущее, жаль, что в такой игре ролевая составляющая довольно слабая, и почти всё разнообразие упирается в смену сборки и прокачки своего персонажа, и последующей смены стиля игры.

Увы, игры всего лишь досуг, и прятаться в них от суровой жестокости реального мира, лишь временная мера, особенно в мире, что не сильно отличается своей суровостью. До сих пор не могу вспомнить, в какой момент наши с друзьями пути разошлись, и каждый начал жить уже своей жизнью, и от старой дружбы осталась лишь память и то немногое, что осталось, поддерживается редкими созвонами по онлайн мессенджерам. В какой момент мой любимый дважды два сменился на два через два? Когда любовь к сверхбыстрому Флешу переросла в зависимость к энергетическому? Недалёк тот день, когда нужно будет окончательно попрощаться со старой жизнью, и принять реальность суровой системы мира взрослых, которая сломает меня, пережует и выплюнет, не забыв сбросить сверху коричневую кучу. Просто думая о том, сколько мне осталось наслаждаться теми недолгими деньками, когда я хоть немного могу побыть беззаботным, заставляет ме-

Дзинь-дзинь, дзинь-дзинь!

Мой поток меланхоличных мыслей был прерван звонком мессенджера. Один из тех немногих, кого могу назвать другом, спас меня от самокопания.

Приняв звонок, я вновь надел на себя маску жизнерадостного весельчака, что не против отжечь шутку другую.

Друг: [Ало, ты там живой? Сосал?]

Я: [Да, жи-... да иди ты.]

Друг: [Хаха! А ты забавный малый!]

Я: [Ты как со старшим общаешься, мелочь пузатая?!]

Друг: [Берега не путай, моя дата рождения на 4 дня раньше.]

Я: [Момент с тем, что ты на год позже вылупился, решил тактично опустить? Хорош, возьми конфетку.]

Друг: [Нет, ты не прав.]

Я: [Ну го паспортами померимся, раз я неправ.]

Друг: [Да всё, ты уже слит, после драки кулаками не машут.]

Я: [Ну офигеть теперь, проецирует на меня свои личные неудачи, если тебя бомжи в подъезде избили и обокрали, то так и скажи, поддержу тебя добрым словом.]

Друг: [Поддержка тебе тут нужна, нищюк, как финансовая, так и моральная.]

Я: [Не нуждаюсь в жалких подачках, можешь с ними нахер сходить.]

Друг: [ТЫ РЫЦАРЯ НАХЕР ПОСЛАЛ?! А ИЗВИНИТЬСЯ НЕ ХОЧЕШЬ?!]

Я: [Из-, изви-, изнив-... ИЗВИНИСЬ ПЕРЕД РЫЦАРЕМ!]

Друг: [ИЗВИНИСЬ ПЕРЕД РЫЦАРЕМ!]

Я: [НЕ БУДУ, ИЗВИНИСЬ ПЕРЕД РЫЦАРЕМ!]

Друг: [НЕ БУДЕШЬ?!]

Я: [НЕТ!]

Друг: [НЕТ?! НУ И ПОШЁЛ ТЫ ТОГДА НАХЕР, РЫЦАРЯ ЗАДЕРЖАЛ!]

Я: [Ты меня нахер послал? Ну всё, моя братва уже поднимается к тебе!]

Друг: [Рыбка ты моя золотая, я на первом живу.]

Я: [Они уже спускаются к тебе.]

Друг: [Ну пусть заходят, корованы пойдем грабить потом.]

Я: [Чур я эльф-вор.]

Друг: [Отлично, я твой папик тогда, а ты моя эльфийка личная.]

Я: [Я эльф, мужик, со святым экскалибуром, а не замочной скважиной.]

Друг: [Ну, во первых, кинжалом, а не экскалибуром, а во вторых, минусы?]

Я: [Ладно, чё хотел то?]

Друг: [Доту не хош?]

Я: [Не, я удалил.]

Друг: [А чё так?]

Я: [Ну ты же знаешь, как я играю. Залечу на месяца два, поиграю в эту помойку, и дропну на пол года, и опять по кругу.]

Друг: [Тебе в рейте просто Течиса и Пуджа не давали пикнуть, да?]

Я: [...да.]

Друг: [Грустно быть тобой.]

Я: [А ведь я просто хочу быть счастливым.]

Друг: [Ну го в майн тогда за твоё счастье?]

Я: [Ноль настроения для него.]

После этих слов я навёлся на ярлык моей ненаглядной и дважды щёлкнул по иконке.

Друг: [А во что ты хоче-, серьёзно? Снова елдарик?]

Произнёс оскорбительно-вопросительным тоном мой друг, увидев через уведомления Steam, что я вновь запустил Elden Ring.

Я: [Вопросы?]

Друг: [Тебе не надоело? Уже полторы тысячи часов, чем ты там занимаешься?]

Я: [Иногда PvP, иногда по новой начинаю играть.]

Друг: [По новой начинаю... Ты эту игру уже как только не прошёл, первым уровнем, на нью гейм плюс семь, только луками, только расходниками, мать твою. Осталось пройти только на бананах с завязанными глазами, параллельно читая вслух Библию наизусть.]

Я: [Я не конченый извращенец, чтоб на бананах и подобном проходить.]

Друг: [Но ты к этому близок.]

Я: [Когда решу пройти без смертей, тогда и можно на мне ставить крест.]

Друг: [Я буду делать вид, что не знаю тебя.]

Я: [Обижаешь.]

Сказал я наигранно грустным тоном, чуть не перейдя на плач.

Друг: [Ну-ну, девотька моя, не грусти.]

Я: [Дай денег и прощу тебя.]

Друг: [Лови.]

И это подобие млекопитающего мне скинуло 5 картинок с монетой номиналом в 1 рубль.

Я: [Ещё один миллион грязных долларов на мой счёт!]

Друг: [Дааа, а теперь на додеп!]

Я: [Не хочешь в PvP?]

Друг: [У меня не скачано.]

Я: [Скачай.]

Друг: [Впадлу.]

Я: [Ну ты и кидала.]

Друг: [Номинало.]

Я: [Ну го завтра тогда?]

Друг: [Я подумаю, мб на ночь поставлю качаться.]

Я: [Закрой глаза.]

Друг: [Ну, закрыл, и что дальше?]

Я: [Что ты видишь?]

Друг: [Ничего]

Я: [Это мой мир без тебя, бро.]

Друг: [Брооо!]

Я: [У тебя есть последняя практика по Ворониной?]

Обычно, темы в нашем разговоры менялись с такой же скоростью, с какой мы принимали решение о поступлении в нашу шарагу.

Друг: [А чё там?]

Я: [Ясно. Потом сделаем.]

Друг: [Как обычно короче.]

Я: [Ага.]

Друг: [Точно ни во что не будешь играть?]

Я: [Елдарик.]

Друг: [Понял тебя. Я тогда в доту]

Я: [Ты никогда не апнешь титана.]

Друг: [Слышу писки рекрута.]

Я: [Я хотя бы выбрал быть счастливым.]

Друг: [Жалкие оправдания. Ну всё, я погнал, завтра в шараге встретимся.]

Я: [Завтра у меня смена, во вторник увидимся.]

Друг: [Окей, до вторника.]

Бзинь. Звук, оповещающий о том, что этот плод эволюции обезьяны на той стороне обрубил нашу миндальную связь.

Неиронично, очень вовремя он мне позвонил и спас меня из водоворота моих депрессивных мыслей. Что было - то было, что будет - то будет, и тут уже ничего не попишешь, так не проще ли жить эту жизнь в своё удовольствие? Свои детские мечты о полёте в космос и создании зелья бессмертия я уже давно оставил, но мне не обязательно становиться кем-то великим, чтобы жить так, как хочу. Этот вечер после первой смены я посвящу этой игре, вот только... Уже сидя какое-то время в меню игры, у меня совершенно нет никакого настроения начинать новое прохождение. Игровая импотенция? Может быть, но тут довольно интересная ситуация: желание есть, но нет настроения. Эта игра меня уже ничем не сможет удивить. И правда, я эту игру только на бананах не проходил... и только с одной жизнью. И последняя мысль мне сильно врезалась в голову. Помня, что я сам недавно сказал, я всё равно не мог выбросить эту мысль из головы. Прохождение только с одной жизнью. Умер, и всё, и по новой. Звучит страшно, ибо если умереть где-то в конце от Консорта, то будет очень неприятно в области пятой точки. С другой стороны, скилла мне должно хватить, чтобы справиться, пусть даже и не с первой попыткой, но через билд с УГС'ами и вечными станами врагов, пройти должен буду легко. Даже если облажаюсь, в игре для меня серьёзных испытаний уже не осталось, кроме, разве что, некоторых боссов DLC. Есть в этом своя перчинка - одна ошибка и ты ошибся.

Решено, начну проходить игру до первой смерти. Для лучшего погружения, надо бы поставить мод, который бы сам удалял мне сохранения после смерти, чтобы прям всё, а то самому, своими руками, как-то не то, будет выглядеть так, что судьба персонажа всё ещё в моей власти. Хочу, чтобы этот элемент был независим от моей воли.

Выключив игру, я зашёл в поисковик браузера. Вбив в поисковую строку нужные мне символы, браузер тут же вывалил мне кладезь ссылок на сайты, не раздумывая, я кликнул на самую первую. Перенесло меня на сайт Nexus, на страницу мода, что носил символичное название "Justonechance". Никнейм автора этого мода был "TheGWSEEU". Странный никнейм. Просмотрев страничку, меня немного напрягло, что у этого мода буквально ноль скачиваний и никакой активности, хотя опубликован он был в день релиза игры. Странная ситуация, что в ссылке на первой странице мод с буквально никакой активностью. Ну, всё равно как-то, даже если он сломан, найду другой и скачаю его.

Скачав и установив модификацию, я вновь зашёл в игру. Список моих персонажей достиг числа десять, а значит кому-то из них придётся быть безвозвратно удалённым. Вообще, я могу просто скопировать файл сохранения, но мне как-то всё равно. Думая, какое сохранение мне жалко меньше всего, я остановился на сохранении через метательное оружие. Удалив его, я тут же создал нового персонажа и занялся настройкой его внешности. Иногда я могу создать персонажа, который будет выглядеть, как ходячее недоразумение, или поиграть за женского персонажа, дав ей внешность девушки моей мечты, но обычно я делаю персонажа, с которым я бы хотел себя ассоциировать. Поставив дополнительные моды на кастомизацию внешности, я сделал лучшую версию себя с моей же точки зрения, и тут же сохранил его образ в папку шаблонов, ибо головой понимал, что на это прохождение с одной жизнью у меня уйдёт явно не одна попытка. Пока думаю проходить через УГС, но по ходу дела я могу сообразить сборку намного эффективней, посмотрим по ходу дела. Настало время дать имя моему персонажу. Я клацаю по клавиатуре, и... "*******". Отлично, я забыл сменить раскладку. Ладно, плевать. 

Выбирая начальный "класс", если можно так выразиться и начальную реликвию, я решил поступить интересней. В качестве класса я как обычно выбрал того, кем я являюсь по жизни - мерзавца в одних лишь трусах. И дело не в том, что я хочу намеренно усложнить себе прохождение, хотя в моем случае, лучше было бы взять самурая или бродягу. Просто у мерзавца со старта игры пусть и ничего за душой нет, кроме дубины переговоров, зато его характеристики распределены равномерно, а уровень равен одному, что значит более легкую и быструю прокачку в начале игры. Где быстро достать много рун и приличную броню с оружием я знаю, первые часы ничем не будут отличаться от моих прошлых прохождений, где я просто катаюсь по карте и собираю необходимые материалы. Главный интерес моего выбора в начальной реликвии - я её не возьму. Почему? Ради интереса, из принципа, по приколу. В следующий раз, может быть, выберу семечко.

И всё, создание моего великого и неповторимого "*******" закончено. Начинаем игру!

...

*Удар*

Рассказчик: "...Опавшие листь-".

Я: [Пропустить].

Сколько раз я уже видел вступительное видео? Не хочу затягивать, смотря на время, мне уже часа через 2 надобно бы лечь спать.

Итак, игра запустилась. Первым же делом мне высветилось, что я получил жест "Кольцо Микеллы", своеобразная награда за предзаказ DLC. Взяв предмет с трупа служанки, что валяется в том же склепе, где я проснулся, я уже в который раз отворил перед собою дверь. Выйдя из помещения, я вновь узрел пейзаж, что созерцал бесчисленное количество раз. Всё такой же прекрасный, как и в первый раз.

Потратив пару секунд на любование этой красотой, я опомнился, и двинул куда надо. Пройдя через мост и попав на арену с первым боссом, он меня не заставил ждать, и тут же выпрыгнул из-за статуи Марики. Леди и джентльмены, приращённый отпрыск собственной персоной! Взяв дубинку в двуручный хват, я тут же бросился на него, и сделал заряженный удар в прыжке. Тот в ответ начал размахивать своими клинками, но я филигранно уворачивался от каждой его атаки, и попадая в его окна уязвимости, бил его в ответ. Через некоторое время я ему сбил баланс и прописал критический удар. Посмотрев на его полоску здоровья, я увидел, что отнял у него уже половину здоровья. Слушай, а неплохо иду! Обычно я либо сразу спрыгиваю, либо как лоу-скилл животное попадаюсь под какую-либо его атаку, и тут же умираю. Стоило мне только начать мыслить позитивно, как он тут же отстранился от меня и завыл. После этого он делает удар в прыжке, тем самым сокращая между нами дистанцию. Как только он закончил свою атаку я тут же ринулся на него и сделал свой любимый заряженный удар в прыжке, и тут то он меня и подловил, сделав круговую атаку, которая почти убила меня. Пожадничал, бывает. Здоровья у меня осталось на 1 любой его удар. Я задумался, игромеханически, если умереть здесь, то это не будет считаться за смерть, по скрипту у меня просто останется 1 очко здоровья, но как этот момент обставили в модификации? Ну, сейчас и узнаем, если проиграю. И вселенная, словно услышав моё мысленное накаркивание, преподнесла мне подарок свыше, столкнув с непобедимым противником во всех играх From Software - гравитацией. Из-за своей невнимательности, я слишком сильно увеличил дистанцию с боссом, и продолжал увеличивать, когда задавал себе вопрос о том, как поведёт себя данная модификация, пока я просто напросто не упал.

И по скрипту, передо мной явился чёрный экран и характерные звуки того, как я падаю в воду. Хорошо, видимо мод за смерть этот момент не считает, но на всякий случай надо будет проверить его работу, как только выйду в мир, и разбежавшись, прыгну со скалы. Передо мной началась кат-сцена, как я лежу в начальной пещере, и тут же нажал заветное [Пропустить]. Много раз видел эту кат-сцену. И вопреки моим ожиданиям, меня встретил не игровой процесс, а чёрный экран с единственным всплывшим окошком. На этом окошке было одно сообщения и два варианта выбора.

Сообщение гласило [У вас будет лишь один шанс. Вы действительно хотите продолжить?] и варианты выбора: [Да] и [Нет]. Удивительно было то, что сообщение, всплывшее передо мной, было на русском, хотя модификация явно была сделана иностранцем, учитывая то, что текст на страничке был английским, без намека на другие языки. Запарился автор. И уже зная, зачем я сюда пришёл, я с ноткой иронии проговорил вслух: "Ну, собственно, за этим я и здесь", и без раздумий нажал [Да]. Передо мной снова всплыло окошко с сообщением [Вы сделали свой выбор. Ценой вашей неудачи будет ваша жизнь.] с единственным вариантом ответа [Продолжить]. Без раздумия я нажал [Продолжить]. И в этот же момент, с экрана моего монитора начал струиться яркий белый свет, который в один момент ослепил меня. Вместе с этим, я начал чувствовать, как меня, не моё тело, а меня самого, всё моё естество, и тело и душу, начинает засасывать в экран. В панике я пытаюсь ухватиться руками за стол, но стоило мне убрать руки с зажмуренных глаз, так свет начал пробиваться через мои закрытые веки, и на рефлекторном уровне, я вновь зажмурил глаза руками, пока меня за следующую секунду не засосало окончательно в монитор.

После, свет исчез, и на экране монитора всплыло единственное сообщение без каких-либо вариантов ответа: [Пройдите свой путь до конца и станьте Повелителем Элдена].