Сквозь Пепел
Объяснение мира

Объяснение мира

Сквозь Пепел Том 1.0 Глава 0.0

Общая концепция мира. (будет обновляться по мере новых томов, чтобы не спойлерить. Это будет написано в конце томов)

Система способностей и развития

1. Пробуждение

Случайный процесс, который может произойти с любым человеком. При Пробуждении человек получает:

* Доступ к Мане.

* Аспект: Уникальная, врожденная способность, отражающая суть души Пробужденного. Получается после первой цитадели

* Умение: Более простая, базовая способность.

2. Ранги и Ступени

Каждые способность/аспект имеет Ранг и Ступень, определяющие ее мощь и потенциал.

* Ранги Способностей/Аспектов (определяют качество и уникальность силы):

1. Уродливый

2. Грязный

3. Надломленный

4. Сырой

5. Гранёный

6. Чеканный

7. Эфемерный

* Ступени Способностей/Аспектов (определяют глубину и мастерство владения силой):

1. Человеческая

2. Пробужденная

3. Проявленная

4. Абсолютная

5. Концептуальная

6. Божественная

3. Цитадели и Прогрессия

Цитадели — единственный способ для Пробужденных стать сильнее. Механика их прохождения:

* Доступ: У каждого Пробужденного в интерфейсе есть функция, позволяющая переместиться в новую, ранее не посещенную Цитадель. Так же есть уже исследованные и общие цитадели, которые под властью кланов или правительства.

* "Смысл" Цитадели: Каждая Цитадель — это не просто локация, а своего рода загадка или испытание, построенное вокруг определенной концепции ("смысла"). Например, "Цитадель Одиночества" может требовать от Пробужденного добраться до выхода, не полагаясь ни на кого, а "Цитадель Жадности" — заставить его сделать выбор между силой и сокровищами.

* Усиление: Чтобы "пройти" Цитадель, нужно не просто выжить, а понять и выполнить ее главное условие. После успешного прохождения способности Пробужденного улучшают свой Ранг, и он получает новую способность уже улучшенного ранга.

* Правила входа: Самая первая Цитадель после Пробуждения является личным испытанием, и ее нужно проходить в одиночку. Все последующие Цитадели можно проходить вместе с командой.

Ужасы: Воплощенные Страхи

Враги в Цитаделях, известные как Ужасы, не являются коренными обитателями этих мест. Они — физические манифестации коллективных страхов всех Пробужденных.

* Ранги Ужасов (от слабейшего к сильнейшему):

1. Шепот

2. Прикосновение

3. Отголосок

4. Отражение

5. Разлом

6. Глубина

Артефакты: Осколки Памяти

Ценные предметы из Цитаделей: оружие, броня, талисманы.

* Ранги Осколков:

1. Забвение

2. Сомнение

3. Осознание

4. Воображение

5. Интуиция

6. Гнозис

* Ступени Осколков:

1. Зарождающийся

2. Пробуждённый

3. Развитый

4. Совершенный

5. Искажённый

6. Святой

Общество и политика

* Правительство: Официальная структура для контроля над Пробужденными, разрешения глобальных вопросов и судейства в конфликтах между кланами.

* Кланы: Могущественные независимые организации Пробужденных, сражающиеся за ресурсы, влияние и исследование Цитаделей.