Объяснение мира
Общая концепция мира. (будет обновляться по мере новых томов, чтобы не спойлерить. Это будет написано в конце томов)
Система способностей и развития
1. Пробуждение
Случайный процесс, который может произойти с любым человеком. При Пробуждении человек получает:
* Доступ к Мане.
* Аспект: Уникальная, врожденная способность, отражающая суть души Пробужденного. Получается после первой цитадели
* Умение: Более простая, базовая способность.
2. Ранги и Ступени
Каждые способность/аспект имеет Ранг и Ступень, определяющие ее мощь и потенциал.
* Ранги Способностей/Аспектов (определяют качество и уникальность силы):
1. Уродливый
2. Грязный
3. Надломленный
4. Сырой
5. Гранёный
6. Чеканный
7. Эфемерный
* Ступени Способностей/Аспектов (определяют глубину и мастерство владения силой):
1. Человеческая
2. Пробужденная
3. Проявленная
4. Абсолютная
5. Концептуальная
6. Божественная
3. Цитадели и Прогрессия
Цитадели — единственный способ для Пробужденных стать сильнее. Механика их прохождения:
* Доступ: У каждого Пробужденного в интерфейсе есть функция, позволяющая переместиться в новую, ранее не посещенную Цитадель. Так же есть уже исследованные и общие цитадели, которые под властью кланов или правительства.
* "Смысл" Цитадели: Каждая Цитадель — это не просто локация, а своего рода загадка или испытание, построенное вокруг определенной концепции ("смысла"). Например, "Цитадель Одиночества" может требовать от Пробужденного добраться до выхода, не полагаясь ни на кого, а "Цитадель Жадности" — заставить его сделать выбор между силой и сокровищами.
* Усиление: Чтобы "пройти" Цитадель, нужно не просто выжить, а понять и выполнить ее главное условие. После успешного прохождения способности Пробужденного улучшают свой Ранг, и он получает новую способность уже улучшенного ранга.
* Правила входа: Самая первая Цитадель после Пробуждения является личным испытанием, и ее нужно проходить в одиночку. Все последующие Цитадели можно проходить вместе с командой.
Ужасы: Воплощенные Страхи
Враги в Цитаделях, известные как Ужасы, не являются коренными обитателями этих мест. Они — физические манифестации коллективных страхов всех Пробужденных.
* Ранги Ужасов (от слабейшего к сильнейшему):
1. Шепот
2. Прикосновение
3. Отголосок
4. Отражение
5. Разлом
6. Глубина
Артефакты: Осколки Памяти
Ценные предметы из Цитаделей: оружие, броня, талисманы.
* Ранги Осколков:
1. Забвение
2. Сомнение
3. Осознание
4. Воображение
5. Интуиция
6. Гнозис
* Ступени Осколков:
1. Зарождающийся
2. Пробуждённый
3. Развитый
4. Совершенный
5. Искажённый
6. Святой
Общество и политика
* Правительство: Официальная структура для контроля над Пробужденными, разрешения глобальных вопросов и судейства в конфликтах между кланами.
* Кланы: Могущественные независимые организации Пробужденных, сражающиеся за ресурсы, влияние и исследование Цитаделей.