Пролог
Что такое сны?
Проявления нашего подсознания? Способ подтвердить ценность наших самых заветных желаний? Мало того, они проявляются во многих различных формах.
А вдруг…
Что, если бы вам и дальше снился один и тот же сон? На что это будет похоже?
Вы могли бы задать этот вопрос каждому в мире, но только один человек может по-настоящему ответить на него.
- Почему…
Этот человек, единственный, кто может ответить на этот вопрос, — Кан Соль, которому сейчас 25 лет.
Соль вырос в приюте. Он был тихим, немногословным человеком.
И он мечтал об одном и том же… 17 лет.
Когда Соль пошел в начальную школу, ему приснился сон.
- Ой? Вы новичок? Садитесь сюда, здесь есть свободное место.
Во сне Соль выглядел хорошо одетым взрослым. На нем была маска и одежда, которую он никогда раньше не носил.
Но он был не единственным, кто был так одет, все в его снах тоже носили похожую одежду и маски.
- Ладно, пришло время бросить кости.
- Ха-ха-ха! Это моя любимая часть!
- Ребята, выбирайте свои игровые фишки.
- Я оставлю то же самое! Я выберу ту же самую штуку, Алого Мясника!
- Тогда я тоже оставлю Следопыта Ветра.
- Э… у нас… новый игрок…
- Блин, тогда давай наш друг выберет новую игровую фишку.
- Как... Как нам тебя называть?
Последний вопрос ему спокойно задала женщина в маске лисы.
Соль собирался произнести свое имя, но не решился, вместо этого назвав прозвище.
- Снеговик.
- Снеговик, да? Неплохо, даже хорошо! Снеговик, тебе нужно будет создать персонажа, которым ты сейчас будешь управлять.
Соль сделал мага с морозным атрибутом, добавил еще парочку деталей и стал ждать своей очереди.
- Мы бросаем кости!
- 6! Я получил 6!
- Но это 20-гранный кубик.
- О нееет!
Люди в его сне наслаждались игрой.
Они бросали кости по столу, а затем выбирали один из предложенных вариантов.
- Появился вождь племени Заостренных Шипов, Заостренный Шип. А что ты будешь делать, мистер «ЭтоВсеТвояВина»?
[1. Убежать.
2. Сразиться.
3. [Требуется: Интеллект 15] Убедите его словами.
4. [Требуется: Инженерия 1] Используйте дымовую завесу.]
- 4! Я выбираю вариант 4!
- О, нет! К сожалению, вам не удалось правильно поставить дымовую завесу!
- Блин! Это все подтасовано!
Пати оказалось под угрозой уничтожения.
Но теперь настала очередь волшебника Соля.
- Я выберу вариант 3: «Используй магию льда, чтобы поймать ногу Заостренного Шипа».
- Заклинание сработало! Ноги Заостренного Шипа замерзли, и на мгновение он стал беззащитным! — крикнул мужчина в птичьей маске, сидевший рядом с Солем.
- Хорошо! Теперь моя очередь! Быстро!
- Да, «Кошачий разрушитель деревьев».
Человек по имени «Кошачий разрушитель деревьев» нацелился на уязвимость Заостренного Шипа и успешно провел хладнокровную атаку. Эта атака стала отправной точкой, переломившей ситуацию для пати.
В конце концов группа смогла победить Заостренного Шипа и успешно завершила свое Приключение.
- Сегодняшнее Приключение заканчивается здесь. Всем ли понравился Мир Вечности?
- Ха-ха-ха, что еще можно сказать по этому поводу? Несмотря на то, что это пробная версия, это очень весело.
- Хэй, Снеговик. Хочешь завтра опять поиграть вместе?
Тот кивнул в ответ.
И вот так Соль каждую ночь во сне наслаждался Миром Вечности вместе с этими загадочными людьми, время от времени меняя пати.
Однажды он попытался рассказать остальным детям в приюте о своих снах, но…
Их ответ был примерно таким:
- Хён, ты странный… Ты говоришь странные вещи…
- ...Что?
- Как такое может происходить из раза в раз?
И это был очевидный ответ.
Наверное, не было никого, кто поверил бы, что чьи-то сны могут продолжаться из одной ночи в другую.
После этого Соль, даже когда ему исполнилось 25 лет, никогда никому больше не рассказывал о своих снах.
Одной из причин, по которой ему было трудно разговаривать с другими, было то, что жить в приюте было трудно, а другой было то, что он боялся, что ему никогда больше не приснится этот сон, если он расскажет свою тайну кому-то другому.
В конце концов Соль стал взрослым членом общества.
Но его сны все еще продолжались.
Соль играл в кости с этими загадочными людьми на протяжении 17 лет.
Не то чтобы ему не было интересно, кто они такие.
Но спросить их он не мог по той же причине, по которой не рассказал другим людям о своем сне.
«Я не могу спрашивать, кто они».
Мы встречаемся во сне, бросаем кости.
И мы веселимся. Вот и все.
Какое-то время Соль думал, что они боги.
Но вскоре он перестал об этом думать.
Его не волновало, были ли они богами, монстрами или даже демонами.
Для него самым важным было насладиться «Миром Вечности».
Это и только это было его единственным интересом.
- Снеговик, ты же говорил, что будешь сегодня с нами играть? …А может и нет?
- Что вы говорите? Снеговик сказал, что будет играть с нами в последний день! …А может и нет?
- Вы оба, молчите! Снеговик отправится в одиночное Приключение, потому что это последнее Приключение Великого Мудреца!
- О верно! Тогда давайте посмотрим это!
Снеговик был личностью, которую Соль придумал для своих снов.
Но теперь Снеговик стал практически кумиром для любителей «Мира Вечности».
Это произошло потому, что он создал множество легендарных персонажей, которые проложили свой путь в Мире Вечности.
Снеговик создал и сыграл 30-ю персонажами. Были среди этих игровых фигурок те, кто погиб напрасно, но большинство персонажей Соля оставили свой след в истории Мира Вечности.
Великий Герцог Мороза, Святой Однорукий Меч, Бессмертный и даже Великий Мудрец.
Снеговик играл разными фигурами более 17 лет и постепенно достиг вершины.
Очевидно, временами ему везло с игральными костями, но его острый ум, когда дело доходило до выбора вариантов, тоже был важен.
Это было результатом его одержимости Миром Вечности, поскольку он даже выучил наизусть книгу правил.
«Какой позор. Я смог бы полностью просчитать свою стратегию выигрыша, если бы у меня было немного больше времени».
Великий Мудрец был последним персонажем, которым он должен был сыграть.
Путем развития различных классов и множеством проб и ошибок Соль разработал свой собственный способ развития классов и стратегий для них.
Он планировал создать окончательную версию стратегии, которая объединила бы всю информацию, которую он узнал, но сегодня «Мир Вечности» подходил к концу.
- Наши мечты сбываются завтра.
- Даже кажется, что немного поздновато. Пришло время восстановить нашу Божественность. Пришло время отомстить насекомым, которые сделали нас такими.
- Ха-ха! Меня больше интересует последний вариант.
«Пробная версия «Мира Вечности» заканчивается завтра, да?»
Было уведомление о том, что пробная версия «Мира Вечности» закончится, а официальная версия начнется завтра.
Соль не знал, почему официальная версия была так важна, но все остальные, похоже, имели примерное представление о том, что происходит.
Их разговор входил в одно ухо и вылетал в другое, пока Соль сосредотачивался на том, что было перед ним.
Великий Мудрец находился в середине последнего Приключения, Вознесения.
«Пожалуйста пожалуйста…»
Соль в последний раз бросил кости для своей фишки «Милан Великий Мудрец».
*Перестук*
*Удар*
*Вздрог!*
Соль, увидев число на кубике, тихо закрыл глаза.
Это было 1.
[Мана возвращается во время процесса Вознесения.]
[Милан получает огромный урон от отката маны.]
[Милану не удается вознестись.]
«......»
- Обидно, Снеговик.
- Как же ужасно.
- Не унывай!
Соль проверил, остались ли у «Милана» какие-либо варианты.
«Снова…?»
Среди 30 персонажей, созданных Солем, 10 последних достигли финального приключения «Вознесение».
Но никто из них не смог его пройти.
Очевидно, что обычному человеку было трудно подняться на небеса, но теперь целых 10 его фигур, включая Великого Мудреца, не смогли этого сделать.
«Как это вообще можно пройти…»
Соль молча наблюдал за свой партией, раздумывая над решением.
[Хотите отказаться от «Приключения Милана»?
1. Да.
2. Нет.]
Когда игрок выбирал первый вариант, он больше не мог контролировать свою игровую фигуру. Соль выбрал вариант 1.
[Теперь искатель приключений Милан будет сам выбирать свой собственный путь и судьбу.]
[Хотя это душераздирающее Приключение закончилось, его жизнь все равно продолжится.]
Когда Соль с пустым выражением лица посмотрел на Милана, остальные заговорили с ним.
- Всё в порядке, Снеговик. Ты сделал все что смог. Даже то, что ты дошел до Вознесения…
- Да, это было возможно только потому, что это был ты, Снеговик.
Всего до Финального испытания дошли 10 игровых персонажей.
И каждый из них был создан Солем.
Это было огромным достижением для тех, кто наслаждался «Миром Вечности», но Соль был лишь расстроен.
- Фууу…
И вот так The World of Eternity, игра, которой Соль наслаждался на протяжении 17 лет, закрыла свой занавес.
Но этот финал оказался лишь началом новой истории.
///
Перевод и редактура: maugl1