Ведьмак: Записи охотника из Школы Волка
Глава 1.0

Глава 1.0

Ведьмак: Записи охотника из Школы Волка Том 1.0 Глава 1.0

1179 год нашей эры, поздняя осень.

Каэр Морхен, Тренировочная площадка для учеников.

"Аллен, о чем ты мечтаешь?"

Строгий выговор вывел Аллена из задумчивости. Мужчина средних лет в широкополой черной шляпе пристально смотрел на него золотистыми кошачьими глазами.

"Извините, мастер Весемир". Аллен извинился должным образом. "Я просто отвлекся".

Услышав извинения, Весемир кивнул и взглянул на четверых учеников, сидевших вокруг него, скрестив ноги, а затем продолжил свою лекцию.

"Ученики, когда вы имеете дело с утопленниками, ваш серебряный меч всегда будет вашим лучшим другом..."

Знания о монстрах в чистом виде были скучными, а стиль преподавания Весемиром "Монстерологии" был очень простым.

Вскоре мысли Аллена снова блуждали. Аллен был переселенцем с Голубой Звезды. Его настоящее имя было Лин Ай, ему 30 лет, он сирота. До своего переселения он был сотрудником среднего звена в компании.

Звание менеджера среднего звена звучало престижно, но на самом деле он был всего лишь козлом отпущения для руководителей и пешкой в руках начальства. Перед тем как переселиться душой в мир Ведьмака, Лин Ай только что получил повышение и провел четыре бессонные ночи, завершая большой проект.

Как ни странно, плоды его труда были принесены талисманом, который присоединился к команде на парашюте неделей ранее. Этот талисман, чье происхождение было неизвестно, был занят просмотром фильмов и чтением романов в офисе, и его звание было повышено на два уровня.

Лин Ай и его команда, не имеющие опыта работы, получили по чашке чая с молоком в качестве вознаграждения за молчание и должны были изобразить улыбки, чтобы поблагодарить босса за этот жест.

В конце концов, благодаря двойному повышению талисмана, он заменил ушедшего в отставку старого лидера и стал их новым начальником. Линь Ай привык к подобным обидам. Но вот чего он никак не ожидал, так это того, что чашка чая с молоком за 12 юаней от талисмана перенесет его в мир Ведьмаков.

Только что он пробовал промышленный сахарин, а в следующий момент уже глотал вонючее, горькое и вязкое травяное зелье. За этим последовали мучительные мышечные спазмы и рассасывающая боль по всему телу, а также прилив воспоминаний, от которых его мозг, казалось, вот-вот взорвется…

Вспомнив болезненные воспоминания трехдневной давности, Лин Ай инстинктивно поежился.

Хотя в свободное время он прошел игру "Ведьмак 3", Аллен никогда не думал, что однажды станет ведьмаком.

"Испытание трав, смертность от которых превышает пятьдесят процентов, состоится в следующем месяце", - мысленно вздохнул Аллен.

Пока Аллен размышлял о том, как выжить в этом опасном мире, внезапно прозвучал холодный механический голос, и перед ним появилась кроваво-красная прозрачная панель.

[Воспоминания Ведьмака активированы]

[Охотясь на монстров, можно получить награду; чем сильнее монстр, тем больше награда]

[Приобретен специальный навык: Ведьмак 1 уровня]

"С тех пор, как произошло переселение душ, наличие системы не кажется таким уж странным", - подумал Аллен.

На панели была только одна опция "Персонаж".

После получения информации Аллен мысленно активировал панель персонажа.

[Имя: Аллен]

[Возраст: 13 лет]

[Титул: Чудо-дитя]

[Уровень: 1]

[Здоровье: 100%, выносливость: 52/52]

[Характеристики: Сила 5.1, Ловкость 5.3, Телосложение 5.2, Восприятие 6.9, Таинственность 3.1]

[Специальное умение: Ведьмак 1-го уровня]

[Умение: Двуручный меч Волчьей школы 1-го уровня (0/100)]

[Оценка: Слабо!!!]

(Специальные навыки улучшаются только с повышением уровня персонажа).

[Ведьмак (активен): Потребляет 50 единиц выносливости, концентрирует дух, чтобы перейти в состояние Ведьмака, выполнение условий приводит к нанесению смертельного удара (гарантированно убивающего монстра)]

Аллен: Слаб?

Эта панель надо мной издевается?

После некоторого внутреннего ворчания Аллен молча закрыл панель.

Система казалась хорошей, а данный ведьмаку навык - довольно мощным.

Но была одна важная проблема.

Где искать монстров?

Аллен только три дня назад прошел Испытание Травами, а до Испытания Горами оставался месяц. В этом месяце он даже не мог покинуть врата Каэр Морхена, где бы он мог найти монстров для охоты?

- Аллен!

"Ты снова мечтаешь!"

Весемир захлопнул свой экземпляр "Утопленников и болотных ведьм". Этот урок не мог продолжаться. Из четырех учеников трое мечтали наяву. Последний ученик не грезил наяву, но и не обращал внимания. Его маленькое тельце пряталось за Алленом, и он почти задремал.

О чем он думал?

Спал в таком месте?

Площадка для тренировок учеников находилась прямо рядом с главной дорогой к замку; даже если он не мог видеть, разве другие ведьмаки не заметили?

"Очень хорошо! Похоже, тебе больше не нужно изучать тонущих, давай перейдем к практическому бою! - крикнул Весемир в его сторону. - Лето!

Стоявший неподалеку ведьмак, прислонившийся к стене замка и скрестивший руки на груди, кивнул и сдернул черную ткань с клетки, стоявшей рядом с ним. Внутри клетки синекожее гуманоидное существо со спинными плавниками закричало, когда на него внезапно упал солнечный свет.

Утопленник.

Как только ткань была убрана, волчьи медальоны Весемира и Лето начали яростно жужжать.

"Радуйтесь, ученики!" Весемир нажал на свой медальон и продолжил: "Только что завершив Испытание Травами, ты сможешь безопасно встретиться с монстром лицом к лицу - привилегия, которой пользуются только ученики Школы Волка".

- Эти подонки из кошачьей школы учат своих учеников только убивать друг друга и с несчастным видом вытаскивать последнюю монету из вонючего сапога мертвеца.

Очевидно, довольный своей риторикой и отвергнув соперников, Весемир смягчил взгляд в сторону учеников. Он вручил Аллену стальной меч и старые ученические кожаные доспехи.

"Давай, Аллен, надень доспехи, возьми в руки меч и покажи мне, соответствует ли твое высокомерие твоей силе".

У Аллена не было времени спорить, так как другие ученики быстро облачили его в кожаные доспехи. Вскоре, как в тумане, его ноги оказались на песчаной тренировочной площадке. Тренировочную площадку окружила толпа. Это были проходящие мимо взрослые ведьмаки, заинтересованные происходящим.

- Готов, Аллен?

Как только Аллен собрался заговорить, он услышал знакомый механический голос.

"Динь, найдено основное задание: [Начало пути ведьмака] Убить одного утопленника (0/1)".

Он проглотил свои слова в защиту.

"Это всего лишь утопленник, бояться нечего", - подумал Аллен.

Он сжал стальной меч, глубоко вздохнул и решительно кивнул Весемиру.

"Готов".

"Очень хорошо!" Весемир непривычно улыбнулся.

В этот момент ведьмак Лето, толкая клетку, подошел к Весемиру.

Весемир открыл клетку, слегка отступил в сторону, чтобы избежать нападения утопленника, и сделал быстрый жест правой рукой.

Знак "Аард".

Это был один из шести магических знаков ведьмака, кинетический удар, используемый для того, чтобы толкать, оглушать или сбивать с ног противников, а также разрушать препятствия.

Под действием видимой ударной волны уродливое существо мячиком подкатилось к ногам Аллена. Тонущий, пронзительно крича, еще не успел подняться. Аллен схватил стальной меч, намереваясь нанести удар, пока тот был опущен.

В этот момент до его слуха внезапно донесся голос Весемира.

"Первая ошибка — оружие!"

"Я только что объяснил, что серебряный меч - всегда лучший помощник в борьбе с утопленниками".

Аллен:?

Разве не ты только что подарил мне этот стальной меч?