DxD: Восхождение дракона
Глава 2.0

Глава 2.0

DxD: Восхождение дракона Том 1.0 Глава 2.0

После того, как я пережил этот умопомрачительный выброс воспоминаний, я гораздо яснее осознавал свою ситуацию. И теперь, будучи настолько спокойным, насколько это возможно для того, кто недавно переселился в новое тело, я собрал все факты воедино.

Теперь я был Таками Катсураги, второкурсником Академии Куо, и учился в одном классе с Иссэем Хёдо. Он жил один в доме своих родителей, у него не было ни семьи, ни близких друзей.

А кто же был этот Таками, которым я стал? Был ли он важным персонажем в мире DxD? Или хотя бы второстепенным?

Ха-ха, нет.

Он был фоновым персонажем. Настолько второстепенным, что его можно назвать примером для «кота Шрёдингера». Пока ты не приблизишься и не взглянешь на него поближе, он остается тенью из массовки.

Как это связано с его предысторией?

Родители Таками погибли в автокатастрофе, когда он был маленьким, что сделало его замкнутым человеком. Он держался в стороне, никогда не привлекая внимания. Он не предпринимал серьезных попыток завести друзей, так как был интровертом.

Настоящий никто.

Меня начинает смущать, насколько неинтересна жизнь этого человека и насколько он внешне напоминает меня в детстве. Словно он был создан как чистый лист.

В любом случае, теперь я был Таками. Мне не слишком жаль, что я занял его тело (если это вообще так), потому что выбор был прост: либо он, либо я. И я выбрал себя. Для него, возможно, это было путешествие к жемчужным вратам, а для меня – внутрь калейдоскопа с застрявшим внутри драконом. Нет уж, спасибо. К тому же у него не было особого желания жить, так что, может, он умер во сне.

Кстати, он жил в доме своих родителей, где было три спальни, две ванные комнаты, гостиная, кухня, а также подвал. За это я был благодарен. У него также была небольшая заначка в размере 50 000 йен, что примерно 500 долларов.

Этого мне хватит, чтобы пока продержаться.

Теперь об очевидном.

DxD.

Мир Бога Дракона.

Итак, раз я оказался в этом мире, что мне делать?

Я живу в городе, которым управляют сестры двух разных Сатан, обладающих силой, способной испепелить Японию. В этом же городе находятся три падших ангела, охотящиеся за обладателями Священных Артефактов, один из которых владеет {Усиливающим Механизмом} – оружием, способным убивать богов, а другой – {Поглощающей линией}, менее мощным, но все еще опасным артефактом.

Судя по моим знаниям, я нахожусь за несколько недель до начала канона.

Зная все это, что я могу предпринять?

Видите ли, в мире DxD, если я не превращу что-то в свою проблему, скорее всего, это не станет моей проблемой.

Обычным людям не приходится сталкиваться с монстрами, а с помощью магии разума можно даже забыть, что видел их вблизи. Если я просто буду держаться в тени и избегать всего сверхъестественного, то сверхъестественное не станет вмешиваться в мою жизнь.

Если я ничего не буду делать, все пойдет своим чередом. Иссэй получит свой Усиливающий Механизм и отправится в свое приключение по поиску гарема с сюжетной броней.

Мне не нужно ничего делать, ведь у этого мира уже есть главный герой. Я всего лишь фоновый персонаж. Этот мир не нуждается во мне.

Ха-ха, бросьте.

Вы серьезно? Я переродился в мире с магией! Думаете, я просто буду сидеть сложа руки и снова жить посредственной жизнью? Особенно зная все это?

Кому какое дело до драконьего извращенца? Я сам капитан своего корабля и собираюсь направить его прямо в небеса.

Но забегать вперед и хвататься за звезды слишком рано, мне нужно проверить кое-что.

То, что определит все.

Есть ли у меня {Священный Артефакт}?

Священные Артефакты – это снаряжение, дарованные людям Библейским Богом, чтобы помочь им противостоять Демонам, Падшим и другим представителям сверхъестественного.

Некоторые из них, особенно самые мощные, содержат души могущественных мифических существ, благодаря чему их обладатели могут заимствовать способности этих существ.

Так что, если бы у меня действительно был Священный Артефакт, я был бы на седьмом небе от счастья, даже если это было бы что-то слабенькое вроде {Двойного Критического Удара}. Ведь я всё-таки, знаете ли, обычный человек.

Дайте мне хоть что-то магическое, и я буду визжать от восторга, как обезьяна, увидевшая банан.

А если артефакта не окажется, у меня есть план Б.

Что за план Б?

Ну, я начну его планировать, когда доберусь до него.

Но пока давайте оставим это до тех пор, пока я не буду знать, что вообще делать. Планировать в неизвестности – всё равно что копать себе могилу.

Я поднялся с кровати и встал в центре комнаты, протянув руку вперед.

Хорошо, что я помню значительную часть аниме. Я помню, как пробудить свой Священный Артефакт. Ключ к активации артефакта – это жажда силы и визуализация этой силы. Артефакт откликается на желания владельца.

Я закрыл глаза и представил себе образ силы в своём разуме. Бога в облике человека, с идеально гладкой лысой головой, настолько блестящей, что свет разлетался от неё, с неуязвимым телом и неизмеримой мощью.

Я сосредоточился на своей жажде силы, на своём голоде. С вытянутой вперёд рукой я призвал её.

«Иди ко мне!»

…Ничего.

Чёрт.

Теперь я чувствую себя глупо.

Но когда я уже собирался биться головой о ближайшую стену от смущения, я почувствовал нечто другое. Перед глазами появилось что-то новое — парящий полупрозрачный экран.


[Поздравляем! Вы пробудили Священный Артефакт: Iter Melius]


«Ха-ха...»

«ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!»

Я был в восторге, в экстазе, счастлив. У меня есть Священный Артефакт! Мне всё равно, что он делает — главное, что он есть. Хотя странно, почему он выглядит как интерфейс. Или интерфейс — это что-то отдельное от самого артефакта?

Может, эта штука объяснит мне, что происходит?


[Настройка под предпочтения владельца…]

[Успешно! Iter Melius активирован]


Отлично, а что вообще такое Iter Melius? Я никогда не слышал о таком Священном Артефакте в аниме или даже на вики. Хотя это неудивительно, учитывая их количество. Надеюсь, он окажется полезным.

Через некоторое время передо мной всплыло ещё одно окно.


Пожалуйста, выберите специализацию:

[Воин]

Специализируется на ближнем бою и физических способностях.

[Маг]

Специализируется на магии и магических способностях.

[Следопыт]

Специализируется на дальнем бою и сенсорных способностях.

[Разбойник]

Специализируется на скрытности, убийствах и шпионаже.

[Созидатель]

Специализируется на создании различного снаряжения и материалов.


Погодите-ка, разве это не похоже на экран выбора класса из RPG? Но как Священный Артефакт может работать подобным образом? И зачем ему так работать? Ведь, насколько я знаю, видеоигр не существовало, когда Бог создавал эти штуки. А объяснений никаких?

Ладно, оставлю это на потом. Пока просто приму всё как есть. Если эта штука настроилась под меня, возможно, ей можно доверять хотя бы частично.

Я сел за стол, начал записывать сильные и слабые стороны каждого класса и анализировать их методом исключения. В конце концов я пришёл к решению.

Я выберу Созидателя.

Мир DxD далеко не безопасен: здесь есть злые боги, механические боги, сатаны, драконы, террористы и всё, что между ними.

Но это также мир относительного мира.

И не только это, но это также мир, где можно обрести сильных союзников. Большинство врагов здесь – другие разумные, а не силы природы или безмозглые монстры. Конечно, это создаёт свои проблемы.

Люди могут иметь стимулы искать вас, а вот монстры обычно – нет.

В любом случае, я думаю, что класс производства будет здесь лучшим выбором по определённой причине. Это становится очевидным, если взглянуть на ситуацию с точки зрения того, кто создал эту систему.

Эту "систему" создал Библейский Бог. А чем этот парень был известен?

Правильно, созданием оружия, убивающего богов.

Так что логично предположить, что система, созданная кем-то, кто, скорее всего, специализируется на производстве, будет немного предвзятой в пользу производства. В конце концов, маг лучше всего обучает магии, а воин – ближнему бою.

Кроме того, я всегда был тем, кто предпочитает создание. Если в игре, в которую я играю, есть механика крафта, я обычно сосредотачиваюсь именно на этом..

Я из тех, кто проводит больше времени, занимаясь зачарованием, кузнечным делом и алхимией в Skyrim, чтобы создать собственное оружие, убивающее богов, или амулет, дающий плюс 9999999 к максимальному здоровью.

К тому же, имея класс производства, вы всё равно можете прокачиваться в других направлениях.

В целом, это кажется мне лучшим решением.

После того как я подтвердил своё решение, появилось новое окно.


Выберите умение для специализации

[Алхимия]

[Зачарование]

[Кузнечное дело]

[Портняжное дело]

[Артефактория]


Это заставило меня ещё более глубоко задуматься над вариантами.

Я не хотел торопиться, ведь поспешишь – людей насмешишь, так что я потратил около часа, анализируя плюсы и минусы каждого умения и снова применяя метод исключения, так как он явно сработал в первый раз.

Первым я откинул портняжное дело. В этом мире практически нет примеров действительно мощного изделия этого типа, да и в прочитанных мной романах не встречалось такого, чтобы вдохновить меня.

Да, я опираюсь на игровые и книжные знания, и что с того? Ситуация достаточно абсурдна, чтобы это могло служить хотя бы ссылочным материалом.

Следующим отпало кузнечное дело. Оно, конечно, крутое, но не настолько уникальное, чтобы выделиться или дать мне серьёзное преимущество. У него обратная проблема по сравнению с портняжным делом: кузнечное дело не станет достаточно сильным достаточно быстро, чтобы я мог, скажем, создать Экскалибур или Мьёльнир к тому моменту, когда мне это понадобится. Да и кузнецов в мире DxD, вероятно, хватает, учитывая наличие других пантеонов.

С зачарованием ситуация немного иная. Оно требует материалов для зачарования. А у меня нет способа их добыть без определённой значимости или силы. К тому же зачарование не самая дружелюбная к новичкам способность. Но ничто не мешает мне освоить его позже, как и другие умения.

Теперь осталось два последних варианта, выбрать между которыми было действительно сложно, но в итоге я решил отказаться от…

Артефактории.

Маготехнологии – это круто, практично и мощно, если использовать их правильно. Я мог бы создавать големов, магические пушки и другие магические устройства.

Но это просто не моё.

В итоге я выбрал алхимию.

Если я что-то знаю о мире DxD, так это то, насколько ценны зелья. В любом фэнтезийном мире зелья пользуются высоким спросом. Особенно в мире, где не хватает алхимиков.

И если я прав, алхимия здесь очень мощная. Ведь именно так был создан Дюрандаль, не так ли? Сила алхимии здесь уже доказанный факт. Кроме того, алхимия часто кажется мне более дружелюбной к новичкам. У меня может и нет инженерного диплома, но в химии я хотя бы неплохо разбираюсь.

И ещё одна сила алхимии – эликсиры. Будучи слабым, ничтожным человеком, я ничем не выделяюсь на фоне демонов с кирпичными мышцами или ангелов, сияющих, как лампочки. Но с помощью эликсиров я мог бы сделать своё тело сильнее. Благодаря алхимии я мог бы даже модифицировать своё тело, что дало бы мне шанс сократить этот разрыв.

В целом это самый универсальный и надёжный выбор.

Так что алхимия – это мой выбор.


[Вы выбрали специализацию "Алхимия"]

[Доступен статус]