Скрытый фрагмент
- Какого чёрта. Что это вообще за мусорная игра.
Я уставился на слова Игра Окончена, пылавшие на мониторе, и сжал кулак.
В тот самый момент, когда персонаж, в которого я вложил сердце и душу, рассыпался в пыль.
Это было настоящее чудо, что я не швырнул мышку через всю комнату. Настолько сильной была накатившая ярость.
Но, будто уже привыкший к подобному, я быстро взял себя в руки и поднёс сигарету к губам.
- ...Серьёзно. Моя жизнь тоже легендарная. Кто ещё потратит больше пяти лет на одну чёртову игру.
Я прикурил и посмотрел в окно.
Если задуматься, кто я такой, чтобы называть что-то мусором?
Родители назвали меня Пак Хён Мёном, надеясь, что я проживу жизнь с умом.
Но мои дни были какими угодно, только не разумными.
На улице солнце уже стояло высоко.
Будний день, не выходной. Время, когда все остальные усердно работают.
А я, сертифицированный бездельник, даже не умывшись, сидел тут как затворник, уткнувшись в игру.
- Пора завязывать.
Игра Пангея, которая поймала короткий всплеск популярности пять лет назад.
В момент релиза её все в один голос проклинали, называя "безумной игрой".
Почему? Потому что когда персонаж умирает, исчезает всё, и игроку остаётся только начать заново, с нуля.
К тому же, в ней была беспрецедентная, жестокая сложность. Её никто никогда не проходил.
Наверное, поэтому её популярность и умерла почти мгновенно.
Если честно, сейчас я даже не уверен, играет ли в неё кто-то кроме меня.
Счётчик онлайна сервера на официальном сайте всегда показывает либо 0, либо 1.
Для справки:
0 - когда я не играю.
1 - когда играю.
...Проклятая игра с единственным активным пользователем, но серверы до сих пор не закрыли. Чудо, не иначе.
Впрочем, времени у меня хватало.
Я уволился с работы. Расстался с девушкой, которая каждый день пилила мне мозг.
- Ха... чёрт.
Воспоминание вспыхнуло внезапно, и я крепко зажмурился.
- Оппа, ты хороший человек, но... прости. Я не могу быть с тем, у кого нет будущего. Я уже в том возрасте, когда нужно думать о браке.
Меня бросили. Жёстко. Девушка, с которой я встречался пять лет.
Похоже, только я один представлял наше совместное будущее.
- Все мои подруги встречаются или выходят замуж за людей из крупных компаний или профессионалов, а ты... хаа. Ладно. Давай закончим.
Она всё решила сама и просто ушла. Какая сука.
Из-за неё я уволился и с этой "бесперспективной" работы. И что мне теперь делать? Освоить какую-нибудь профессию, что ли.
~Клик.
Я взял мышку.
На экране появилось сообщение Создать персонажа?
- Вся жизнь - это последняя, самая последняя попытка.
Я думал так и в прошлый раз. Но последняя из последних всегда оказывается по-настоящему последней.
Разумеется, помимо только что удалённого персонажа, в списке уже лежало бесчисленное множество других.
Одни были максимального уровня, другие были напичканы всевозможными сокровищами.
Но даже так я был уверен, что ни у одного из них не хватит характеристик, чтобы пройти игру.
В этой безумной игре есть участки, где сложность внезапно подскакивает до абсурда.
Боссы, при виде которых начинаешь сомневаться, что их вообще задумывали проходимыми.
Союзники, которые внезапно предают.
Именные НПС, которые начинают охотиться на тебя и убивают, если за твою голову назначили награду.
Например, я создал персонажа по имени "Тупоголовый Охотник" просто чтобы проверить, следят ли разработчики за игрой.
Он был максимального уровня, имел несколько предметов ранга сокровище, но натворил столько мерзостей, что именные НПС назначили за него высшую награду. В итоге, как только ты зайдешь за него в игру, его моментально убьют.
Некоторые именные НПС относятся к сильнейшим существам мира и превосходят максимальный уровень игрока.
Если такие монстры тебя пометят, персонажа можно считать удалённым.
Поэтому я даже зайти за него больше не могу.
В любом случае.
- Просто поиграю ради развлечения. Ради удовольствия.
Персонаж, которого я создавал с целью пройти игру, тоже оказался удалён.
Стоило только подумать о предметах, которыми я его экипировал, как на глаза наворачивались слёзы.
Я собрал все уникальные предметы с других персонажей и слил их в него одного.
В Пангее существует 15 известных уникальных предметов. Я надел на него восемь.
Это была историческая ставка. Если бы он умер, пять лет усилий исчезли бы.
И он умер. Персонаж удалён, предметы исчезли. Чёрт бы всё побрал.
1,6 миллиона Очков Души? Уникальные предметы и правда дают безумное количество очков.
Но если ты что-то теряешь, то что-то и приобретаешь.
В Пангее существует система Очков Души(ОД).
Когда персонаж умирает, вся его ценность конвертируется в очки.
Игроки могут использовать эти Очки Души, чтобы дать новым персонажам определённые преимущества.
За пять лет и сотни удалённых персонажей я суммарно набрал около 80 000 ОД.
Но когда умер персонаж с восемью уникальными предметами, я разом получил 1,6 миллиона.
Дело было не только в уникальных предметах. Его прогресс по главам был самым высоким среди всех моих персонажей.
Без сомнений, это был мой самый близкий подход к прохождению игры.
Один талант максимальной прокачки стоит 10 000 ОД при создании...
Основное назначение Очков Души - это "Таланты".
При создании персонажа можно вкладывать ОД в таланты, и в зависимости от вложенной суммы рост персонажа резко ускоряется.
Лимит - 10 000 ОД на один талант.
Для примера, персонаж по имени "Поллак Конан", которому я однажды вложил 10 000 ОД в фехтование, получил титул Мастер Клинка.
А затем умер.
Обычно я бы вложился в магию молнии...
Существуют проверенные маршруты развития. Самый безопасный - магия атрибута молнии.
Но в этой игре сотни талантов. Имея 1,6 миллиона ОД, я не могу прокачать всё, но чертовски многое могу.
Если вложить по 3 000 ОД в каждый из Пяти Великих Элементов, открывается атрибут Пустоты. А если вложить 5 000 в Пустоту, получаешь черту Пустоты...
Таланты порождают другие таланты.
Своего рода скрытый фрагмент.
Пангея полна подобных "конструкций". Даже я, один из самых опытных игроков, не раскрыл их все.
Если я получу черту Пустоты, смогу использовать противоположные типы магии. Смогу одновременно прокачивать Свет и Тьму. Надо брать.
Обычно персонаж не может одновременно использовать конфликтующие элементальные атрибуты без инструментов или особых посредников.
Но с чертой Пустоты можно управлять подобной противоречивой магией и атрибутами.
Проблема в том, что одна только Пустота стоит 20 000 ОД, из-за чего остаётся меньше очков на другие таланты.
А игра и без того сложная. Если персонаж умирает, вложенные ОД тоже исчезают.
Начинать с сильных талантов тяжело.
Но настоящий кайф - в случайности. Погнали, Всё Случайно.
Планирование маршрутов и расчёты только вызывают головную боль.
Если я хочу в последний раз действительно насладиться игрой, нет ничего надёжнее выбора "Всё Случайно".
Каждая черта, всё без исключения, выбирается случайно.
Катастрофический выбор. Но уголки губ сами собой приподнялись.
Больше никаких попыток пройти игру. Только чистое удовольствие.
Я поставил все 1,6 миллиона ОД на чистую случайность.
Всё равно я её не пройду.
Я перепробовал все возможные способы победить эту игру.
Если говорить прямо, эту игру выпустили не для того, чтобы её проходили.
Когда Пангея только вышла, разработчик однажды заявил игрокам:
- Любому, кто пройдёт игру, я исполню одно желание.
Мечту. Любую мечту.
Эта фраза заставила бесчисленное количество людей пытаться. И терпеть неудачу.
Пять лет спустя игра всё ещё оставалась непокорённой.
Примерно год назад в ней ещё оставались несколько игроков.
Теперь остался только я.
И всё же, в первый и последний раз, я намерен по-настоящему насладиться игрой.
Нажать?
Внешность я рандомил и раньше, но никогда не выбирал Полную Случайность.
Даже среди игроков кнопка "Всё Случайно" славилась своей полной неэффективностью и бессмысленностью.
Квинтэссенция всего прожитого времени. Выбор, в который было вложено всё.
Решиться было непросто.
Я закрыл глаза.
А затем.
~Клик!
Я нажал.
Решительно. И кости начали катиться, определяя всё случайным образом.
Но на этом всё не закончилось.
[Скрытый фрагмент активирован.]
[Поздравляем. Вы выполнили требование сингулярности и приглашены в Пангею.]
Сообщение, которого я никогда раньше не видел, всплыло на экране.
- Скрытый фрагмент?
【О ты, пребывающий в водовороте созидания и разрушения, ярче света и темнее тьмы. Да обретёшь ты счастье в Пангее.】
Запустилась вступительная заставка игры.
Я, как обычно, попытался нажать кнопку пропуска -
- А?
Текст начал сочиться прямо из монитора.
И затем.
- О проклятый бог! Я сожгу каждый мир, что ты создал!
Раздался голос, будто металл скрежетал о металл.
Одновременно перед моими глазами разверзся адский пейзаж.
Континент Пангея обрушился на Землю, и оба мира рассыпались вместе.
Это были не грубые игровые графические эффекты. Всё выглядело реальным.
Качество было абсурдным.
Была ли вообще такая сцена во вступлении?
Этот вопрос продержался лишь мгновение.
Моё сознание растворилось во тьме.