Пролог
— Н... наконец то... — мой голос звучал прерывисто из-за переполняющей меня эмоции восторга.
Прямо перед моими глазами, на ярко светящемся мониторе застыла такая долгожданная для меня сцена. Император Пламени – грозный босс финальной локации теперь тяжело дышал в зацикленной сцене. Он стоял на фоне своих владений охваченных адским огнем, который при прикосновении во время боя наносил разовый урон в размере 150 единиц. Это фиксированная цифра без каких либо негативных временных эффектов или возможности крита. Однако не все так просто. В отместку на такую, на первый взгляд небольшую вредность был один момент, от которого не раз полыхало у хардкорщиков. Во время того самого касания к пламени, персонаж попадал в стан ровно на полторы секунды, что в битве с таким боссом являлось почти приговором. Самого эффекта невозможно было избежать. Даже доспехи с лучшим бонусом к сопротивлению негативным эффектам был бесполезен.
Но не стоит сильно уж бояться этого пламени. Оно появляется только на третьей фазе сражения, и к этому ещё надо дожить... А с этим, судя по проценту игроков, получивших финальную ачивку, удаётся это далеко не всём. Умельцы из DarkPixel Entertainment постарались.
Весь босс-файт длится примерно четыре часа реального времени, и состоит из пяти фаз. В первой фазе, презренного который вошёл в Поместье Императора Пламени, встречал уже немолодой мужчина с седыми волосами, завязанными в хвостик позади, усами и бородкой такого же пепельного цвета. Облачен он в броню похожую на доспех сёгуна из эпохи Эдо. Основным оружием у него на тот момент является обыкновенная катана. Его мув-сет включает в себя: обычные размашистые режущие атаки мечом, которые хоть и являются довольно быстрыми, но для привыкшего игрока не представляют особой опасности, а так-же резких рывков в направлении вашего персонажа, которые заканчиваются колющим выпадом. Это самая безобидная фаза боя, поэтому разработчики и наделили босса всего-то 1 500 000 единицами в полоске жизни босса.
Во второй фазе добавляются огненные атаки. Каждый раз, когда он теряет очередные 100 000 HP. он с гневным криком отскакивает в центр огромной комнаты, вокруг него появляется огненная аура, которая делает его неуязвимым для любого типа атак га время действия этого поля, а это примерно пяти минут. Каждую минуту на вашего персонажа нацеливается огненная волна, которая одним попаданием отнимает половину вашей жизни, и это при топовом шмоте. Стоит ли говорить что отсчёт времени лежит исключительно на вас, и если вы не держите это в уме, то ваш рейд закончится в тот же момент, когда в вас прилетит неожиданная огненная атака. Плюсом в промежутке между этими всплесками на игрока непрерывно набрасываются сотни огненных шаров, возникающих прямиком из пола, который превращается уже не в место по которому ходят дворяне и высшие чины, а на потрескавшийся рельеф какого-то вулкана.
Для тех кто смог пережить этот, без преувеличения – ад, и каким-то чудом забрать у Императора Пламени целую полоску здоровья в количестве 2 000 000. На них ждёт третья фаза боя. Стиль босса становится более агрессивным а атаки непредсказуемыми. В этой фазе пропадает ненавистная всеми игроками огненная аура неуязвимости и эти огненные ударные волны. Как я уже и говорил, появляется адский огонь, расположенный в рандомном порядке, и меч босса охватывает это же пламя, которое ваншотает при прямом попадании. Могло бы показаться что третья фаза намного проще второй, и это и правда так... ели вы конечно, готовы постоянно уклоняться и наносить урон только дальними атаками. Всё потому что, при блокировки вами удара, на вас накладывается не сбрасываемый эффект испепеления, который длится 15 секунд и за каждую забирает по 2 000 HP. А добавок этот негативный эффект суммируется по времени. Имеется ввиду что при блокировки серии, состоящей из пяти ударов, вас ждет не 15, а 75 секунд. Это же происходит когда он блокирует ваши потуги уменьшить полоску, длинною в 3 000 000. Единственным способом быстро пройти эту фазу, является наличие в команде мага, который имеет заклинания водной стихии. А если вы соло игрок, как я, тогда вам остаётся только запастись лучшим луком и стрелами с зачарованием дождя... и конечно же молиться.
Четвертая фаза – самая лёгкая по сравнению с остальными. Здесь кроме неприлично большого количества HP. босса в 5 000 000, и того что меняется его внешность в сторону демонической даже нечего выделить. В самом начале четвёртой фазы нас ждёт небольшая кат-сцена, во время которой с боссом происходит «небольшая» метаморфоза. Он начинает орать и метаться по охваченному пламенем залу. Сперва согло бы показаться что уже наступила концовка и Император попросту сдулся, но не тут-то было. Внезапно он хватается за живот и падает на колени будто страдая от агонии. В этот момент его хоть и крепкое, но старческое тело начинает обрастать мышцами а кожа краснеть. Глаза из карих, становятся ярко желтыми с черными зрачками, похожими на звёзды. Седина начинает выпадать, а на её месте прорастают оранжевые локоны, достигающие синего пояса, которым обмотана его поясница. Зубы заострены с удлиненными кликами верхней челюсти, уши похожи на гномыи, на щеках появляются пузыри и костяные наросты. Верхняя часть доспеха распадается, а от нижней остается только часть, напоминающая шорты. Плюсом ко всему босс очень прибавляет в росте. Раньше он был где-то на равне с игроком, но теперь в два раза превышает нас. Это приблизительно 3,5 метра.
И наконец... наконец пятая фаза. Тут начинается настоящее мясо. Начиная с 10 000 000 здоровья, и заканчивая огнём, который льется со всех уголков прямо на игрока. Я видел в интернете, что многие игроки жаловались на этот момент, ведь подобную графику просто не вывозили слабенькие ПК. Ходили слухи что один про-геймер даже проверял это, и во время этого, его комп начал искрится а потом и совсем сгорел. Но насколько известно мне, никакого подтверждения не было. В этой фазе атаки босса становятся настолько мощными, что без зелий и щита на защиту с показателем минимум 15 000, вы могли умереть даже не получив удар, а просто от замаха. К арсеналу добавились прыжки, возможность дышать огнем, огненный дождь и возможность создавать огромный пламенный клинок, способный поразить игрока в любой точке поля боя...
И я... Такахиро Аканэ... Наконец прошёл этого грёбанного босса.
Прямо под его тяжело дышащей мордой появилась надпись:
|{ Чтобы продолжить, нажмите на правую кнопку мыши}|
Клац!
Я щёлкнул своим влажным от пота пальцем. Как же долго я ждал этого момента...
— Аррггххх... — Император Пламени свалился без сил. Началась финальная кат-сцена.
— Неужели меня смогли-...
Клац! Клац! Клац!
Мой безымянный палец с яростью, раз за разом нажимал на левую клавишу.
— Да пропускайся ты уже!!! Долбанная кат-сцена!
Я не хотел чтобы она отодвигала меня от получения той самой награды, ради которой я и начал этот путь четыре года назад.
|{ Желаете пропустить финальную кат-сцену? }|
|Да| |Нет|
Я без раздумий навёл курсор своёй мыши на светящуюся панельку с двумя буквами «Да».
|{ Подождите немного! Проводится подсчет вашей награды... }|
[Рейд: Император Пламени (ур. 110)]
Статус: ЗАВЕРШЕНО
Урон, нанесённый вами: 100%
Лучшее время: 04:13:43
Рейтинг: S+
Получено:
— Плащ Бога Огня (легендарный)
— Знак Покорителя Пламени x3
— Очки славы: +250
— Баланс: +1 200 000 монет...
Клац! Клац! Клац!
|{ Желаете пропустить начисление награды? }|
— Да! Черт бы тебя побрал...
Я ведь не ради этого столько времени то потратил...
И вот наконец, словно мана небесная, на экране всплыла панель:
[Достижение получено: Закат Империи]
Уникальность: ★★★★★
Вы — победили Императора Пламени.
Прогресс достижений: 100.00%
Я откинулся на спинку кресла. Экран мигнул, интерфейс показал: 574/574 достижений разблокировано. Всё. Я закончил. После четырёх лет я наконец-то…
Щелчок.
Экран мигнул снова. На долю секунды вспыхнул чёрный прямоугольник с серебряной рамкой:
> [Секретное достижение разблокировано для отображения]
「Путь Безгласного」
Завершите игру с нуля.
Условия:
— Никакого доната.
Получено: 0 из 100 403 009 игроков.
Я застыл. В разделе достижений появилось ещё одно: 574/575. Маленький пустой квадрат зиял в списке, как плевок в лицо.
— Что... что это...
Я не мог отвести взгляд. Чувства меня переполняли. Слезы радости, подступавшие к глазам, мигом сменились на недоумение, а потом и горечь.
— Как это без доната?! Как это вообще можно пройти, не купив топовую «Броню освещённую слезами ангелов» или «Булаву убивающую червей», без которой почти невозможно пройти седьмую по счету, пустынную локацию?!
Я сидел, тупо уставившись в экран. Ни на одном из сайтов, посвященных «Ashen Realms: The Final Descent» не было и строчки о тайном достижении... Для меня, как для человека, не раз донатившего в неё, это было сравнимо выстрелу в голову из дробовика. Такой выстрел, после которого ты не сразу умираешь, а ещё некоторое время вынужден мучиться в агонии.
Последние четыре года... Неужели всё было напрасно..?
Продолжение следует...