Реинкарнация: история о приключениях в другом мире. (Новелла)
О произведении.

О произведении.

Реинкарнация: история о приключениях в другом мире. (Новелла) Том 1.0 Глава 0.1
«Возрожденный Возмездием» — это переиздание, в котором каждая тень и каждый шрам обретает смысл. Здесь вы найдёте эпичные битвы и глубоко продуманные нюансы мира, но главное — историю парня, чей путь — от простой крестьянской жизни до утраты человеческих черт — превратит его в машину возмездияВ большей мере, данная история продумана до мелочей, что может привести вас в некие головные задумки и сложности, но, даже без глубокого погружения в детали, история останется захватывающей — для тех, кто ценит экшен, атмосферу и внутренний конфликт героя. Стиль написания предназначен и для любителей экшена и заруб, и для любителей продуманных и серьезных тайтлов. Повседневность здесь присутствует, но пропускается в большинстве случаев. Спасибо за внимание! Приятного чтения.

✺————————————————————————————————————————————✺

Данная глава является справочником данной вселенной. Здесь находится основная информация про все и немножко лора. Кому это не нужно — «следующая глава», а кто хочет ознакомиться с моим старанием — милости прошу. Разобью все на названия, поэтому найти то, что нужно, думаю, будет не сложно. Заранее прошу прощение за пунктуацию и построения предложений. По мере написания новеллы, данная глава будет обновляться.

Последнее добавление — 27.04.2025

✺————————————————————————————————————————————✺

Список изменений/добавлений:

— Все главы на переиздании;

— Сюжет и повествование будет изменено(!);

✺————————————————————————————————————————————✺

Будущие изменения/добавления:

— ВСЕ главы находятся на редакции, они будут изменены структурно и сюжетно.

— Создание народности и видов рас.

— Создание языков рас.

— Добавление Гильдий.

✺————————————————————————————————————————————✺

Справочник по миру «Возрожденный Возмездием»

Последнее обновление: 27 апреля 2025 г.

1. Континенты и королевства

Всего континентов: 4

1. Центральный

  • Священная Империя: могучее государство с древними храмами и магическими академиями.
  • Королевство Рейдж: известное воинственными традициями и рыцарскими орденами.
  • Королевство Паймос: торговый центр мира, славится караванными путями и суверенными гильдиями.
  • Королевство Рубин: горные владения, богатые на минералы и драгоценные камни.

2. Северо-Западный

  • Империя Ассасинов: теневое государство, где кланы исполняют заказы на устранение политических врагов.
  • Рыцарская столица (город-государство): нейтральная территория, где проходят турниры и дипломатические сессии.
  • Страна Черник: сельские земли и тайные леса, родина главного героя.

3. Юго-Восточный

  • Земли Драконов: обширные плато, населённые древними драконами и их последователями.
  • Королевство Жрецов: теократическая монархия, где власть принадлежит жреческому совету.
  • Империя Гаранос (Империя Вампиров): ночное королевство, управляемое аристократией кровей.
Руины богов располагаются на юго-западных островах — остатки древних цивилизаций высших существ.

2. Боги и божественные иерархии

2.1 Высшие Божества (Совет Богов)

  • Инитиум
    Бог Элементов — властвует над огнём, водой, ветром и землёй, хранитель первозданного равновесия.
  • Артификум
    Бог Техник — изобретает магических печати, круги, руны и артефакты, создал и владеет всей печатной и словесной магией.
  • Перкиррит
    Повелитель драконов и Бог Магии — дарует силу драконьим кланам и покровительствует искусству колдовства.
  • Альдохим
    Бог и Создатель мира — воздвиг материк «Альдон», насытив её жизнью и законами бытия.
  • Танатос
    Бог Тьмы — младший сын Высшего Существа, чьё пробуждение приносит конец эрам и зарождение кошмаров.

2.2 Низшие божества

  1. Зевс — Бог Небес и Молний, посланник небесного огня.
  2. Инферис — Бог Душ, бывший властелин Преисподней.
  3. Арифуэль — Бог Огня, разжигает пламя битв.
  4. Аква — Бог Воды, покровитель мореплавателей.
  5. Дорсум — Бог Суши, властелин пустынь и оазисов.

2.3 Властители Преисподней

  1. Люцифер — старший сын Танатоса, правитель Преисподней, хранитель тёмной магии.
  2. Дьявол — средний сын, мастер защитных чар и огненных бурь.
  3. Сатана — младший сын, повелитель проклятий и режущих атак.
Все три брата — дети Бога Тьмы, владеющие разными аспектами могущества Преисподней.

3. Магия и уровни силы

3.1 Типы магии

  1. Безмолвная: ментальные знаки, не требуют слов.
  2. Печатная: сложные руны и символы на свитках.
  3. Словесная: заклинания через произнесение слов.
  4. Смешанная: комбинации вышеперечисленных.

3.2 Уровни магической силы

1. Начинающий

  • С магией

Едва ощутивший прикосновение маны, такой маг умеет вызвать лишь лёгкие флеши: искрящийся поток в ладони, каплю воды в пустыне или лёгкий шёпот ветра, что колышет листья. Заклинания тают, едва рождаются, требуют тщательной концентрации и редких фокусов — кристалла или свитка.

  • БЕЗ магии

Новобранец с оружием в руках: простая сабля, неуклюжий лук и пара базовых приёмов. Он ещё учится держать строй и метить цель, его движения задерживают нервы и суетливые мысли.

Скорость и выносливость на уровне обычного солдата-новобранца.

2. Средний

  • С магией

Запас маны уже в десять раз больше. Он может плеваться огненными шарами, строить крошечные барьеры и поднимать тучи пепла над полем битвы. Ему достаточно чёткого слова или рунного штриха, чтобы стихии подчинялись на несколько мгновений.

  • БЕЗ магии

Уверенный мечник, чьи атаки точнее, чем у обычного воина. Он владеет тактикой — умеет отступить и контратаковать, знает, когда прятаться и когда бежать вперёд. Его реакции обострены тренировками.

3. Продвинутый

  • С магией

Сто крат больше манной энергии — призыв элементалей (огня, воды, камня) и мощные волны разрушения. Его арсенал может обрушить небольшое селение, искажающее пространство вокруг, пока он держит концентрацию. Этот мастер свободно смешивает виды магии, создавая гибридные заклинания.

  • БЕЗ магии

Мастер владения холодным оружием: комплексные приёмы, быстрая смена стиля боя, умение вести бой на несколько противников.

Скорость передвижения до 50% скорости звука, чёткое чувство дистанции и пространства.

4. Королевский

  • С магией

Запас маны в сотню раз больше, она льётся рекой: духи и тени служат ему, защитные купола стоят неделями, он плетёт невидимые сети чар, меняя форму мира. Приглашён во двор магов, повелевает древними гримуарами и знает тайные формулы, утерянные другим.

  • БЕЗ магии

Генерал поля битвы: его взгляд охватывает сотни воинов, он ощущает, где пойдёт удар, и вовремя отдаёт приказы. Скорость его тела сравнима с рёвом молнии, а его меч — явление легенд.

Скорость равна скорости звука, приёмы основаны на предугадывании движений врага.

5. Элитный

  • С магией

Мана еще в сотню раз больше. Владеет жизнью и смертью: одним жестом оживляет нежить, телепортируется сквозь стены и меняет климат. Его заклинания могут породить локальный шторм или вспышку чистой энергии, сметающую всё на своём пути. Возможность наложить сложные мульти-заклинания, контролировать погоду на локальном уровне.

  • БЕЗ магии

Сверхчеловеческая физическая сила и рефлексы: молниеносные выпады, уклонения, удары со сверхзвуковой скоростью.

Владение несколькими боевыми стилями, включая редкие техники древних воинов.

6. Высший

  • С магией

Его мана превосходит воображение: одна волна руки сметает деревни, он шепчет руны в воздухе без слов и жестов, реальность дрожит от его силы. Он способен топить континенты и удерживать небо от обрушения.

  • БЕЗ магии

Тело, движущееся быстрее молнии, с армией клеточных рефлексов. Удары настолько стремительны, что их не будет воспринимать ни слух, ни глаз. Он превращает любое оружие в продолжение своей воли.

7. Божественный

  • С магией

Неограниченный источник маны: мысли хозяина мгновенно воплощаются в реальность, ломая само течение времени.

Власть над материей и духом: возрождение мёртвых, созидание, уничтожение целых материков.

  • БЕЗ магии

Само тело — оружие: движения подчиняются воле на клеточном уровне, позволяя проникать сквозь любые преграды.

Феноменальная регенерация и иммунитет к любым воздействиям.

Пре-/Пост-/Unus– : дробные градации уровней, усиливают базовый ранг.

4. Пассивные умения

  1. Осязание — ментальный «сканер» мира, визуализирует ману в пространстве.
  2. Оболочка — регулируемый щит маны вокруг тела, может перенаправлять удары.

5. Уровни существ

Особый уровень X (высший)

  • Существа, выходящие за рамки привычной шкалы. Их сила не измерить ни маной, ни мускулами: они творят и разрушают мир по щелчку пальцев, способны жить вне времени и пространства. Это боги, древние первопредки и легендарные аномалии, чей облик и суть остаются тайной для смертных.

Уровень 0 (пост-элитный)

  • Архидемоны, древние драконы и колоссальные титаны. Их присутствие колышет само небо, а шаги растрясают землю. Эти существа — воплощение стихийных катаклизмов, порождения бездны или последних отголосков эпохи богов.

Уровень 1 (пре-элитный)

  • Легендарные демоны, титаны менее грандиозного масштаба и избранные драконы. Их мощь способна сокрушить крепость, а заклинания — обратить в пепел деревню целиком. Они почти непобедимы для обычных армий и внушают страх даже элитным магам.

Уровень 2 (королевский)

  • Крепкие генерал-демоны, энты-стражи древних лесов, полубоги мифов и высшие элементали. Они правят своими доменами, имеют армию послушников и могут влиять на ход войн, выступая ключевыми фигурами в судьбах королевств.

Уровень 3 (пре-королевский)

  • Существа до-королевского слоя: могучие личи, демоны обыкновенного рангa и старейшины эльфийских домов. Их магия и клинки на редкость смертоносны, а власть над небольшими регионами делает их едва ли не равными правителям государств.

Уровень 4 (пост-продвинутый)

  • Элитные рыцари, наёмники-тени, некроманты и сильнейшие жрецы. Они не боги, но их умения уже готовы к сюжету героических баллад: победа в дуэли с несколькими противниками, призыв умерших воинов и легендарные клинки из древних мифов.

Уровень 5 (продвинутый)

  • Продвинутые авантюристы, полу-драконы и аристократы-вампиры. Их способности в бою сочетаются с соцсетями влияния: они могут вершить интриги дворцов и одновременно пробить стену вражеского гарнизона.

Уровень 6 (пост-средний)

  • Опытные рыцари и маги со вторым дыханием: командиры элитных отрядов, мастера боевых школ и хранители тайных знаний. Их присутствие меняет баланс сил на поле боя, а их советы ищут короли и верховные маги.

Уровень 7 (средний)

  • Средние авантюристы, охотники за артефактами и кавалерия наемников. Их уже знают в двух-трёх королевствах, а рассказы о их подвигах слагались бы столетиями, будь они не столь уязвимы человеческой плотью.

Уровень 8 (пост-начинающий)

  • Новички с боевым опытом: крестьяне-берсерки, обученные лучники и стажёры магических гильдий. Их героические поступки встречаются редко, но порой именно они первым бросаются в атаку, меняя исход стычки.

Уровень 9 (пре-начинающий)

  • Обычные люди, любители магии и звери: низший эшелон жизни, питающий пищевую цепочку мира. Их роль важна для социального фона — без них не было бы героев, а их дерзкие мечты становятся камнем преткновения для великих рассказов.

6. Эпохи и периоды

Всего прошло лет с зарождения мира: 1,823 года.

  • Доисторический (Д1–Д111) эпоха зарождения мира и раскола материка на части.
  • Переворота (П1–П278) эпоха смены власти, бунта и хаоса.
  • Луча Света (Л1-Л198) эпоха затишья и спокойствия.
  • Конца Света (К1–К78) эпоха мировых конфликтов и сражений.
  • Властвования Драконов (В1–В277) эпоха бога драконов и магии, Перкиррита.
  • Свержения Драконов (С1–С91) эпоха возвращения Танатоса.
  • Тьмы (Т1–Т415) эпоха бога тьмы, Танатоса.
  • Восстановления (М1–М367)настоящее время.

7. Экономика мира

  • 100 железных = 1 медная
  • 100 медных = 1 серебряная
  • 100 серебряных = 1 золотая
  • 1000 золотых = 1 слеза ангела

Ориентиры:

  • Продукты на неделю: ~3–4 медных
  • Ночлег в трактире: 10 медных
  • Средний дом: 110 золотых
  • Магические артефакты: от 1 золотого

8. Главные фигуры

  • Викарус Дая (Пост-Королевский, 1 уровень) — император Священной Империи, коварный политик.
  • Акари (Высший уровень) — «Полубог Света», единственный выживший после древнего ритуала.
  • Танатос (Quinque-Bog) — Бог Тьмы, стремится поглотить мир Альдохима.
  • Орд (Элитный) — верховный правитель орков и гоблинов.
  • Ноктюрний & Вэсперий — прародители вампиров, первые и сильнейшие в своём роде.

Полный топ-25 доступен в приложении книги.