О произведении.
«Возрожденный Возмездием» — это переиздание, в котором каждая тень и каждый шрам обретает смысл. Здесь вы найдёте эпичные битвы и глубоко продуманные нюансы мира, но главное — историю парня, чей путь — от простой крестьянской жизни до утраты человеческих черт — превратит его в машину возмездияВ большей мере, данная история продумана до мелочей, что может привести вас в некие головные задумки и сложности, но, даже без глубокого погружения в детали, история останется захватывающей — для тех, кто ценит экшен, атмосферу и внутренний конфликт героя. Стиль написания предназначен и для любителей экшена и заруб, и для любителей продуманных и серьезных тайтлов. Повседневность здесь присутствует, но пропускается в большинстве случаев. Спасибо за внимание! Приятного чтения.
✺————————————————————————————————————————————✺
Данная глава является справочником данной вселенной. Здесь находится основная информация про все и немножко лора. Кому это не нужно — «следующая глава», а кто хочет ознакомиться с моим старанием — милости прошу. Разобью все на названия, поэтому найти то, что нужно, думаю, будет не сложно. Заранее прошу прощение за пунктуацию и построения предложений. По мере написания новеллы, данная глава будет обновляться.
Последнее добавление — 27.04.2025
✺————————————————————————————————————————————✺
Список изменений/добавлений:
— Все главы на переиздании;
— Сюжет и повествование будет изменено(!);
✺————————————————————————————————————————————✺
Будущие изменения/добавления:
— ВСЕ главы находятся на редакции, они будут изменены структурно и сюжетно.
— Создание народности и видов рас.
— Создание языков рас.
— Добавление Гильдий.
✺————————————————————————————————————————————✺
Справочник по миру «Возрожденный Возмездием»
Последнее обновление: 27 апреля 2025 г.
1. Континенты и королевства
Всего континентов: 4
1. Центральный
- Священная Империя: могучее государство с древними храмами и магическими академиями.
- Королевство Рейдж: известное воинственными традициями и рыцарскими орденами.
- Королевство Паймос: торговый центр мира, славится караванными путями и суверенными гильдиями.
- Королевство Рубин: горные владения, богатые на минералы и драгоценные камни.
2. Северо-Западный
- Империя Ассасинов: теневое государство, где кланы исполняют заказы на устранение политических врагов.
- Рыцарская столица (город-государство): нейтральная территория, где проходят турниры и дипломатические сессии.
- Страна Черник: сельские земли и тайные леса, родина главного героя.
3. Юго-Восточный
- Земли Драконов: обширные плато, населённые древними драконами и их последователями.
- Королевство Жрецов: теократическая монархия, где власть принадлежит жреческому совету.
- Империя Гаранос (Империя Вампиров): ночное королевство, управляемое аристократией кровей.
Руины богов располагаются на юго-западных островах — остатки древних цивилизаций высших существ.
2. Боги и божественные иерархии
2.1 Высшие Божества (Совет Богов)
- Инитиум
Бог Элементов — властвует над огнём, водой, ветром и землёй, хранитель первозданного равновесия. - Артификум
Бог Техник — изобретает магических печати, круги, руны и артефакты, создал и владеет всей печатной и словесной магией. - Перкиррит
Повелитель драконов и Бог Магии — дарует силу драконьим кланам и покровительствует искусству колдовства. - Альдохим
Бог и Создатель мира — воздвиг материк «Альдон», насытив её жизнью и законами бытия. - Танатос
Бог Тьмы — младший сын Высшего Существа, чьё пробуждение приносит конец эрам и зарождение кошмаров.
2.2 Низшие божества
- Зевс — Бог Небес и Молний, посланник небесного огня.
- Инферис — Бог Душ, бывший властелин Преисподней.
- Арифуэль — Бог Огня, разжигает пламя битв.
- Аква — Бог Воды, покровитель мореплавателей.
- Дорсум — Бог Суши, властелин пустынь и оазисов.
2.3 Властители Преисподней
- Люцифер — старший сын Танатоса, правитель Преисподней, хранитель тёмной магии.
- Дьявол — средний сын, мастер защитных чар и огненных бурь.
- Сатана — младший сын, повелитель проклятий и режущих атак.
Все три брата — дети Бога Тьмы, владеющие разными аспектами могущества Преисподней.
3. Магия и уровни силы
3.1 Типы магии
- Безмолвная: ментальные знаки, не требуют слов.
- Печатная: сложные руны и символы на свитках.
- Словесная: заклинания через произнесение слов.
- Смешанная: комбинации вышеперечисленных.
3.2 Уровни магической силы
1. Начинающий
- С магией
Едва ощутивший прикосновение маны, такой маг умеет вызвать лишь лёгкие флеши: искрящийся поток в ладони, каплю воды в пустыне или лёгкий шёпот ветра, что колышет листья. Заклинания тают, едва рождаются, требуют тщательной концентрации и редких фокусов — кристалла или свитка.
- БЕЗ магии
Новобранец с оружием в руках: простая сабля, неуклюжий лук и пара базовых приёмов. Он ещё учится держать строй и метить цель, его движения задерживают нервы и суетливые мысли.
Скорость и выносливость на уровне обычного солдата-новобранца.
2. Средний
- С магией
Запас маны уже в десять раз больше. Он может плеваться огненными шарами, строить крошечные барьеры и поднимать тучи пепла над полем битвы. Ему достаточно чёткого слова или рунного штриха, чтобы стихии подчинялись на несколько мгновений.
- БЕЗ магии
Уверенный мечник, чьи атаки точнее, чем у обычного воина. Он владеет тактикой — умеет отступить и контратаковать, знает, когда прятаться и когда бежать вперёд. Его реакции обострены тренировками.
3. Продвинутый
- С магией
Сто крат больше манной энергии — призыв элементалей (огня, воды, камня) и мощные волны разрушения. Его арсенал может обрушить небольшое селение, искажающее пространство вокруг, пока он держит концентрацию. Этот мастер свободно смешивает виды магии, создавая гибридные заклинания.
- БЕЗ магии
Мастер владения холодным оружием: комплексные приёмы, быстрая смена стиля боя, умение вести бой на несколько противников.
Скорость передвижения до 50% скорости звука, чёткое чувство дистанции и пространства.
4. Королевский
- С магией
Запас маны в сотню раз больше, она льётся рекой: духи и тени служат ему, защитные купола стоят неделями, он плетёт невидимые сети чар, меняя форму мира. Приглашён во двор магов, повелевает древними гримуарами и знает тайные формулы, утерянные другим.
- БЕЗ магии
Генерал поля битвы: его взгляд охватывает сотни воинов, он ощущает, где пойдёт удар, и вовремя отдаёт приказы. Скорость его тела сравнима с рёвом молнии, а его меч — явление легенд.
Скорость равна скорости звука, приёмы основаны на предугадывании движений врага.
5. Элитный
- С магией
Мана еще в сотню раз больше. Владеет жизнью и смертью: одним жестом оживляет нежить, телепортируется сквозь стены и меняет климат. Его заклинания могут породить локальный шторм или вспышку чистой энергии, сметающую всё на своём пути. Возможность наложить сложные мульти-заклинания, контролировать погоду на локальном уровне.
- БЕЗ магии
Сверхчеловеческая физическая сила и рефлексы: молниеносные выпады, уклонения, удары со сверхзвуковой скоростью.
Владение несколькими боевыми стилями, включая редкие техники древних воинов.
6. Высший
- С магией
Его мана превосходит воображение: одна волна руки сметает деревни, он шепчет руны в воздухе без слов и жестов, реальность дрожит от его силы. Он способен топить континенты и удерживать небо от обрушения.
- БЕЗ магии
Тело, движущееся быстрее молнии, с армией клеточных рефлексов. Удары настолько стремительны, что их не будет воспринимать ни слух, ни глаз. Он превращает любое оружие в продолжение своей воли.
7. Божественный
- С магией
Неограниченный источник маны: мысли хозяина мгновенно воплощаются в реальность, ломая само течение времени.
Власть над материей и духом: возрождение мёртвых, созидание, уничтожение целых материков.
- БЕЗ магии
Само тело — оружие: движения подчиняются воле на клеточном уровне, позволяя проникать сквозь любые преграды.
Феноменальная регенерация и иммунитет к любым воздействиям.
Пре-/Пост-/Unus– : дробные градации уровней, усиливают базовый ранг.
4. Пассивные умения
- Осязание — ментальный «сканер» мира, визуализирует ману в пространстве.
- Оболочка — регулируемый щит маны вокруг тела, может перенаправлять удары.
5. Уровни существ
Особый уровень X (высший)
- Существа, выходящие за рамки привычной шкалы. Их сила не измерить ни маной, ни мускулами: они творят и разрушают мир по щелчку пальцев, способны жить вне времени и пространства. Это боги, древние первопредки и легендарные аномалии, чей облик и суть остаются тайной для смертных.
Уровень 0 (пост-элитный)
- Архидемоны, древние драконы и колоссальные титаны. Их присутствие колышет само небо, а шаги растрясают землю. Эти существа — воплощение стихийных катаклизмов, порождения бездны или последних отголосков эпохи богов.
Уровень 1 (пре-элитный)
- Легендарные демоны, титаны менее грандиозного масштаба и избранные драконы. Их мощь способна сокрушить крепость, а заклинания — обратить в пепел деревню целиком. Они почти непобедимы для обычных армий и внушают страх даже элитным магам.
Уровень 2 (королевский)
- Крепкие генерал-демоны, энты-стражи древних лесов, полубоги мифов и высшие элементали. Они правят своими доменами, имеют армию послушников и могут влиять на ход войн, выступая ключевыми фигурами в судьбах королевств.
Уровень 3 (пре-королевский)
- Существа до-королевского слоя: могучие личи, демоны обыкновенного рангa и старейшины эльфийских домов. Их магия и клинки на редкость смертоносны, а власть над небольшими регионами делает их едва ли не равными правителям государств.
Уровень 4 (пост-продвинутый)
- Элитные рыцари, наёмники-тени, некроманты и сильнейшие жрецы. Они не боги, но их умения уже готовы к сюжету героических баллад: победа в дуэли с несколькими противниками, призыв умерших воинов и легендарные клинки из древних мифов.
Уровень 5 (продвинутый)
- Продвинутые авантюристы, полу-драконы и аристократы-вампиры. Их способности в бою сочетаются с соцсетями влияния: они могут вершить интриги дворцов и одновременно пробить стену вражеского гарнизона.
Уровень 6 (пост-средний)
- Опытные рыцари и маги со вторым дыханием: командиры элитных отрядов, мастера боевых школ и хранители тайных знаний. Их присутствие меняет баланс сил на поле боя, а их советы ищут короли и верховные маги.
Уровень 7 (средний)
- Средние авантюристы, охотники за артефактами и кавалерия наемников. Их уже знают в двух-трёх королевствах, а рассказы о их подвигах слагались бы столетиями, будь они не столь уязвимы человеческой плотью.
Уровень 8 (пост-начинающий)
- Новички с боевым опытом: крестьяне-берсерки, обученные лучники и стажёры магических гильдий. Их героические поступки встречаются редко, но порой именно они первым бросаются в атаку, меняя исход стычки.
Уровень 9 (пре-начинающий)
- Обычные люди, любители магии и звери: низший эшелон жизни, питающий пищевую цепочку мира. Их роль важна для социального фона — без них не было бы героев, а их дерзкие мечты становятся камнем преткновения для великих рассказов.
6. Эпохи и периоды
Всего прошло лет с зарождения мира: 1,823 года.
- Доисторический (Д1–Д111) — эпоха зарождения мира и раскола материка на части.
- Переворота (П1–П278) — эпоха смены власти, бунта и хаоса.
- Луча Света (Л1-Л198) — эпоха затишья и спокойствия.
- Конца Света (К1–К78) — эпоха мировых конфликтов и сражений.
- Властвования Драконов (В1–В277) — эпоха бога драконов и магии, Перкиррита.
- Свержения Драконов (С1–С91) — эпоха возвращения Танатоса.
- Тьмы (Т1–Т415) — эпоха бога тьмы, Танатоса.
- Восстановления (М1–М367) — настоящее время.
7. Экономика мира
- 100 железных = 1 медная
- 100 медных = 1 серебряная
- 100 серебряных = 1 золотая
- 1000 золотых = 1 слеза ангела
Ориентиры:
- Продукты на неделю: ~3–4 медных
- Ночлег в трактире: 10 медных
- Средний дом: 110 золотых
- Магические артефакты: от 1 золотого
8. Главные фигуры
- Викарус Дая (Пост-Королевский, 1 уровень) — император Священной Империи, коварный политик.
- Акари (Высший уровень) — «Полубог Света», единственный выживший после древнего ритуала.
- Танатос (Quinque-Bog) — Бог Тьмы, стремится поглотить мир Альдохима.
- Орд (Элитный) — верховный правитель орков и гоблинов.
- Ноктюрний & Вэсперий — прародители вампиров, первые и сильнейшие в своём роде.
Полный топ-25 доступен в приложении книги.